En esta escena haremos los personajes que falten y revisaremos los que ya están hechos y tienen algo de experiencia.
Bueno como ya te dije yo no tengo ni idea del juego :D.
Como creo la ficha ?. Necesito algún manual ?.
Gracias.
Como pone en la explicación de la partida con varios links (enlaces) debes ceñirte a la Guía del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder con algunos cambios como las facciones y las razas a elegir.
Informo que todo aquel que no tenga el personaje hecho o empezado el martes que viene será expulsado de la partida.
Me he leído un poco las clases, y no ponen la típica explicación para novatos jejeje, te dicen la habilidad especial que desarrollan, pero no te hacen una descripción a grandes rasgos.
Me he fijado que no hay un guerrero por así decirlo por ejemplo.
Me podéis aconsejar un poco?
Que tipo de personaje te gustaría llevar? Mírate la web Rolroyce.com dónde hay una explicación y bastante material traducido a ver si te sirve.
Creo que mi personaje ya esta. Listo para revisión y si esta todo bien aprobación.
Muchas gracias ahora luego me lo miro.
Una cosa que se me olvido preguntar antes. (AUnque igual salga en ese link que aún no he leído).
Sale mejor Tner algunos atributos muy buenos y otros desastrosos.
Todo equilibrado.
O una buena y el resto más o menos equilibrado.
LOTTO | CR 1/2 |
XP 200
Masculino human (bekyar) monk 1
LG Medium humanoid (human)
Init +5; Senses Perception +2
DEFENSE |
AC 15, touch 15, flat-footed 11 (+3 Dex, +1 dodge, +1 misc)
hp 9 (1d8+1)
Fort +3, Ref +5, Will +3
OFFENSE |
Speed 30 ft.
Melee brass knuckles +3 (1d6+1)
Melee temple sword +1 (1d8/19-20)
Melee nunchaku +3 (1d6+1)
Melee sai +3 (1d4+1)
Ranged sling +3 (1d4+1)
Melee unarmed strike +3 (1d6+1)
Melee flurry of blows +2/+2 (1d6+1)
Special Attacks Flurry of Blows, Stunning Fist,
STATISTICS |
Str 13, Dex 16, Con 12, Int 12, Wis 13, Cha 14
Base Atk +0; CMB +1; CMD 16
Feats Combat Reflexes, Dodge, Improved Unarmed Strike, Stunning Fist, Weapon Finesse
Skills Acrobatics +4, Appraise +1, Bluff +2, Climb +2, Craft (Untrained) +1, Diplomacy +3, Disguise +2, Escape Artist +3, Fly +3, Heal +1, Intimidate +2, Perception +2, Perform (Untrained) +2, Profession (Herbalist) +2, Ride +3, Sense Motive +2, Stealth +4, Survival +1, Swim +1
Languages Common, Orc, Polyglot
SQ ac bonus, bonus feat, skilled, weapon and armor proficiency,
Gear temple sword; nunchaku; sai; unarmed strike; flurry of blows; Backpack, Common [ Flint and Steel; Lamp (Common/Waterproof); Oil (1 Pint Flask) (x3); Rope (Silk/50 ft.); ]; Waterproof Bag [ Sling Bullets (10) (x2); Charcoal (1 stick); Coin (Copper Piece) (x20); Coin (Gold Piece) (x4); Coin (Platinum Piece) (x3); Coin (Silver Piece) (x2); Compass; ]; Sling ;
SPECIAL ABILITIES |
AC Bonus (Ex) When unarmored and unencumbered, you add +1 to your AC and your CMD. These bonuses apply even against touch attacks or when you are flat-footed. You lose these bonuses when you are immobilized or helpless, when you wear any armor, when you carry a shield, or when you carry a medium or heavy load.
Bonus Feat Humans select one extra feat at 1st level.
Flurry of Blows (Ex) You can make a flurry of blows as a full-attack action. When doing so, you may make one additional attack, taking a -2 penalty on all of your attacks, as if using the Two-Weapon Fighting feat. These attacks can be any combination of unarmed strikes and attacks with a monk speciak weapon (you do not need to use two weapons to utlilize this ability). For the purpose of these attacks, your base attack bonus is equal to your monk level. For all other purposes, such as qualifying for a feat or a prestige class, you use your normal base attack bonus.
Monk Bonus Feat
Reactionary You were bullied often as a child, but never quite developed an offensive response. Instead, you became adept at anticipating sudden attacks and reacting to danger quickly. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.
Sacred Touch You were exposed to a potent source of positive energy as a child, perhaps by being born under the right cosmic sign, or maybe because one of your parents was a gifted healer. As a standard action, you may automatically stabilize a dying creature merely by touching it.
Skilled Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Stunning Fist (Ex) You gain Stunning Fist as a bonus feat.
Weapon and Armor Proficiency Monks are proficient with club, crossbow (light or heavy), dagger, handaxe, javelin, kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken, siangham, and sling. Monks are not proficient with any armor or shields When wearing armor, using a shield, or carrying a medium or heavy load, a monk loses her AC bonus, as well as her fast movement and flurry of blows abilities.
Creo que no me falta nada
Veo que es bastante como el otro pero este lleva más armas. Creo que morir con más dinero no sirve d emucho pero ya habrá tiempo de gastarlo.
LOTTO | CR 1/2 |
XP 200
Masculino human (bekyar) monk 1
LG Medium humanoid (human)
Init +6; Senses Perception +3
DEFENSE |
AC 17, touch 17, flat-footed 12 (+4 Dex, +1 dodge, +2 misc)
hp 9 (1d8+1)
Fort +3, Ref +6, Will +4
OFFENSE |
Speed 30 ft.
Melee brass knuckles +4 (1d6+1)
Melee temple sword +1 (1d8/19-20)
Melee nunchaku +4 (1d6+1)
Melee sai +4 (1d4+1)
Ranged sling +4 (1d4+1)
Melee unarmed strike +4 (1d6+1)
Melee flurry of blows +3/+3 (1d6+1)
Special Attacks Flurry of Blows, Stunning Fist,
STATISTICS |
Str 12, Dex 18, Con 12, Int 10, Wis 14, Cha 11
Base Atk +0; CMB +1; CMD 18
Feats Combat Reflexes, Dodge, Improved Unarmed Strike, Stunning Fist, Weapon Finesse
Skills Acrobatics +5, Appraise +0, Bluff +0, Climb +2, Craft (Untrained) +0, Diplomacy +0, Disguise +0, Escape Artist +4, Fly +4, Heal +2, Intimidate +0, Perception +3, Perform (Untrained) +0, Profession (Herbalist) +3, Ride +4, Sense Motive +3, Stealth +5, Survival +2, Swim +1
Languages Common, Orc, Polyglot
SQ ac bonus, bonus feat, skilled, weapon and armor proficiency,
Gear temple sword; nunchaku; sai; unarmed strike; flurry of blows; Backpack, Common [ Flint and Steel; Lamp (Common/Waterproof); Oil (1 Pint Flask) (x3); Rope (Silk/50 ft.); ]; Waterproof Bag [ Sling Bullets (10) (x2); Charcoal (1 stick); Coin (Copper Piece) (x20); Coin (Gold Piece) (x4); Coin (Platinum Piece) (x3); Coin (Silver Piece) (x2); Compass; ]; Sling ;
SPECIAL ABILITIES |
AC Bonus (Ex) When unarmored and unencumbered, you add +2 to your AC and your CMD. These bonuses apply even against touch attacks or when you are flat-footed. You lose these bonuses when you are immobilized or helpless, when you wear any armor, when you carry a shield, or when you carry a medium or heavy load.
Bonus Feat Humans select one extra feat at 1st level.
Flurry of Blows (Ex) You can make a flurry of blows as a full-attack action. When doing so, you may make one additional attack, taking a -2 penalty on all of your attacks, as if using the Two-Weapon Fighting feat. These attacks can be any combination of unarmed strikes and attacks with a monk speciak weapon (you do not need to use two weapons to utlilize this ability). For the purpose of these attacks, your base attack bonus is equal to your monk level. For all other purposes, such as qualifying for a feat or a prestige class, you use your normal base attack bonus.
Monk Bonus Feat
Reactionary You were bullied often as a child, but never quite developed an offensive response. Instead, you became adept at anticipating sudden attacks and reacting to danger quickly. You gain a +2 trait bonus on Initiative checks.
Sacred Touch You were exposed to a potent source of positive energy as a child, perhaps by being born under the right cosmic sign, or maybe because one of your parents was a gifted healer. As a standard action, you may automatically stabilize a dying creature merely by touching it.
Skilled Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.
Stunning Fist (Ex) You gain Stunning Fist as a bonus feat.
Weapon and Armor Proficiency Monks are proficient with club, crossbow (light or heavy), dagger, handaxe, javelin, kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken, siangham, and sling. Monks are not proficient with any armor or shields When wearing armor, using a shield, or carrying a medium or heavy load, a monk loses her AC bonus, as well as her fast movement and flurry of blows abilities.
Solo he cambiado los stats, estaba mirando que no entendía porque elrohir tenía 16 de ac y Lotto solo 15, me he dado cuenta que es por la sabiduría y lo he retocado, mas destreza, mas sabiduría = mas AC y mas ataque XD
En cuanto a lo del dinero realmente no sabía en que gastarmelo, no puedo ponerme armadura y no me da para otra pocion
Soltura con armas es general no necesitas especificar un arma. Las Habilidades que no son de clase no cuestan doble en Pathfinder simplemente no te suman el +3 de clase al total.
Tienes un punto a elegir entre habilidades o un pg adicional por clase predilecta (que es la que escoges normalmente a nivel uno si no quieres otra).
Pues como tu prefieras que sea tu personaje prueba lo que te parezca mejor, eso va a gustos. Pero démonos prisa pues sólo hay dos personajes hechos de 5... Y Ral y Thorondur están al filo de se substituidos de la partida pues si no hacemos esto rápido me temo que en partida podría ser igual. Así que por favor un poco de ritmo ya que estamos creando personajes sólo y no esperando a que el resto opine ni diga una cosa u otra.
Bueno más o menos lo tengo terminado, pero tengo varias dudas.
1.No veo por ningún lado los rasgos (traits).
2.Los bonificadores de facción se tienen todos, o hay que elegir alguno? Como va eso ?.
3.Idiomas no se cuales a parte del común me corresponden.
4.En paizo.com no vienen diferentes sitios para poner skills dotes etc. Las puse todas en special abilities.
5. Ocupación? Localización?
A parte de eso me queda elegir dios, y el equipo creo.
gracias.
Los rasgos son esos "bonificadores de facción" que dices tú. Para los rasgos Archives of Nethys deben ser de listas diferentes (q de combate y otros social, o uno de fe y otro de raza, etc los de facción son considerados de campaña).
Según la inteligencia que tengas si me pones la ficha te lo puedo decir. Y además puedo decirte donde te equivocas.
Lo de Paizo.com si leeis BIEN puse que SÓLO hacia falta el nombre y la facción. LA FICHA LA QUIERO AQUÍ.
Recuerda que para el equipo tienes 150 po. Dios sólo si eres paladín, clérigo u otro que sea necesario. O si tienes un idea si no no hace falta. Búscate una imagen para tu personaje.
Hoy envío un últimatum a Ral y Thorondur y si no buscamos a otros.
Perfecto mucho mejor por aqui. Lo tengo apuntado en papel.
Los rasgos si te parece hoy me vas diciendo.
La imagen está bien ? o necesitas una que se le vea la cara?. Nunca encuentro imagenes googeleando jajajaa.
Otra cosa. Cuanto movemos mas o menos por el mapa ?. No sabia si pillarme un burro para cargar (viene bien ?) y quería ver si nos frenaría el paso o no.
Tranquilo no habrá problema por eso. Sin saber que es tu personaje no sabemos si esa foto está bien o no. Ves poniendo cosas para ir revisando que todo esté bien y poderte aconsejar.
Ya he puesto todo, solo me faltan los rasgos, me podrías indicar donde esta la tabla de los rasgos, o de donde los pongo a parte de los de facción. Se van ganando más rasgos según se suba nivel ?
Y no hay cascos? . O se incluye en la armadura ?
La verdad es que si que ayudaría que me revisaras para saber si hay cosas inútiles del equipo, o algo que haya puesto mal para mi clase.
Hay cascos pero son especiales, se supone que las armaduras intermedias o superiores los llevan pero tampoco son necesarios a nivel de reglas como en otros juegos.
No se ganan más rasgos si no se adquiere la dote Rasgos Extra. Sigue el enlace de Archives of Nethys quye antes lo puse mal, aquí encontrarás todos los rasgos que existen y además te dice cuáles están permitidos y cuáles no para la Sociedad Pathfinder.
Ahora me la miraré para decirte.
Para empezar el alineamiento no es Bueno Caótico, si no Caótico Bueno.
En las habilidades debes poner el valor numérico: Survival (supervivencia) 1rango+1 sabiduría +3 de clase = +5, nadar y trepar 1+4 de fuerza +3 de clase= +7 (auqnue esto se verá afectado por la armadura que lleves).
De momento bien pero falta el equipo. Tienes 150 monedas de oro a gastar.
Una pregunta: ¿Por qué Improved Shield Bash?