Partida Rol por web

Lair of the Shadows (D&D 4ED)

Creación Personaje

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20/12/2008, 23:13
Director

Los personajes voy a utilizar los de Keep on the Shadowfell: guerrero enano, ladrón mediano, mago humano, clerigo semielfo, paladín nacido de dragón (dragonborn). Escojed el que queráis y os posteo sus estadísticas. Si alguien tiene algún otro personaje de nivel 1 ya hecho (equipación según el manual, precios y todo) que pille lo de abajo y lo rellene (a ver si vamos rapidillo y podemos comenzar el 29 o así).

Y sería util que pusierais la descripción del poder (aunque sea en inglés), así no tengo que tirar tanto de manuales.

Os podéis copiar y rellenar vuestra ficha de personaje con:

Raza:
Clase:
Nivel: 1

Tamaño:
Edad:
Género:
Peso: lb
Altura: pies
Visión:

Alineamiento:
Deidad:

FUE (+0) (+0)
CON (+0) (+0)
DES (+0) (+0)
INT (+0) (+0)
SAB (+0) (+0)
CAR (+0) (+0)

Iniciativa: +0
Movimiento:

PG Máx: Maltrecho:
Valor de Esfuerzo curativo:
Nº Esfuerzos curativos:

Defensas
CA: 10
FORT: 10
REF: 10
VOL: 10

Percepción pasiva: 10
Perspicacia pasiva: 10

Ataques básicos

---------------------------------------
PODERES A VOLUNTAD

PODERES DE ENCUENTRO

PODERES DIARIOS

---------------------------------------

Dotes:

Idiomas: Común,

Habilidades
Acrobacias(DES) +0
Aguante(CON) +0
Arcanos(INT) +0
Atletismo(FUE) +0
Diplomacia(CAR) +0
Dungeons(SAB) +0
Engañar(CAR) +0
Historia(INT) +0
Hurto(DES) +0
Intimidar(CAR) +0
Naturaleza(SAB) +0
Percepción(SAB) +0
Perspicacia(SAB) +0
Recursos(CAR) +0
Religión(INT) +0
Sanar(SAB) +0
Sigilo(DES) +0

Rasgos de raza

Rasgos de clase

Equipo

Dinero
PO: 100
PP: 0
PC: 0

PXs: 0

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21/12/2008, 16:09
Amnos

Hola, yo prefiero ser o el guerrero o el mago o el paladín, que ya llevo un picaro mediano muy parecido y a ese mismo clerigo semielfo en otras partidas.

Pero que elijan los demás primero y ya me subo yo la ficha del que me toque, que las tengo.

Ah, y echales un ojo Samite a esas fichas que vienen con bastantes erratas esos pregenerados...

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21/12/2008, 18:47
Zorro Fogoos

Yo si nadie lo pide quiero ser un picaro mediano, que con la nueva edicion no tengo el -2 a Fuerza porculant.

Si alguien se lo ha pillado ya pues entonces el clerigo.

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26/12/2008, 19:42
Director

Como enano, compartes muchas de las cualidades de la tierra y la roca
de tu morada en las montañas. Eres fuerte, resistente, y de confianza. Como
guerrero, tu trabajo es defender a tus aliados. Eres bravo, leal, y devoto a
la causa del bien

Raza: enano
Clase: guerrero
Nivel: 1

Tamaño: Medio
Edad:
Género: Varón
Peso: 200 lb
Altura: 5 pies
Visión: en las penumbras

Alineamiento: Bueno
Deidad:

FUE 16 (+3)
CON 16 (+3)
DES 13 (+1)
INT 10 (+0)
SAB 14 (+2)
CAR 11 (+0)

Iniciativa: +1
Movimiento: 5

PG Máx: 31 Maltrecho:
 15

Valor de Esfuerzo curativo: 7
Nº Esfuerzos curativos: 12

Defensas
CA: 17
FORT: 15
REF: 11
VOL: 12

Percepción pasiva: 12
Perspicacia pasiva: 12

Ataques básicos

Melee (Ataque Básico): +6 (maul) Daño: 2d6+3
A distancia (Ataque Básico): +3 (daga) Daño: 1d4+1

---------------------------------------
PODERES A VOLUNTAD

Clava ("Cleave") - Ataque de nivel 1 clase guerrero
A voluntad - Marcial, arma
Acción Estandard Mele arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +6 vs. AC
Impacto: 2d6 + 3 daño, y un enemigo adyacente se lleva 3 de daño

Reaping Strike Fighter Attack 1
A voluntad - Marcial, arma
Acción Estandard Mele arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +6 vs. AC
Impacto: 2d6 + 3 daño.
Fallo: 3 daño.

PODERES DE ENCUENTRO

Spinning Sweep Fighter Attack 1
Encuentro - Marcial, arma
Acción Estandard Mele arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +6 vs. AC
Impacto: 2d6 + 3 daño, y dejas al objetivo ("prone) tirado en el suelo.

PODERES DIARIOS
Brute Strike Fighter Attack 1
Diario - Marcial, Reliable, arma
Acción Estandard Mele arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +6 vs. AC
Impacto: 6d6 + 3 daño.
Fallo: No gastas el uso de este poder.

---------------------------------------

Dotes:

Ataque Poderoso ("Power Attack"): Cuando haces un ataque de melee, puedes tomar
una penalización de
–2 a la tirada de ataque. Si el ataque impacta, ganas un +2
al daño.

Idiomas: Común, enano

Habilidades
Acrobacias(DES) +1
Aguante(CON) +10 (Entrenado)
Arcanos(INT) +0
Atletismo(FUE) +8 (Entrenado)
Diplomacia(CAR) +0
Dungeons(SAB) +4
Engañar(CAR) +0
Historia(INT) +0
Hurto(DES) +1
Intimidar(CAR) +5 (Entrenado)
Naturaleza(SAB) +2
Percepción(SAB) +2
Perspicacia(SAB) +2
Recursos(CAR) +0
Religión(INT) +0
Sanar(SAB) +2
Sigilo(DES) +1

Rasgos de raza

Bonus a habilidades: +2 Dungeoneering, +2 Endurance (ya incluidos).
Estomago de hierro: +5 bonus racial a tiradas de salvación contra envenenamiento.
Resistencia enana: puedes usar tu "second wind" como acción menor.
Aferrarse al terreno ("Stand Your Ground"): cuando algún efecto te fuerza a moverte mediante
un empujón, tirón o desplazamiento, te mueves 1 casilla menos que lo que el efecto determina.
Además, cuando un ataque te vaya a dejar tirado ("prone"), puedes hacer una tirada de salvación
inmediatamente para evitarlo.

Rasgos de clase

Desafio de combate ("Combat Challenge"): cada vez que atacas a un enemigo, puedes marcar
a ese objetivo, tanto si aciertas como si fallas el ataque, La marca dura hasta el final
de tu siguiente turno. Mientras un objetivo está marcado, tiene un –2 a las tiradas de ataque
si el ataque no te incluye a tí como objetivo. Una criatura no puede tener más de una marca
a la vez. Una marca nueva borra la que estaba antes. Además, cuando un enemigo que está
adyacente a tí se desliza o hace un ataque que no te incluye como objetivo, puedes hacer un
ataque básico de melé contra ese enemigo inmediatamente como interrupción.

Superioridad de combate ("Combat Superiority"): +2 bonus a los ataques de oportunidad.

Equipo

Armadura: armadura de escamas ("Scale mail")
Arma: Maul, Dagas (5). Las dagas tienen un alcance de 5/10 como armas arrojadizas.
Kit Aventurero: incluye: mochila, saco de dormir, pedernal y acero, cinto,
dos cetros solares (luz), raciones para el camino (10 días),
soga de cañamo de 50 pies, y pellejo de agua.

Dinero
PO: 10
PP: 0
PC: 0

PXs: 0

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26/12/2008, 19:43
Director

As a halfling, you are resourceful and known for your quick
wits and steady nerves. As a rogue, your job is to dart in and
deal massive damage, and use your skills to aid your allies as
necessary.

Raza: mediano
Clase: ladrón
Nivel: 1

Tamaño: pequeño
Edad:
Género:
Peso: 85 lb
Altura: 4 pies
Visión: normal

Alineamiento: bueno
Deidad:

FUE 12 (+1)
CON 13 (+1)
DES 18 (+4)
INT 11 (+0)
SAB 10 (+0)
CAR 16 (+3)

Iniciativa: +4
Movimiento: 6

PG Máx: 25 Maltrecho: 12
Valor de Esfuerzo curativo: 6
Nº Esfuerzos curativos: 7
Puntos de acción: 1

Defensas
CA: 16 (21 contra AdO)
FORT: 11
REF: 16
VOL: 13

Percepción pasiva: 15
Perspicacia pasiva: 15

Ataques básicos
Mele Ataque Basico: +5 (daga) Daño: 1d4+1
A distancia Ataque Basico: +8 (daga) Daño: 1d4+4

---------------------------------------
PODERES A VOLUNTAD

Impacto Habil Ataque Picaro nivel 1
A voluntad - Marcial, Arma
Estandard: Mele or A distancia arma
Objetivo: 1 criatura
Especial: te puedes mover 2 casillas antes del ataque.
Ataque: +8 vs. AC
Impacto: 1d4 + 4 daño.

Floreo Artero Ataque Picaro nivel 1
A voluntad - Marcial, Arma
Estandard: Mele or A distancia arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +8 vs. AC
Impacto: 1d4 + 7 daño.

PODERES DE ENCUENTRO

Impacto de Posicionamiento Ataque Picaro nivel 1
Encuentro - Marcial, arma

Estandard: Mele arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +8 vs. Voluntad
Impacto: 2d4 + 4 daño, y puedes deslizar al objetivo 3 casillas.

PODERES DIARIOS

Impacto con truco ("Trick Strike") Ataque Picaro nivel 1
Diario: Marcial, arma
Estandard: mele o a distancia arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +8 vs. AC
Impacto: 3d4+ 4 daño, y puedes deslizar al objetivo 1 casilla.
Efecto: Hasta el final del encuentro, cada vez que impactes al objetivo
le puedes deslizar 1 casilla.

---------------------------------------

Dotes:

Apuñalador por la espalda: Ataque furtivo usa dados de 8 en
vez de 6 caras (incluido).

Idiomas: Común, goblín

Habilidades
Acrobacias(DES) +11 (Entrenado)
Aguante(CON) +1
Arcanos(INT) +0
Atletismo(FUE) +1
Diplomacia(CAR) +3
Dungeons(SAB) +0
Engañar(CAR) +0 (Entrenado)
Historia(INT) +0
Hurto(DES) +11 (Entrenado)
Intimidar(CAR) +3
Naturaleza(SAB) +0
Percepción(SAB) +5 (Entrenado)
Perspicacia(SAB) +5 (Entrenado)
Recursos(CAR) +3
Religión(INT) +0
Sanar(SAB) +0
Sigilo(DES) +0 (Entrenado)

Rasgos de raza

Skill Bonus: +2 Acrobatics, +2 Thievery (already included).
Bold: +5 racial bonus to saving throws against fear.
Nimble Reaction: +2 racial bonus to AC against opportunity
attacks.
Second Chance: You can use second chance as an encounter
power.
Second Chance Halfling Racial Power
Luck and small size combine to work in your favor as you dodge
your enemy’s attack.
Encounter
Immediate Interrupt Personal
Effect: When an attack hits you, force an enemy to roll the
attack again. The enemy uses the second roll, even if it’s
lower.

Rasgos de clase

Artful Dodger: You gain a +3 bonus to AC against opportunity
attacks. (Your total bonus is +5 due to Nimble Reaction.)
First Strike: At the start of an encounter, you have combat
advantage against any creatures that have not yet acted in
the encounter.
Rogue Weapon Talent: You gain a +1 bonus to attack rolls
when using a dagger (already included).
Sneak Attack: Once per round, when you have combat
advantage against an enemy and are using a light blade, a
crossbow, or a sling, your attack against that enemy deals an
additional +2d8 points of damage.

Equipo

Armor: Cuero.
Weapon: Dagas (10). Rango 5/10 como arrojadizas.
Kit del aventurero.
Herramientas de ladrón: To use the Thievery skill properly, you need
the right picks and pries, skeleton keys, clamps, and so on.
+2 bonus a las tiradas de hurto para abrir cerraduras o desarmar una trampa.

Dinero
PO: 25
PP: 0
PC: 0

PXs: 0

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26/12/2008, 19:44
Director

Como humano, eres decisivo y directo. Eres adaptable. Como mago, canalizas las fuerzas arcanas para obstaculizar o eliminar a tus enemigos. La magia es tu arte.

Raza: humano
Clase: mago
Nivel: 1

Tamaño: medio
Edad:
Género:
Peso: 180 lb
Altura: 6 pies
Visión: normal

Alineamiento: bueno
Deidad:

FUE 11 (+0)
CON 13 (+1)
DES 14 (+2)
INT 18 (+4)
SAB 12 (+1)
CAR 10 (+0)

Iniciativa: +6
Movimiento: 6

PG Máx: 23 Maltrecho: 11
Valor de Esfuerzo curativo: 5
Nº Esfuerzos curativos: 7

Defensas
CA: 14
FORT: 12
REF: 15
VOL: 14

Percepción pasiva: 11
Perspicacia pasiva: 11

Ataques básicos
Mele Ataque Básico: +2 (bastón) Daño: 1d8
A distancia Ataque Basico: +4 (misil magico) Daño: 2d4+4

---------------------------------------
PODERES A VOLUNTAD

Misil Magico Ataque de Mago nivel 1
A voluntad - Arcano, Fuerza("Force"), Implemento
Estandard a distancia 20
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +4 vs. Reflejos
Impacto: 2d4 + 4 daño de fuerza ("force").
Especial: este poder puede ser usado para hacer ataques básicos a distancia.

Rayo de escarcha Ataque de Mago nivel 1
A voluntad - Arcano, Frio, Implemento
Estandard a distancia 10
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +4 vs. Fortaleza
Impacto: 1d6 + 4 daño por frio, y el objetivo es ralentizado hasta el final de tu proximo turno.

Chorro achicharrador ("Scorching Burst") Ataque de Mago nivel 1
A voluntad - Arcano, Fuego, Implemento
Estandard area de acción chorro, tamaño 1 alcance 10 casillas
Objetivo: toda criatura en el chorro ("burst")
Ataque: +4 vs. Reflejos
Impacto: 1d6 + 4 daño por fuego.

PODERES DE ENCUENTRO

Manos ardientes Ataque de Mago nivel 1
Encuentro - Arcano, Fuego, Implemento
Estandard explosión cercana ("Close blast") 5
Objetivo: toda criatura en la explosión
Ataque: +4 vs. Reflejos
Impacto: 2d6 + 4 daño por fuego.

PODERES DIARIOS

Flecha Acida Ataque de Mago nivel 1
Diario - Acido, Arcano, Implemento
Estandard a distancia 20
Objetivo primario: 1 criatura
Ataque: +4 vs. Reflejos
Impacto: 2d8 + 4 daño por acido, y en los siguientes turnos 5 daño por acido (una tirada de salvación acaba el efecto). Realiza un ataque secundario.
Objetivo secundario: cada criatura adyacente al objetivo primario
Ataque Secundario: +4 vs. Reflejos
Impacto: 1d8 + 4 daño por acido, y en los siguientes turnos 5 daño por acido (TS acaba).
Fallo: Mitad de daño, y en los siguientes turnos 2 daño por acido al objetivo primario (TS acaba), y no hay ataque secundario.

Dormir Ataque de Mago nivel 1
Diario - Arcano, Implemento, Dormir
Estandard Area chorro ("burst") 2 alcance 20 casillas
Objetivo: toda criatura en el chorro
Ataque: +4 vs. Voluntad
Impacto: el objetivo es ralentizado (TS finaliza). Si el objetivo falla su primera TS cae dormido (TS finaliza).
Fallo: El objetivo es ralentizado (TS finaliza).

---------------------------------------

Dotes:

Iniciativa mejorada: +4 a las tiradas de iniciativa (incluido).
Oleada de acción  ("Action Surge"): +3 a los ataques en una acción en la cual hayas gastado puntos de acción.

Idiomas: Común, draconico

Habilidades
Acrobacias(DES) +2
Aguante(CON) +1
Arcanos(INT) +9 (Entrenado)
Atletismo(FUE) +0
Diplomacia(CAR) +0
Dungeons(SAB) +6 (Entrenado)
Engañar(CAR) +0
Historia(INT) +9 (Entrenado)
Hurto(DES) +2
Intimidar(CAR) +0
Naturaleza(SAB) +6 (Entrenado)
Percepción(SAB) +1
Perspicacia(SAB) +1
Recursos(CAR) +0
Religión(INT) +9 (Entrenado)
Sanar(SAB) +1
Sigilo(DES) +2

Rasgos de raza

Bonus Humanos: 1 poder extra del tipo a voluntad, dote, habilidad entrenada, +1 a las defensas de Fortaleza, Reflejos, y Voluntad (incluido).

Rasgos de clase

Cantrips: conjuros menores que puedes usar como poderes a voluntad.

Libro de conjuros: tu libro de conjuros tiene un conjuro extra del tipo diario. Despues de un descanso prolongado, prepara uno de tus conjuros para usar ese día. Conoces dos conjuros diarios, pero solo puedes utilizar uno por día.

Varita de precisión (Maestría en el Implemento): una vez por encuentro como acción gratuita, ganas un +2 a una unica tirada de ataque contra un objetivo cuando uses tu varita.

Cantrips
Sonido fantasmal - Mago Cantrip
A voluntad - Arcano, Ilusion
Estandard a distancia 10
Objetivo: 1 objeto o casilla desocupada
Efect: causas un sonido, callado como un murmullo o audible como un aullido o criatura luchando, que sale del objetivo.
Puedes producir sonidos no vocales como un tajo de una espada, el sonido de una armadura, el pisar sobre piedras. Si susurras lo puedes hacer tan calladamente que solo criaturas adyacentes al objetivo puedan oir tus palabras.

Luz - Mago Cantrip
A voluntad - Arcano
Menor A distancia 5
Objetivo: 1 objeto o casilla desocupada
Efecto: causas que el objetivo irradie una luz brillante. La luz llena la casilla objetivo y todas las casillas a 4 casillas de ella. La luz dura 5 minutos. Apagar la luz es una acción gratuita.
Especial: solo puedes tener un cantrip de luz activo al mismo tiempo. Si creas una nueva luz la anterior se apaga.

Equipo
Armadura: Ninguna.
Weapon: Bastón, varita.
Kit Aventurero.
Libro de conjuros (incluye rituales)

Dinero
PO: 23
PP: 0
PC: 0

PXs: 0

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26/12/2008, 19:44
Director

As a half-elf, you combine the best features of your human and
elf bloodlines. You are charismatic, confident, and a natural
leader. As a cleric, you use your prayers to heal and bolster your
teammates.

Raza: semielfo
Clase: clerigo
Nivel: 1

Tamaño:
Edad:
Género:
Peso: 160 lb
Altura: 5' 11 pies
Visión: en las penumbras

Alineamiento: legal bueno
Deidad: Bahamut

FUE 13 (+1)
CON 14 (+2)
DES 11 (+0)
INT 10 (+0)
SAB 16 (+3)
CAR 16 (+3)

Iniciativa: +0
Movimiento: 6

PG Máx: 26 Maltrecho: 13
Valor de Esfuerzo curativo: 6
Nº Esfuerzos curativos: 9
Puntos de acción: 1

Defensas
CA: 16
FORT: 12
REF: 10
VOL: 15

Percepción pasiva: 13
Perspicacia pasiva: 13

Ataques básicos
Melé Ataque básico: +3 (maza) Daño: 1d8+1
A distancia Ataque básicos: +2 (ballesta) Daño: 1d8

---------------------------------------
PODERES A VOLUNTAD

Lance of Faith Cleric Attack 1
A brilliant ray of light sears your foe with golden radiance. Sparkles
of light linger around the target, guiding your ally’s attack.
At-Will ? Divine, Implement, Radiant
Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Attack: +3 vs. Reflex
Hit: 1d8 + 3 radiant damage, and one ally you can see gains
a +2 power bonus to his or her next attack roll against the
target.
Sacred Flame Cleric Attack 1
Sacred light shines from above, searing a single enemy with its
radiance while at the same time aiding an ally with its beneficent
power.
At-Will ? Divine, Implement, Radiant
Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Attack: +3 vs. Reflex
Hit: 1d6 + 3 radiant damage, and one ally you can see chooses
either to gain temporary hit points equal to your Charisma
modifier + one-half your level or to make a saving throw.

PODERES DE ENCUENTRO

Healing Strike Cleric Attack 1
Divine radiance gleams from your weapon. When you smite your
enemy, your deity bestows a minor blessing in the form of healing
for you or one of your allies.
Encounter ? Divine, Healing, Radiant, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: +3 vs. AC
Hit: 2d8 + 1 radiant damage, and the target is marked until
the end of your next turn. In addition, you or one ally within
5 squares of you can spend a healing surge.

PODERES DIARIOS

Beacon of Hope Cleric Attack 1
A burst of divine energy harms your foes and heals your allies.
Daily ? Divine, Healing, Implement
Standard Action Close burst 3
Target: Each enemy in burst
Attack: +3 vs. Will
Hit: The target is weakened until the end of its next turn.
Effect: You and all your allies in the burst regain 5 hit points,
and your healing powers restore +5 hit points until the end
of the encounter.

---------------------------------------

Dotes:

Idiomas: Común, draconico, elfo

Habilidades
Acrobacias(DES) +0
Aguante(CON) +2
Arcanos(INT) +5 (Entrenado)
Atletismo(FUE) +1
Diplomacia(CAR) +3
Dungeons(SAB) +3
Engañar(CAR) +3
Historia(INT) +5 (Entrenado)
Hurto(DES) +0
Intimidar(CAR) +3
Naturaleza(SAB) +3
Percepción(SAB) +3
Perspicacia(SAB) +3
Recursos(CAR) +3
Religión(INT) +5 (Entrenado)
Sanar(SAB) +8 (Entrenado)
Sigilo(DES) +0

Rasgos de raza

Bonus habilidades: +2 Diplomacia, +2 perspicacia (incluido).
Diplomacia de grupo ("Group Diplomacy"): los aliado a 10 casillas de tí +1
bonus racial a las tiradas de Diplomacia.

Rasgos de clase

Channel Divinity: You can use one of these special divine
powers once per encounter.
Healer’s Lore: When you grant healing with one of your cleric
powers that has the Healing keyword, add +3 to the number
of restored hit points.

Healing Word: Twice per encounter as a minor action, you
can use the healing word power.
Healing Word Cleric Feature
You whisper a brief prayer as divine light washes over your target,
helping to mend its wounds.
Encounter (Special) ? Divine, Healing
Special: You can use this power twice per encounter, but only
once per round.
Minor Action Close burst 5
Target: You or one ally
Effect: The target can spend a healing surge and regain an
additional 1d6 hit points.
Channel Divinity: Divine Fortune Cleric Feature
In the face of peril, you hold true to your faith and receive a special boon.
Encounter ? Divine
Free Action Personal
Effect: You gain a +1 bonus to your next attack roll or saving
throw before the end of your next turn.
Channel Divinity: Turn Undead Cleric Feature
You sear undead foes, push them back, and root them in place.
Encounter ? Divine, Implement, Radiant
Standard Action Close burst 2
Target: Each undead creature in burst
Attack: +3 vs. Will
Hit: 1d10 + 3 radiant damage, and you can push the target
6 squares. The target is immobilized until the end of your
next turn.
Miss: Half damage, and the target is not pushed or
immobilized.
Channel Divinity: Armor of Bahamut Feat Power
Bahamut protects you or a friend from devastating harm.
Encounter ? Divine
Immediate Interrupt Ranged 5
Trigger: An enemy scores a critical hit on you or an ally
Effect: Turn a critical hit against you or an ally within range
into a normal hit.
Feat
Channel Divinity: Armor of Bahamut: You can invoke the
power of your deity to use the armor of Bahamut power.

Equipo

Armor: Cota de mallas.
Weapon: Maza, ballesta (rango 15/30), vitores de ballesta (20).
Kit Aventurero.
Simbolo sagrado de Bahamut

Dinero
PO: 10
PP: 0
PC: 0

PXs: 0

Cargando editor
26/12/2008, 19:45
Director

Como nacido de dragón, has dedicado tu vida al honor y la búsqueda de la excelencia. Eres de noble corazón y nacido como campeón contra las injusticias y bla bla bla. Como paladin, eres un guerrero divino dedicado a la causa de la vida y el bien.

Raza: dragonsborn (nacido de dragón)
Clase: paladín
Nivel: 1

Tamaño: medio
Edad:
Género:
Peso: 260 lb
Altura: 6'4" pies
Visión: normal

Alineamiento: legal bueno
Deidad: Bahamut

FUE 18 (+4)
CON 12 (+1)
DES 10 (+0)
INT 11 (+0)
SAB 13 (+1)
CAR 16 (+3)

Iniciativa: +0
Movimiento: 5 (-1 armadura)

PG Máx: 27 Maltrecho: 13
Valor de Esfuerzo curativo: 7
Nº Esfuerzos curativos: 11
Puntos de acción: 1

Defensas
CA: 20
FORT: 15
REF: 13
VOL: 14

Percepción pasiva: 11
Perspicacia pasiva: 11

Ataques básicos
Mele: +7 (espada larga) Daño: 1d8+4
A distancia: +6 (javelina) Daño: 1d6+4

---------------------------------------
PODERES A VOLUNTAD

Impacto sagrado - Paladin nivel 1
A voluntad -  Divino, Radiante, Arma
Estandard Mele arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +7 vs. AC
Impacto: 1d8 + 4 daño radiante. Si habías marcado al objetivo +1 al daño.
 

Golpe Valiente Paladin nivel 1
A voluntad Divino, Arma
Estandard Mele arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +7, + 1 por cada enemigo adyacente a ti vs. AC
Impacto: 1d8 + 4 daño.

PODERES DE ENCUENTRO

Golpe Radiante Paladin nivel 1
Encuentro - Divino, Radiante, Arma
Estandard Mele arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +7 vs. AC
Impacto: 2d8 + 5 daño radiante.

PODERES DIARIOS

Juicio del Paladin Paladin nivel 1
Diario - Divino, Sanación, Arma
Estandard Mele arma
Objetivo: 1 criatura
Ataque: +7 vs. AC
Impacto: 3d8 + 4 daño, y un aliado a 5 casillas de ti puede gastar un impulso curativo.
Fallo: 1 aliado a 5 casillas de ti puede gastar un impulso curativo.

---------------------------------------

Dotes:

Manos sanadoras: cuando utilices imponer las manos, el objetivo sana pg extra igual a tu modificador de carisma (incluido).

Idiomas: Común, draconico

Habilidades
Acrobacias(DES) -4 (armadura + escudo)
Aguante(CON) +2 (Entrenado) (armadura + escudo)
Arcanos(INT) +0
Atletismo(FUE) +0 (armadura + escudo)
Diplomacia(CAR) +3
Dungeons(SAB) +1
Engañar(CAR) +3
Historia(INT) +2
Hurto(DES) -4 (armadura + escudo)
Intimidar(CAR) +10 (Entrenado)
Naturaleza(SAB) +1
Percepción(SAB) +1
Perspicacia(SAB) +1
Recursos(CAR) +3
Religión(INT) +5 (Entrenado)
Sanar(SAB) +6 (Entrenado)
Sigilo(DES) -4 (armadura + escudo)

Rasgos de raza

Bonus habilidades: +2 Historia, +2 Intimidar (included).
Furia de nacido dragón ("Dragonborn"): cuando estás maltrecho +1 a las tiradas de ataque.
Herencia Draconica: + Modificador constitución a tu valor de impulso curativo (incluido).
Aliento de dragón: se puede usar como poder de encuentro (ver más abajo).

Rasgos de clase

Canalizar Divinidad: 1 vez por encuentro, a escoger entre: fuerza divina y entereza divina.

   Entereza divina - Dote Paladin
   Encuentro - Divino
   Menor - Close burst 10
   Objetivo: 1 criatura en el burst
   Efecto: el objetivo hace una TS con un bonus igual a tu modificador de carisma.

   Fuerza Divina - Dote Paladin
   Encuentro - Divino
   Menor - Personal
   Efecto: aplica tu modificador de fuerza (+4) como daño extra en tu siguiente ataque este turno.

Desafio Divino: puedes usarlo como si fuera un poder a voluntad.
Imponer las manos: usable 1 vez al día.

Imponer las manos - Dote Paladin
A voluntad (Especial) - Divino, Sanación
Especial: puedes usar este poder 1 vez por día.
Menor - Mele toque
Objetivo: 1 criatura
Efecto: gastas 1 impulso curativo (no ganas pg) y el objetivo gana pg como si hubiera gastado un impulso curativo.
 

Aliento de dragón - Dragonborn Poder Racial
Encuentro - Acido
Menor Close blast 3
Objetivo: todas las criaturas en el area
Ataque: +6 (Basado en FUE +2) vs. Reflejos
Impacto: 1d6 + 1 daño.
 

Desafio Divino - Dote Paladin
A voluntad -  Divino, Radiante
Menor - Close burst 5
Objetivo: 1 criatura en el burst
Efecto: marcas a tu objetivo. Si la criatura tenía alguna marca esta borra la anterior. El objetivo permanece marcado hasta que utilices este poder contra otro objetivo, o falles en trabar combate (ver abajo). Una criatura no puede tener más de 1 marca al mismo tiempo. Las nuevas marcas reemplazan las anteriores. Mientras esté marcado tiene un -2 a las tiradas de ataque y sufre 6 puntos de daño radiante si hace un ataque que no te incluya como objetivo. El objetivo sufre este daño solo 1 vez por turno.
En tu turno has de entablar combate con la criatura a la que has desafiado o desafiar a otro objetivo. Para entablar combate has de atacarlo o situarte adyacente a él. Si no la marca acaba y no puedes utilizar el desafio divino en tu próximo turno. Se puede utilizar solo 1 vez por turno.

Equipo

Armadura: armadura de placas, escudo pesado.
Arma: espada larga, javelinas (3). Rango 10/20.
Kit del Aventurero: contenido ver ficha del enano.
Simbolo sagrado de Bahamut

Dinero
PO: 5
PP: 0
PC: 0

PXs: 0

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26/12/2008, 19:46
Director

Ruberloko, Lurith cogerán sus personajes de la otra partida o crearán uno nuevo nivel 1 lo que prefieran, el resto escoged de los 5 pregenerados: he ido corrigiendo errores que tenian y he ido traduciendo (ahora están a mitad de traducir, para quien no pille mucho el inglés no hay problema vamos comentando lo que quede sobre la marcha)

Preferencias:

Dark Radagast: enano guerrero o clerigo semielfo

Sentencia: picaro

Talyn: mago

Thokk: paladín

 

.....

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26/12/2008, 22:42
Zorro Fogoos

Me quedo con el picaro que aun no lo ha pedido nadie. ^^

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26/12/2008, 23:40
Karenon

me puedo quedar con el mago :P?

es que yo nuncaaa...( ironico ) llevo magos...xd

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27/12/2008, 10:34
Haplo

En mi vida jugué con el paladína,y menos nacido de un dragón.Supongo que me toca ese,no?

 

O me puedo hacer un bárbaro?...eso si con la ayuda del master.

 

XD

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28/12/2008, 18:43
Haplo

entonces que clase me puedo elegir...?

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28/12/2008, 19:59
Director

Te había asignado el paladin/a, que pensaba era el que querías:

Cita :

Ruberloko, Lurith cogerán sus personajes de la otra partida o crearán uno nuevo nivel 1 lo que prefieran, el resto escoged de los 5 pregenerados: he ido corrigiendo errores que tenian y he ido traduciendo (ahora están a mitad de traducir, para quien no pille mucho el inglés no hay problema vamos comentando lo que quede sobre la marcha)

Preferencias:

Dark Radagast: enano guerrero o clerigo semielfo

Sentencia: picaro

Talyn: mago

Thokk: paladín

.....

había 5 pregenerados: guerrero, clerigo, mago, picaro, paladin

Poneros de acuerdo entre vosotros.....

Lurith y Rubenloko espero que traigan personaje hecho: el que usan en la otra partida u otro que se hagan

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28/12/2008, 20:01
Haplo

okj...pues espero a que me pases la ficha...

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28/12/2008, 20:05
Director

Cita :

okj...pues espero a que me pases la ficha...

Está posteada un poco más arriba, están medio traducidas del inglés y alguna errata / metida de pata mia se habrá escapado, pero de momento ya os las podéis ir poniendo + escogiendo nombre y sexo

Si alguien no pilla algo que lo vaya preguntando (es un poco palo ir traduciendo todo)

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28/12/2008, 20:09
Haplo

ok,pues la haré mñn por la mñn....tengo el manual,lo malo que en ingles....por cierto nunca jugué con un paladín.Es distinto al de la versión 3.5.?

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28/12/2008, 23:54
Adnathor

Hola, me presento a todos porque hasta ahora no he podido conectarme. A mi me gustaría llevar el guerrero o el clérigo, pero tampoco  me importaría llevar el mago. De todos modos, prefiero que elijáis vosotros y si tal me hago yo un personaje según el manual.

De paso me gustaría hacerle un pregunta al máster y es la siguiente, ¿de cuanto dinero disponemos para el equipo? Si sé esto y con la tabla de características y puntos de la parte de creación de Pj no debería tener mayor problema para hacermelo, si ya pillasteis vosotros los pregenerados.

Un saludo.

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29/12/2008, 00:46
Roerkas
Sólo para el director

PJ hecho, traslado a Roerkas, tan solo le he hecho unos pequeños cambios: cambio la dote anterior por power attack, el rango en "aguante" por un rango en "intimidar" y mi cota de mallas por una armadura de escamas. Quito el kit del aventurero para compensar el cambio de precio.

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29/12/2008, 09:36
Haplo

bueno...supongo que poco a poco iré a prendiendo,sobre todo en lo que se refiere a los poderes..pero por lo que he entendido,puedo convocar por encuentro ,por dia,ciertos poderes,no?

he de decir que no entiendo los poderes,pero eso ya los conoceré sobre la marcha...