Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

La horda de la Mano roja (2)

I- El puente del desfiladero de la Calavera

Cargando editor
25/08/2010, 09:12
Porfidius
Sólo para el director

Notas de juego

Tío, el Gran Trasgo 7 lleva entre 26 y 35 de daño de Cloud, ¿qué es, un super trasgo?

Cargando editor
25/08/2010, 12:46
Gran trasgo

 Dos de las tres flechas matan a sus objetivos: la última deja a otro de los grandes trasgos muy herido. 

Notas de juego

 Gran trasgo 1 y 2 muerto

Gran trasgo 4: 22

Cargando editor
25/08/2010, 12:56
Director

Notas de juego

 Cierto Porfidius, me di cuenta y modifique en anterior post. Ese trasgo ya ha muerto

Cargando editor
25/08/2010, 13:19
Henderch

Tras mi espectacular carga contra la puerta, Sadhow, muy oportunamente, logra abrirla y alcanzar al trasgo que se cobijaba detrás de ella. Y mientras el cerdo miserable retrocede a causa del dolor, yo recupero el equilibrio, lo observo muy muy cabreado y digo.

De esta no te salva ni el dios de las puertas, ni el de la oscuridad, ni la trasga que te tuvo. Te voy a destrozar.

Equilibro mi espada, alzo mi escudo, y allá voy.

El primer golpe es sobre su cráneo. El segundo sobre su cuello y ya me disponía a lanzar una estocada recta para terminar con el asunto cuando el pobre desgraciado, parece que logra retroceder. No obstante, ahora las paredes internas de su refugio, se ven salpicadas de negra sangre. Y si, es una visión que me pone de mejor humor.

 

- Tiradas (6)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: La primera
Resultado: 11(+15)=26

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: La segunda
Resultado: 15(+15)=30

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: La tercera
Resultado: 3(+10)=13

Tirada: 1d10(+9)
Motivo: Daño
Resultado: 7(+9)=16

Tirada: 1d10(+9)
Motivo: Daño
Resultado: 10(+9)=19

Tirada: 1d10(+9)
Motivo: Daño
Resultado: 1(+9)=10

Notas de juego

Gran trasgo 6, 15.

El tercer ataque no lo cuento pues me parece muy poca cosa ese resultado.

Ataque 1, 26, ataque 2, 30

Daño 1, 16, daño 2, 19.

16+19=35. 35+15 de antes, 50. Si no esta muerto, poco le falta ya.

Cargando editor
25/08/2010, 13:56
Gran trasgo

 Los golpes de Henderch son suficientes para acabar con el gran trasgo.

Notas de juego

 Gran trasgo 6 muerto.

Cargando editor
25/08/2010, 13:57
ShadowBeard

 Henderch acabó con el gran trasgo de la torre. Ya solo faltaban los que se encontraban al otro lado. Decidió esperar antes de ir solo hacia allí. 

Notas de juego

 Pnjizado

Cargando editor
25/08/2010, 14:00
Director

Notas de juego

http://www.comunidadumbria.com/fckeditor/editor/cs...); ">
http://www.comunidadumbria.com/fckeditor/editor/cs...); "> Gran trasgo 1: muerto

Gran trasgo 2: muerto

Gran trasgo: 3:13

Gran trasgo 4: 22

Gran trasgo 6: muerto

Gran trasgo 7: muerto

Capitán: muerto

Can del infierno 1 muerto

Can del infierno muerto

Dragón muerto

Henderch: 31 puntos de daño

Porfidius: 8 puntos le quedan a su resistir energía y 15 puntos de daño

Necrull: 16

Katan

Shadowberd: 8

Minotauro no muerto: 10 puntos de daño

Turno 5

Cargando editor
26/08/2010, 11:20
Necrull

A pesar de que el dragón había caido, los trasgos no parecían desanimarse por ello. Y les seguían acribillando a flechas. Nisiquiera las protecciones infernales que el brujo tenía puestas lograba desviar las flechas.

Muy bien. Os vais a enterar criaturas inmundas.

Con un poco más de furía de la que normalmente hace gala. Necrull lanzó uno de sus rayo a uno de los trasgos que tenía enfrente, el cual le impacto dañandolo seríamente.

A ver quién acaba antes con quién. Basura.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+15)
Motivo: Ataque de toque Gran Trasgo 4
Resultado: 4(+15)=19

Tirada: 4d6
Motivo: Daño a Gran Trasgo 4
Resultados: 2, 2, 6, 6

Notas de juego

Ataque de Toque: 19 (supongo que da)
Daño 19

Master, supongo que ya lo habrás tenido en cuenta, pero te recuerdo que tengo el Entropic Warding y una reducción de daño de 2/Hierro Frio.

Cargando editor
26/08/2010, 12:55
Gran trasgo

 El rayo alcanza de pleno al gran trasgo, acabando con él.

Notas de juego

 Gran trasgo 4, muerto

Cargando editor
26/08/2010, 12:57
Director

 Viendo la situación y que el combate está perdido, los grandes trasgos que quedan solo hacen una cosa: huir. Lo dejan todo detrás de si, y sin mirar atrás.

Notas de juego

 Fin del combate

Enhorabuena por vuestro combate: ni que decir tiene que subis de nivel.

Cargando editor
26/08/2010, 14:53
Katán

Katan, tras ayudar con el registro de los cadaveres, (no él, sinó su esqueleto), le ordena a cuernitos que arroje los restos al acantilado.
A continuacion, el grupo se prepara para destruir el puente gracias a la magia de modelar la piedra.

¿Están listos? Pregunta con las manos llenas de nudos, preparadas para separar la piedra de la piedra...

Notas de juego

se puede usar "Enredar" cuando se adentren a las arboledas, para evitar que huyan?

Master: No hay forma de recuperar el cadáver del dragón?...XD

Cargando editor
26/08/2010, 15:27
Director

Notas de juego

 Primero tendrías que alcanzarles... corren mucho. Sería una pérdida de tiempo.

Cita:

Master: No hay forma de recuperar el cadáver del dragón?...XD
 

Aunque hubiese sido interesante verte controlar un dragón muerto viviente, creo que por el momento no va a poder ser.

Cargando editor
26/08/2010, 15:25
ShadowBeard

El enano se apresura a registrar el interior de la torre en busca de algo de interés.

Ante las palabras del viejo el enano arquea una ceja y le responde- Tal vez seria conveniente revisar el campamento del otro lado ¿no? Por ahora no tenemos mucha prisa, parece que la situación esta controlada.

El enano limpia las hojas de sus armas y las devuelve a su vaina...

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+14)
Motivo: buscar
Resultado: 8(+14)=22

Cargando editor
26/08/2010, 16:39
Porfidius

Notas de juego

Un momento. Da por muertos a esos trasgos.

Me quedan 3 rayos y me convierto en águila para dar caza.

No me dais tiempo a nada...

Son 3D6 cada rayito y pueden alcanzar a varios en línea recta, como ya has visto. ¿quieres rolearlo?

Cargando editor
26/08/2010, 16:44
Director

Notas de juego

 No, no... total, acabas con ellos en un santiamen.

Cargando editor
26/08/2010, 19:00
Evea La Gata

 Finalmente el estrés y la adrenalina del combate baja ante la aplastante visctoria, entonces la joven Gata exhala un profundo suspiro, dejando de cantar.

 - Ha sido una victoria implacabla, sin bajas que lamentar y ese dragón... ya no podrá causar daños a inocentes aldeanos.

 Mientras dice esas palabras, la joven se descuelga el pequeño morral y de su interior saca un carcaj entero de flechas, se reaprovisiona las flechas utilizadas, cierra el carcaj y lo guarda d enuevo en su morral.

 Entonces se aproxima hacia el grupo.

 - Espera Katán, tal vez descubramos en el campamento en alguna de las torres más información acerca de la horda.

Cargando editor
26/08/2010, 19:08
Porfidius

El druida volvió a transformarse en un majestuoso águila y salió tras los enemigo en su huída..., perdiendo al grupo de vista.

El ruído de los relámpagos cayendo os indicaba que aún seguía con vida más allá del puente.

Cargando editor
26/08/2010, 19:10
Porfidius
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+17)
Motivo: Avistar
Resultado: 1(+17)=18

Notas de juego

Máster, aprovecho para echar un vistazo a los alrededores y avanzar hacia donde se supone que vendrían los Grandes trasgos y el dragón.

Eah, tenía que salir un 1 ahora. Menos mal que aquí no hay pifias.

Cargando editor
26/08/2010, 19:15
Henderch

Y el combate, finalmente termina. Sobre nuestras cabezas, ya empiezan a vislumbrarse las siluetas de los buitres ansiando su festín. Situado en medio del puente, me permito al fin un leve gruñido de dolor. Y cuando dejo de mirar al cielo, paso a observar a mis compañeros antes de decir.

¿Alguno conoce algún hechizo de curación?. No negare que me vendría bien algo así. Y otra cosa...

Y como ya me he colgado mi escudo sobre mi hombro izquierdo, aprovecho que tengo una mano libre para subirme la cimera del yelmo.

Si veis alguna espada en condiciones, decidmelo. Pues digamos que mi pobre acero ha dejado atrás sus mejores días.

Y ahora, miro la larga hoja que empuño para descubrir, otra muesca mas en su filo.

Mas en ese momento, desde el otro lado del puente, nos llega un sonido retumbante. Por lo tanto, empiezo a caminar en esa dirección apurando el paso al tiempo que añado.

Parece que nuestro compinche volador se esta ocupando de los últimos flecos de este asunto. Manteneos vigilantes. No vaya a producirse alguna sorpresa desagradable.

Avanzo con mi espada apoyada sobre el hombro derecho. Y como sigo teniendo la zurda libre, aprovecho para meterme en el cuerpo un buen trago de cerveza. Pues puede que este caliente, pero un trago siempre es un trago. Y ya mas tranquilo pues si caigo me presentare ante la diosa de las camareras oliendo adecuadamente, me encamino hacia el otro lado del puente.

Cargando editor
26/08/2010, 22:31
Katán

Katan hace unos bailes rituales de oscura y dudosa indole, y para cuando termina de arrojar sus polvos mágicos, tanto Henderch como el muerto viviente parecen algo más repuestos del combate.

- Tiradas (2)

Tirada: 2d8
Motivo: curar al barbaro
Resultado: 14

Tirada: 1d8(+5)
Motivo: curar a cuernitos (Ebon Eyes)
Resultado: 8(+5)=13

Notas de juego

te curo 14
y curo (daño) al esqueleto del minotauro...