Partida Rol por web

La Confirmación

Creación/Revisión de personajes

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08/09/2014, 17:22
Belven Turangi
Sólo para el director

Pues si te digo la verdad no se muy bien pq :D. La vi en una guía (http://hubpages.com/hub/A-Guide-to-the-Fighter-Pat...) y pensaba que ayudaría a pegar con el escudo lo de tener la bonificación,

Para que sirve realmente?. 

Luego me ponía que me pusiera una de dual wield, pero como creo q tengo 2 dotes más en nivel 2, y creo que sólo me valía para los requisitos de otra, pues decidí pillarlos los 2 en el 2º.

Lo de los rasgos hay como 10 millones jajaja. He visto alguna pero no se cuales me vendrían bien. Una de eliminar 1 de penalización por armadura ayudaría ?? . 

El equipo ya lo he puesto en la sección equipo de mi ficha. No lo ves ?? 

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08/09/2014, 17:37

Si perdón no busqué en esa pestaña!!

Sirve para que cuando pegues con el escudo puedas mantener la bonificación que te da a la CA (en tu caso +3 por ser especialista), pero si no coges el Combate con dos armas pegar con escudo y espada en el mismo asalto es una burrada de penalizadores: -6 al ataque principal y -10 al secundario, se puede reducir a -4/-8 si el escudo fuese light en lugar de heavy, con la dote de ataque con dos armas y el escudo grande: -4/-4, con la dote y el escudo light = -2/-2 que es el mínimo.

Un escudo light da CA +1 y uno heavy +2, pero con tu dote +2 y +3 (aunque debes elegir uno de los dos tipos de escudos, no vale para todos). Si pones púas al escudo tb hace más daño que sólo veo las de la armadura.

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08/09/2014, 18:18
Thoronval
Sólo para el director

Me quedo con  el mago!... 

 

EZREN
Mago humano 1
NB Humanoide mediano (humano) 
Iniciativa +2; Sentidos Perception +1
DEFENSA
CA 12, toque 12, desprevenido 10 (+2 Des) 
PG 8 (1d6+2)
Fort +3, Ref +2, Vol +3; +1 contra conjuros divinos
ATAQUE
Velocidad 30' (6 casillas).
Cuerpo a cuerpoe cayado de gran calidad +1 (1d6) o
daga +0 (1d4/19–20)
A distancia ballesta ligera +2 (1d8/19–20)
Ataques especiales mano del aprendiz (7/día; +5 a tocar, 1d6 daño) 
Conjuros de mago preparadosd (NL 1º; concentración +7 [+11 a la 
defensiva])
1 - manos ardientes (DC 16), proyectil mágico
0 (a voluntad) - salpicadura de ácido, detectar magia, luz
ESTADÍSTICAS
Fue 10, Des 14, Con 13, Int 18, Sab 12, Car 10
Ataque Base +0; BMC +0; DMC 12
Dotess Conjurar en Combate*, Gran Fortaleza*, Soltura con los Conjuros (evocación)*
Habilidadess Tasación +8, Saber (arcano) +8, Saber (historia) +8, 
Saber (naturaleza) +8, Saber (los Planos) +8, Lingüística +8,
Conocimiento de conjuros +8
Rasgos fmente enfocada*, historia de herejía*
Idiomas Común, Dracónico, Goblin, Infernal, Osiriano, Terrano 
Cualidades Especiales vínculo arcano (cayado)
Equipo pergamino de armadura de mago, bolsa enmarañadora, 
cayado de gran calidad, daga, ballesta ligera con 10 virotes,mochila, caja para 
pergaminos, bolsa de componentes mágicos, libro de conjuros (todos los de 
nivel 0, proyectil mágico, dormir, manos ardientes, grasa, rociada de color, 
retirada expeditiva y armadura de mago), 15mo.
* Los efectos de estas habilidades ya están contados en sus estadísticas.
HABILIDADES ESPECIALES
Vínculo arcano Si intenta lanzar un conjuro sin su cayado empuñado 
deberá superar una tirada de concentración (CD 20 + el nivel del hechizo) o 
perder el hechizo. Una vez al día, puede usar su cayado para lanzar un 
hechizo de su libro de hechizos, aunque no lo haya preparado o 
memorizado al amanecer.
Mano del aprendiz puede como acción estándar, realizar un ataque con 
su cayado a distancia (30 pies), el arma vuela de su mano, golpea a su 
enemigo y vuelve al instante. Este ataque es tratado como un ataque a 
distancia con un arma arrojadiza con un +5 al ataque. Esta habilidad no 
puede ser utilizada para realizar maniobras de combate (empujar, 
arrollar, desarmar, derribar, etc). 
Conjuros Ezren puede lanzar los siguientes conjuros (de su memoria o de 
su libro de conjuros). Para una descripción de estos consulta el capítulo 10 
del Libro de Reglas Básico de Pathfinder.
Salpicadura de ácido: Ataque de toque a distancia (+2 a tocar, rango 
25 pies) causa 1d3 de daño de ácido.
 Manos ardientes: cono de 15 pies de fuego que causa 1d4 daño de fuego 
por nivel a todos los que alcance (Reflejos para 1/2 de daño).
Detectar magia: Detecta todos los efectos y objetos mágicos dentro de 
un cono de 60 pies.
 Luz: El objeto tocado brilla como una antorcha durante 10 minutos.  
Armadura de mago: Otorga un bonus de +4 a la armadura 1 hora.  
Proyectil mágico: Dardo de fuerza que impacta a un blanco hasta a 110 
pies de distancia causando 1d4+1 de daño.

 

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08/09/2014, 18:20

Ok si quieres cambiar algo dímelo y si no cuélgalo en la sección de ficha y ponte una imagen que te guste!!

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08/09/2014, 18:21
Thoronval
Sólo para el director

creo que el nombre, para que este de acuerdo con el personaje que puse en la inscripción...

busco imagen... gracias master!

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08/09/2014, 18:58
Belven Turangi
Sólo para el director

Ahora entiendo pq se cogía el dual. 

Pues me cambio la otra que me pille la de shield focus. 

Espera que lo cambio. 

 

Y el equipo que tal lo ves ?. Supongo q mi burro podra pastar por el campo no ?? jajajaja. Sólo llevo forraje para 2 días.

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08/09/2014, 19:01

Si claro pero puede ser un problema. Pues a la que huela peligro saldrá corriendo.

O cambias esa o te cambias la de ataque poderoso.

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08/09/2014, 19:06
Belven Turangi
Sólo para el director

Osea que no valen de nada los burros ?. O sencillamente tengo q acordarme de atarlo a algo siempre que pueda ?. 

Me pareció q decía que los burros si podían entrar en dungeons y los caballos no, no entendía muy bien la frase. Pero ya me parecía a mi raro eso jajaja. 

Por cierto te sabes algún rasgo que deba ponerme? O me los leo todos luego por la noche ? 

 

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08/09/2014, 20:41

Eso depende de muchas cosas. A veces un rasgo sirve para tener una habilidad que a tu personaje le interesa y no es de clase o para potenciar cosas de se clase, daño, ataque o cosas así. Pero eso depende del personaje, algunos lo utilizan para mejorar ciertas tiradas de salvación.

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09/09/2014, 11:00
Belven Turangi
Sólo para el director

Una consulta más :D. 

He pensado en ponerme de rasgos:

1. Un social que hace que cojas directamente una racial de una raza que no es la tuya. ADOPTED. Y con esa me he cogido BALLON HEADED (Goblin). Me da +1 a la percepción y me hace percepción una habilidad de clase. Por otro lado penaliza con -8 a scape artist si tengo que meter la cabeza por algún sitio pequeño, o algo así dice. La penalización no me preocupa demasiado.

2. En mi segundo rasgo tengo una duda, no se si pillarme DEFENDER OF THE SOCIETY(Fighter) + 1 AC si llevo cualquier tipo de armadura, o ARMOR EXPERT, que me reduce la penalización por llevar armadura en 1. 

- ¿Cual crees que me vendrá mejor teniendo en cuenta que mi pj ira siempre con mucha armadura en principio? 

- ¿Ayuda mucho tener menos penalización? 

- Bueno y en general saber que tal te parece. 

 

Gracias y perdona por tanta pregunta jeejjee.

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09/09/2014, 11:11
Belven Turangi

Si alguien se ve abrumado como yo por tanto rasgo jajajaja. Aquí os dejo una lista que es más fácil y rápida de ver, y además te pone por colores cuales según su criterio son mejores o peores. Luego sólo miráis si está permitido en pathfinder society el que os gusta y ya está. 

https://docs.google.com/document/d/1dVQA-uI740Hh8v...

 

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09/09/2014, 11:34

Yo creo que es mejor Defender of the Society, y lo del Ballon Headed, si no tienes una crónica que te lo permita no puedes cogerlo. Sólo de razas permitidas.

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09/09/2014, 11:41
Belven Turangi
Sólo para el director

Pero lo de ballon Headed se puede coger con el rasgo ADOPTED teóricamente, no ? 

Pone que te permite elegir un rasgo de raza de cualquier otra raza. Cito 

"You were adopted and raised by someone not of your race, and raised in a society not your own. As a result, you picked up a race trait from your adoptive parents and society, and may immediately select a race trait from your adoptive parents’ race."

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09/09/2014, 11:48

Si, pero un humano adoptado por goblins habría sido devorado seguramente. Así que no lo voy a permitir.

Lo preguntaré en los foros pero ves mirando otras cosas por si acaso.

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09/09/2014, 11:54
Belven Turangi
Sólo para el director

Tengo una de enanos, es casi igual pero el bonificador +1 es específico de algunas sitiaciones y no tiene penalización.

Ni preguntes, si tu crees que no pues no. 

Militant Merchant (Dwarf): "You know what it takes to get your goods to market and will stop at nothing to protect your products. Years of fending off thieves, cutthroats, and brigands have given you a sixth sense when it comes to danger. You gain a +1 trait bonus to Spot and Listen checks made to determine surprise, and Spot is always a class skill for you."

Bueno en el otro link que tengo pone que da +1 a percepción en casos de sorpresa que tampoco sé muy bien que es. Y luego dice q percepción se convierte en habilidad de clase. Pero aquí pone que Spot se convierte en habilidad de clase. 

¿Convierte percepción en habilidad de clase?

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09/09/2014, 12:06

Ok pero está desfasada te da +1 a percepción y la convierte de clase para ti ya no existen spot y listen.

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09/09/2014, 12:10
Belven Turangi
Sólo para el director

La uso pues como +1 a la percepción en cualquier circunstancia y habilidad de clase pues ?. 

Bueno pues las meto en la fich corrijo los números de las habilidades y yo ya estoy listo para jugar. 

 

gracias.

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09/09/2014, 12:11

Pues pone que sólo para no ser sorprendido

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09/09/2014, 12:14
Belven Turangi
Sólo para el director

Entonces el +1 solo para no ser sorprendido o todo ?

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09/09/2014, 12:18

+1 para sorpresa y habilidad de clase, que no es poco!!