Comunicación: 4(-1)
Constitución: 13(2)
Astucia: 14(2)
Destreza: 13(2)
Magia: 6(0)
Percepción: 10(1)
Fuerza: 12(2)
Voluntad: 9(1)
cambio magia por astucia asi que quedria:
Comunicación: 4(-1)
Constitución: 13(2)
Astucia: 6(0)
Destreza: 13(2)
Magia: 14(2)
Percepción: 10(1)
Fuerza: 12(2)
Voluntad: 9(1)
bueno me podeis decir como completar la ficha porfavor ya que no se siguir gracias (=
Tirada: 3d6
Motivo: comunicacion
Resultados: 1, 1, 2
Tirada: 3d6
Motivo: constitucion
Resultados: 6, 1, 6
Tirada: 3d6
Motivo: astucia
Resultados: 6, 3, 5
Tirada: 3d6
Motivo: destreza
Resultados: 6, 5, 2
Tirada: 3d6
Motivo: magia
Resultados: 3, 2, 1
Tirada: 3d6
Motivo: percepcion
Resultados: 4, 4, 2
Tirada: 3d6
Motivo: fuerza
Resultados: 5, 2, 5
Tirada: 3d6
Motivo: voluntad
Resultados: 1, 5, 3
El PJ está perfecto.
Solo responderte a tu duda. La lanza arcana no tiene alcance corto y largo, sino solo llega a 16 m. No llega más allá. Es como un conjuro, que llega a cierta distancia.
Duhan, el personaje correcto. Escoge equipo y ya está.
Lo que no entiendo es lo del vigor... no hay nada de vigor por ahí...
Tarlim, vas bien.
Tienes que tirar 1d6 para saber tu mana.
Escoge una de las siguientes especialidades: Astucia (Conocimiento arcano) o Astucia (Conocimiento histórico).
Escoge 3 hechizos.
Escoge talento inicial de la clase de mago.
Escoge equipo.
Vale Druen, debes ir a tu trasfondo y ver qué te da. Eres un mago elfo, supongo que del circulo (apostata no te lo recomiendo), por lo que tienes que ir a ese trasfondo. Hay cosas que te da gratis y otros 2 beneficios se obtienen tirando 2 veces en la tabla correspondiente al elfo.
Despues tienes que ir a la clase mago y ver que te da un mago de nivel 1. Son los poderes.
Luego tienes que tirar 1d6 para hallar los puntos de vida.
Y 1d6 para hallar los puntos de maná.
Después escoger equipo.
Vete haciendo poco a poco. Empieza por el trasfondo y la clase.
Puntos de mana: 16 (10+3+3)
Especialidad: Astucia (conocimiento arcano)
Talento: Conocimiento
Los hechizos y el equipo próximamente
Tirada: 1d6
Motivo: Mana
Resultado: 3
Comunicación: 4(-1)
Constitución: 13(2)
Astucia: 6(0)
Destreza: 13(2)
Magia: 15(3)
Percepción: 10(1)
Fuerza: 12(2)
Voluntad: 9(1)
soy mago del circulo en la tabla superior ya le he puesto el +1 a la magia
elijo astucia conociemiento historico
puedo hablar y leer la Lengua del Comercio y leer el Tevene antiguo
mi raza es elfo
beneficios:+1 Destreza y Astucia (Curación)
puntos de vida:6
puntos de mana:6
Tirada: 2d6
Motivo: beneficios
Resultados: 5, 5
Tirada: 2d6
Motivo: beneficios
Resultados: 3, 2
Tirada: 1d6
Motivo: puntos de vida
Resultado: 6
Tirada: 1d6
Motivo: puntos de mana
Resultado: 6
Una cosa Druen: cuando te dan +1 a la magia, no significa que se sume a la tirada de 3d6, sino al atributo que sale de ahi. No es un modificador como en D&D 3.5, sino la puntuación real. Es decir, tu tendrias Magia 14, que te da un atributo de 3, +1 de clase = 4.
A partir de la tirada inicial para saber que atributo te corresponde, ya no se utiliza mas. Sí sé que es un lio, pero es así :-)
master creo k mi ultimo post te lo deje solo a ti es cierto?
es k no lo veo y habia sacado buenas tiradas en vida y mana dos seies
Sí, yo si lo veo. Deberiais verlo todos, pues está para todos.
Me extraña... es justo el post tuyo anterior al que has hecho. Si no lo ves, pon una incidencia indicando la partida y la escena, para que lo revisen. Tiene que ser algo de tu usuario...
Yo si veo el post de Druen. Y master, otra cosilla. Es para comprar papel y pluma de escribir para mi pj, que cuanto me costaría XD. O lo mango de conserjería, como veas.
¿Al final la ficha la posteamos en esta escena también? ¿O basta con que esté en la parte pública de la sección de mi pj?
Disculpa, se me fue... 5 pc por una pluma y 10 pc por cada pergamino.
Y podéis postear la hoja si queréis no hay problema, pero sería suficiente con ponerla en vuestro personaje. Aunque en el personaje es evidente que tiene que estar de todos modos...
piezas de plata 50+10=60
y mi ficha de antes kedaria
Comunicación: 4(-1)
Constitución: 13(2)
Astucia: 6(0)
Destreza: 13(2)
Magia: 14(3)
Percepción: 10(1)
Fuerza: 12(2)
Voluntad: 9(1)
14 son 2 puntos asi que le sumo el +1 y queda en 3
soy mago del circulo en la tabla superior ya le he puesto el +1 a la magia
elijo astucia conociemiento historico
puedo hablar y leer la Lengua del Comercio y leer el Tevene antiguo
mi raza es elfo
beneficios:+1 Destreza y Astucia (Curación)
puntos de vida:6
puntos de mana:6
el equipo que puedo comprar donde sale? y cual es el arma que viene con mi varita?
Tirada: 3d6
Motivo: piezas de plata
Resultados: 3, 1, 6
Vamos con las tiraditas de característica:
Comunicación: 1
Constitución: 1
Astucia: 0
Destreza: 2
Magia: 3
Percepción: 1
Fuerza: 0
Voluntad: 1
Intercambio Magia y Astucia
Como mi trasfondo es elfo de ciudad, sumo +1 a Destreza.
Características finales:
Comunicación: 1
Constitución: 1
Astucia: 0
Destreza: 3
Magia: 0
Percepción: 1
Fuerza: 3
Voluntad: 1
La primera tirada de Beneficio da un 10: Destreza (Arcos)
La segunda tirada de Beneficio da un 5: Astucia (Análisis)
Salud inicial: 25 + 1 (Constitución) + 1 (1D6) = 27
Dinero inicial: 50 + 16 (3D6) = 66
Talento inicial de pícaro: robo
EDITO: Como no hay ningún guerrero, intercambio Magia y Fuerza en vez de Magia y Astucia, para que haya alguien que pueda hacer más daño directo.
Tirada: 3d6
Motivo: Comunicación
Resultado: 10
Tirada: 3d6
Motivo: Constitución
Resultado: 9
Tirada: 3d6
Motivo: Astucia
Resultado: 8
Tirada: 3d6
Motivo: Destreza
Resultado: 12
Tirada: 3d6
Motivo: Magia
Resultado: 15
Tirada: 3d6
Motivo: Percepción
Resultado: 11
Tirada: 3d6
Motivo: Fuerza
Resultado: 8
Tirada: 3d6
Motivo: Voluntad
Resultado: 10
Tirada: 2d6
Motivo: Beneficio 1
Resultado: 10
Tirada: 2d6
Motivo: Beneficio 2
Resultado: 5
Tirada: 1d6
Motivo: Salud Inicial
Resultado: 1
Tirada: 3d6
Motivo: Dinero inicial
Resultado: 16
OK Druen. En el 4º post de esta escena te viene el equipo inicial gratis que tiene todo personaje. El arma es a tu elección, aunque la única que sabes usar es el bastón ( y los puños, claro...).
Y el equipo que se puede comprar está en la escena de equipo.
Vale Darryl, te falta una cosa. Por el trasfonod, debes elegir una especiaización:
Escoge una de las siguientes especialidades: Destreza (Sigilo) o Percepción (Vista).
Escoge también el equipo. Date cuenta de que tienes la especializacion con arcos, si te haces cuerpo a cuerpo... y el arco añade percepción y no la fuerza al daño.
OK, entonces Destreza (Sigilo).
Y ya he caido en lo de los arcos, pero mi idea de combate es más cuerpo a cuerpo. La especialización en arcos ha sido un accidente (aparte de una jodienda, que era casi lo único que no quería que saliese).
Además somos dos pícaros y tres magos, no veas tú que divertido iba a ser un combate en el que todos nosotros fuéramos combatientes a distancia.
Bueno, creo que ya estoy completo, a falta de revisión ;-)
Igual hago algún cambio en el equipo, pero si lo hago ya te avisaré.
Nombre: Tarlim
Edad: 23
Sexo: Masculino
Altura: 183
Peso: 71
Descripción:
Concepto:
Trasfondo: Mago del círculo
Clase/Nivel: Mago/1
PX:
ATRIBUTOS
Atributo | Nivel | Especializaciones |
---|---|---|
Comunicación | 0 | |
Constitución | 1 | |
Astucia | 2 | Conocimiento cultural, Conocimiento Arcano |
Destreza | 1 | |
Magia | 3 | |
Percepción | 1 | |
Fuerza | 1 | |
Voluntad | 2 |
|
DEFENSA
Salud: 24
Defensa: 11
Armadura: Ninguna
Puntos de armadura:
Penalizador:
Velocidad: 13
ARMAS
Arma: Bastón (lanza arcana) / Bastón
Ataque: 13 / 11
Daño: 1d6+3 / 1d6+1
Alcance corto: 16 / -
Alcance largo: 16 / -
Recarga: N/A
Fuerza mínima: - / -
TALENTOS
Conocimiento (Novato)
RASGOS DE CLASE Y LENGUAJES
Lenguajes:
Elfo (hablar y leer) ,
Lengua del comercio (hablar y leer)
Tevene antiguo (leer)
HECHIZOS
Puntos de Maná: 16 / 16
Poder mágico: 13 + (Especialización)
Hechizos:
Virote arcano
Brizna mágica
EQUIPO
Bastón y varita.
61 MP
Creo que está casi todo. Me falta un hechizo (si no cambio ninguno, podríamos ponernos un poco de acuerdo) y el equipo
Si hay algo mal, ya me contareis
Tarlim, todo perfecto excepto el ataque con las armas. Sería +3/+1. No se suma 10, es 2d6+atributo+especializacion.
Por lo demás, ok. Solo escoger un hechizo. Te recomiendo uno defensivo...