Entiendo que tienes el manual del jugador Jesús. Son las que hay ahí.
Por otro lado, tenéis que tirar una séptima tirada que será vuestra cordura. Mínimo 11.
La tirada es igual que una de característica, ¿no? Pues en mi caso tengo que acogerme al mínimo, 11, :S .
Motivo: Cordura
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 3, 1, 2 (Suma: 10)
Cordura 13
Motivo: Corduraaaar
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 2, 4 (Suma: 15)
Bardo semielfo
Bárbaro humano
Clérigo enano
Mago elfo
Guerrero humano
Jesús
Motivo: Sanity
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 2, 5 (Suma: 15)
Cordura 15
Motivo: Cordura
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 4, 5 (Suma: 18)
Puto 1, me quedo el pícaro.
Y no, no tengo el manual del jugador de la 5, voy a buscarlo.
Motivo: Cordura
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 3, 1 (Suma: 12)
Motivo: Height
Tirada: 2d10
Resultado: 16
Motivo: Weight
Tirada: 2d4
Resultado: 2
Motivo: Harrowing Event
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Personality Traits
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: Ideals
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Bonds
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Flaws
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Gothic Trinkets
Tirada: 1d100
Resultado: 69
Algunos ya vais muy adelantados, por favor si tenéis dudas id poniéndolas aquí. Si queréis las tiradas del trasfondo las podéis hacer en privado para no desvelar la naturaleza de vuestros pj al resto.
Las características derivadas del trasfondo (Rasgos de Personalidad, Ideal, Vínculo y Defecto), se pueden tirar de la lista, o se pueden crear propias. ¿Es así?
Como humano, aumento en un punto cada una de las características. ¿Incluyo ahí la Cordura?
Jorgmund, preferiría que al ser la primera partida no creemos más cosas, hacemos las tiradas y asumimos lo que nos toque.
F.S. vale, pero es un poco buscarle los tres pies al gato ;)
Yo haré la ficha paso a paso como vayas diciendo master, así que no te saltes nada porque si no se queda sin rellenar. ¿La cordura dónde se apunta en la ficha?
Apúntala dónde puedas, hay una ficha específica para la campaña pero está en inglés. Si la necesitas pídemela.
Plastic, dime por dónde vas y a partir de ahí seguimos porque entiendo que todo el mundo ha anotado los Rasgos de Clase y Raciales en su ficha. Si no es así, preguntadme.
A ver, creo que todos hemos hecho características (con cordura), elegir raza y subraza y profesión. A partir de ahí: no veo tablas en los srd para altura, peso y edad, no veo nada de alineamiento (pone que los elfos tienden a ser buenos, pero no están los 9 que habían antes, ¿o sí?), fey ancestry pone que te da ventaja contra la escuela encantamiento pero no pone bonificador ni nada (¿eso lo tiene el master en cuenta? La segunda parte, inmunidad a dormir mágico, esta anulada en esta ambientación), un lenguaje extra (¿sigue existiendo el silvano?). Voy ahora a mago: pone que tengo competencia en las salvaciones de inteligencia y sabiduría, ¿qué es eso? ¿Y en las demás que tengo?
Y después de eso, ya voy por el que sea el siguiente paso, no sé si tirar trasfondo o lo de ventajas y desventajas que sale en la ficha. Y hay un hueco al lado de las habilidades sin rellenar: inspiración. ¿Eso lo tenemos todos o solo los bardos?
Para Plastic:
Rasgos Élficos
Incremento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.
Tamaño. Tu tamaño es Mediano.
Velocidad. Tu velocidad base a pie es de 30 pies.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 pies (18 m) como si fuera a plena luz, y en la oscuridad como si fuera en luz tenue.
Sentidos Agudos. Eres competente con la habilidad de Percepción.
Ascendencia Feérica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra Encantamiento, y no puedes ser dormido mediante la magia.
Trance. Los elfos no necesitan dormir. En lugar de eso, meditan profundamente, permaneciendo semiconscientes
durante 4 horas al día.
Idiomas. Sabes hablar, leer y escribir en Común y Élfico.
Como Alto Elfo:
Incremento de Puntuación de Característica. Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1.
Entrenamiento en Armas Élficas. Eres competente con la espada larga, espada corta, arco largo y arco corto.
Trucos. Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de mago. La Inteligencia es tu característica de lanzamiento
de conjuros con él.
Idioma Adicional. Sabes hablar, leer y escribir un idioma adicional de tu elección.
no veo tablas en los srd para altura, peso y edad, no veo nada de alineamiento (pone que los elfos tienden a ser buenos, pero no están los 9 que habían antes, ¿o sí?), fey ancestry pone que te da ventaja contra la escuela encantamiento pero no pone bonificador ni nada (¿eso lo tiene el master en cuenta? La segunda parte, inmunidad a dormir mágico, esta anulada en esta ambientación), un lenguaje extra (¿sigue existiendo el silvano?). Voy ahora a mago: pone que tengo competencia en las salvaciones de inteligencia y sabiduría, ¿qué es eso? ¿Y en las demás que tengo?
Y después de eso, ya voy por el que sea el siguiente paso, no sé si tirar trasfondo o lo de ventajas y desventajas que sale en la ficha. Y hay un hueco al lado de las habilidades sin rellenar: inspiración. ¿Eso lo tenemos todos o solo los bardos?
A ver, no te atropelles, no mezcles cosas, poco a poco:
1. No sé por qué usas el srd cuando tienes a tu disposición el manual del jugador en tu lengua nativa.
2. El alineamiento forma parte de la descripción que se elige tras tener claro raza y clase y haber apuntado todo lo relativo a esas elecciones. En cualquier caso, SI, siguen los 9 conocidos.
3. Ventaja significa en términos generales que cuando tienes que tirar un d20 tiras dos veces y te quedas con la mejor tirada. Con desventaja te quedarías con la menor.
4. En el apartado Ravenloft tienes las variaciones del escenario. Aunque recomiendo no leerlas porque es un poco metajuego.
5. Existen los lenguajes propios de Reinos, no me preguntes demasiado sobre ese escenario porque ya sabes que no me gusta. En caso de duda, pregunta a Jose.
6. Tener competencia en una salvación, habilidad, etc. quiere decir que puedes añadir el Bonificador de Competencia a las tiradas. El Bonificador de Competencia es algo así como el Ataque Base pero que se puede aplicar a cualquier tirada en la que tengas competencia.
7. Elige un trasfondo y tira en las tablas correspondientes. Tenéis disponible el "Haunted One" que os enseñé el otro día.
8. Inspiración es común a todos:
Inspiración
La inspiración es una regla que el Dungeon Master puede usar para recompensarte por jugar con tu personaje de forma que refleje sus rasgos personales, ideales, lazos y debilidades.GANANDO INSPIRACIÓN
Tu Dungeon Master puede darte inspiración por muchas razones. Normalmente se otorgaran cuando actúes acorde a tus rasgos de personalidad, a tus debilidades o lazos, o simplemente por actuar con tu personaje de forma
convincente. Tu Dungeon Master te dirá como ganar inspiración en el juego.
O tienes inspiración o no la tienes —no puedes almacenar múltiples “inspiraciones” para usarlas después.USANDO INSPIRACIÓN
Gastar tu inspiración te proporciona ventaja en tu siguiente tirada.
Además, si tienes inspiración, puedes recompensar a otro jugador por buena interpretación, por pensar de forma inteligente, o simplemente por hacer algo
emocionante en la partida. Cuando otro jugador hace algo que contribuye realmente a la historia de una forma divertida e interesante, puedes pasarle tu inspiración.