Partida Rol por web

La balanza rota: El mal despierta.

La cienaga

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12/02/2010, 22:42
Director
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14/02/2010, 02:45
Quinrh

Mira a ver que te parecen los objetos mágicos que llevo (están al final de la hoja).

Se que son bastantes, pero ninguno pasa de los 20.000po e intentado que cuadren con el pj de alguna manera, pero no creo que ninguno pueda llegar a considerarse "cogido con pinzas".

Las cosas más raras son el Camisote de mallas y la Capa aracnida, aunque pueden ser objetos "facilmente conseguibles" de algún drow (ya que pegan con ellos).
El anillo y las botas podrían haberse conseguido de algún otro explorador.
Las armas, bueno, son armas y no demasiado poderosas ¿me equivoco? :P
El amuleto de armadura natural y los guantes de destreza son objetos comunes para esos niveles ¿no crees? (al igual que la bolsa).
Y nos queda los ungüentos de eternidad, que son más que nada un capircho para guardar las calaveras en perfectas condiciones :)

Así que al final me quedan casi 78.000po y estaba pensando en que gastarlos. Se aceptan sugerencias.

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14/02/2010, 03:38
Director

bueno, mañana te sugiero, a nivel de dotes y equipo magico ponme el libro de procedencia para poder saber donde buscar.

 

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14/02/2010, 13:43
Quinrh

Tranqui, creo que ya se lo que me cogere (un Cinturon de Fuerza de gigante +4 que son 16000po). Y todos los objetos están sacados de la guia del dm.

Las dotes ya te pondré de donde las saque, pero hasta que no te las cuelgue aquí ten en cuenta que puedo hacer cambios de ultima hora (que estoy mirando a ver si hay una dote que me permita moverme entre ataques y no se si ponermela o no, ya veremos).

Y además me faltaban por ponerme dos +1 en los atributos (nivel 4 y nivel 8). Que seguramente vayan 1 a Fuerza y otro a Constitución (y si por un milagro subimos de nivel, tb irá el de 12 a Constitución).

EDITED:

Esto casi está, al final he cambiado la idea del personaje y lo he encarado un poco más al cuerpo a cuerpo y he mejorado parte del equipo acorde a ello (me parece lógico que se acerque para terminar de cazar su cena y no se limite solo a pegarle de lejos, y consciente de su mayor movimiento he cogido ataque elástico).
Aún me falta algo de dinero por gastar que como no se me ocurra algo interesante me pondré un "Anillo de invisibilidad", la piedra Ioun de regeneración o mejorare aún más la armadura... no se :S

EDITED 2:

Al final no puedo llevar de compañero animal el dinosaurio XD
Así que me imagino que me decantare por el lagarto grande (que pese a no ser el que más me gusta, si es el que mejor pega).

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20/02/2010, 01:35
Quinrh

Ficha completada.

Notas de juego

Nombre: Quin'rh

Clase: Explorador 11, Humanoide 2

Alineamiento: Neutral Maligno

Deidad: Laogzed

 

Carac.

Original

Actual

Mejora

Tam

Temp.

Objeto

Total

Mod.Fin.

FUE

13

14

+0 +1

+0 

+0 

+4

18

+4

DES

16

18 

+2

+0 

+0 

+4

22

+6

CON

14 

20

+4 +2

+0 

+0 

+0 

20

+5

INT

15

13

-2

+0 

+0 

+0 

13

+1

SAB

12

12

+0

+0 

+0 

+0 

12

+1

CAR

10

10

+0 

+0 

+0 

+0 

10

+0

 

PG(Actuales): 121(121)     Velocidad: 40'
Ca: 33  = 10 + 4(Armadura) + 4(Mej.Armad.) + 0(Escudo) + 0(Mej.Escudo) + 6(DES) + 0(TAM) + 6(AN) + 3(Mej. AN) + 0(Desvio) + 0(otro)  

Toque: 16  |Desprevenido: 27  Ataque Base: +12/+7/+2   Iniciativa: +6(+6 DES + 0 Dote)  RD:0   RC:0 

R.Energia:  Nada

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

+15

+10

+5

0

0

0

+2 Veneno Araña

Ref.

+13

+7

+6

0

0

0

 

Vol.

+4

+3

+1

0

0

0

 

  

Maniobras Especiales de Combate

Presa

+16

+12 (AB)

+4 (FUE)

0 (TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

+4

+4 (FUE)

+0 (TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

+4 

+4 (TAM.Obj.)

+0 (TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

Romper Arma

+17

+12 (AB)

+4 (FUE)

0 (TAM)

0(Otros)

0(Otros)

 

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

Garra (x2) 

+16 o +11

1D4+4

20/x2 

Arma Natural

Mordisco 

+16 o +11

1D4+4

20/x2 

Arma Natural

Lanza larga

+18/+13/+8

1D8+8

20/x3

A 2 manos, alcance 10', +2, Hiriente, Azote de humanos, prepara carga.

Arco Largo Compuesto

+20/+15/+10 1D8+1D6+3 19-20/x3 110', +1, Explosivo Gélido 2D10, Reforzado +2

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)

NO 

6

+6

 

 

 

 

 

Artesania (______) (INT)

SI 

1

+1

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

NO

1

+1

 

 

 

 

 

Avistar (SAB)

SI 

10

+1

 

 

 

 

Buscar (INT)

SI 

10

+1

 

 

 

 

Concentración (CON)

SI 

5

+5

 

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)

NO

1

+1

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)

NO 

1

+1

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

NO 

0

+0

 

 

 

 

 

Disfrazarse (CAR)

NO 

0

+0

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

NO 

0

+0

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)

NO 

6

+6

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)

NO 

6

+6

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)

SI 

20(24)

+4 

7

+4

+5 Armad.

 

 

Escuchar (SAB)

SI 

10

+1

 

 

 

 

Falsificar (INT)

NO 

1

+1

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

NO 

0

+0

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)

NO 

1

+1

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)

NO 

6

+6

 

 

 

 

 

Montar (DES)

SI

10

+6

2

 

 

+2

Trato con Anim.

Moverse Sigilosamente (DES)

SI 

20

+6

9

 

+5 Armad.

 

 

Nadar (FUE)

SI

9

+4

5

 

 

 

 

Oficio (SAB)

SI 

1

+1

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)

NO 

8

+6

 

 

 

+2

Saltar

Reunir Información (CAR)

NO 

0

+0

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)

NO

1

+1

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)

NO 

1

+1

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)

SI

6

+1

5

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)

SI

1

+1

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)

NO 

1

+1

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)

NO 

1

+1

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)

SI

4

+1

1

 

 

+2

Supervivencia

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)

NO 

1

+1

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)

NO 

1

+1

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)

NO 

1

+1

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)

SI

10

+4

6

 

 

 

 

Sanar (SAB)

SI

5

+1

4

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)

SI

15(17)

+1

12

 

 

+2 y (+2)

Buscar y Saber Dungeon

Tasación (INT)

NO 

1

+1

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

SI

5

+0

5

 

 

 

 

Trepar (FUE)

SI

10

+4

6

 

 

   

Usar Objeto Mágico (CAR)

NO 

0

+0

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

SI

9

+6

3

 

 

 

 

 

Conjuros:

Ninguno (Variante Explorador sin conjuros, Combatiente Completo)

  Dotes:

Rastrear (por clase)
Aguante (+4 contra daño no letal, por clase)
Evasión (Si supera un TS de Reflejos, lo evita por completo; por clase)

Disparo rápido (Un ataque más, pero todos reciben un -2, por clase, estilo de combate)
Disparo múltiples (Disparas varias flechas con un único ataque, por clase, estilo de combate)
Disparo preciso mejorado (Ignoras CA por covertura ligera y puedes disparar a combates, por clase, estilo de combate)

Esquiva (+1 CA contra 1 enemigo, nivel 1/13).
Movilidad (+4 CA contra ataques de oportunidad por movimiento, por nivel 3/13).
Ataque elástico (Puedes moverte antes y despues de atacar tanto como tu velocidad, debes moverte al menos 5' antes y despues de ello, por nivel 6/13).
Soltura con un arma (Arco largo, por nivel 9/13)
Critico mejorado (Arco largo, por nivel 12/13)

Aptitudes de Clase

Hedor (TS Fortaleza CD21, 30', indisposición, se considera veneno)
Visión en la Oscuridad (90')
Armadura Natural +6
Esconderse +4, en entornos rocosos +8

Enemigo predilecto 1º (Humanos, +3).
Enemigo predilecto 1º (Elfos, +2).
Enemigo predilecto 1º (Enanos, +1).
Empatía Salvaje (Diplomacia con animales, 1d20 + Nivel Explorador [11] + Modificador de Carisma [0] + 2 [por 5 rangos en Trato con Animales)  = 1d20+13; funciona con Bestias mágicas con un -4).
Compañero animal (5 DG).
Zancada forestal (no sufre penalizador al moverse por entornos naturales).
Movimiento Rápido (+10')
Rastreador Veloz (no sufre penalizador por seguir rastros a la velocidad normal y solo un -10 de hacerlo al doble).
Bendición de la naturaleza (Dura 11 minutos, +4 a Fuerza, Sabiduria o Carisma, 1/día)

Idiomas

Dracónico, Común.

Otras posesiones:


- Lanza larga "Hiriente" "Azote de humanos" +2 (50305po)
- Arco largo compuesto de maderaoscura "Explosivo gélido" +1 (reforzado +2, 1,5lbs, 18630po)
- 100 Flechas (5po, 15lb)
- Camisote de mallas de mitrhil +4 de las sombras silencioso(+8CA, +6 maxDES, -0 penalizador, +5 a Esconderse y Moverse Sigilosamente, 24600po)
- Anillo de sustento (Solo necesita dormir 2 horas al día, no necesita comer ni beber, 2500po).
- Amuleto de armadura natural +3 (+3 AN, 18000po).
- Bolsa de contención TipoIII (1000lb, 150cub, 35lbs, 7400po)
- Botas de zancadas y brincos (Movimiento x2, +5 a Saltar, 1lb, 5500po).
- Capa arácnida (Trepar cual aracnido continuo, inmune a Telarañas, +2 TsFORT contra venenos de araña, 1lb, 18000po).
- Cinturón de Fuerza de gigante +4 (16000po).
- Guantes de Destreza +4 (16000po).
- Ungüento de eternidad x2(1 año es 1 día, 8 cargas por frasco, 300po)
- Poción de Heroismo x2 (1500po)
- Piedra Ioun blanco perla con forma de huso (Regeneración 1/hora, 20000po)

Gastado 198.740po

Dinero:

1260 Po

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24/02/2010, 00:58
Director

A ver, tu te encntrabas de caceria, ibas tras un grupo de goblins un tanto "escurridizos" de pronto ves un cuervo que se situa delante de su lider, deja un mensaje y retoma el vuelo .

Cuando estas a punto de lanzar tu ataque un grupo de humanos pertrechados con brillantes armaduras descarga su furia sobre los goblins, estos luchan demasiado bien para ser unos miserables goblins. Tras la batalla, solo sobreviven un par de goblins, entre ellos su lider, pero estan muy heridos, los persigues y acabas con ellos. Tras darte un festin con los cuerpos recuerdas la nota

la buscas y te dice que vengas a este lugar y a esta hora....habla de un pago por que decides personarte aqui