Partida Rol por web

La llave silvana

Rincón del Master

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08/09/2015, 04:58

Ficha de Personaje

 

Ataque:   Iniciativa:   Sentidos: ------
Arma:   Velocidad: ' Avistar  
Daño       Buscar  
    TS Fort:   Escuchar  
CA:   Ts Ref      
PGs   Ts Vol:      

 

Nombre y Apellido: 
Edad: 
Altura: 
Peso: 
Tamaño: 

Raza
Clase: 
Nivel: 

Pxs actuales: 
PXs para próximo nivel: 

Alineamiento:

Velocidad: 
Iniciativa: 
Idiomas: 

Características

     Car Mod Raza Total    Temp    Mod
Fuerza (FUE)          
Destreza (DES)          
Constitución (CON)           
Inteligencia (INT)          
Sabiduría (SAB)          
Carisma (CAR)          

 

Salvaciones

TS    Total      Base  Raza Base Clase    Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON)           
Reflejos (DES)          
Voluntad (SAB)          

Inmune ...

Inmune ...

Resistencia a conjuros de  + nivel de clase .

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo        
A distancia        

Visión en la oscuridad? 

 Arma     Ataque     Daño     Critico      Tipo     Alcance 
           
           
           
           

 

Ataque furtivo?

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
Escudo?          

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(Esquiva) Otros(...) Otros(...)
20 (21)                  
  • Desprevenido ?
  • Toque ?

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe?
  • Puntos de golpe: ?

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad de raza?
  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):

Habilidades de raza?

Habilidades de clase Guerrero?

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES-            
Artesanía () INT            
Averiguar Intenciones SAB            
Avistar SAB            
Buscar INT            
Concentración CON            
Conocimiento Conjuros  INT-            
Descifrar escritura  INT-            
Diplomacia CAR            
Disfrazarse CAR            
Engañar CAR            
Equilibrio DES*            
Escapismo DES*            
Esconderse DES*            
Escuchar SAB            
Falsificar INT            
Interpretar CAR            
Intimidar CAR            
Inutilizar mecanismo  INT-            
Juego de manos  DES-            
Montar DES            
Moverse sigilosamente DES*            
Nadar FUE*            
Oficio  SAB-            
Piruetas DES*-            
Reunir información CAR-            
Saber (Arcano) INT-            
Saber (Arq. e Ing) INT-            
Saber (Dungeons) INT-            
Saber (Geografía) INT-            
Saber (Historia) INT-            
Saber (Local) INT-            
Saber (Naturaleza) INT-            
Saber (Nobleza) INT-            
Saber (Planos) INT-            
Saber (Religión) INT-            
Saltar FUE*            
Sanar SAB            
Supervivencia SAB            
Tasación INT            
Trato con animales CAR-            
Trepar FUE*            
Usar objeto mágico  CAR-            
Uso de cuerdas DES            

* Penalizador de armadura
- Aquellas habilidades no entrenadas y sin rangos

 

Cualidades raciales

 

Resistencia a conjuros  de 11 + nivel de clase.

La RC es una aptitud extraordinaria que permite a los personajes no ser afectados por los conjuros (algunos conjuros también conceden esta resistencia).

Para conseguir que un conjuro tenga efecto sobre una criatura con RC, el que lo lanza debe hacer una prueba de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) que como mínimo iguale la cifra de RC de la criatura (la RC del defensor es como una CA contra los ataques mágicos). Si el lanzador falla la prueba, el conjuro no afecta a la criatura. La criatura no tiene que hacer nada especial para utilizar la RC; ni si quiera necesita se consciente de la amenaza que se cierne sobre ella para que funcione esa aptitud.

Tan sólo los conjuros y las aptitudes sortílegas están sujetas a la RC; las aptitudes extraordinarias y sobrenaturales (incluso los bonificadores de las armas mágicas) no lo están. Por ejemplo, el efecto de miedo que causa un cetro de poder señorial sí que está sujeto a la RC porque es un efecto sortílego. Sin embargo, los bonificadores que recibe cuando se usa como arma (como el +2 del cetro en su forma de maza) no lo están. Una criatura puede tener algunas aptitudes sobre las que tenga efecto la RC y otras que no. Por ejemplo, a los conjuros divinos de un androesfinge les afecta la RC, pero no a su rugido (el rugido es una aptitud sobrenatural). Los conjuros de un clérigo están sujetos a la RC, pero su manera de utilizar la energía positiva y negativa no lo está. Incluso hay algunos conjuros que ignoran la RC. 

Una criatura puede desactivar voluntariamente su RC. Se trata de una acción estándar que no provoca ataque de oportunidad. Una vez que la criatura ha desactivado su RC, se mantiene desactivada hasta el próximo turno de la criatura. Al principio de su siguiente turno, la criatura vuelve a tener su RC, a menos que decida mantenerla desactivada (esto también es una acción estándar que no provoca ataque de oportunidad).

La RC de una criatura nunca crea interferencias con sus propios conjuros, objetos o aptitudes.

Una criatura con RC no puede proyectar este poder a otros por el toque o por colocarse en medio. Sólo algunas criaturas rarísimas y unos pocos objetos mágicos son capaces de conferir la RC a otros seres.

La RC no se aplica, se solapa. Si un clérigo que lleva una cota de mallas +1 que proporciona una RC de 15 lanza una aura sagrada que proporciona una RC de 25 contra conjuros malignos o lanzados por criaturas malignas, tendrá una RC de 25 contra los conjuros antes mencionados y otra de 15 contra otros conjuros y aptitudes sortílegas.

Idioma automático:   

Idiomas adicionales: 

Clase predilecta: 

Ajuste de nivel ? 

Dotes

 

Habilidades de clase: 

Hechizos conocidos

 

Hechizos preparados

-Nivel 0 (CD ):

-Nivel 1 (CD ):

Equipo:

 

Armas:

 

Armaduras:

 

Escudos:

 

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada