Al abrir los ojos y ver lo desesperado de la situación, aprieto fuerte la mandíbula mientras busco a tientas mi alfanjon. Agarrándolo fuertemente, lanzo un tajo horizontal dirigido a los huesos de las rodillas dejando mis últimas esperanzas en ese golpe
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 20
Motivo: Postura
Tirada: 1d6
Resultado: 1
No puedo hacer muchas vil guerras con la móvil, pero esto es casi lo único que puedo hacer.
utilizo la postura, ataque poderoso 2 y la maniobra para que no pueda hacer AdO y que sea lo que moradin quiera
Motivo: Daño
Tirada: 2d4
Resultado: 5(+8)=13
El desesperado golpe de Azaghal quiebra varios huesos más del esqueleto. Aunque en las últimas, el muerto viviente todavía sigue en pie.
Azaghal, cuando quieras usar Ataque poderoso o habilidades similares que influyen en la tirada, mejor me lo pones en la tirada del d20 ;-)
Turno de Delilah: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Esqueleto 24. Daño: 29. Sin poder hacer AdOs hasta el siguiente turno de Azaghal.
Ubim 19. 5/24.
Azaghal 16. 2/27. En el suelo.
Delilah 14. 7/14.
Sacerdote 9
Merla 8. 7/11.
Creo que ya actuó.
Al ver el golpe que había dado su compañero desde el suelo la confianza de la mujer se vio elevada y nuevamente alzó sus manos en dirección al clérigo...
Calladito estás más guapo...
Con un guiño y un brillo de sus pupilas, el poder arcano se hizo presente y sólo las más fuertes mentes resistirían su encanto.
Motivo: Voluntad (CD 14)
Tirada: 1d20
Resultado: 7
Podría tener +7 de Voluntad así que no me he decantado por nada definitivo en mi descripción. Por cierto, he lanzado otro Daze...
El sacerdote murmura un nuevo conjuro. Una daga de energía mágica aparece junto a Azaghal y se clava en el hombro del enano, que pierde otra vez el conocimiento mientras sangra abundantemente.
Aunque las palabras de Delilah van llenas de persuasión, el clérigo no parece dejarse engatusar por esos trucos.
Motivo: Dagazo espiritual a Azaghal
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+6)=20
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+3)=9
Me apuntó Merla que Delilah ya había actuado. Siento el lío. Tengo en cuenta ese turno como próximo turno. Y me temo que tiene al menos +7 a Voluntad.
Por cierto, en algún copy-paste se quedó fuera el efecto de bane, pero sigue ahí ;-)
Azaghal, 9 puntos de daño.
Turno de Merla: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Efectos globales:
* perdición: -1 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación contra miedo.
Esqueleto 24. Daño: 29. Sin poder hacer AdOs hasta el siguiente turno de Azaghal.
Ubim 19. 5/24.
Azaghal 16. -7/27. Muriendo.
Delilah 14. 7/14.
Sacerdote 9. Arma espiritual junto a Azaghal.
Merla 8. 7/11.
Veltargo:
* protección contra el bien. Quedan 24 asaltos.
* fuerza de toro. Quedan 25asaltos.
* arma espiritual. Quedan 3 asaltos.
+4 mejora a Fuerza, +2 desvío CA contra criaturas de alineamiento bueno.
Asustada por ver que el enano guerrero vuelve a sucumbir bajo los envites de aquellos poderosos enemigos, a Merla le tiembla el pulso con la honda. No obstante, las propiedades mágicas de las piedras encantadas por el sacerdote de Moradin consiguen un efecto espectacular. El segundo proyectil desmonta al gigantesco esqueleto, que implosiona sobre sí mismo dejando únicamente una pila de huesos como muestra de su segundo paso por este mundo.
-¡Olé!
Motivo: Pedrada mágica
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+7)=15
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+2)=10
Creo que me lo cepillo. Si es así, me muevo cuatro casillas hacia arriba en el plano.
Merla, el ataque es a +6 por el efecto del conjuro de perdición. De todos modos, sigues dando con 14.
Turno de Ubim, Azaghal y Delilah (aunque su turno es el daze que falla): http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Hay un sacerdote dormido, pero no estorba.
Efectos globales:
* perdición: -1 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación contra miedo.
Ubim 19. 5/24.
Azaghal 16. -7/27. Muriendo.
Delilah 14. 7/14.
Sacerdote 9. Arma espiritual junto a Azaghal.
Merla 8. 7/11.
Ubim se arrodilla junto a su amigo y vuelve a implorar la magia sanadora de Moradir, aunque las heridas parecen demasiado graves para la magia que es capaz de canalizar.
Motivo: CHL
Tirada: 1d8
Dificultad: 8+
Resultado: 3(+2)=5 (Fracaso)
¿Yo se que Aza tiene una poti de CHM?
El reparto del botín lo hicimos a la vista, así que a menos que se la haya bebido ya la tiene. Pero, ten en cuenta que dar una poción a alguien inconsciente es una acción de asalto completo, con lo que mejor nos hacemos cargo del clérigo antes...
Ubim, como dice Delilah, lo sabes. Sin embargo, ten en cuenta que coger esa poción es acción de movimiento y dársela acción de asalto completo.
Por cierto, me acabo de dar cuenta de que el daño antes era 1d8+1, así que Azaghal está a 0 puntos de golpe.
Turno de Azaghal: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Efectos globales:
* perdición: -1 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación contra miedo.
Ubim 19. 5/24.
Azaghal 16. 0/27. Grogui. En el suelo. Recuerda que al caer inconsciente has soltado el arma.
Delilah 14. 7/14.
Sacerdote 9. Arma espiritual junto a Azaghal.
Merla 8. 7/11.
Pregunta
cuando estás en 0 y haces algo, comienzas a perder puntos de golpe, pero ¿y si esa acción es la de tomarme una poti? en ese caso ya estaría en positivos y no tendría sentido perder puntos de golpe ¿no?
Si es acción de movimiento, no pierdes nada. Si es estándar, pierdes 1pg. Pero al tomar una poción como mínimo recuperas 2pg, así que siempre sales ganando.
Con el poco aliento de vida que me queda en estos momentos, agarro la poción y me la llevo a la boca, ingiriendo todo el contenido.
Motivo: CHM
Tirada: 2d8
Resultado: 15(+3)=18
Pues supongo que es una de movimiento para cogerla y otra para bebérmela. Aún perdiendo un punto de vida, recupero 17
El problema es que sólo puedes hacer una cosa (o acción de movimiento o estándar) porque estás grogui (staggered). :(
Pues en este turno la cojo y en el siguiente me la bebo. Ale, ya tengo hechos dos turnos y así el jefe puede actualizar sin mi jijiji
La daga de fuerza mágica punza implacable a Azaghal y el enano vuelve a caer inconsciente.
¡Ya habéis llegado demasiado lejos! Lástima que no vais a regresar para contarlo, amenaza el clérigo de Vecna mientras avanza hacia Ubim desenvainando su lucero del alba. De un fortísimo golpe tumba a Ubim y ya son dos los enanos en el suelo debatiéndose entre la vida y la muerte.
Motivo: Dagazo espiritual a Azaghal
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Lucerazo a Ubim
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+9)=23
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+5)=8
Ubim, 8 puntos de daño.
Turno de Merla, Ubim, Azaghal y Delilah: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Efectos globales:
* perdición: -1 a las tiradas de ataque y tiradas de salvación contra miedo.
Ubim 19. -3/24. Muriendo.
Azaghal 16. -2/27. Muriendo. Arma y poción al lado.
Delilah 14. 7/14.
Sacerdote 9. Arma espiritual junto a Azaghal.
Merla 8. 7/11.
Enfurecida por la caída de ambos enanos, la mediana carga en la honda la última piedra mágica que le quedaba y la deja escapar hacia aquel malnacido.
-¡Mardito zeaz, baztardo!
Motivo: Pedrada mágica
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+1)=4