Partida Rol por web

God Of Highschool

Creación de personajes

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22/07/2014, 21:17
Director

Nivel inicial 1 de personaje.
se usaran la puntuación legendaria (65) para las características cuesta un punto pero a partir del 10 cuestan 2
Partida de alto nivel sobrenatural.
No hay elan.
En vez de 3 puntos máximo de desventajas tenéis 3 desventajas como máximo.
Raza: humanos, nephilim solo si me dais una buena historia de porque ahora vuestra alma esta en el cuerpo de un humano.
Aquellos que elijan el don o poderes psíquico debe de elegir un personajes histórico, criatura mística o ser sobrenatural.
Consejos:
1- Dos puntos de curtido os subirá de nivel tenerlo en cuenta.
2- Sino tenéis lo de ver el lo sobrenatural poneos puntos en advertir y/o val. Mágica.
3- estará mas centrado en el combate pero eso no implica que no se vaya a usar la habilidades segundarías.

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27/07/2014, 10:25
Anastasia
Sólo para el director

Te pongo como llevo la ficha por ahora, la historia tambien esta en proceso pero aun no la pongo por que necesito que me confirmes lo que te pongo en notas para confirmar que va por buen camino y escribirla.

Nivel: 1
Puntos de Vida: 145
Categoría: Guerrero Mentalista

Fue: 6 Des: 10 Agi: 7 Con: 10 Pod: 6 Int: 7 Vol: 10 Per: 9
RF: 45 RM: 35 RP: 45 RV: 45 RE: 45
Presencia:30

Turno: 60 Natural; 55 Cáncer
Habilidad de ataque: 95
Habilidad de defensa:  10 esquiva
Daño: 35 Desarmado (CON); 60 Cáncer (FIL)
TA: Cuero endurecido

FIL: 3 CON: 3 PEN: 3 CAL: 3 FRI: 3 ELE: 3 ENE: 0

Puntos de Ki: (49) Fue: 6 Des: 10 Agi: 7 Con: 10 Pod: 6 Vol: 10
Acumulaciones de Ki: Fue: 1 Des: 2 Agi: 1 Con: 2 Pod: 1 Vol: 2
Habilidades de Ki: Uso del Ki, Eliminación de peso, Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma

Técnicas: Magnus (Cáncer: Monofilos)

CV Libres: 2
Innatos: 1

Patrones Mentales:

Potencial Psíquico: 70

Proyección Psíquica: 90
Disciplinas Psíquicas: Telequinesis, Teletransporte
Poderes Psíquicos: Escudo telequinético, Transporte defensivo

Ventajas: Ver lo sobrenatural, Maestro marcial (2), Acceso libre a dis. psiquica, S. Legado: Grandes bestias

 

Desventajas: Mala suerte, Arma exclusiva (monofilo), Sueño profundo

Tamaño: 15, Medio
Regeneración: 3
Tipo de movimiento: 7
Cansancio: 10
Acciones por turno: 3

Habilidades secundarias:
Acrobacias 20 (25), Atletismo 20 (25), Nadar 5 (15), Advertir 40, Frialdad 30, T. Manos 65

Espiritu:

Hechicera Araña (Madame Web)

 

Notas de juego

Me sobran 10 CM que me estoy pensando en guardar para escoger inhumanidad a nivel 2 con los 20CM de la clase

Por historia estoy pensando que como algunos espiritus cruzan de alguna manera ser descendiente de la hechicera araña algo asi como su tataranieta y escogerme el legado de sangre de las grandes bestias. Lo que no se es como el monofilo es un arma un poco... "especial" no se si la admitirias como arma natural o si de admitirla le aumentarias el precio... si quieres puedo pagar incluso los 40 PD que tendría en creación de personajes para bestia.

S. Legado: Grandes bestias

Poderes:

Arma natural (Monofilo tela de araña) 20
 

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28/07/2014, 16:51
Director

Notas de juego

Según se lee en la descripción de cancer es cualquier clase de filamento casi invisible que puede ser casi cualquier cosa, como un monofilo de metal, cable cristalino o incluso cabellos largos, aun si por alguna razón tu cuerpo crea el monofilamento lo que estarías usando es cancer no un arma natural. para un arma natural te coges esa punto en creación de personaje o con la sangre de grandes bestias.

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28/07/2014, 16:57
Anastasia
Sólo para el director

Me referia a tener los monofilos como armas naturales por la sangre de las grandes bestias en forma de tela de araña que pudiera generar. Obviamente tengo que comprarme el ars magnus igual. La idea es como tengo arma exclusiva a Cancer no poder perderla tan facilmente :P

Estaba entre poner como arma natural o buscarme algun defecto de 2 puntos para ponerle el legado de los ojos del destino  que cancer es un arma que mata lentamente y en ese ambiente los ojos del destino van bien :P

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28/07/2014, 17:46
Director

Notas de juego

arma exclusiva significa que solo sabes usar un tipo de arma y no significa que no puedas perderla o que te la rompan,
lo de regenerarlo y demás creo que iría por otra forma tendría que mirarlo bien.

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28/07/2014, 18:08
Anastasia
Sólo para el director

Si si se lo que es arma exclusiva, lo que buscaba era la forma de mitigarlo un poco pero dejalo estar ya me buscaré otra cosa no te preocupes.

Asi a bote pronto se me ocurre cambiar alguna desventaja por consumcion psiquica y coger el legado de ojos del destino. Posiblemente suba mi potencial a 80 para mantener el escudo telequinetico a medio como innato

¿Que tal ves el resto de la ficha?

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28/07/2014, 20:49
Anastasia

Una duda que me acaba de surgir que no estoy seguro y no doy encontrado a ver si alguien la sabe resolver, se que las artes marciales si no coges ningun arma la primera te sale a mitad de precio ¿pasa algo similar con los ars magnus? ¿si no escojo otro arma me saldría a mitad de PDs?

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29/07/2014, 09:09
Director

no, no confundamos ars magnus con artes marciales.

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29/07/2014, 10:45
Anastasia
Sólo para el director

Puntos de Vida: 145
Categoría: Guerrero Mentalista
Fue: 6 Des: 10 Agi: 7 Con: 10 Pod: 6 Int: 7 Vol: 10 Per: 9
RF: 45 RM: 35 RP: 45 RV: 45 RE: 45
Presencia:30

Turno: 65 Natural; 60 Cáncer
Habilidad de ataque: 5 Desarmado; 65 Cáncer
Habilidad de defensa: 10 Desarmado; 10 Cáncer
Daño: 25 Desarmado (CON); 60 Cáncer (FIL)

TA: Piel
FIL: 2 CON: 1 PEN: 2 CAL: 1 FRI: 2 ELE: 2 ENE: 0

Puntos de Ki: (49) Fue: 6 Des: 10 Agi: 7 Con: 10 Pod: 6 Vol: 10
Acumulaciones de Ki: Fue: 1 Des: 2 Agi: 1 Con: 2 Pod: 1 Vol: 2
Habilidades de Ki: Uso del Ki, Eliminación de peso, Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma
Técnicas: Magnus (Cáncer: Monofilos)

CV Libres: 1
Innatos: 1
Patrones Mentales:
Potencial Psíquico: 80
Proyección Psíquica: 90
Disciplinas Psíquicas: Telequinesis, Teletransporte
Poderes Psíquicos: Escudo telequinético, Transporte defensivo

Ventajas: Acceso libre a dis. psiquicas, Ver lo sobrenatural, Maestro marcial (2), Legado: Ojos del destino

Desventajas: Arma exclusiva, Sueño profundo, Consumición psíquica

Tamaño: 16, Medio
Regeneración: 3
Tipo de movimiento: 7
Cansancio: 10
Acciones por turno: 3

Habilidades secundarias:
Acrobacias 25, Atletismo 20, Advertir 40, Frialdad 30, Sigilo  20, T. Manos 52

Notas de juego

En cuanto des el visto bueno escribo la historia que la tengo pensada pero no escrita.

¿Ves bien la idea de ser descendiente de algun modo del espiritu con el que tengo contrato por GP?

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29/07/2014, 14:46
Director

Habilidad de ataque: 5 Desarmado; 65 Cáncer
Habilidad de defensa: 10 Desarmado; 10 Cáncer

bien como es que tienes mas ataque con cancer que desarmado? y segundo cual es tu habilidad de defensa a la parada o a la esquiva tienes que decirlo. 
a continuación consejos:
Tabla de proyecíon psíquica (100pd de habilidades psíquica)
permite usar la habilidad de ataque para los ataques psíquicos y la habilidad de defensa para los poderes defensivos. Solo se emplea la habilidad Base, (solo los pd que gaste y el bono de características, pero no el de de clase).

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29/07/2014, 15:04
Luna

 

bien como es que tienes mas ataque con cancer que desarmado?segundo cual es tu habilidad de defensa a la parada o a la esquiva tienes que decirlo. 

Eso te lo puedo decir yo: en hojas viejas se considera la parada como "defensa", por lo que la habilidad que usa es la parada(sino, diria esquiva)

Luego, es probable que no se haya puesto arma predeterminada, por lo que tiene un penalizador en desarmado(algo muuuuuuy comun, 12/15 jugadores me lo han hecho en otras partidas)

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29/07/2014, 15:31
Kotaro

Bueno, a ver que me salió. Seguramente está el 80% hecha para el culo, el otro 20% es el nombre, la edad, la altura, el pelo y los ojos :P

Kotaro

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29/07/2014, 15:42
Anastasia

Haber te aclaro lo que hice, si te fijas en mi ficha tengo desquilibrio y solo desarrollo el ataque eso me permite usar los PDs que usaria para defensa en proyeccion psiquica y planeo defenderme con escudos y esquivas de teletransporte por eso no necesito la tabla de proyección psiquica otros 100 PDs que me ahorro.

Lo de habildad de desarmado a 5 si tienes razon se me olvido asignar arma e incluso la de cancer esta mal fue un problema de copiar el resumen del excel qe se me colo eso realmente sería 95.

 

Notas de juego

Kotaro para un tao te recomiendo la ventaja de Maestro marcial para tener más CM, luego veo que te subes el ki pero no tienes ninguna tecnica en la que puedas usarlo y ademas siendo tao es casi obligatorio cogerte algun arte marcial que te salen a mitad de precio y te suben el CM.

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29/07/2014, 15:49
Director

ya pero en normal es un -60, si te coges lo de arma exclusiva se reduce a -30 el uso de otras armas, así que el final seria como -90.

Notas de juego

entonces no vas ha realizar ninguna cambio en tu ficha supongo.

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29/07/2014, 15:54
Luna

entonces no vas ha realizar ninguna cambio en tu ficha supongo.

si es por mi, estoy en ello, pero subi el que te envie por MP porque solo voy a retocarlo un poco 

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29/07/2014, 15:56
Anastasia

Claro, no tengo asignado en la ficha excel el arma exclusiva asi que es -90 para desarmado (no lo tenia tampoco como arma conocido por defecto que es la que aprendere) y -30 para cancer por ser arma conocida.

Si me dices a donde te paso el excel aunq parece que al guardarla con open office se me estropeo algo y hay cosas como esas que no me deja cambiar >.<

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29/07/2014, 16:10
Kotaro

Si pongo puntos de ki a Extension del Aura al Arma y yo uso nudillos (por ejemplo, no se si el tao tiene permitido usar este tipo de armas) puedo extender el ki hacia los nudillos?

Notas de juego

A ver si ahora esta.

Me quedan 50 puntos de Ki, mi idea era meterlo en Extensión del aura al arma y las 4 subcategorías siguientes, pero no estoy seguro de si vale la pena.

Kotaro

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29/07/2014, 16:30
Director

Con solo Extrusión de la presencia ya recubres tu cuerpo con el ki, aunque tendría que mirar bien sobre los efectos siguiente que tendría en el combate desarmado.
Y como ya dije un tao puede usar armas gastando pd de las tablas de armas de la arte marcial, con lo cual le permite usar la maniobras que aparecen en el arte marcial pero no el daño.

Notas de juego

anastasia: pensé que tu arma exclusiva seria cancer con lo que no tendría penalizadores.
lo de los cmabios se lo decía anastasia por si quería hacer algún que otro cambio por lo de las tablas.

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29/07/2014, 16:55
Anastasia

Notas de juego

Si es cancer lo unico que no lo habia apuntado en el excel y por eso el panlizador, realmente quedan en 95 y 65 las habilidades de ataque fue un despiste del excel y de copiar... te copio ahora la ficha bien con la historia...

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29/07/2014, 16:57
Anastasia
Sólo para el director

Puntos de Vida: 145
Categoría: Guerrero Mentalista
Fue: 6 Des: 10 Agi: 7 Con: 10 Pod: 6 Int: 7 Vol: 10 Per: 9
RF: 45 RM: 35 RP: 45 RV: 45 RE: 45
Presencia:30

Turno: 65 Natural; 60 Cáncer
Habilidad de ataque: 65 Desarmado; 95 Cáncer
Habilidad de defensa: 10 Desarmado; 10 Cáncer (No gasto PD asi que es en ambas parada y esquiva)
Daño: 25 Desarmado (CON); 60 Cáncer (FIL)

TA: Piel
FIL: 2 CON: 1 PEN: 2 CAL: 1 FRI: 2 ELE: 2 ENE: 0

Puntos de Ki: (49) Fue: 6 Des: 10 Agi: 7 Con: 10 Pod: 6 Vol: 10
Acumulaciones de Ki: Fue: 1 Des: 2 Agi: 1 Con: 2 Pod: 1 Vol: 2
Habilidades de Ki: Uso del Ki, Eliminación de peso, Extrusión de presencia, Extensión del aura al arma
Técnicas: Magnus (Cáncer: Monofilos)

CV Libres: 1
Innatos: 1
Patrones Mentales:
Potencial Psíquico: 80
Proyección Psíquica: 90
Disciplinas Psíquicas: Telequinesis, Teletransporte
Poderes Psíquicos: Escudo telequinético, Transporte defensivo

Ventajas: Acceso libre a dis. psiquicas, Ver lo sobrenatural, Maestro marcial (2), Legado: Ojos del destino

Desventajas: Arma exclusiva, Sueño profundo, Consumición psíquica

Tamaño: 16, Medio
Regeneración: 3
Tipo de movimiento: 7
Cansancio: 10
Acciones por turno: 3

Habilidades secundarias:
Acrobacias 25, Atletismo 20, Advertir 40, Frialdad 30, Sigilo  20, T. Manos 52

Notas de juego

Anastasia es hija de unos especialistas de cine y crecio viendo sus saltos imposibles y luchas coreografiadas deseando imitarlos. En cuanto tuvo cierta edad aun sabiendo queesas "escenas" no eran posibles en la vida real intento imitarlas haciendo parkour con sus amigos en ciertas zonas de la ciudad.

Anastasia tambien era una apasionada de los comics, en especial de Spiderman, por lo que "robando" unos carretes con unos finos hilos de acero para intentar integrarlos en su parkour de forma similar a como hacía el famoso superheroe, fueron muchos los golpes y caidas pero finalmente Anastasia poco a poco gano precision con ellos y aprendio a manejarlos como quería.

Cuando una banda quiso a echarla a ella y sus amigos de la zona de obra abandonada que solían usar por la fuerza de forma casi natural Anastasia uso esos mismos hilos en la pelea derrotando a varios de esos chicos más fuerte que ella empezando a ganarse un "nombre"

Anastasia preveyendo que eso podía volver a suceder, y aunque no lo admitiera por que le había gustado bastante la emoción de la pelea, empezo a practicar en solitario y el boca a boca de la misteriosa defensora de esa obra y su banda hizo que varias bandas intentaran echarlas siendo todos derrotados por la cada vez más habilidosa Anastasia que cada vez se hacia un nombre mayor en esos circulos.

Le sorprendio bastante que le invitarán a un torneo de lucha... y más todavía que su "peculiar" estilo estuviera permitido pero eso no era lo único tambien la ayudaron a entrenar lo que ellos llamaban God Point permitiendole entrar en contacto con la hechicera araña, Madame Web, que le abrio un mundo nuevo que no creía posible fuera de los comics. En realidad la propia Madame Web era una ancestra de la familia materna de Anastasia y de hay venía gran parte de la  capacidad innata de Anastasia para la lucha pero ella por ahora aun desconocía de este hecho.