Partida Rol por web

La balanza rota: El mal despierta.

Creación de pjs

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08/02/2010, 02:56
Director

Para guiaros en esta laboriosa obra...

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08/02/2010, 13:59
Director

Tiradas standard 16,15,14,13,12 y 10

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08/02/2010, 14:04
Glibrit

13,10, 17,13,13,8,8.

Dang, me convenía la estándar, encima se repitió el mínimo

- Tiradas (7)

Tirada: 4d6
Motivo: t1
Resultados: 4, 6, 3, 2

Tirada: 4d6
Motivo: t2
Resultados: 2, 2, 3, 5

Tirada: 4d6
Motivo: t3
Resultados: 6, 6, 5, 4

Tirada: 4d6
Motivo: t4
Resultados: 4, 4, 2, 5

Tirada: 4d6
Motivo: t5
Resultados: 2, 6, 3, 4

Tirada: 4d6
Motivo: t6
Resultados: 4, 2, 2, 2

Tirada: 4d6
Motivo: t7
Resultados: 2, 2, 3, 3

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08/02/2010, 22:59
Director

no he dicho que hubiera opcion de tirar....

pero bueno.... XD

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08/02/2010, 23:35
Glibrit

En ese caso exijo que exijas que haya orden, entre que todos son malosos y no les pones correa se te rebelarán en un plis =p

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10/02/2010, 00:05
Zhemot

Ja ja ja ja somos malos malosos nos hemos vendido al mal, tiramos y si nos salen peores cogemos las estandar ejjejej ?

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10/02/2010, 00:12
Bantwag

Elijo las estandar y ya empiezo a crear el personaje, mas facil:P

Dos preguntas

Los pv son el primer dado entero y los demas tiramos aca, o tenemos los completos?

Segundo,, cuanto dinero tenemos para equipo?

Saludos!

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10/02/2010, 00:16
Quinrh

Taru, en realidad tengo un ajuste de nivel +2 y 2 niveles de humanoide, pero si me dejas ser de nivel 13... no discutire XD

¿Y al final hay tirada para las estadísticas o nos quedamos con las estandar?

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10/02/2010, 01:11
Zhemot

Creo qeu la pregunta formular es: ¿jugamos con personajes de nivel 15? o ¿nivel efectivo 15?

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10/02/2010, 01:05
Director

a ver re-escribo el mensaje a ver si queda claro...

LAS TIRADAS SON UNICA Y ESCLUSIVAMENTE : 16,15,14,13,12,10

En cuanto al equipo o tesoro, ya que sois monstruos vuestro dinero asciendea 200.000 po

Dinero y objetos mágicos que me parecen excesivos.

Ogro: 200.000

vampiro: 400.000

Saurión 100.000

Trasgo 200.000

Rakshasa 200.000 + 100.000 (solo para gastar en posesiones, adicionales al 20%, 140.000 en posesiones)

A ver, de este dinero tendreis que invertir de la siguiente manera:

10% en efectivo o joyas, mínimo

20% en posesiones no mágicas y no combativas. ( un barco, una casa,un picasso.... lo que querais)

70%en equipo mundano y mágico.Los objetos mundanos os cuestan un 200% de lo que sale en el libro y los superiores a 100 po son considerados magicos (100 sin el incremento de precio)

Controlaros con los objetos mágicos y no pasaros por favor, creo una escena para tratar el tema y en ella lo vemos mejor.

 

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10/02/2010, 01:40
Quinrh

Es decir, ¿qué el bicho ese feo que parece un tigre me robó mi dinero y se compro un castillo con él? :O

Esta te la guardo... XD

O es que (en mi caso), ¿no puedo tener posesiones que valgan más de 100000po pero tengo para gastar los 200000po?

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10/02/2010, 01:22
Director

nivel efectivo 15, es decir paara aclarar

Yo os doy 105.000 ptosde experiencia y llegais al nivel ke llegeis.

Si tienes nivels de clase original viendo un ejemplo de los 2 tipos de ajuste

si te haces un ogro tienes 4 niveles de gigante. que has de subir, con lo que ya eres nivel 4

ademas tiene ajuste de nivel +2

El ajuste de nivel, funciona añadiendo su valor en dados de golpes al pj(de forma imaginaria)

Un guerrero nivel 1 con ajuste de nivel+2 seria como un guerrero de nivel 3 a efectos del juego

En el caso de un ogro guerrero para la partida. seria:

gigante de nivel 4

guerrero de nivel 9

sumando los dados de golpe tienes 13 niveles, como tienes ajuste +2 se te considera como si tuvieras nivel 15.

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10/02/2010, 01:51
Director

He tomado como referente al dinero la opcion del tesoro de cada monstruo. es decir quer ti lagarto, es muy salvaje y no ha tenido a mano mucho dinero y el tigre tiene un bungalow en la playa...

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10/02/2010, 02:23
Director

Por cierto, los incrementos no incluyen los incrementos necesarios para objetos GRANDES

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10/02/2010, 23:48
Director

Mira, viendo lo visto, voi a pecar de bueno en esta ocasion :P y os doy la razon

Teneis 200.000po cada uno, gastaroslas en lo que querais, sin limitaciones ni tonterias e esas. A precio normal y listo. Menos me conplico yo.

Eso si ke os pide por favor, no os conpreis super armas de la muerte y super armaduras no gafs de rayos laser XDD

 

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11/02/2010, 00:33
Quinrh

Cita:

no gafs de rayos laser XDD

Y yo que quería una diadema lanzarayos... ¡diantres! supongo que tampoco colara.

Pd.: Es coña ^_^

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11/02/2010, 14:56
Glibrit

Tendré penalizador para usar armas de tamaño mediano?

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11/02/2010, 15:18
Quinrh

Supongo que dependera de tu tamaño, si eres Pequeño pues a buscar armas ligeras para tamaño Mediano o las de "a una mano" a dos.

Y si no te coges agarre del mono, peleas con -2 y te coges las armas normales XD

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11/02/2010, 15:23
Glibrit

Soy el goblin.. sé que no puedo usar armas grandes... pero la duda es sobre las medianas( y siendo pícaro serán las ligeras)

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11/02/2010, 16:13
Bantwag
Sólo para el director

Suma de PV

16 de gigante, 39 guerrero y 1 mago, +39 de constitucion (3x13 dg)=  95 pv

:P una wakala de tiradas XDD la mitad o menos en cada... que le vamos a hacer

 

Armas y armaduras

Espadon Grande adamantino +2 afilado flamigero congelante
Daño: 3d6+1d6+1d6+2/Crit 17-20 x2
Peso: 16 lb.
Costo: 100 po base +3000 adamantita +2 magico+1 afilado +1 flamigero +1 congelante= 53050 po

Honda Grande gc: 1d6, crit xd, alcance 50' , +150 po gc.
Municion para honda, x 30: 0.3 pp

Cota de bandas adamantina +3 con puas
Ca:+9, max des +1, penalizador -5, peso 90 lb.
Costo: 500 base+100 puas +15000 adamantita +9000 de 3 mejora +18000 resistente al fuego= 42600 po (da RD 3/- y resiste 10 de daño de cualquier ataque de fuego)

Escudo paves grande +2 animado
CA: +6. Mad des +2 penalizador -10, peso 90 lb, -2 ataque
Costo: 60 po+150 gc+ 16000po mejora 2 y animado= 16210

Total 112010 po

Objetos magicos portados (todos de la GDM salvo 1)
Sombrero de disfraz (normalmente forma de yelmo): 1800 po
Collar de mano de mago: 900 po
Anillo de impacto verdadero: 8000 po, +20 a un ataque por asalto.
Anillo de proteccion +3: 18000 po
Guante almacenador: 10000 po
Atuendo de resistencia +3, 9000 po (arcano completo)
Cinturon de fuerza +4: 16000 po
Botas de zancadas y brincos: 5500 po

El saco magico y lo que contiene, a la espalda.:
Bolsa de contencion tipo 4: 10000 po, 65 lb, capacidad 1500 lb
Lustre de plata x2: 500 po
Pocion de curar heridas graves x3: 2250 po
Pocion de curar heridas moderadas x3: 900 po
Pocion de curar heridas leveS x3: 150 po
Pocion de proteccion contra el bien x3 : 150 po
Pocion de gracia felina x2: 600 po
Pocion de reducir persona x2: 500 po

Total: 84250 po

 

Equipo mundano, todo en la bolsa

Objetos de aventurero
Cuerda de seda: 10 po, 5lb
Manta de invierno: 5 pp, 3lb
Calamo y vial de tinta=8.1 po
Pergamino x5 en estuche= 2po
Pedernal y acero: 1po
Raciones de viaje x6= 3 po

Sustancias y objetos especiales
Agua bendita x4: 100 po
Bolsa de maraña x2= 100 po
Fuego de alquimista x5= 100 po
Lupa: 100 po

Total: 423.6 po

 

TOTAL FINAL: 196.683 po y 6 pp en equipo

Para gastar: 3 diamantes de 1000 po c/u= 3000 po, 316 po y 4 pp en efectivo

- Tiradas (3)

Tirada: 4d8
Motivo: dg gigante
Resultados: 1, 8, 3, 4

Tirada: 8d10
Motivo: dg guerrero
Resultados: 5, 10, 9, 2, 1, 4, 3, 5

Tirada: 1d4
Motivo: dg mago
Resultado: 1