Partida Rol por web

La Corona de la Sombra (GR)

Capítulo IV: Cruzando la oscuridad

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27/07/2010, 14:15
Albrius

Les digo a mis companyeros: Son bichos que moran los túneles de la montaña. No suelen atacar a los enanos cuando van en grupos pues parecen lo suficientemente inteligentes como para poder medir sus posibilidades de victoria. Son enemigos tremendamente peligrosos para pequeños grupos o individuos aislados; tienen una mirada hipnótica que inmoviliza a sus víctimas.

Lo mejor es intentar pasar de largo.

Notas de juego

 Que hay de las otras criaturas? Es posible pasar sin pelearse?

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27/07/2010, 14:36
Director

Notas de juego

El resto de "siluetas" han resultado ser estalactitas y estalagmitas

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29/07/2010, 13:33
Samuel Orin

-Pues esperemos que nuestro grupo le parezca lo bastante numeroso como para dejarnos tranquilos. Pasemos todos juntos, evitando mirarle a los ojos.

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29/07/2010, 14:08
Albrius

Notas de juego

 Hay que hacer algun tipo de tirada? Para poder pasar.

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29/07/2010, 14:39
Director

Notas de juego

Podéis pasar sin tiradas, esperaba algún tipo de plan de acción ¿pasáis de largo lo más de prisa posible?

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29/07/2010, 15:28
Drogner

Notas de juego

por mi pasamos lo mas rapido posible y evitamos que se plantee atacarnos, tecnica de abubilla.

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30/07/2010, 04:10
Albrius

Notas de juego

Pasamos rápido, y por la zona más alejada de él, que se pueda pasar y preparado para el combate.

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31/07/2010, 10:58
Mervin

Estoy de acuerdo con vosotros. Vamos a confiar en que nuestro número lo disuada...

Notas de juego

... aunque está claro que nos va a dar una manta de "rijostios" del carajo

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31/07/2010, 13:34
Director

Cuando os acercáis al cuerpo del faarn muerto una especie de chillido de rabia surge a vuestra izquierda y os percatáis de un pasillo medio oculto entre estalagmitas y estalactitas del que surge otro faarn pero al que le falta parte del brazo izquierdo.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Moverse sigilosamente faarn
Resultado: 8(+3)=11

Notas de juego

Tirada de escuchar CD 11 para percibir al bicho antes de que comience a gritar, el que falle queda sorprendido y no puede actuar en el asalto sorpresa. He dejado las iniciativas tiradas en el tablero para aligerar.

 

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01/08/2010, 00:34
Samuel Orin
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Escuchar
Dificultad: 11+
Resultado: 17(+1)=18 (Exito)

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01/08/2010, 10:04
Director
- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Escuchar Horan
Resultado: 15(+2)=17

Tirada: 1d20
Motivo: Escuchar Nathall
Dificultad: 11+
Resultado: 2 (Fracaso)

Tirada: 1d20
Motivo: Escuchar Wendell
Dificultad: 11+
Resultado: 19 (Exito)

Notas de juego

PNjotizados :-)

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02/08/2010, 14:19
Drogner
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: escuchar
Dificultad: 11+
Resultado: 10(+5)=15 (Exito)

Notas de juego

yupi.

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03/08/2010, 14:39
Albrius

 Me entero de algo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Escuchar
Dificultad: 11+
Resultado: 10(+4)=14 (Exito)

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03/08/2010, 14:49
Drogner

Notas de juego

van mervin y horan, ya despues actuo yo. Amos chicos, que se nota que es verano!! jeje.

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03/08/2010, 18:59
Director

Mervin sin ver qué es lo que les está esperando saca su honda y da un par de pasos. Horan desenfunda su hacha y se le acerca.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Escuchar Mervin
Dificultad: 11+
Resultado: 18(+6)=24 (Exito)

Notas de juego

Lo he puesto en los modificadores del tablero pero lo repito aquí

Cita:

Las casillas ocupadas en su mayoría por piedras son estalagmitas. No se pueden ocupar y ofrecen cobertura.

Luz normal a 20 pies de Nathall. Tenue de 20 a 40 pies de Nathall

Como es asalto sorpresa solo tenéis 1 acción

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Turno de Drogner

 

 

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04/08/2010, 10:13
Drogner

el elfiano se adelanta y busc cobertura mientras saca su arco. Hay otro cuidado! hay otro alli!

Se mueve para preparar su disparo, antes de que llegue el monstruo a melee.

 

Notas de juego

muevo 20`y saco el arma. me ubico detras de la roquilla del noreste.

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04/08/2010, 11:40
Samuel Orin

Samuel ya tiene la espada preparada y avanza hasta quedar a la altura del cadáver del faam. Tiene bien presente la advertencia de Albrius, así que evita mirar directamente a la criatura que se aproxima por el túnel.

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04/08/2010, 11:45
Director

Notas de juego

Turno de Albrius

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04/08/2010, 14:24
Albrius

 Me muevo al lado de Drogner y dejando hueco para que pueda pasar Horan. Voy preparado para el combate con mis dos hachas y evito mirar directamente a la criatura.

Notas de juego

 Tengo 4 puntos de vida menos porque me cai en la cueva.

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04/08/2010, 20:07
Director

Notas de juego

Albrius: tu movimiento es 6 casillas porque solo puedes hacer una acción y pero recuerda que la diagonales pares cuestan 2 casillas. Modifica tu posición

Cita:

Tengo 4 puntos de vida menos porque me cai en la cueva.

He supuesto que la noche anterior Nathall os cura