Partida Rol por web

La máscara de la Momia

MM2.1 Y los muertos se alzarán

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13/10/2022, 07:55
Qu'el'faeruk de los "Segadores de Fortuna"

Antes de que llegara el dia de la subasta, aproveché, junto con mis compañeros, a buscar más información, no solo sobre los otros grupos y las cosas que habían descubierto, sino las causas de este repentino cambio de intenciones, además de intentar hablar con los que, posiblemente, fueran a comprar nuestras mercancías con la intención de saber algo más sobre ellos, sobre su afición y los posibles intereses para con los objetos comprados.

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13/10/2022, 23:05
Director

Los días previos a la subasta investigáis a los compradores y a otros grupos. Parece que nadie quiere revelar nada hasta el día de la subasta, pare evitar conseguir malos precios. Vuestras pesquisas por la ciudad os llevan a confirmar que la razón por la que las compras de reliquias sean tan difíciles es porque muchos aventureros habéis vueltos cargados de tesoros de la necrópolis.

Los días pasan y llega el día de la subasta. Entregáis los distintos paquetes a la organización y os disponéis a hablar con los otros asistentes.

Tras un rato de charla descubrís varias cosas.

Es bueno ver a los Pharasmitas estar de acuerdo con esta subasta. Al menos sabemos que las reliquias son auténticas. Nunca se sabe. Un grupo llamado las Cadena de Plata me timó con un cofre de la "Segunda Edad" el año pasado. Resulta que era solo un cofre que habías sobrevivido a un incendio

 Otro de los otros aventureros comenta:

Naturalmente, los Okhentis soltarán lo que sea por algo con filo. Al menos lo que nos se hayan gastado en licor.

Otros comentan:

Es increible como la iglesia ha abierto nuestra historia a los extranjeros. No os ofendáis pero ahora Haty-a-Oshep Kahmend va a subirnos los impuestos a los viajeros para compensarlo.

Uno de los comerciantes dice:

A algunos de los aventureros no les fue tan bien. Los Amigos del Amanecer fueron traicionados por uno de los suyos, y por lo visto unos ladrones emboscaron a la Mano Quemada cuando salían de la necrópolis

Otro asistente os cuenta:

¿Sabíais que la mumia puede protegerte de la podredumbre de la momia?  Nunca tomaría algo como eso. Está fabricados con restos de momias, por no decir que es ilegal. Pero seguro que vosotros los aventureros no tenéis esos miramientos

Mientras otro mercader dice:

¿Habéis visto a esos personajes con máscaras doradas anoche? Mi hermano dice que se les ha visto por la necrópolis a todas horas. Es una pena que no hayan venido a venderlas aquí, son deliciosamente exóticas
 

- Tiradas (1)

Motivo: Diplomacias

Tirada: 4d20

Resultado: 2, 14, 18, 17 (Suma: 51)

Notas de juego

Hago las tiradas de diplomacia por vosotros.

 

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17/10/2022, 22:46
Director

Notas de juego

Ahora os toca intentar convencer a uno o más asistentes para que compren vuestras piezas de tesoro. Decidme a quien de la lista o dirigís y si intentáis engañarle (Bluff) o convencerle (Diplomacy) y haced la tirada correspondiente

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18/10/2022, 08:30
Seneb

Notas de juego

Yo iría por Diplomacia que será lo que tenga mejor Sefu, los demás me temo que vamos a ir mal de habilidades sociales. Ayuda de quien se pueda.

Viendo mi propuesta de vendedores en la hoja de cálculo yo intentaría este orden

- Cuatro linternas

- Diat

- Menia

- Baketra

- Basif

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19/10/2022, 08:13
Qu'el'faeruk de los "Segadores de Fortuna"

Notas de juego

Efectivamente, una vez que hemos perdido a Lama, supongo que nuestro diplomático es Sefu, pero no tengo claro si se había puesto algo en esto.

Yo tengo -1 en esas cosas jajajaja

El orden de Seneb me parece bien. No lo he visto en profundidad, pero confío XDXD

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24/10/2022, 23:32
Director

Tras comentar vuestros tesoros con las cuatro linternas, los andoranos muestran mucho interés en ello, lo mismo sucede con Diat.

Cuando la subasta comienza solo los lotes de objetos  y de reliquias antiguas consiguen buenas pujas de las cuatro linternas y de Diat. 

Cuando está a punto de acabarse la subasta veis que Ptemenib, se dirige a la salida apresurado

- Tiradas (4)

Motivo: Diplomacia y ayudas a cuatro linternas

Tirada: 4d20

Resultado: 52 [10, 18, 9, 15]

Motivo: Diplomacia y ayudas a cuatro linternas

Tirada: 4d20

Resultado: 62 [16, 13, 17, 16]

Motivo: Diplomacia y ayudas a cuatro linternas

Tirada: 4d20

Resultado: 23 [9, 4, 6, 4]

Motivo: Diplomacia y ayudas a cuatro linternas

Tirada: 4d20

Resultado: 32 [7, 5, 17, 3]

Notas de juego

110 % para los de las 4 linternas 1950 PO

100% para Diat 2388 PO

90% para el resto 1820

Lo he puesto en la hoja como PO subasta, sin asignar

 

 

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25/10/2022, 09:56
Seneb

Seneb se percató de la rápida salida y miró alrededor buscando la causa del apresuramiento.

- Tiradas (1)

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+10)=23 [13]

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26/10/2022, 23:55
Director

Seneb observa como Ptemenib agacha la cabeza y asiente como si estuviera escuchando a alguien. Aunque no se ve a nadie a su lado. Al rato sale de la sala de subastas mientras la subasta continúa.

La subasta está a punto de terminar, con casi todas las reliquias vendidas cuando de repente se escucha a alguien aporreando la puerta. Son tan insistentes los golpes que algunos de los sirvientes van a abrir para ver quién es. Cuando los sirvientes se aproximan las puertas estallan, dejando ver  entre ellas a varios zombies que se cuelan en la sala ante la sorpresa de los asistentes

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Motivo: Init

Tirada: 5d20

Resultado: 2, 5, 1, 14, 20 (Suma: 42)

Notas de juego

Turno de Seneb

 

Plumas 28

Seneb 16

Quel 15

Zombies 12

Sefu 7

Gortfang  4

 

Tablero:

https://wcombatpad.herokuapp.com/combat/MM201

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27/10/2022, 09:18
Seneb

Seneb avanzó sacando la guadaña conforme se acercaba a los zombies, sabiendo que Plumas no atacaría por sí mismo a los muertos vivientes. Se abrió a la izquierda para que no pudieran rodearle y golpeó con un movimiento casi perfecto.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+8)=27 [19]

Motivo: daño

Tirada: 2d4

Resultado: 5(+7)=12 [1, 4]

Notas de juego

Estaría bien un Saber religión para conocer algo de los zombies :-P

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03/11/2022, 00:35
Director

Seneb termina rápidamente con uno de los muertos

Notas de juego

Tuno de Quel 

Plumas 28

Seneb 16

Quel 15

Zombies 12

Sefu 7

Gortfang  4

 

Tablero:

https://wcombatpad.herokuapp.com/combat/MM201

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03/11/2022, 12:09
Gortfang Ruggard

Notas de juego

vamos que estamos on fire, nos estan atacando!

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07/11/2022, 07:32
Qu'el'faeruk de los "Segadores de Fortuna"

Recuperándome de la sorpresa inicial, opto por intentar contener a dos de ellos haciendo que se abriera un pozo bajo sus pies.

Notas de juego

Lazno el create pit sobre los dos zombis de la izquierda

Create Pit (Conjuration) 100 ft. + 10 ft./level): 10-ft.-by-10-ft. hole, 10 ft. deep/2 levels; 1 round + 1 round/level; Reflex negates. You create a 10-foot-by-10-foot extra-dimensional hole with a depth of 10 feet per two caster levels (maximum 30 feet). You must create the pit on a horizontal surface of sufficient size. Since it extends into another dimension, the pit has no weight and does not otherwise displace the original underlying material. You can create the pit in the deck of a ship as easily as in a dungeon floor or the ground of a forest. Any creature standing in the area where you first conjured the pit must make a Reflex saving throw to jump to safety in the nearest open space. In addition, the edges of the pit are sloped, and any creature ending its turn on a square adjacent to the pit must make a Reflex saving throw with a +2 bonus to avoid falling into it. Creatures subjected to an effect intended to push them into the pit (such as bull rush) do not get a saving throw to avoid falling in if they are affected by the pushing effect.
Creatures who fall into the pit take falling damage as normal. The pit’s coarse stone walls have a Climb DC of 25. When the duration of the spell ends, creatures within the hole rise up with the bottom of the pit until they are standing on the

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07/11/2022, 23:57
Director

Quel conjura un pozo bajo los pies de dos de los zombies pero uno de ellos se aparta a tiempo.

De los restantes dos se abalanzan sobre Seneb, otro sobre Gortfang, arañandole un brazo. El que esquivó el pozo se acerca al bárbaro dando un rodeo

- Tiradas (4)

Motivo: TS zombies

Tirada: 2d20

Resultado: 5, 18 (Suma: 23)

Motivo: Ataques

Tirada: 3d20

Resultado: 3, 12, 12 (Suma: 27)

Tirada oculta

Motivo: Daño Pozo

Tirada: 2d6

Resultado: 9 [4, 5]

Notas de juego

7 de daño a Gort, 9 al zombie del pozo 

Turno de Sefu

Plumas 28

Seneb 16

Quel 15

Zombies 12

Zombie 1 12 9 de daño

Sefu 7

Gortfang  4 43 de vida

 

Tablero:

https://wcombatpad.herokuapp.com/combat/MM201

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14/11/2022, 11:50
Director

Notas de juego

Justamentw son vulnerables a slashing. Por eso lo mataste

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15/11/2022, 00:11
Sefu El Canijo

Doy un paso atrás y descargo una flecha al zombi que tengo delante después de descolgar el arco y colocar una flecha en la cuerda, sin pensar, gracias a la experiencia de años de práctica.

- Tiradas (2)

Motivo: disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+5)=17 [12]

Motivo: disparo daño

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+6)=9 [3]

Notas de juego

Me pongo donde está plumas.

"Desenvaino" como acción de movimiento y disparo al zombi3, con -4 porque está en c/c.

+9 with point-blank shot and deadly aim -4 c/c = 17 a dar y 9 de daño.

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21/11/2022, 11:15
Gortfang Ruggard

El barbaro entra en furia y se adelanta y golpea con saña al zombi que tiene enfrente, busvcando romperlo por la mitad.

Vanos a demostrar a esta gente de que pasta esta hecha nuestra compañia! Vamos!! ARGGGHHH!

Un reguero de espuma blanquecina empieza a salir de su boca, al entrar en rabia.

- Tiradas (2)

Motivo: ataque hacha

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+11)=15 [4]

Motivo: daño ataque hacha

Tirada: 1d12

Resultado: 12(+8)=20 [12]

Notas de juego

dejo el ataque hecho. 

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22/11/2022, 00:24
Director

Las flechas no parecen afectar mucho al zombie, en cambio el hachazo de Gortfang es fulminante

Notas de juego

 Zombie 0 muerto

Turno de Seneb

Plumas 28

Seneb 16

Quel 15

Zombies 12

Zombie 1 12 9 de daño

Zombie 3 12 9 de daño

Sefu 7

Gortfang  4 43 de vida

 

Tablero:

https://wcombatpad.herokuapp.com/combat/MM201

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22/11/2022, 09:06
Seneb

Seneb dio un paso lateral para dejar un tiro limpio a Sefu, aunque parecía que ese tipo de arma no les afectaba mucho: Usad espadas o hachas - dijo a los otros. Luego se dirigió al roc que seguía revoloteando por la sala: Plumas ataca, no tienes que comértelos si no quieres - el ave pareció conforme con aquella opción y se lanzó contra el zombie más cercano*

- Tiradas (3)

Motivo: Forzar Plumas

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 16(+9)=25 (Exito) [16]

Motivo: Picotazo Plumas

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+4)=17 [13]

Motivo: Daño Picotazo Plumas

Tirada: 1d6

Resultado: 1(+1)=2 [1]

Notas de juego

*Pongo esto porque no está en el tablero y no sé cuál es.

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28/11/2022, 11:40
Director

Plumas picotea la cabeza de un zombie  pero su pico no hace mucho daños

Notas de juego

He copiado a Plumas para que aparezca 

Zombie 0 muerto

Turno de Quek

Seneb 16

Plumas 16

Quel 15

Zombies 12

Zombie 1 12 9 de daño

Zombie 3 12 9 de daño

Sefu 7

Gortfang  4 43 de vida

 

Tablero:

https://wcombatpad.herokuapp.com/combat/MM201

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28/11/2022, 16:14
Seneb
- Tiradas (1)

Motivo: Ataque Seneb

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+8)=11 [3]

Notas de juego

Que no puse mi ataque XD