Contratar chusma.
Comprar edificio
Contratar contable.
Supongo que nos podras un listado de los edificios libres para compra...
Turno 1
Dinero: 2000$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Personajes: 5 Chusmas
Pera, que te has adelantado xDD
Tienes los edificios en la escena "Edificios" y los personajes en "Personajes" (soy asi de original xD)
Tienes que repasar tu mensaje, ya que no esta bien expuesto. Si tienes dudas, pregunta.
accion1: 1 chusma contrata chusma
accion2: 1 chusma contrata un contable
accion3: 1 chusma contrata gansters.
accion4: 1 chusma compra un edificio (club nocturno)
accion5: 1 chusma extorsiona los alrrededores de la sede
supongo que asi mejor sino me lo dices.
Pues sigue estando mal el mensaje. Repasa de nuevo las 3 escenas con sus instrucciones (Sistema de Juego, Edificios y Personajes) y algunas aclaraciones que he ido realizando en Off-Topic.
Para contratar Personajes y construir Edificios no hace falta usar a otros Personajes. Para contratar contable necesitas la Asesoria y para contratar gangsters el Club Nocturno (Edificios que no tienes en este Turno).
Pregunta cualquier duda que te surja.
Faltan 10 Horas para cerrar el plazo del Turno 1.
* movimiento Chusmas: Los 5 extorsionan la zona de influencia de la sede utilizando el vehiculo del garaje.
* Construir Night club. -1000$
* movimientos sede:
- contratar 2 chusma
* construir asesoria -1000$
ya que solo tengo 2000$ iniciales y no me da para las tres mejoras mas los dos negocios.
Ahora esta mejor. Lo que pasa que mejorar los Edificios cuesta dinero:
Sede
- Inversión: 0 $ (500 $ - 1000 $)
Esto indica el precio. 0$ para construirlo (en este caso es un edificio que posees de inicio, por eso cuesta 0$); 500$ para pasar de Nivel 1 a Nivel 2 y 1000$ para pasar de Nivel 2 a Nivel 3.
TURNO 1:
Gastos
Construir: 2000$
Ingresos
Extorsión (1 éxito): 100$
--------------------------
TURNO 2:
Dinero: 100$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1)
Asesoría (N1)
Personajes: 5 Chusmas
* Movimiento asesoria
- contratar contable -100$
* Movimiento chusmas:
-3 trabajar en club nocturno
-1 trabajar en asesoria
-1 estorsion
tengo una duda si tengo solo un chusma trabajando en la asesoria esta evidentemente no producira ingresos pero se podra utilizar para contratar al contable?, es mas se puede contratar al contable sin tener a nadie trabajando en la asesoria?
una vez tenga resueltas mis dudas hare el movimiento defintivo ya que este es provisional.
- Todos los Personajes pueden trabajar en todos los Edificios; generarán ingresos según sea su Nivel correspondiente y el tipo de Negocio. En tu caso, el Chusma de la Asesoria generará ingresos calculados con la fórmula correspondiente.
- No hace falta tener a nadie trabajando para disfrutar de las ventajas de los Edificios (salvo los ingresos por Turno).
TURNO 2:
Gastos
- Contable: 100$
Ingresos
- Club Nocturno: 300$
- Asesoría: 60$
- Extorsión (1 éxito): 100$
TOTAL: 460$
---------------------------
TURNO 3:
Dinero: 460$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1)
Asesoría (N1)
Personajes: 5 Chusmas (3CN-1A), 1 Contable
movienton sede:
- contratar 2 chusma 50*2= 100$
movimiento Club nocturno:
- contratar 2 gansters 100*2=200$
movimiento asesoria:
- contratar 1 contable 1*100=100$
3 chusma trabajando en club nocturno
1 chusma trabajando en asesoria
1 contable dirigiendo de la asesoria.
TURNO 3:
Gastos
- Chusma: 100$
- Gangster: 200$
- Contable: 100$
TOTAL: 400$
Ingresos
- Club Nocturno: 300$
- Asesoría: 210$
TOTAL: 510$
---------------------------
TURNO 4:
Dinero: 570$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1)
Asesoría (N1)
Personajes: 7 Chusmas (3CN-2A), 2 Contables (1A), 2 Gangster
No hace falta que pongas en cada turno que hay chusma trabajando en un Edificio si ya lo pusistes en Turnos anteriores. Por ejemplo, ahora tienes 3 Chusma en el Club Nocturno y 2 en la Asesoría (junto a 1 Contable), se puede ver por las notas al lado de los Personajes (3CN, 2A, etc.).
-club nocturno dirijido por un contable.
-el chusma que quito del club nocturno por la llevar al contable, lo llevo a la asesoria y le sumo otro chusma para completar el cupo de 4.
-los 2 chusma que quedan libres Extorsion.
-los dos gansters contrabando de alcohol 100*2=200$
-movimiento club nocturno:
* contrtar dos gansters 100*2=200$
-movimiento sede:
* contratar 2 chusma 50*2=100$
supongo que el contable cuenta como persoanl es decir que si sutituyo a un chusma por un contable en el club nocturno siguen habiendo 3 para tabajar.
ok retocado. Movimiento confirmado.
Eso es. Pero vamos a hacer un recuento que creo que te sobran:
- Club Nocturno: 2 Chusma - 1 Contable
- Asesoría: 3 Chusma - 1 Contable
En total hacen 5 Chusmas y 2 Contables; por lo que libres tienes 2 Chusmas.
TURNO 4:
Gastos
- Chusma: 100$
- Contrabando Alcohol: 200$
- Gangster: 200$
TOTAL: 500$
Ingresos
- Club Nocturno: 350$
- Asesoría: 270$
- Contrabando: 300
- Extorsión (1 éxito): 100$
TOTAL: 1020$
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TURNO 5:
Dinero: 1090$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N1) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1)
Asesoría (N1)
Personajes: 9 Chusmas (2CN-3A), 2 Contables (1CN-1A), 4 Gangsters
movimiento almacen:
* subida nivel almacen 400$
movimento gansters:
* los 4 gansters extorsion.
movimiento sede:
* contratar 2 chusma
movimiento club nocturno:
* contatar 2 gansters.
movimiento chusmas:
* 3 contrabando de drogas 200$*3=600$
* 1 extorsion.