Los mercenarios irumpen con fiereza, devastando las filas de los guerrilleros mientras los de atras tardan en reaccionar... Estos se dispersan y empiezan a huir! Al ver esto, el comandante enemigo pone en marcha su estrategia de apoyo cooperativo. La temible unidad de arqueros descarga una fuerte andanada, que causa graves daños a los mercenarios...
Motivo: orden movimiento batidores
Dificultad: 12
Tirada (4): 4, 2, 2, 2
Guardados (3): 4, 2, 2
Total: 8, Fallo insignificante
Motivo: orden ataque arqueros
Dificultad: 9
Tirada (4): 3, 5, 6, 3
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Éxito considerable
Motivo: ataque arqueros
Dificultad: 6
Tirada (3): 5, 2, 6
Guardados (3): 6, 5, 2
Total: 13, Éxito considerable
Dyer: M1: 8 de daño
Bandidos: Guerrilleros1, 11 daño, desbandada, pasa a formacion dispersa.
te queda 1 orden.
Aun recibiendo las flechas de los arqueros hacen sus ultimos esfuerzos para finalizar a los guerrilleros.
Motivo: Orden- Mercenario 1 ataca
Dificultad: 12
Tirada (3): 1, 5, 6
Guardados (3): 6, 5, 1
Total: 12, Éxito insignificante
Motivo: Mercenario 1 daño
Dificultad: 0
Tirada (3): 4, 4, 4
Guardados (3): 4, 4, 4
Total: 12, Éxito increible
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (3): 1, 1, 2
Guardados (3): 2, 1, 1
Total: 4, Éxito insignificante
El ultimo ataque de los mercenarios acaba por dispersar a los guerrilleros, que empiezan a huir!!
Por otro lado, la segunda andanada de los arqueros dispersa a los mercenarios, no acostumbrados a este duro castigo...
Motivo: orden ataque arqueros
Dificultad: 12
Tirada (4): 3, 5, 4, 4
Guardados (3): 5, 4, 4
Total: 13, Éxito insignificante
Motivo: ataque arqueros
Dificultad: 6
Tirada (3): 6, 2, 1
Guardados (3): 6, 2, 1
Total: 9, Éxito insignificante
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (4): 3, 6, 4, 5
Guardados (3): 6, 5, 4
Total: 15, Éxito asombroso
Dyer: M1: 9 de daño, desorganizada
Bandidos: Guerrilleros1, 11 daño, desbandada, pasa a formacion dispersa.
ini
Te toca a vos me salio cuatro en la iniciativa.
El comandante enemigo hace que sus tropas del sur avancen... Estos hombres ocupan las primeras casas del pueblo!. Los gritos de aldeanos asesinados empiezan a oirse en la noche...
Mientras, sus arqueros continuan devastando las filas de mercenarios, sin darles tiempo de celebrar por los guerrilleros que escapan a todo dar...
Motivo: Orden guerrilleros sur mov
Dificultad: 9
Tirada (4): 2, 1, 5, 2
Guardados (3): 5, 2, 2
Total: 9, Éxito insignificante
Motivo: Orden batidores sur mov
Dificultad: 9
Tirada (4): 6, 5, 2, 3
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Éxito considerable
Motivo: Orden arqueros ataque
Dificultad: 9
Tirada (4): 2, 3, 5, 4
Guardados (3): 5, 4, 3
Total: 12, Éxito insignificante
Motivo: ataque mercenarios
Dificultad: 6
Tirada (3): 4, 4, 3
Guardados (3): 4, 4, 3
Total: 11, Éxito considerable
Dyer: M1: 15 de daño, desorganizada. +3 disciplina, -1d acciones
Bandidos: Guerrilleros1, destruida, escapando
sorry, no habia visto esa tirada.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=38469
Antes de hacer algo, pueden las tropas que deje al sur alcanzar a algunas de las tropas enemigas del sur en un movimiento.
Luego si los Mercenarios 2 pueden alcansar a los arqueros o a las tropas enemigas en el norte con un movimiento.
1: la guardia personal, si corren, pueden llegar en un movimiento. Ninguna otra. pero si van a los guerrilleros, que son los que tomaron las casas, los otros les ganaran el flanco.
2: si, lo mismo, solo con una orden de correr. puede alcanzar a cualquiera de las de arriba.
Los segundos mercenarios aun fresco para la pelea van corriendo hacia los arqueros para impedirles que sigan atacando a sus compañeros. Mientras se les ordena a sus compañeros mercenarios que traten de reorganizarse pero lo logran.
Consentrandose en el sur la Guarnicion empieza moverse lentamente para empezar una confrontacion contra los bandidos que estan quemando casas.
Motivo: Orden- Mercenario 2 correr
Dificultad: 9
Tirada (3): 4, 1, 5
Guardados (3): 5, 4, 1
Total: 10, Éxito insignificante
Motivo: Orden- Mercenario 1 reorganizar
Dificultad: 12
Tirada (3): 2, 1, 6
Guardados (3): 6, 2, 1
Total: 9, Fallo insignificante
Motivo: Orden- Ultima linea movimiento
Dificultad: 3
Tirada (3): 6, 1, 1
Guardados (3): 6, 1, 1
Total: 8, Éxito considerable
En la ultima orden trato de acercar a la guarnicion hacia ello lo mas posible, pero no corro.
Arqueros y mercenarios se preparan para el melee, mientras al sur comienza la batalla..
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (4): 3, 6, 6, 5
Guardados (3): 6, 6, 5
Total: 17, Éxito asombroso
3er turno... la tenes jodida para esta ini xd
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 17
Tirada (3): 5, 6, 3
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Fallo insignificante
jaja muy jodida :P
Empezas...
El comandante enemigo parecia esperar esto, pues hace a sus batidores del norte moverse, de modo que ganan la retaguardia a los mercenarios que fueron contra los arqueros!! Estos, en vez de disparar, atacan en cuerpo a cuerpo, pero por fortuna para la casa Dyer los mercenarios son duros y aguantan la encerrona.
al sur, los otros batidores avanzan al siguiente grupo de casas, tomandolas...
Motivo: movimiento batidores norte
Dificultad: 12
Tirada (4): 4, 4, 3, 6
Guardados (3): 6, 4, 4
Total: 14, Éxito insignificante
Motivo: orden ataque cc arqueros
Dificultad: 9
Tirada (4): 4, 6, 5, 1
Guardados (3): 6, 5, 4
Total: 15, Éxito considerable
Motivo: ataque cc arqueros
Dificultad: 6
Tirada (3): 1, 3, 5
Guardados (2): 5, 3
Total: 8, Éxito insignificante
Motivo: orden batidores sur mov
Dificultad: 9
Tirada (4): 5, 6, 2, 2
Guardados (3): 6, 5, 2
Total: 13, Éxito insignificante
Motivo: iniciativa 4
Dificultad: 0
Tirada (4): 4, 4, 6, 6
Guardados (3): 6, 6, 4
Total: 16, Éxito asombroso
la guarnicion necesitaria 1 movimiento para alcanzar a los batidores del sur. vas
Motivo: Orden- Mercenario 2 atacar
Dificultad: 9
Tirada (3): 6, 6, 2
Guardados (3): 6, 6, 2
Total: 14, Éxito considerable
Motivo: Orden- Mercenario 2 daño
Dificultad: 0
Tirada (3): 2, 5, 2
Guardados (3): 5, 2, 2
Total: 9, Éxito considerable
Motivo: Orden- Mercenario 1 reorganizar
Dificultad: 12
Tirada (3): 3, 1, 2
Guardados (3): 3, 2, 1
Total: 6, Fallo crítico
Motivo: Orden-Los Justicieros correr
Dificultad: 3
Tirada (3): 4, 6, 1
Guardados (3): 6, 4, 1
Total: 11, Éxito considerable
Motivo: iniciativa 4
Dificultad: 16
Tirada (3): 4, 3, 6
Guardados (3): 6, 4, 3
Total: 13, Fallo insignificante
Falta una orden
La cuestion era que queria dejar mas cerca a la guarnicion, para que apoyaran a la guardia personal cuando corran hacia un enemigo. Con la guardia personal alcanzo a los batidores? o puedo hacer lo mismo con los guerrilleros?
tu guardia es la mas rapida y esta mejor posicionada, si corren, en un movimiento los alcanzan.
la ultima orden seria que se dirigan corriendo contra los guerrilleros.
De nuevo vas vos primero.
n.n que lindo domingo, ronque como marmota... Pregunta, a quien atacan los mercenarios, a los arqueros o a los batidores?
XD yo bolidie afuera con unos amigos....Ja me olvide de especificar eso. A los arqueros.
Entendido, mi siguiente orden es manadar "Preparar Acción" a los Barcos de Guerra:
Cuando un enemigo esté a distancia de disparo, les disparen.
Al ser la segunda orden que recibe la unidad la CD es 12.
Motivo: Ordenar a los BG
Dificultad: 12
Tirada (5): 2, 4, 1, 3, 1
Guardados (3): 4, 3, 2
Total: 9, Fallo insignificante
te recuerdo que cada casilla 20 metros, los enemigos estan a 500-600 metros en su mayoria. por el tema alcances. el efectivo es de 200 metros.
Ok, pues ya lo sé para la próxima vez...
Los batidores aprovechan el movimiento de pinza para golpear por la retaguardia a los mercenarios. La acorazada tropa recibe el ataque, aunque no sufren demasiadas bajas...
Por su parte los arqueros ignoran la amenaza presente en favor de acabar con la que habia quedado pendiente, privando asi de refuerzos a los mercenarios... Sus flechas son demasiado para la primer unidad, que diezmada emprende la huida!!
Al sur, los guerrilleros atacan a la guardia, pero sus armas ligeras no son de gran utilidad contra las fuertes corazas de los caballeros!
Motivo: orden ataque cc batidores
Dificultad: 12
Tirada (4): 6, 6, 6, 2
Guardados (3): 6, 6, 6
Total: 18, Éxito considerable
Motivo: ataque cc batidores
Dificultad: 6
Tirada (4): 3, 1, 6, 2
Guardados (4): 6, 3, 2, 1
Total: 12, Éxito considerable
Motivo: orden ataque dist arqueros
Dificultad: 9
Tirada (4): 3, 2, 6, 2
Guardados (3): 6, 3, 2
Total: 11, Éxito insignificante
Motivo: ataque dist arqueros
Dificultad: 6
Tirada (3): 2, 5, 5
Guardados (3): 5, 5, 2
Total: 12, Éxito considerable
Motivo: orden ataque dist guerrilleros
Dificultad: 9
Tirada (4): 5, 4, 2, 6
Guardados (3): 6, 5, 4
Total: 15, Éxito considerable
Motivo: ataque dist guerrilleros
Dificultad: 7
Tirada (3): 2, 2, 4
Guardados (3): 4, 2, 2
Total: 8, Éxito insignificante
Motivo: ini
Dificultad: 0
Tirada (4): 2, 6, 1, 5
Guardados (3): 6, 5, 2
Total: 13, Éxito increible
Dyer: M1: 21 de daño, destruida, escapando. M2 2 de daño
Bandidos: Guerrilleros1, destruida, escapando. Arqueros 1 de daño
ini 13 para el prox turno
Los barcos Myre continuan su maniobra, desplazandos hacia el sur para evitar el muelle, mientras van doblando para atacar la costa directamente... Las naves de Volmark permanecen inmoviles, aguardando quien sabe que jugada...
Motivo: orden barcos myre 2
Dificultad: 3
Tirada (5): 6, 3, 1, 2, 3
Guardados (4): 6, 3, 3, 2
Total: 14, Éxito increible
Motivo: 2 da orden barcos myre 2
Dificultad: 6
Tirada (5): 2, 5, 5, 4, 5
Guardados (4): 5, 5, 5, 4
Total: 19, Éxito increible
Motivo: 2da orden barcos myre 1
Dificultad: 6
Tirada (5): 2, 4, 2, 4, 6
Guardados (4): 6, 4, 4, 2
Total: 16, Éxito increible
Motivo: iniciativa segundo turno
Dificultad: 0
Tirada (4): 3, 6, 1, 2
Guardados (4): 6, 3, 2, 1
Total: 12, Éxito increible
para apurar, el resto de las ordenes del turno. vos idem, hace las que tengas e iniciativa, si es mas de 12 vas.
Ante la pinza en la que se encuentran, los mercenarios se dedican a romper la parte mas debil con dos ataques. Uno es acertado aunque no con mucha fuerza y el otro no parece realizarse como planeado.
Mientras en el sur los Justicieros dan pelea a los guerrilleros.
Motivo: Orden- Mercenario 2 atacar
Dificultad: 9
Tirada (3): 5, 3, 4
Guardados (3): 5, 4, 3
Total: 12, Éxito insignificante
Motivo: Orden- Mercenario 2 daño
Dificultad: 0
Tirada (3): 3, 1, 3
Guardados (3): 3, 3, 1
Total: 7, Éxito considerable
Motivo: Orden- Mercenario 2 atacar
Dificultad: 12
Tirada (3): 4, 2, 3
Guardados (3): 4, 3, 2
Total: 9, Fallo insignificante
Motivo: Orden-Los Justicieros atacar
Dificultad: 3
Tirada (3): 2, 1, 4
Guardados (3): 4, 2, 1
Total: 7, Éxito insignificante
Motivo: Orden-Los Justicieros daño
Dificultad: 0
Tirada (2): 2, 3
Guardados (2): 3, 2
Total: 5, Éxito considerable
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 13
Tirada (3): 5, 6, 2
Guardados (3): 6, 5, 2
Total: 13, Éxito insignificante
Motivo: Iniciativa de nuevo
Dificultad: 0
Tirada (3): 1, 5, 6
Guardados (3): 6, 5, 1
Total: 12, Éxito increible
Igual iniciativa, lanzamos de nuevo cierto?
Los mercenarios atacan a los arqueros con teson, pero los agiles hombres esquivan la acometida, sin sufrir daño alguno! Volverse tampoco funciona, de modo que los batidores permanecen igualmente a salvo... En el sur, la guardia no logra avances en su postura, incapaz de alcanzar a los guerrilleros guarecidos.
El comandante decide aprovechar esta situacion. Ordena a los batidores del norte presionar, aunque estos ahora no causan mella en los mercenarios. Ademas, sus arqueros retroceden hacia el sur, intentando cubrirse con sus flechas, aunque estas no alcanzan a los hombres... Pero el verdadero problema esta al sur.
La ignorada unidad de batidores comienza a prender fuego y destrozar las casas en que se guarece, asesinando o abusando de sus habitantes con zaña!
Motivo: orden ataque batidores.
Dificultad: 12
Tirada (4): 1, 6, 1, 6
Guardados (3): 6, 6, 1
Total: 13, Éxito insignificante
Motivo: ataque batidores.
Dificultad: 6
Tirada (4): 2, 1, 3, 3
Guardados (4): 3, 3, 2, 1
Total: 9, Éxito insignificante
Motivo: orden batidores sur, devastar
Dificultad: 12
Tirada (4): 3, 5, 1, 6
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Éxito insignificante
Motivo: orden arqueros retirada agresiva
Dificultad: 9
Tirada (4): 3, 6, 3, 3
Guardados (3): 6, 3, 3
Total: 12, Éxito insignificante
Motivo: ataque retirandose
Dificultad: 6
Tirada (2): 2, 3
Guardados (2): 3, 2
Total: 5, Fallo insignificante
ini. no, el que tiene especialidad va primero si hay empate.
Devastar: perdes 1 de fortuna y poblacion cada vez que esta orden se imparte con exito.
Dyer: M1: 21 de daño, destruida, escapando. M2 2 de daño
Bandidos: Guerrilleros1, destruida, escapando. Arqueros 1 de daño
Tercera Órden, Preparar Acción a los Arqueros.
Motivo: Preparar acción Arqueros
Dificultad: 12
Tirada (5): 3, 5, 2, 2, 1
Guardados (3): 5, 3, 2
Total: 10, Fallo insignificante
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (3): 2, 6, 5
Guardados (1): 6
Total: 6, Éxito considerable
Fallo, ya he usado tres ordenes, que es el número que puedo hacer.
Siguiente turno
La mas avanzada de las flotillas Myre acelera su bogar hacia la costa. Estaran tocando tierra en breve! Los barcos de Volmark finalmente comienzan a moverse al ver esto, enfilando directamente hacia el puerto...
Motivo: orden barcos myre 1
Dificultad: 3
Tirada (5): 2, 4, 4, 1, 6
Guardados (4): 6, 4, 4, 2
Total: 16, Éxito increible
Motivo: orden barcos myre 1
Dificultad: 6
Tirada (5): 2, 4, 3, 6, 3
Guardados (4): 6, 4, 3, 3
Total: 16, Éxito increible
Motivo: orden barcos volmark 1
Dificultad: 3
Tirada (5): 3, 4, 5, 5, 6
Guardados (4): 6, 5, 5, 4
Total: 20, Éxito asombroso
Motivo: orden barcos volmark 2
Dificultad: 3
Tirada (5): 1, 6, 5, 3, 2
Guardados (4): 6, 5, 3, 2
Total: 16, Éxito increible
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (5): 4, 3, 4, 1, 5
Guardados (4): 5, 4, 4, 3
Total: 16, Éxito asombroso
Motivo: iniciativa bn
Dificultad: 0
Tirada (4): 6, 3, 6, 1
Guardados (4): 6, 6, 3, 1
Total: 16, Éxito asombroso
Otra vez los mercenarios que quedn atacan a las unidades de batidores, pero parecen no comprenderlo bien o no estar de acuerdo porque no terminan dando un exito.
Mientras el el sur Los justicieros vuelven a atacar a los guerrilleros, mientras la ultima linea corta distancia para ayudarlos.
Motivo: Orden- Mercenario 2 atacar
Dificultad: 9
Tirada (3): 3, 4, 1
Guardados (3): 4, 3, 1
Total: 8, Fallo insignificante
Motivo: Orden-Los Justicieros atacar
Dificultad: 3
Tirada (3): 2, 1, 1
Guardados (3): 2, 1, 1
Total: 4, Éxito insignificante
Motivo: Orden-Los Justicieros daño
Dificultad: 0
Tirada (2): 3, 4
Guardados (2): 4, 3
Total: 7, Éxito considerable
Motivo: Orden-Los Ultima linea correr
Dificultad: 3
Tirada (3): 3, 2, 3
Guardados (3): 3, 3, 2
Total: 8, Éxito considerable
Motivo: Iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (3): 3, 5, 3
Guardados (3): 5, 3, 3
Total: 11, Éxito increible