Partida Rol por web

Guarnición Estigma 2T

Creación de Personajes

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03/01/2012, 20:20
shaigh
Sólo para el director

Esta es mi historia privada...que nadie verá

Cita:

Dexar nacio en Pentateuco hace 32 años junto a su hermano gemelo Meixar, de padre perteneciente a la Casa Decados y madre una bella bagabunda que resulto ser una psiquica con poderes ocultos. Al poco de nacer los niños, su madre fue declarada hereje, ella poseia una gran fuerza espiritual, se dice que Dexar y Meixar lo ha heredado de ella, pues estar cerca de ellos es como si su adorable madre abrazase tu alma. Pero la Casa Decados no aceptó la relación que Travis Decados mantenía con esa mujer, asi que fue obligado a volver a Planeta natal de la casa Decados, pero se llevó consigo uno de los niños, a Dexar. En cambio a Meixar le contaran que su padre había muerto en las guerras, mientras que Dexar creció creyendo que su madrastra era su verdadera madre.

Dexar, aprendió rápido las artes del engaño de la Casa Decados, pues se crió en medio de mentiras, envidias y falsedad. A los pocos años desarrollo una disciplina espacial para la actuación, convirtiéndose en un maestro del Arte dramático. Fue un maestro del disfraz en su adolescencia y jugaba peligrosamente con ello.

Finalmente en la mayoría de edad, la Casa Decados no pudo desperdiciar ese formidable talento para el engaño y la actuación y le asignó para ciertas misiones de cortes, o de diplomacias. De las cuales salió con muy buenos resultados. Pedía ser casi cualquiera con una buena caracterización.

Hoy en día ha sido asignado a una misión dónde la Casa Dacados corre un gran peligro en su reputación, así que se le ha preparado para que tome el papel de un buen y samaritano sacerdote Ortodoxo, con el fin de averiguar ciertos misterios.

Así pues, con apenas unos meses de vida, fue la Orden Eskatónica quién se encargó del muchacho, lo educaron y enseñaron para que no cometiera los supuesto errores que cometió su madre.

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03/01/2012, 22:05
Chemo

Me gusta. Y me mola un mazo el avatar... XD

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03/01/2012, 22:12
shaigh
Sólo para el director

el maravilloso photoshop XD

Notas de juego

p.D: entre hoy y mañana termino la ficha

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04/01/2012, 12:02
Argolyn
Sólo para el director

SAMMALA (Hermana de batalla)
CUERPO
Fuerza (3,3) 7
Destreza (3,4) 7+1(3) 8
Resistencia (3,5) 8
Bonificación daño: +1
Movimiento:
Heridas: 0
Vitalidad 13
MENTALES
Inteligencia (3,2) 5
Percepción (3,1) 4
Tecnología (3)
ESPÍRITU
Extrovertido (1) / Introvertido (3)
Pasión (1) / Calma (3,2) 5
Fe(3,3) 6 / Ego(1)
Humano(3)  / Alienígena (1
  HABILIDADES NATURALES
Acechar (3) 5=8
Disparo (3) 5=8
Encanto (3)
Esquivar (3) 5=8
Lucha (3)
Observar (3
Pelea (3) 5=8 (+2) 10
Presencia (3) 2=5
Vigor (3) 5= 8


HABILIDADES ADQUIRIDAS


Artes marciales (mantok) 5+3 8
Curar +6
Cuerpo estoico+5

A. MARCIALES (29)


Bloqueo (4) Como esquiva pero suma 3 exitos para resistir el ataque.
Alcanzar el corazón (5) Golpe de garra Ds+pelea Daño 4
Arreglar el hábito(6) Presa sofocante . Tras 3 turnos de inmovilización (o por aturdimiento) FUE+Vigor vs  RES+Vigor = inconsciente por 8. Ds+pelea ini-3, dif -1, daño 4
Abrazo del sol (6) . Patada voladora.  Ds+Pelea ini -2, dif 1 Daño 6
Barrido (8) Ds+pelea  ini -2 Dif -1 Daño 4 Tira contra Ds+ Vigor o derriba al objetivo. Levantarse son dos asaltos.

Psi / Ansia
Teurgia / Orgullo
Wyrd: 5
BENDICIONES
MALDICIONES

BENEFICIOS (Nombre, Bono, Rasgo, Situación)
Músculoso (2 pts: +2 a todas las tiradas de Pelea cuerpo a cuerpo).
AFLICCIONES (Nombre, Penalizador, Rasgo, Situación)
Barbaro (se la mira por encima del hombro)
PODERES OCULTOS (Poder/Rito, Nivel, Tirada, Alcance, Duración, Requisitos, Coste)
HISTORIA
Samalla nació en un pequeño planeta incivilizado llamdo Scarpia. Una delegación imperial lo visitó para averiguar si merecía la pena desarrollar a aquella gente pero se llegó a la conclusió de que no, ya que no tenían ni recursos minerales ni nada que mereciera la pena. Uno de los enviados era un sacerdote de los hermanos de batalla y encontró a aquella niña particularmente dotada físicamente y con un amirada inteligente en sus ojos. La sacó de allí y los hermanos la acogieron en su seno, donde aprendió los rudimentos del lenguaje  común y la disciplina del Mantok.
Al cabo de los años Samalla fue enviada como apoyo las fuerzas imperiales, dispuesta a servir al Pancreator donde mas hiciera falta.

En el frente, en Estigma.

PERSONAL

El haber crecido con el estigma de su bajo grado de civilizacion hubiera creado una persona volátil si Sammala no se hubiera adiestrado entre los Hermanos. Gracias a su camino a aprendido a conservar su fuerza y mantener la calma ante situaciones que hubieran puesto la sangre fria de otros a prueba. Es una persona tranquila y calmada, que no demuestra casi nunca sus sentimientos y que aprovecha su aspecto intimidador para mantener a la gente lejos de ella. Por otro lado, si llegas a conocerla, descubres que tiene un gran corazón y compasion por los que sufren y que no todo para ella es su religion y su deber.

 

Notas de juego

A ver que te parece.

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05/01/2012, 13:51
shaigh
Sólo para el director

CUERPO
Fuerza (3):3
Destreza (3):7
Resistencia (3):5
Bonificación daño:
Movimiento:
Heridas: 10

MENTALES

Inteligencia (3):8
Percepción (3):5
Tecnología (3):5

ESPÍRITU
Extrovertido 7/1 Introvertido
Pasión 4/1 Calma
Fe 1/3 Ego
Humano 3/1 Alienígena

HABILIDADES NATURALES

Acechar (3):6
Disparo (3):7
Encanto (3):6
Esquivar (3):8
Lucha (3):3
Observar (3):6
Pelea (3):3
Presencia (3):5
Vigor (3):5

HABILIDADES ADQUIRIDAS
Abrir Cerraduras:3
Arte [ ]:2
Buscar:4
Curar:3
Disfrazar:8
Empatía:2
Hablar [Terrano] 3
Interpretación:1
Investigar:3
Lanzar:1
Sociedad [Actuar]:7
Sociedad [debate]:5
Subterfugio:3

BENDICIONES:

MALDICIONES

BENEFICIOS 14 PTOS
Maquillaje+disfraces:2
Caballero:3
1 pistola automatica pesada+3 cargadores:3+1
Escudo de energia estandar: 5

AFLICCIONES

Huerfano -1
Canalla -2
Secreto -4

Notas de juego

No tengo ahora el libro basico....si ves algo que me pueda interesar dimelo...

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09/01/2012, 19:41
Argolyn
Sólo para el director

Por otro lado, Con Sailor, si quiero pillar un poder de otro tipo que no sea sexto sentido (por ejemplo psique), cuanto cuesta el primer poder? el doble de 0 e 0 asi que supongo que sera como si fuera uno, es decir, 2. ¿No?

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15/01/2012, 21:06
Chemo

El PJ de Salmalla está perfecto. Veo que será una máquina de repartir bofetones con mano abierta devastadora :D

Lo de Lucas: entiendo que el Nivel Actual se refiere al Nivel que compras, así que efectivamente como comprarías uno de nivel 1 serían 2 puntos de exp.

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15/01/2012, 21:09
Chemo

El único problema que le veo al PJ es ese físico de 3... va a ser un verdadero escuchumizado. ¿Tú estás seguro? ¿No sería mejor bajar un punto de Int y a lo mejor 1 de extrovertido para darle un físico de 5. Mira que vas a un área de combate ;D

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15/01/2012, 23:13
shaigh
Sólo para el director

Notas de juego

Te refieres a la característica de fuerza?

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15/01/2012, 23:27
Argolyn
Sólo para el director

Pues me compro los dos primeros poderes de psique: intuicion y emocionar por un total de 6 ptos.

Ya que me hacia otro personaje me he hecho uno que no tenga nada que ver con Sailor. 

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16/01/2012, 00:03
Chemo

Sí, Fuerza (es que me lío a veces con RyF).

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16/01/2012, 00:24
shaigh
Sólo para el director

Notas de juego

Tengo resistencia 5.... Realmente crees que me hace falta fuerza teniendo pistolas a mano?

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16/01/2012, 09:35
Chemo

Recuerda que la Fuerza no solo se usa para repartir piñas. Aún así te veo bastante convencido de tu elección así que no insistiré, jejeje.

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16/01/2012, 10:43
shaigh
Sólo para el director

Notas de juego

Vale me has convencido.... Bajo uno de inteligencia y subo fuerza....

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09/02/2012, 21:01
Drawnin
Sólo para el director

¡Aquí Drawnin! =D

A ver, estoy más perdido que un pulpo en un garaje, así que antes de ponerme a dar vueltas y volverme loco... prefiero preguntar y ya está. xD

Había pensado empezar con algo sencillito ya que soy un neófito. ¿Un soldado sería buena opción? Para preocuparme nada más que de acribillar malotes y ya está, ni intrigas ni leches (por lo menos hasta que controle un poco mejor la ambientación).

Dicho lo cual... ¿qué tengo que hacer para hacerme el personaje? ¿Hay instrucciones en algún sitio, etc? Mientras tanto iré pensándome un nombre y una imagen. =P

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10/02/2012, 09:32
Chemo

Efectivamente un marine machaca es la mejor elección para un novato y para esta partida. En las tramas te vas a meter quieras o no, esto está muy embrollado, aunque en principio los protas de esta serie han escogido el bando de los 'buenos', sirviendo a su capitán fielmente, así que a priori es sencillo. Otra cosa es de lo que ellos están enterados (todo lo sucedido en la primera temporada) aunque no afecta a la creación de tu PJ y te irás enterando a medida que juegues.

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10/02/2012, 11:12
Drawnin
Sólo para el director

Vale, pues ya tengo un concepto de personaje en la ficha. Espero que sirva (y creo que refleja mi casi total ignorancia sobre la ambientación, pero es bastante maleable xDD).

He conseguido el reglamento antiguo y estoy leyéndomelo. Tiene una pinta de manual de la vieja escuela (blanco y negro, mucho texto del bueno, pocas fotos gratuitas), que me encanta... =P

Si ves que falla algo en mi PJ, avísame. Voy a intentar hacerme la ficha lo antes posible siguiendo las instrucciones de la primera temporada.

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09/04/2013, 00:19
Sólo para el director

Un par de preguntas, los personajes son de base o se tienen puntos adicionales??

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09/04/2013, 22:16
Chemo

De base.

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11/04/2013, 20:21
Sólo para el director

Ya tengo la ficha y la historia en la cabeza llamándome a gritos por que la pase a papel ^^

En mi cabeza tengo la historia muy clara.

Cuerpo: Fuerza: 4   Destreza: 5   Resistencia: 5

Mente: Inteligencia: 8   Percepción: 5   Tecnología: 3

Espíritu: 

Extrovertido 8-Introvertido 1   /   Pasión 6-Calma 1   

Fe 1-Ego 3   /   Humano 3-Alienígena 1

Psi: 7 (Mano lejana a nivel 7 y Psique a nivel 7)

Wyrd: 9

HABILIDADES:

Disparo: 8

Acechar: 3 

Encanto: 8

Esquivar: 4

Lucha: 3

Observar: 8

Pelea: 3

Presencia: 8

Vigor: 3

Concentración: 8

Empatía: 8

Mente Estoica: 8

 

Bendiciones, Aflicciones y Otros Rasgos: 

Protección (-3 ptos, militar),

Venganza (+3 ptos, iglesia),

Miembro de una orden (-3 ptos, Penitentes),

Caído en desgracia (+3 ptos, Huí de la orden y ahora me odian),

Marcado (+1 pto, durante mis viajes huyendo, un noble leal a la iglesia me capturo y me iba a entregar, me hizo una marca de criminal en una mejilla),

Oscuro Secreto (+1, El hecho de que haya pertenecido a los penitentes),

Estigma (0, como psíquico tengo un estigma, había pensado en tener los ojos completamente blancos, aunque aun así puedo ver, siempre llevo gafas.), 

Notas de juego

Cualquier apunte que quieras hacer, o recomendación, o cambios dime ^^

Que te parece?