Partida Rol por web

[Metapartida] - Dark Heresy (Reglas y Creación de PJ)

Rangos

Cargando editor
11/02/2014, 14:46
Clérigo
Cargando pj
Mejoras del Fanático
Mejora Coste Tipo Requisitos
Saber académico (Leyendas) +20 100 Habilidad Saber académico (Leyendas) +10
Saber académico (Ocultismo) +20 100 Habilidad Saber académico (Ocultismo) +10
Saber académico (Tactica Imperialis) 100 Habilidad
Coraje 100 Talento
Imperturbable 100 Talento V 30, Resistencia a poderes psíquicos
Odio (Secta—elige una) 100 Talento
Protocolo (Ejército) 100 Talento Em 30
Protocolo (Inquisición) 100 Talento Em 30
Intimidar +10 200 Habilidad Intimidar
Saber prohibido (Disformidad) 200 Habilidad
Saber prohibido (Mutantes) +10 200 Habilidad Saber prohibido (Mutantes)
Buena reputación (Eclesiarquía) 200 Talento Em 50, Protocolo (Eclesiarquía)
Devoción demencial 200 Talento
Dotado (Competencia química) 200 Talento Competencia química
Entrenamiento con armas básicas (Fusión) 200 Talento
Robusto 200 Talento
Código (Jerga bélica) 300 Habilidad
Competencia química 300 Habilidad
Ataque relámpago 300 Talento Ataque veloz
Brazos fuertes 300 Talento F 45
Furia asesina 300 Talento
Furia de combate 300 Talento Furia asesina
Tirador excepcional 300 Talento HP 40

 

Mejoras del Hierofante
Mejora Coste Tipo Requisitos
Aguante +20 100 Habilidad Aguante +10
Hablar idioma (Gótico clásico) +20 100 Habilidad Hablar idioma (Gótico clásico) +10
Interrogar +20 100 Habilidad Interrogar +10
Lógica +20 100 Habilidad Lógica +10
Saber académico (Filosofía) +10 100 Habilidad Saber académico (Filosofía)
Saber académico (Tactica Imperialis) +20 100 Habilidad Saber académico (Tactica Imperialis) +10
Saber popular (Culto a a máquina) 100 Habilidad
Trato animal 100 Habilidad
Ataque lacerante 100 Talento HA 50
Maestría en combate 100 Talento HA 30
Protocolo (Astrópatas) 100 Talento Em 30
Protocolo (Gobierno) 100 Talento Em 30
Leer labios +10 100 Habilidad Leer labios
Disparo doble 200 Talento Ag 40, Combate con dos armas (Proyectiles)
Disparos independientes 200 Talento HP 40
Entrenamiento con pistolas (Fusión) 200 Talento
Pistolero consumado 200 Talento HP 40, Combate con dos armas (Proyectiles)
Saber prohibido (Demonología) 200 Habilidad
Saber prohibido (Disformidad) 300 Habilidad
Saber prohibido (Psíquicos) +10 300 Habilidad Saber prohibido (Psíquicos)
Tasar 300 Habilidad
Robusto 300 Talento

 

Mejoras del Redencionista
Mejora Coste Tipo Requisitos
Carisma +20 100 Habilidad Carisma +10
Hablar idioma (Gótico clásico) +20 100 Habilidad Hablar idioma (Gótico clásico) +10
Interrogar +20 100 Habilidad Interrogar +10
Lengua secreta (Eclesiarquía) +20 100 Habilidad Lengua secreta (Eclesiarquía) +10
Mando +20 100 Habilidad Mando +10
Perspicacia +20 100 Habilidad Perspicacia +10
Saber prohibido (Demonología) +10 100 Habilidad Saber prohibido (Demonología)
Saber prohibido (Herejía) +20 100 Habilidad Saber prohibido (Herejía) +10
Saber prohibido (Psíquicos) +20 100 Habilidad Saber prohibido (Psíquicos) +10
Disparos independientes 100 Talento HP 40
En las puertas del infierno 100 Talento Disciplina férrea
Letanía de odio 100 Talento Odio (cualquiera)
Maestría en combate 100 Talento HA 30
Saber prohibido (Disformidad) +10 200 Habilidad Saber prohibido (Disformidad)
Lengua secreta (Ejército) 300 Habilidad
Saber prohibido (Alienígenas) 300 Habilidad
Saber prohibido (Inquisición) 300 Habilidad
Entrenamiento con pistolas (Fusión) 300 Talento
Robusto 300 Talento

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:46
Granuja
Cargando pj

Granuja

Mejoras de Característica del Granuja
Característica Simple Intermedio Avanzado Experto
Habilidad de Armas 250 500 750 1000
Habilidad de Proyectiles 100 250 500 750
Fuerza 500 750 1000 2500
Resistencia 500 750 1000 2500
Agilidad 100 250 500 500
Inteligencia 250 500 750 1000
Percepción 250 500 750 1000
Voluntad 250 500 750 1000
Empatía 100 250 500 750

 

Mejoras de la Escoria
Mejora Coste Tipo Requisitos
Carisma 100 Habilidad
Conducir (Vehículo Terrestre) 100 Habilidad
Charlatanería 100 Habilidad
Engañar 100 Habilidad
Esquivar 100 Habilidad
Nadar 100 Habilidad
Navegación (Superficie) 100 Habilidad
Negociar 100 Habilidad
Perspicacia 100 Habilidad
Perspicacia +10 100 Habilidad Perspicacia
Saber Popular (Imperio) 100 Habilidad
Ambidiestro 100 Talento Ag 30
Anodino 100 Talento
Entrenamiento con Armas Arrojadizas (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Armas Básicas (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Armas (PS) 100 Talento
Entrenamiento con Armas c/c (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Láser) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (PS) 100 Talento
Robusto* 100 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de 2 veces en este rango.

 

Mejoras del Proscrito
Mejora Coste Tipo Requisitos
Código (Acólito) 100 Habilidad
Código (Bajos Fondos) 100 Habilidad
Esconderse 100 Habilidad
Indagar 100 Habilidad
Lengua Secreta (Germanía) 100 Habilidad
Nadar +10 100 Habilidad Nadar
Saber Popular (Bajos Fondos) 100 Habilidad
Seguridad 100 Habilidad
Trucos de Manos 100 Habilidad
Desenfundado Rápido 100 Talento
Protocolo (Bajos Fondos) 100 Talento Em 30
Protocolo (Clase Obrera) 100 Talento Em 30
Robusto 100 Talento
Sueño Ligero 100 Talento Per 30
Engañar +10 200 Habilidad Engañar
Medicae 200 Habilidad
Trato Animal 200 Habilidad
Entrenamiento con Armas Básicas (Láser) 200 Talento
Leer/Escribir 300 Habilidad

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:55
Granuja
Cargando pj
Mejoras del Forajido
Mejora Coste Tipo Requisitos
Buscar 100 Habilidad
Código (Acólito) +10 100 Habilidad Código (Acólito)
Código (Bajos Fondos) 100 Habilidad
Jugar 100 Habilidad
Lengua Secreta (Acólito) 100 Habilidad
Pilotar (Aeronave Civil) 100 Habilidad
Saber Popular (Adeptus Arbites) 100 Habilidad
Tasar 100 Habilidad
Blanco Difícil 100 Talento Ag 40
Lucha a Ciegas 100 Talento Per 30
Recio 100 Talento Res 40
Resistencia a Venenos 100 Talento
Robusto 100 Talento
Sentido Desarrollado (Oído) 100 Talento
Sentido Desarrollado (Vista) 100 Talento
Ataque Combinado 200 Talento
Recarga Rápida 200 Talento
Veloz 200 Talento

 

Mejoras del Renegado
Mejora Coste Tipo Requisitos
Aguante 100 Habilidad
Código (Bajos Fondos) +10 100 Habilidad Código (Bajos Fondos)
Conducir (Vehículo Terrestre) +10 100 Habilidad Conducir (Vehículo Terrestre)
Esquivar +10 100 Habilidad Esquivar
Lengua Secreta (Germanía) +10 100 Habilidad Lengua Secreta (Germanía)
Movimiento Silencioso 100 Habilidad
Caer de Pie 100 Talento Ag 30
Contraataque 100 Talento HA 40
Pelea Callejera 100 Talento
Reacción Rápida 100 Talento Ag 40
Resorte 100 Talento Ag 30
Robusto 100 Talento
Tiro Certero 100 Talento HP 30
Competencia Química 200 Habilidad
Desarmar 200 Talento Ag 30
Entrenamiento con Armas Básicas (Lanzadores) 200 Talento
Entrenamiento con Armas Básicas (Lanzallamas) 200 Talento
Entrenamiento con Armas Pesadas (PS) 200 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Lanzallamas) 200 Talento
Golpe Infalible 200 Talento HA 30
Nervios de Acero 200 Talento
Entrenamiento con Armas C/C (Conmoción) 300 Talento

 

Mejoras del Bribón
Mejora Coste Tipo Requisitos
Código (Bajos fondos) +20 100 Habilidad Código (Bajos fondos) +10
Conducir (Vehículo terrestre) +20 100 Habilidad Conducir (Vehículo terrestre) +10
Lengua secreta (Acólito) +10 100 Habilidad Lengua secreta (Acólito)
Negociar +10 100 Habilidad Negociar
Perspicacia +20 100 Habilidad Perspicacia +10
Saber popular (Bajos fondos) +10 100 Habilidad Saber popular (Bajos fondos)
Saber popular (Imperio) +10 100 Habilidad Saber popular (Imperio)
Tasar +10 100 Habilidad Tasar
Entrenamiento con armas básicas (Bólter) 100 Talento
Entrenamiento con pistolas (Bólter) 100 Talento
Maestro en armas 100 Talento HP 30, Entrenamiento con armas básicas (dos cualesquiera)
Tirador de élite 100 Talento HP 35
Tirador de primera 100 Talento HP 40, Tiro certero
Competencia tecnológica 200 Habilidad
Escrutinio 200 Habilidad
Intimidar 200 Habilidad
Rastrear 200 Habilidad
Saber académico (Juicio) 200 Habilidad
Combate con dos armas (Proyectiles) 200 Talento HP 35, Ag 35
Entrenamiento con armas c/c (Sierra) 200 Talento
Robusto 200 Talento
Sometimiento 200 Talento

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:55
Granuja
Cargando pj
Mejoras del Sicario
Mejora Coste Tipo Requisitos
Acrobacia 100 Habilidad
Código (Bajos fondos) +10 100 Habilidad Código (Bajos fondos)
Contorsionismo 100 Habilidad
Demolición 100 Habilidad
Esquivar +20 100 Habilidad Esquivar +10
Mando 100 Habilidad
Nadar +20 100 Habilidad Nadar +10
Saber popular (Bajos fondos) +20 100 Habilidad Saber popular (Bajos fondos) +10
Trepar 100 Habilidad
Trucos de manos +10 100 Habilidad Trucos de manos
Combate con dos armas (c/c) 100 Talento HA 35, Ag 35
Difícil de matar 100 Talento V 40
Resistencia al calor 100 Talento
Resistencia al frío 100 Talento
Resistencia al miedo 100 Talento
Interrogar 200 Habilidad
Intimidar +10 200 Habilidad Intimidar
Medicae +10 200 Habilidad Medicae
Entrenamiento con armas c/c (Energía) 200 Talento
Evasivo 200 Talento Ag 40, Esquivar
Mandíbula de hierro 200 Talento R 40
Robusto 200 Talento
Ataque veloz 300 Talento HA 35
Entrenamiento con armas pesadas (Bólter) 300 Talento
Entrenamiento con armas pesadas (Lanzadores) 300 Talento

 

Mejoras del Asaltante
Mejora Coste Tipo Requisitos
Acrobacia +10 100 Habilidad Acrobacia
Buscar +10 100 Habilidad Buscar
Código (Acólito) +20 100 Habilidad Código (Acólito) +10
Contorsionismo +10 100 Habilidad Contorsionismo
Demolición +10 100 Habilidad Demolición
Esconderse +10 100 Habilidad Esconderse
Interrogar +10 100 Habilidad Interrogar
Mando +10 100 Habilidad Mando
Movimiento silencioso +10 100 Habilidad Movimiento silencioso
Navegación (Superficie) +10 100 Habilidad Navegación (Superficie)
Saber popular (Adeptus Arbites) +10 100 Habilidad Saber popular (Adeptus Arbites)
Seguimiento 100 Habilidad
Seguridad +10 100 Habilidad Seguridad
Tasar +20 100 Habilidad Tasar +10
Trepar +10 100 Habilidad Trepar
Asalto rabioso 100 Talento HA 35
Duro de pelar 100 Talento R 40
Código (Jerga bélica) 200 Habilidad
Rastrear +10 200 Habilidad Rastrear
Saber académico (Tactica Imperialis) 200 Habilidad
Decadencia 200 Talento R 30
Impávido 200 Talento V 30
Entrenamiento con armas pesadas (Lanzallamas) 300 Talento
Robusto 300 Talento

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:55
Granuja
Cargando pj
Mejoras del Mente criminal
Mejora Coste Tipo Requisitos
Acrobacia +20 100 Habilidad Acrobacia +10
Buscar +20 100 Habilidad Buscar +10
Código (Bajos fondos) +20 100 Habilidad Código (Bajos fondos) +10
Competencia tecnológica +10 100 Habilidad Competencia tecnológica
Controsionismo +20 100 Habilidad Contorsionismo +10
Demolición +20 100 Habilidad Demolición +10
Esconderse +20 100 Habilidad Esconderse +10
Indagar +10 100 Habilidad Indagar
Interrogar +20 100 Habilidad Interrogar +10
Mando +20 100 Habilidad Mando +10
Movimiento silencioso +20 100 Habilidad Movimiento silencioso +10
Navegación (Superficie) +20 100 Habilidad Navegación (Superficie) +10
Pilotar (Aeronave civil) +10 100 Habilidad Pilotar (Aeronave civil)
Saber académico (Criptografía) 100 Habilidad
Seguimiento +10 100 Habilidad Seguimiento
Seguridad +20 100 Habilidad Seguridad +10
Trepar +20 100 Habilidad Trepar +10
Trucos de manos +20 100 Habilidad Trucos de manos +10
Ataque lacerante 100 Talento HA 50
Autoritario 100 Talento Em 30
Buena reputación (Bajos fondos) 100 Talento Em 50, Protocolo (Bajos fondos)
Entrenamiento con arma exótica (Pistola de agujas) 100 Talento
Entrenamiento con armas c/c (Energía) 100 Talento
Golpe doble 100 Talento Ag 40, Combate con dos armas (c/c)
Maestría en combate 100 Talento HA 30
Maestro de esgrima 100 Talento HA 30, Entrenamiento con armas c/c (cualquiera)
Muro de acero 100 Talento Ag 35
Lógica 200 Habilidad
Reflejos rápidos 200 Talento
Saber prohibido (Arcanotecnología) 300 Habilidad
Protocolo (Inquisición) 300 Talento Em 30
Robusto 300 Talento

 

Mejoras del Arreglador
Mejora Coste Tipo Requisitos
Aguante +10 100 Habilidad Aguante
Carisma +10 100 Habilidad Carisma
Código (Acólito) +20 100 Habilidad Código (Acólito) +10
Disfraz 100 Habilidad
Indagar +10 100 Habilidad Indagar
Jugar +10 100 Habilidad Jugar
Lengua secreta (Germanía) +20 100 Habilidad Lengua secreta (Germanía) +10
Saber popular (Credo imperial) 100 Habilidad
Saber popular (Guerra) 100 Habilidad
Saber popular (Imperio) +20 100 Habilidad Saber popular (Imperio) +10
Decadencia 100 Talento R 30
Disparo infalible 100 Talento HP 40
Entrenamiento con arma exótica (Pistola lanzarredes) 100 Talento
Memoria fotográfica 100 Talento Int 30
Actuar (Bailar) 200 Habilidad
Actuar (Cantar) 200 Habilidad
Actuar (Músico) 200 Habilidad
Trato animal +10 200 Habilidad Trato animal
Disparo en movimiento 200 Talento HP 40, Ag 40
Pistolero consumado 200 Talento HP 40, Combate con dos armas (Proyectiles)
Protocolo (Ejército) 200 Talento Em 30
Robusto 200 Talento

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:55
Granuja
Cargando pj
Mejoras del Truhán
Mejora Coste Tipo Requisitos
Carisma +20 100 Habilidad Carisma +10
Charlatanería +10 100 Habilidad Charlatanería
Disfraz +10 100 Habilidad Disfraz
Engañar +10 100 Habilidad Engañar
Indagar +10 100 Habilidad Indagar
Jugar +20 100 Habilidad Jugar +10
Leer labios 100 Habilidad
Negociar +20 100 Habilidad Negociar +10
Oficio (Copista) 100 Habilidad
Pilotar (Aeronave civil) +10 100 Habilidad Pilotar (Aeronave civil)
Saber académico (Heráldica) 100 Habilidad
Saber popular (Administratum) 100 Habilidad
Saber popular (Eclesiarquía) 100 Habilidad
Trucos de manos +10 100 Habilidad Trucos de manos
Entrenamiento con pistolas (Fusión) 100 Talento
Entrenamiento con pistolas (Plasma) 100 Talento
Maestro de esgrima 100 Talento HA 30, Entrenamiento con armas (cualquiera)
Evasivo 200 Talento Ag 40, Esquivar
Robusto 200 Talento
Protocolo (Administratum) 300 Talento Em 30
Protocolo (Clase media) 300 Talento Em 30
Protocolo (Eclesiarquía) 300 Talento Em 30

 

Mejoras del Charlatán
Mejora Coste Tipo Requisitos
Aguante +20 100 Habilidad Aguante +10
Buscar +10 100 Habilidad Buscar
Charlatanería +20 100 Habilidad Charlatanería +10
Disfraz +20 100 Habilidad Disfraz +10
Engaar +20 100 Habilidad Engañar +10
Esquivar +20 100 Habilidad Esquivar +10
Hablar idioma (Gótico clásico) 100 Habilidad
Intimidar +10 100 Habilidad Intimidar
Leer labios +10 100 Habilidad Leer labios
Pilotar (Aeronave civil) +20 100 Habilidad Pilotar (Aeronave civil) +10
Saber académico (Criptología) 100 Habilidad
Saber académico (Leyendas) 100 Habilidad
Saber popular (Culto a la máquina) 100 Habilidad
Seguridad +10 100 Habilidad Seguridad
Autoritario 100 Talento Em 30
Entrenamiento con armas c/c (Energía) 100 Talento
Competencia tecnológica +10 200 Habilidad Competencia tecnológica
Medicae +10 200 Habilidad Medicae
Saber académico (Juicio) +10 200 Habilidad Saber académico (Juicio)
Asalto rabioso 200 Talento HA 35
Difícil de matar 200 Talento V 40
Disparo doble 200 Talento Ag 40, Combate con dos armas (Proyectiles)
Disparos independientes 200 Talento HP 40
Orador experto 200 Talento Em 30
Protocolo (Inquisición) 200 Talento Em 30
Protocolo (Gobierno) 300 Talento Em 30
Protocolo (Nobleza) 300 Talento Em 30
Robusto 300 Talento

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:56
Guardia Imperial
Cargando pj

Guardia Imperial

Mejoras de Característica del Guardia Imperial
Característica Simple Intermedio Avanzado Experto
Habilidad de Armas 100 250 500 750
Habilidad de Proyectiles 100 250 500 750
Fuerza 100 250 500 500
Resistencia 250 500 750 1000
Agilidad 250 500 750 1000
Inteligencia 500 750 1000 2500
Percepción 250 500 750 1000
Voluntad 500 750 1000 2500
Empatía 500 750 1000 2500

 

Mejoras del Recluta
Mejora Coste Tipo Requisitos
Conducir (Vehículo Terrestre) 100 Habilidad
Nadar 100 Habilidad
Perspicacia 100 Habilidad
Entrenamiento con Armas Arrojadizas (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Armas Básicas (Láser) 100 Talento
Entrenamiento con Armas Básicas (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Armas Básicas (PS) 100 Talento
Entrenamiento con Armas c/c (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Láser) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (PS) 100 Talento
Robusto* 100 Talento
Conducir (Bípode) 200 Habilidad
* Puedes adquirir este talento un máximo de 3 veces en este rango

 

Mejoras del Guardia
Mejora Coste Tipo Requisitos
Código (Acólito) 100 Habilidad
Código (Jerga Bélica) 100 Habilidad
Conducir (Vehículo Terrestre) +10 100 Habilidad Conducir (Vehículo Terrestre)
Esquivar 100 Habilidad
Nadar +10 100 Habilidad Nadar
Saber Popular (Guardia Imperial) 100 Habilidad
Supervivencia 100 Habilidad
Desenfundado Rápido 100 Talento
Entrenamiento con Armas Básicas (Lanzadores) 100 Talento
Robusto 100 Talento
Conducir (Bípode) +10 200 Habilidad Conducir (Bípode)
Indagar 200 Habilidad
Saber Popular (Guerra) 200 Habilidad
Combate con dos Armas (Proyectiles) 200 Talento HP 35, Ag 35
Entrenamiento con Armas Pesadas (PS) 200 Talento

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:56
Guardia Imperial
Cargando pj
Mejoras del Hombre de Armas
Mejora Coste Tipo Requisitos
Conducir (Vehículo Terrestre) +20 100 Habilidad Conducir (Vehículo Terrestre) +10
Intimidar 100 Habilidad
Lengua Secreta (Acólito) 100 Habilidad
Nadar +20 100 Habilidad Nadar +10
Navegación (Superficie) 100 Habilidad
Pilotar (Aeronave Militar) 100 Habilidad
Ataque Lacerante 100 Talento Ha 50
Entrenamiento con Armas Básicas (Lanzallamas) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Lanzallamas) 100 Talento
Recarga Rápida 100 Talento
Robusto 100 Talento
Conducir (Bípode) +20 200 Habilidad Conducir (Bípode) +10
Indagar +10 200 Habilidad Indagar
Jugar 200 Habilidad
Saber Popular (Imperio) 200 Habilidad
Ambidiestro 200 Talento Ag 30
Ataque Veloz 200 Talento HA 35
Entrenamiento con Armas C/C (Conmoción) 200 Talento
Leer/Escribir 300 Habilidad

 

Mejoras del Sargento
Mejora Coste Tipo Requisitos
Código (Jerga Bélica) +10 100 Habilidad Código (Jerga Bélica)
Demolición 100 Habilidad
Intimidar +10 100 Habilidad Intimidar
Lengua Secreta (Ejército) 100 Habilidad
Navegación (Superficie) +10 100 Habilidad Navegación (Superficie)
Pilotar (Aeronave Militar) +10 100 Habilidad Pilotar (Aeronave Militar)
Saber Popular (Credo Imperial) 100 Habilidad
Saber Popular (Guardia Imperial) +10 100 Habilidad Saber Popular (Guardia Imperial)
Entrenamiento con Armas Básicas (Bólter) 100 Talento
Golpe Doble 100 Talento Ag 40, Combate con dos Armas (C/C)
Resistencia al Miedo 100 Talento
Robusto 100 Talento
Sometimiento 100 Talento
Aguante 200 Habilidad
Competencia Tecnológica 200 Habilidad
Interrogar 200 Habilidad
Combate con dos Armas (C/C) 200 Talento HA 35, Ag 35
Disparo Doble 200 Talento Ag 40, Combate con dos
Armas (Proyectiles)
Disparo en Movimiento 200 Talento HP 40, Ag 40
Entrenamiento con Armas Pesadas (Lanzallamas) 200 Talento
Entrenamiento con Armas Pesadas (Primitivas) 200 Talento
Golpe Infalible 200 Talento Ha 30
Golpe Mortifero 200 Talento Fue 40
Negociar 300 Habilidad

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:56
Guardia Imperial
Cargando pj
Mejoras del Veterano
Mejora Coste Tipo Requisitos
Código (Acólito) +10 100 Habilidad Código (Acólito)
Código (Jerga bélica) +20 100 Habilidad Código (Jerga bélica) +10
Demolición +10 100 Habilidad Demolición
Esquivar +10 100 Habilidad Esquivar
Lengua secreta (Acólito) +10 100 Habilidad Lengua secreta (Acólito)
Lengua secreta (Ejército) +10 100 Habilidad Lengua secreta (Ejército)
Mando 100 Habilidad
Pilotar (Aeronave militar) +20 100 Habilidad Pilotar (Aeronave militar) +10
Supervivencia +10 100 Habilidad Supervivencia
Blanco difícil 100 Talento Ag 40
Brazos fuertes 100 Talento F 45
Difícil de matar 100 Talento V 40
Duro de pelar 100 Talento R 40
Entrenamiento con armas básicas (Fusión) 100 Talento
Entrenamiento con armas básicas (Plasma) 100 Talento
Entrenamiento con armas pesadas (Bólter) 100 Talento
Entrenamiento con armas pesadas (Lanzadores) 100 Talento
Entrenamiento con armas pesadas (Láser) 100 Talento
Evasivo 100 Talento Ag 40, Esquivar
Lucha a ciegas 100 Talento Per 30
Maestro en armas 100 Talento HP 30, Entrenamiento en armas básicas (dos cualesquiera)
Buscar 200 Habilidad
Jugar +10 200 Habilidad Jugar
Medicae 200 Habilidad
Trepar 200 Habilidad
Mandíbula de hierro 200 Talento R 40
Odio (Alienígena—elige una raza) 200 Talento
Robusto* 200 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de 2 veces en este rango.

 

Mejoras del Veterano de Asalto
Mejora Coste Tipo Requisitos
Demolición 100 Habilidad Demolición +10
Saber popular (Credo imperial) +10 100 Habilidad Saber popular (Credo imperial)
Supervivencia +20 100 Habilidad Supervivencia +10
Asalto rabioso 100 Habilidad HA 35
Ataque combinado 100 Habilidad
Entrenamiento con armas c/c (Energía) 100 Habilidad
Furia asesina 100 Habilidad
Golpe certero 100 Talento HA 40, Golpe infalible
Maestría en combate 100 Talento HA 30
Maestro de esgrima 100 Talento HA 30, Entrenamiento con arma c/c (cualquiera)
Resorte 100 Talento Ag 30
Competencia química 200 Habilidad
Esquivar +20 200 Habilidad Esquivar +10
Contraataque 200 Talento HA 40
Robusto 200 Talento
Ataque relámpago 300 Talento Ataque veloz

 

Mejoras del Teniente
Mejora Coste Tipo Requisitos
Interrogar 100 Habilidad
Mando +10 100 Habilidad Mando
Navegación (Superficie) +20 100 Habilidad Navegación (Superficie) +10
Oficio (Copista) 100 Habilidad
Saber académico (Tactica Imperialis) 100 Habilidad
Saber popular (Credo imperial) +10 100 Habilidad Saber popular (Credo imperial)
Saber popular (Eclesiarquía) 100 Habilidad
Entrenamiento con armas c/c (Energía) 100 Talento
Odio (Mutantes) 100 Talento
Competencia química 200 Habilidad
Escrutinio 200 Habilidad
Leer/escribir +10 200 Habilidad Leer/escribir
Medicae +10 200 Habilidad Medicae
Saber popular (Guerra) +10 200 Habilidad Saber popular (Guerra)
Entrenamiento con pistolas (Plasma) 200 Talento
Robusto 200 Talento
Carisma 300 Habilidad
Charlatanería 300 Habilidad
Engañar 300 Habilidad
Tasar 300 Habilidad

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:56
Guardia Imperial
Cargando pj
Mejoras del Explorador
Mejora Coste Tipo Requisitos
Navegación (Superficie) +20 100 Habilidad Navegación (Superficie) +10
Perspicacia +10 100 Habilidad Perspicacia
Tiro certero 100 Talento HP 30
Esconderse 200 Habilidad
Movimiento silencioso 200 Habilidad
Seguridad 200 Habilidad
Trepar +10 200 Habilidad Trepar
Entrenamiento con armas c/c (Energía) 200 Habilidad
Resorte 200 Talento Ag 30
Robusto 200 Talento
Sentido desarrollado (Oído) 200 Talento
Sentido desarrollado (Olfato) 200 Talento
Sentido desarrollado (Vista) 200 Talento

 

Mejoras del Soldado de Choque
Mejora Coste Tipo Requisitos
Aguante +10 200 Habilidad Aguante
Competencia química +10 200 Habilidad Competencia química
Esconderse 200 Habilidad
Dotado (Competencia química) 200 Talento Competencia química
Entrenamiento con armas pesadas (Fusión) 200 Talento
Entrenamiento con armas pesadas (Plasma) 200 Talento
Fuego purificador 200 Talento Entrenamiento con armas básicas (Lanzallamas)
Recio 200 Talento R 40
Robusto* 200 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de 2 veces en este rango.

 

Mejoras del Capitán
Mejora Coste Tipo Requisitos
Interrogar +10 100 Habilidad Interrogar
Lengua secreta (Ejército) +20 100 Habilidad Lengua secreta (Ejército) +10
Saber académico (Tactica Imperialis) +10 100 Habilidad Saber académico (Tactica Imperialis)
Saber popular (Credo imperial) +20 100 Habilidad Saber popular (Credo imperial) +10
Saber popular (Guardia Imperial) +20 100 Habilidad Saber popular (Guardia imperial) +10
Autoritario 100 Talento Em 30
Entrenamiento con pistolas (Fusión) 100 Talento
Imperturbable 100 Talento V 30, Resistencia a poderes psíquicos
Odio (Psíquicos) 100 Talento
Protocolo (Ejército) 100 Talento Em 30
Disciplina férrea 200 Talento V 30, Mando
Dotado (Carisma) 200 Talento Carisma
Dotado (Charlatanería) 200 Talento Charlatanería
Entrenamiento con arma exótica (Pistola lanzarredes) 200 Talento
Nervios de acero 200 Talento
Robusto* 200 Talento
Lógica 300 Habilidad
Ataque relámpago 300 Talento Ataque veloz
Resistencia a poderes psíquicos 300 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de 2 veces en este rango.

 

Mejoras del Tirador de élite
Mejora Coste Tipo Requisitos
Supervivencia +20 100 Habilidad Supervivencia +10
Disparo infalible 100 Talento HP 40
Competencia química 200 Habilidad
Esconderse +10 200 Habilidad Esconderse
Seguridad +10 200 Habilidad Seguridad
Dotado (Seguimiento) 200 Talento Seguimiento
Reflejos rápidos 200 Talento
Robusto* 200 Talento
Tirador de élite 200 Talento HP 35
Tirador de primera 200 Talento HP 40, Tiro certero
Disfraz 300 Habilidad
Seguimiento 300 Habilidad
* Puedes adquirir este talento un máximo de 2 veces en este rango.

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:56
Guardia Imperial
Cargando pj
Mejoras del Soldado de Asalto
Mejora Coste Tipo Requisitos
Intimidar +20 100 Habilidad Intimidar +10
Carga frenética 100 Talento
Furia de combate 100 Talento Furia asesina
Coraje 200 Talento
Desviar proyectil 200 Talento Ag 50
Devoción demencial 200 Talento
Entrenamiento con arma exótica (Pistola lanzarredes) 200 Talento
Entrenamiento con arma exótica (Rifle lanzarredes) 200 Talento
Entrenamiento con pistolas (Fusión) 200 Talento
Entrenamiento con pistolas (Lanzadores) 200 Talento
Entrenamiento con pistolas(Plasma) 200 Talento
Robusto* 300 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de 2 veces en este rango.

 

Mejoras del Comandante
Mejora Coste Tipo Requisitos
Interrogar +20 100 Habilidad Interrogar +10
Mando +20 100 Habilidad Mando +10
Saber académico (Tactica Imperialis) +20 100 Habilidad Saber académico (Tactica Imperialis) +10
Buena reputación (Guardia imperial) 100 Habilidad Em 50, Protocolo (Guardia imperial)
Dotado (Engañar) 100 Talento Engañar
Fe inquebrantable 100 Talento
Furia asesina 100 Talento
Memoria fotográfica 100 Talento Int 30
Odio (Secta—elige una) 100 Talento
Aguante +10 200 Habilidad Aguante
Esconderse 200 Habilidad
Saber popular (Guerra) +20 200 Habilidad Saber popular (Guerra) +10
En las puertas del infierno 200 Talento Disciplina férrea
Letanía de odio 200 Talento Odio (cualquiera)
Orador experto 200 Talento Em 30
Protocolo (Inquisición) 200 Talento Em 30
Resorte 200 Talento Ag 30
Robusto* 300 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de 2 veces en este rango.

 

Mejoras del Francotirador
Mejora Coste Tipo Requisitos
Perspicacia +20 100 Habilidad Perspicacia +10
Dotado (Disfraz) 100 Talento Disfraz
Dotado (Rastrear) 100 Talento Rastrear
Competencia química +10 200 Habilidad Competencia química
Enconderse +20 200 Habilidad Esconderse +10
Movimiento silencioso +10 200 Habilidad Movimiento silencioso
Entrenamiento con pistolas (Fusión) 200 Talento
Entrenamiento con pistolas (Plasma) 200 Talento
Rastrear 300 Habilidad
Ataque relámpago 300 Talento Ataque veloz
Entrenamiento con arma exótica (Rifle de agujas) 300 Talento
Robusto* 300 Talento
Tirador excepcional 300 Talento HP 40
* Puedes adquirir este talento un máximo de 2 veces en este rango.

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:56
Psíquico Imperial
Cargando pj

Psíquico Imperial

Mejoras de Característica del Psíquico Imperial
Característica Simple Intermedio Cualificado Experto
Habilidad de Armas 500 750 1000 2500
Habilidad de Proyectiles 250 500 750 1000
Fuerza 250 500 750 1000
Resistencia 250 500 750 1000
Agilidad 500 750 1000 2500
Inteligencia 100 250 500 750
Percepción 100 250 500 750
Voluntad 100 250 500 750
Empatía 500 750 1000 2500

 

Mejoras del Sancionado
Mejora Coste Tipo Requisitos
Conducir (Vehículo Terrestre) 100 Habilidad
Invocación 100 Habilidad
Leer/Escribir 100 Habilidad
Nadar 100 Habilidad
Oficio (Adivino) 100 Habilidad
Oficio (Mercader) 100 Habilidad
Perspicacia 100 Habilidad
Psiniscencia 100 Habilidad
Saber Académico (Ocultismo) 100 Habilidad
Saber Popular (Credo Imperial) 100 Habilidad
Saber Popular (Imperio) 100 Habilidad
Saber Prohibido (Disformidad) 100 Habilidad
Anodino 100 Talento
Desenfundado Rápido 100 Talento
Entrenamiento con Armas Arrojadizas (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Armas c/c (primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Láser) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (PS) 100 Talento
Eunuco 100 Talento
Factor Psíquico 1 100 Talento
Flagelante 100 Talento
Meditación 100 Talento
Odio (Demonios) 100 Talento
Poder Psíquico Menor 100 Talento
Robusto 200 Talento

 

Mejoras del Neonato
Mejora Coste Tipo Requisitos
Actuar (Cantar) 100 Habilidad
Actuar (Músico) 100 Habilidad
Actuar (Narrador) 100 Habilidad
Código (Acólito) 100 Habilidad
Competencia Química 100 Habilidad
Engañar 100 Habilidad
Pilotar (Aeronave Civil) 100 Habilidad
Saber prohibido (Psíquicos) 100 Habilidad
Trato Animal 100 Habilidad
Entrenamiento con Armas Básicas (Primitivas) 100 Talento
Paranoia 100 Talento
Poder Psíquico Menor* 100 Talento
Protocolo (Dementes) 100 Talento Em 30
Recarga Rápida 100 Talento
Resorte 100 Talento Ag 30
Sueño ligero 100 Talento Per 30
Trucos de manos 200 Habilidad
Factor Psíquico 2 200 Talento Factor Psíquico 1
* Puedes adquirir este talento un máximo de 3 veces en este rango.

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:56
Psíquico Imperial
Cargando pj
Mejoras del Aspirante
Mejora Coste Tipo Requisitos
Charlatanería 100 Habilidad
Competencia Tecnológica 100 Habilidad
Esquivar 100 Habilidad
Indagar 100 Habilidad
Leer/Escribir +10 100 Habilidad Leer/Escribir
Lengua Secreta (Acólito) 100 Habilidad
Oficio (Adivino) +10 100 Habilidad Oficio (Adivino)
Oficio (Copista) 100 Habilidad
Perspicacia +10 100 Habilidad Perspicacia
saber Académico (Heráldica) 100 Habilidad
Saber Académico (Leyendas) 100 Habilidad
Ambidiestro 100 Talento Ag 30
Difícil de Matar 100 Talento Vol 40
Entrenamiento con Armas Básicas (Láser) 100 Talento
Entrenamiento con Armas Básicas (PS) 100 Talento
Entrenamiento con Armas C/C (Conmoción) 100 Talento
Fe Inquebrantable 100 Talento
Lucha a Ciegas 100 Talento Per 30
Poder Psíquico Menor* 100 Talento
Protocolo (Académicos) 100 Talento Em 30
Reacción Rápida 100 Talento Ag 40
Robusto 200 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de cuatro veces en este rango.

 

Mejoras del Sabio Militante
Mejora Coste Tipo Requisitos
Aguante 100 Habilidad
Competencia Química +10 100 Habilidad Competencia Química
Conducir (Aerodeslizador) 100 Habilidad
Conducir (Bípode) 100 Habilidad
Conducir (Vehículo Terrestre) +10 100 Habilidad Conducir (Vehículo Terrestre)
Esquivar +10 100 Habilidad Esquivar
Lógica 100 Habilidad
Navegación (Superficie) 100 Habilidad
Negociar 100 Habilidad
Oficio (Cocinero) 100 Habilidad
Saber Popular (Guerra) 100 Habilidad
Supervivencia 100 Habilidad
Trepar 100 Habilidad
Ataque Lacerante 100 Talento HA 50
Blanco Difícil 100 Talento Ag 40
Conversión Corporal 100 Talento Factor Psíquico 2
Entrenamiento con Armas Básicas (Lanzallamas) 100 Talento
Fuego Purificador 100 Talento Entrenamiento con Armas
Básicas (Lanzallamas)
Furia Asesina 100 Talento
Golpe Mortífero 100 Talento Fue 40
Mandíbula de Hierro 100 Talento Res 40
Pelea Callejera 100 Talento
Poder Psíquico Menor* 100 Talento
Resistencia al Calor 100 Talento
Resistencia al Frío 100 Talento
Factor Psíquico 3 200 Talento Factor Psíquico 2
Manantial de Poder 200 Talento Factor Psíquico 2
Poder Psíquico 200 Talento
Robusto 200 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de dos veces en este rango.

 

Mejoras del Erudito Materium
Mejora Coste Tipo Requisitos
Código (Ocultismo) 100 Habilidad
Competencia Química +10 100 Habilidad Competencia Química
Competencia Tecnológica +10 100 Habilidad Competencia Tecnológica
Hablar Idioma (Gótico Clásico) 100 Habilidad
Invocación +10 100 Habilidad Invocación
Lengua Secreta (Acólito) +10 100 Habilidad Lengua Secreta (Acólito)
Lógica 100 Habilidad
Medicae 100 Habilidad
Oficio (Constructor) 100 Habilidad
Oficio (Prospector) 100 Habilidad
Psiniscencia +10 100 Habilidad Psiniscencia
Saber Académico (Astromancia) 100 Habilidad
Saber Académico (Quimia) 100 Habilidad
Saber Popular (Tecnologías) 100 Habilidad
Saber Prohibido (Psíquicos) +10 100 Habilidad Saber Prohibido (Psíquicos)
Tasar 100 Habilidad
Caer de Pie 100 Talento Ag 30
Mandíbula de Hierro 100 Talento Res 40
Parloteo Binario 100 Talento
Poder Psíquico Menor* 100 Talento
Protocolo (Astrópatas) 100 Talento Em 30
Tiro Certero 100 Talento Hp 30
Toque Mecánico 100 Talento Int 30
Veloz 100 Talento
Saber Popular (Culto a la Máquina) 200 Habilidad
Factor Psíquico 3 200 Talento Factor Psíquico 2
Manantial de Poder 200 Talento Factor Psíquico 2
Poder Psíquico 200 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de dos veces en este rango.

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:56
Psíquico Imperial
Cargando pj
Mejoras del Suboficial Sabio
Mejora Coste Tipo Requisitos
Aguante +10 100 Habilidad Aguante
Buscar 100 Habilidad
Código (Jerga bélica) 100 Habilidad
Competencia tecnológica +10 100 Habilidad Competencia tecnológica
Conducir (Aerodeslizador) +10 100 Habilidad Conducir (Aerodeslizador)
Conducir (Bípode) +10 100 Habilidad Conducir (Bípode)
Indagar +10 100 Habilidad Indagar
Jugar 100 Habilidad
Lengua secreta (Ejército) 100 Habilidad
Oficio (cocinero) +10 100 Habilidad Oficio (Cocinero)
Oficio (Tecnómata) 100 Habilidad
Pilotar (Aeronave militar) 100 Habilidad
Saber popular (Guardia imperial) 100 Habilidad
Saber popular (Guerra) +10 100 Habilidad Saber popular (Guerra)
Saber popular (Tecnologías) 100 Habilidad
Combate con dos armas (Cuerpo a cuerpo) 100 Talento
Combate con dos armas (Proyectiles) 100 Talento
Disparo en movimiento 100 Talento HP 40, Ag 40
Entrenamiento con armas básicas (Bólter) 100 Talento
Entrenamiento con armas c/c (Sierra) 100 Talento
Furia de combate 100 Talento Furia asesina
Furia mental 100 Talento Furia asesina
Nervios de acero 100 Talento
Poder psíquico menor 100 Talento
Tirador excepcional 100 Talento HP 40
Tiro certero 100 Talento HP 30
Toque mecánico 100 Talento Int 30
Demolición 200 Habilidad
Seguridad 200 Habilidad
Entrenamiento con pistolas (Bólter) 200 Talento
Entrenamiento con pistolas (Lanzallamas) 200 Talento
Poder psíquico 200 Talento
Ataque veloz 300 Talento HA 35

 

Mejoras del Erudito Medicae
Mejora Coste Tipo Requisitos
Aguante 100 Habilidad
Competencia química +20 100 Habilidad Competencia química +10
Escrutinio 100 Habilidad
Indagar +10 100 Habilidad Indagar
Leer/escribir +20 100 Habilidad Leer/escribir +10
Medicae +10 100 Habilidad Medicae
Negociar 100 Habilidad
Oficio (Agricultor) 100 Habilidad
Oficio (Apotecario) 100 Habilidad
Oficio (Embalsamador) 100 Habilidad
Perspicacia +20 100 Habilidad Perspicacia +10
Saber académico (Arcaico) 100 Habilidad
Saber académico (Credo imperial) 100 Habilidad
Saber académico (Quimia) +10 100 Habilidad Saber académico (Quimia)
Saber prohibido (Mutantes) 100 Habilidad
Ataque lacerante 100 Talento HA 50
Combate con dos armas (Cuerpo a cuerpo) 100 Talento
COmbate con dos armas (Proyectiles) 100 Talento
Decadencia 100 Talento R 30
Golpe mortífero 100 Talento F 40
Impávido 100 Talento V 30
Pelea callejera 100 Talento
Poder psíquico menor* 100 Talento
Poder psíquico* 100 Talento
Quirurgo experto 100 Talento Medicae +10
Conversión corporal 200 Talento Factor psíquico 2
Especialización en disciplina (elige una) 200 Talento Factor psíquico 3
Factor psíquico 4 200 Talento Factor psíquico 3
Robusto 200 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de dos veces en este rango.

 

Mejoras del Teniente Sabio
Mejora Coste Tipo Requisitos
Carisma 100 Habilidad
Charlatanería +10 100 Habilidad Charlatanería
Código (Jerga bélica) +10 100 Habilidad Código (Jerga bélica)
Competencia química +20 100 Habilidad Competencia química +10
Demolición +10 100 Habilidad Demolición
Engañar +10 100 Habilidad Engañar
Escrutinio 100 Habilidad
Lengua secreta (Ejército) +10 100 Habilidad Lengua secreta (Ejército)
Mando 100 Habilidad
Navegación (Superficie) +10 100 Habilidad Navegación (Superficie)
Negociar +10 100 Habilidad Negociar
Pilotar (Aeronave militar) +10 100 Habilidad Pilotar (Aeronave militar)
Saber académico (Tactica Imperialis) 100 Habilidad
Saber popular (Administratum) 100 Habilidad
Saber popular (Guardia imperial) +10 100 Habilidad Saber popular (Guardia imperial)
Saber popular (Guerra) +20 100 Habilidad Saber popular (Guerra) +10
Asalto rabioso 100 Talento HA 35
Carga frenética 100 Talento
Desarmar 100 Talento Ag 30
Duro de pelar 100 Talento R 40
Entrenamiento con armas c/c (Energía) 100 Talento
Golpe certero 100 Talento HA 30, Golpe infalible
Golpe infalible 100 Talento HA 30
Impávido 100 Talento V 30
Maestro de esgrima 100 Talento HA 30, Entrenamiento con armas c/c (cualquiera)
Poder psíquico menor* 100 Talento
Resistencia al miedo 100 Talento
Interrogar 200 Habilidad
Entrenamiento con arma exótica (Pistola de agujas) 200 Talento
Especialización en disciplina (elige una) 200 Talento Factor psíquico 3
Factor psíquico 4 200 Talento Factor psíquico 3
Protocolo (Ejercito) 200 Talento Em 30
Robusto 200 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de dos veces en este rango.

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:57
Psíquico Imperial
Cargando pj
Mejoras del Erudito Arcanum
Mejora Coste Tipo Requisitos
Charlatanería +10 100 Habilidad Charlatanería
Código (Ocultismo) +10 100 Habilidad Código (Ocultismo)
Competencia tecnológica +20 100 Habilidad Competencia tecnológica +10
Esquivar +10 100 Habilidad Esquivar
Hablar idioma (Gótico clásico) +10 100 Habilidad Hablar idioma (Gótico clásico)
Interrogar 100 Habilidad
Invocación +20 100 Habilidad Invocación +10
Lengua secreta (Acólito) +20 100 Habilidad Lengua secreta (Acólito) +10
Oficio (Cartógrafo) 100 Habilidad
Oficio (Copista) +10 100 Habilidad Oficio (Copista)
Saber académico (Astromancia) +10 100 Habilidad Saber académico (Astromancia)
Saber académico (Credo imperial) +10 100 Habilidad Saber académico (Credo imperial)
Saber académico (Criptología) 100 Habilidad
Saber académico (leyendas) +10 100 Habilidad Saber académico (Leyendas)
Saber prohibido (Alienígenas) 100 Habilidad
Saber prohibido (Disformidad) +10 100 Habilidad Saber prohibido (Disformidad)
Saber prohibido (Psíquico) +20 100 Habilidad Saber prohibido (Psíquicos) +10
Blanco difícil 100 Talento Ag 40
Imitador 100 Talento
Imperturbable 100 Talento V 30, Resistencia a poderes psíquicos
Poder psíquico menor^ 100 Talento
Poder psíquico* 100 Talento
Predicción 100 Talento Em 30
Protocolo (Nacidos en el vacío) 100 Talento Em 30
Resistencia a poderes psíquicos 100 Talento
Tirador excepcional 100 Talento HP 40
Especialización en disciplina (elige una) 200 Talento Factor psíquico 3
Favorecido por la disformidad 200 Talento V 35
Manantial de poder 200 Talento Factor psíquico 2
Saber prohibido (Herejía) 300 Habilidad
* Puedes adquirir este talento un máximo de dos veces en este rango.
^ Puedes adquirir este talento un máximo de tres veces en este rango.

 

Mejoras del Sabio Adjunto
Mejora Coste Tipo Requisitos
Esconderse 100 Habilidad
Esquivar +20 100 Habilidad Esquivar +10
Hablar idioma (Gótico clásico) 100 Habilidad
Intimidar 100 Habilidad
Lengua secreta (Ejército) +20 100 Habilidad Lengua secreta (Ejército) +10
Lógica +10 100 Habilidad Lógica
Medicae 100 Habilidad
Oficio (Ordenanza) 100 Habilidad
Perspicacia +20 100 Habilidad Perspicacia +10
Saber académico (Juicio) 100 Habilidad
Saber académico (Leyenda) +10 100 Habilidad Saber académico (Leyendas)
Saber académico (Tactica Imperialis) +10 100 Habilidad Saber académico (Tactica Imperialis)
Saber popular (Adeptus Arbites) 100 Habilidad
Saber popular (Eclesiarquía) 100 Habilidad
Saber popular (Guardia imperial) +20 100 Habilidad Saber popular (Guardia imperial) +10
Saber popular (Tecnologías) +10 100 Habilidad Saber popular (Tecnologías)
Tasar 100 Habilidad
Carisma +10 200 Habilidad Carisma
Invocación +10 200 Habilidad Invocación
Saber prohibido (Psíquicos) +10 200 Habilidad Saber prohibido (Psíquicos)
Manantial de poder 200 Talento Factor psíquico 2
Robusto 200 Talento
Escrutinio +10 300 Habilidad Escrutinio
Mando +10 300 Habilidad Mando
Entrenamiento con pistolas (Plasma) 300 Talento

 

Mejoras del Erudito Obscurus
Mejora Coste Tipo Requisitos
Código (Ocultismo) +20 100 Habilidad Código (Ocultismo) +10
Escrutinio +10 100 Habilidad Escrutinio
Indagar +20 100 Habilidad Indagar +10
Leer labios 100 Habilidad
Oficio (Adivino) +20 100 Habilidad Oficio (Adivino) +10
Psiniscencia +20 100 Habilidad Psiniscencia +10
Saber académico (Arcaico) +10 100 Habilidad Saber académico (Arcaico)
Saber académico (Filosofía) 100 Habilidad
Saber académico (Heráldica) +10 100 Habilidad Saber académico (Heráldica)
Saber académico (Leyendas) +20 100 Habilidad Saber académico (Leyendas) +10
Saber popular (Tecnologías) +10 100 Habilidad Saber popular (Tecnologías)
Saber prohibido (Mutantes) +10 100 Habilidad Saber prohibido (Mutantes)
Fortaleza mental 100 Talento V 50, Imperturbable
Poder psíquico menor^ 100 Talento
Poder psíquico* 100 Talento
Resistencia al miedo 100 Habilidad
Saber prohibido (Inquisición) 200 Habilidad
Saber prohibido (Sectas) 200 Habilidad
Alma oscura 200 Talento
Entrenamiento con armas c/c (Energía) 200 Talento
Entrenamiento con armas c/c (Sierra) 200 Talento
Especialización en disciplina (elige una) 200 Talento Factor psíquico 3
Factor psíquico 5 200 Talento Factor psíquico 4
Protocolo (Inquisición) 200 Talento Em 30
Robusto 200 Talento
Saber prohibido (Demonología) 300 Habilidad
Saber prohibido (Herejía) +10 300 Habilidad Saber prohibido (Herejía)
* Puedes adquirir este talento un máximo de dos veces en este rango.
^ Puedes adquirir este talento un máximo de tres veces en este rango.

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:57
Psíquico Imperial
Cargando pj
Mejoras del Sabio Preceptor
Mejora Coste Tipo Requisitos
Código (Jerga bélica) +20 100 Habilidad Código (Jerga bélica) +10
Demolición +20 100 Habilidad Demolición +10
Engañar +20 100 Habilidad Engañar +10
Escrutinio +20 100 Habilidad Escrutinio +10
Leer labios 100 Habilidad
Lógica +20 100 Habilidad Lógica +10
Mando +20 100 Habilidad Mando +10
Medicae +10 100 Habilidad Medicae
Navegación (Estelar) 100 Habilidad
Navegación (Superficie) +20 100 Habilidad Navegación (Superficie) +10
Piotar (Nave espacial) 100 Habilidad
Psiniscencia +10 100 Habilidad Psiniscencia
Saber académico (Filosofía) 100 Habilidad
Saber académico (Heráldica) +10 100 Habilidad Saber académico (Heráldica)
Saber académico (Juicio) +10 100 Habilidad Saber académico (Juicio)
Saber académico (Tactica Imperialis) +20 100 Habilidad Saber académico (Tactica Imperialis) +10
Saber prohibido (Psíquicos) +20 100 Habilidad Saber prohibido (Psíquicos) +10
Armadura de desprecio 100 Talento V 40
Autoritario 100 Talento Em 30
Buena reputación (Guardia imperial) 100 Talento Em 50, Protocolo (Guardia imperial)
Disciplina férrea 100 Talento V 30, Mando
En las puertas del infierno 100 Talento Disciplina férrea
Fortaleza mental 100 Talento V 50, Imperturbable
Imperturbable 100 Talento V 30, Resistencia a poderes psíquicos
Letanía de odio 100 Talento Odio (cualquiera)
Memoria fotográfica 100 Talento Int 30
Parloteo binario 100 Talento
Poder psíquico menor* 100 Talento
Poder psíquico 100 Talento
Predicción 100 Talento Int 30
Protocolo (Gobierno) 100 Talento Em 30
Saber prohibido (Herejía) 200 Habilidad
Saber prohibido (Inquisición) 200 Habilidad
Saber prohibido (Sectas) 200 Habilidad
Entrenamiento con pistolas (Fusión) 200 Talento
Especialización en disciplina (elige una) 200 Talento Factor psíquico 3
Factor psíquico 5 200 Talento Factor psíquico 4
Favorecido por la disformidad 200 Talento V 35
Robusto 200 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de tres veces en este rango.

 

Mejoras del Erudito Empíreo
Mejora Coste Tipo Requisitos
Charlatanería +20 100 Habilidad Charlatanería +10
Engañar +10 100 Habilidad Engañar
Escrutinio +20 100 Habilidad Escrutinio +10
Lógica +10 100 Habilidad Lógica
Medicae +20 100 Habilidad Medicae +10
Oficio (Artista) 100 Habilidad
Saber académico (Astromancia) +20 100 Habilidad Saber académico (Astromancia) +10
Saber académico (Credo imperial) +20 100 Habilidad Saber académico (Credo imperial) +10
Saber académico (Heráldica) +20 100 Habilidad Saber académico (Heráldica) +10
Saber académico (Juicio) 100 Habilidad
Saber académico (Quimia) +20 100 Habilidad Saber académico (Quimia) +10
Saber popular (Tecnologías) +20 100 Habilidad Saber popular (Tecnologías) +10
Saber prohibido (Alienígenas) +10 100 Habilidad Saber prohibido (Alienígena)
Saber prohibido (Arcanotecnología) 100 Habilidad
Saber prohibido (Disformidad) +20 100 Habilidad Saber prohibido (Disformidad) +10
Saber prohibido (Mutantes) +20 100 Habilidad Saber prohibido (Mutantes) +10
Tasar +10 100 Habilidad Tasar
Armadura de desprecio 100 Talento V 40
Autoritario 100 Talento Em 30
Coraje 100 Talento
Especialización en disciplina (elige una) 100 Talento Factor psíquico 3
Implante lógico 100 Talento
Nervios de acero 100 Talento
Orador experto 100 Talento Em 30
Poder psíquico menor^ 100 Talento
Poder psíquico* 100 Talento
Protocolo (Gobierno) 100 Talento Em 30
Saber prohibido (Inquisición) +10 200 Habilidad Saber prohibido (Inquisición)
Saber prohibido (Sectas) +10 200 Habilidad Saber prohibido (Sectas)
Buena reputación (Inquisición) 200 Talento Em 50, Protocolo (Inquisición)
Factor psíquico 6 200 Talento Factor psíquico 5
Robusto 200 Talento
Saber prohibido (Biblioteca Negra) 300 Habilidad
Saber prohibido (Demonología) +10 300 Habilidad Saber prohibido (Demonología)
* Puedes adquirir este talento un máximo de dos veces en este rango.
^ Puedes adquirir este talento un máximo de cuatro veces en este rango.

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:57
Tecnosacerdote
Cargando pj

Tecnosacerdote

LOS TECNOSACERDOTES EN TÉRMINOS DE JUEGO

En lo que a los PJ respecta, los poderes de los tecnosacerdotes se expresan de un modo muy simple. En Dark Heresy. todo personaje que interprete la carrera profesional de tecnosacerdote comienza el juego con el rasgo Implantes Mechanicus, que representa las diversas mejoras que se han practicado al personaje. Gastando puntos de experiencia en diversos talentos el personaje aprende a utilizar estos implantes para generar todo tipo de efectos, desde descargas de energía bioeléctrica hasta potentes campos magnéticos.

Además de estas mejoras "gratuitas", los PJ tecnosacerdotes pueden adquirir otros implantes cibernéticos como dispositivos sensoriales, mecadendritas y miembros biónicos. A diferencia de las mejoras proporcionadas por el rasgo Implantes Mechanicus, éstas se tratan como cualquier otro implante cibernético. Pueden ser seleccionadas como objetivo de ataques, dañadas, extirpadas o mejoradas.

Como siempre, el Director de Juego tiene la última palabra en cuestión sobre daño y extirpación de implantes, así como el efecto de los mismos en los talentos de un tecnosacerdote.

Mejoras de Característica del Tecnosacerdote
Característica Simple Intermedio Cualificado Experto
Habilidad de Armas 250 500 750 1000
Habilidad de Proyectiles 250 500 750 1000
Fuerza 500 750 1000 2500
Resistencia 100 250 500 750
Agilidad 500 750 1000 2500
Inteligencia 100 250 500 750
Percepción 250 500 750 1000
Voluntad 100 250 500 750
Empatía N/A N/A N/A N/A

 

Mejoras del Tecnógrafo
Mejora Coste Tipo Requisitos
Competencia Tecnológica 100 Habilidad
Conducir (Vehículo Terrestre) 100 Habilidad
Leer/Escribir 100 Habilidad
Leer/Escribir +10 100 Habilidad Leer/Escribir
Lengua Secreta (Tecnología) 100 Habilidad
Lógica 100 Habilidad
Oficio (Copista) 100 Habilidad
Oficio (Tallador) 100 Habilidad
Pilotar (Aeronave Civil) 100 Habilidad
Saber Popular (Culto a la Máquina) 100 Habilidad
Saber Popular (Tecnologías) 100 Habilidad
Saber Prohibido (Adeptus Mechanicus) 100 Habilidad
Tasar 100 Habilidad
Entrenamiento con Armas Básicas (Láser) 100 Talento
Entrenamiento con Armas Básicas (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Armas Básicas (PS) 100 Talento
Entrenamiento con Armas c/c (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Láser) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Primitivas) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (PS) 100 Talento
Eunuco 100 Talento
Parloteo Binário 100 Talento
Realimentación Estridente 100 Talento Tecnosacerdote
Recarga Rápida 100 Talento
Robusto* 100 Talento
Sueño Ligero 100 Talento Per 30
Toque Mecánico 100 Talento Int 30
Uso de Electroinjerto 100 Talento
Entrenamiento con Armas Arrojadizas (Primitivas) 300 Talento
* Puedes adquirir este talento un máximo de 2 veces en este rango.

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:57
Tecnosacerdote
Cargando pj
Mejoras del Mecartesano
Mejora Coste Tipo Requisitos
Código (Acólito) 100 Habilidad
Competencia Tecnológica +10 100 Habilidad Competencia Tecnológica
Conducir (Bípode) 100 Habilidad
Conducir (Vehículo Terrestre) +10 100 Habilidad Conducir (Vehículo Terrestre)
Demolición 100 Habilidad
Medicae 100 Habilidad
Oficio (Armero) 100 Habilidad
Oficio (Herrero) 100 Habilidad
Oficio (Minero) 100 Habilidad
Oficio (Tecnómata) 100 Habilidad
Saber Académico (Quimia) 100 Habilidad
Saber Popular (Tecnologías) +10 100 Habilidad Saber Popular (Tecnologías)
Seguridad 100 Habilidad
Desenfundado Rápido 100 Talento
Imitador 100 Talento
Maestro de Armas 100 Talento HP 30, Entrenamiento con Armas
Básicas (dos cualquiera)
Mandíbula de Hierro 100 Talento Res 40
Protocolo (Adeptus Mechanicus) 100 Talento Em 30
Recarga de Lumen 100 Talento Tecnosacerdote
Robusto 100 Talento
Sentido Desarrollado (Vista) 100 Talento
Tiro Certero 100 Talento HP 30
Descarga de Lumen 200 Talento Tecnosacerdote
Lucha a Ciegas 200 Talento Per 30

 

Mejoras del Electrosacerdote
Mejora Coste Tipo Requisitos
Conducir (Aerodeslizador) 100 Habilidad
Conducir (Bípode) +10 100 Habilidad Conducir (Bípode)
Conducir (Vehículo Terrestre) +20 100 Habilidad Conducir (Vehículo Terrestre) +10
Hablar Idioma (Gótico Clásico) 100 Habilidad
Leer/Escribir +20 100 Habilidad Leer/Escribir +10
Lengua Secreta (Tecnología) +10 100 Habilidad Lengua Secreta (Tecnología)
Lógica +10 100 Habilidad Lógica
Oficio (Constructor) 100 Habilidad
Saber Académico (Numerología) 100 Habilidad
Saber Popular (Credo Imperial) 100 Habilidad
Saber Popular (Culto a la Máquina) +10 100 Habilidad Saber Popular (Culto a la Máquina)
Saber Popular (Imperio) 100 Habilidad
Saber Prohibido (Adeptus Mechanicus) +10 100 Habilidad Saber Prohibido
(Adeptus Mechanicus)
Auxilio Eléctrico 100 Talento Tecnosacerdote
Nervios de Acero 100 Talento
Resorte 100 Talento Ag 30
Robusto 100 Talento
Sentido Desarrollado (Oído) 100 Talento
Sentido Desarrollado (Tacto) 100 Talento
Tirador Excepcional 100 Talento HP 40
Uso de Mecadendrita (Herramienta) 100 Talento Tecnosacerdote
Lengua Secreta (Acólito) 200 Habilidad
Entrenamiento con Armas Básicas (Bólter) 200 Talento
Entrenamiento con Armas Básicas (Lanzadores) 200 Talento
Entrenamiento con Armas C/C (Conmoción) 200 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Bólter) 200 Talento
Implante Lógico 200 Talento
Rayo de Lumen 200 Talento Tecnosacerdote
Uso de Mecadendrita (Medicae) 200 Talento Tecnosacerdote

 

Mejoras del Visioingeniero
Mejora Coste Tipo Requisitos
Competencia Química 100 Habilidad
Conducir (Aerodeslizador) +10 100 Habilidad Conducir (Aerodeslizador)
Conducir (Bípode) +20 100 Habilidad Conducir (Bípode) +10
Demolición +10 100 Habilidad Demolición
Navegación (Estelar) 100 Habilidad
Navegación (Superficie) 100 Habilidad
Oficio (Armero) +10 100 Habilidad Oficio (Armero)
Oficio (Constructor) +10 100 Habilidad Oficio (Constructor)
Oficio (Tecnómata) +10 100 Habilidad Oficio (Tecnómata)
Pilotar (Aeronave Militar) 100 Habilidad
Saber Académico (Astromancia) 100 Habilidad
Saber Académico (Numerología) +10 100 Habilidad Saber Académico (Numerología)
Saber Académico (Quimia) +10 100 Habilidad Saber Académico (Quimia)
Saber Popular (Culto a la Máquina) +20 100 Habilidad Saber Popular
(Culto a la Máquina) +10
Saber Popular (Guerra) 100 Habilidad
Seguridad +10 100 Habilidad Seguridad
Tasar +10 100 Habilidad Tasar
Ambidiestro 100 Talento Ag 30
Ataque Lacerante 100 Talento HA 50
Atracción Férrica 100 Talento
Cavidad Oculta 100 Talento
Combate con dos Armas (C/C) 100 Talento HA 35, Ag 35
Combate con dos Armas (Proyectiles) 100 Talento HP 35, Ag 35
Entrenamiento con Armas Básicas (Lanzallamas) 100 Talento
Entrenamiento con Armas Pesadas (PS) 100 Talento
Entrenamiento con Pistolas (Lanzallamas) 100 Talento
Memoria Fotográfica 100 Talento Int 30
Resistencia a Venenos 100 Talento
Sentido Desarrollado (Olfato) 100 Talento
Uso de Mecadendrita (Manipulador) 100 Talento Tecnosacerdote
Uso de Mecadendrita (Óptica) 100 Talento Tecnosacerdote
Lengua Secreta (Acólito) +10 200 Habilidad Lengua Secreta (Acólito)
Perspicacia 200 Habilidad
Saber popular (Guardia Imperial) 200 Habilidad
Entrenamiento con Armas C/C (Sierra) 200 Talento
Resistencia al Miedo 200 Talento
Robusto 200 Talento

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:57
Tecnosacerdote
Cargando pj
Mejoras del Tecnosacerdote
Mejora Coste Tipo Requisitos
Competencia tecnológica +20 100 Habilidad Competencia tecnológica +10
Conducir (Aerodeslizador) +20 100 Habilidad Conducir (Aerodeslizador) +10
Hablar idioma (Gótico clásico) +20 100 Habilidad Hablar idioma (Gótico clásico) +10
Lengua secreta (Tecnología) +20 100 Habilidad Lengua secreta (Tecnología) +10
Lógica +20 100 Habilidad Lógica +10
Oficio (Armero) +20 100 Habilidad Oficio (Armero) +10
Oficio (Constructos) +20 100 Habilidad Oficio (Constructor) +10
Oficio (Tecnómata) +20 100 Habilidad Oficio (Tecnómata) +10
Saber académico (Arcaico) 100 Habilidad
Saber académico (Credo imperial) 100 Habilidad
Saber académico (Quimia) +20 100 Habilidad Saber académico (Quimia) +10
Saber académico (Tactica Imperialis) 100 Habilidad
Saber popular (Administratum) 100 Habilidad
Saber popular (Credo imperial) +10 100 Habilidad Saber popular (Credo imperial)
Saber popular (Imperio) +10 100 Habilidad Saber popular (Imperio)
Saber popular (Tecnologías) +20 100 Habilidad Saber popular (Tecnologías) +10
Saber prohibido (Adeptus Mechanicus) +20 100 Habilidad Saber prohibido (Adeptus Mechanicus) +10
Saber prohibido (Arcanotecnología) 100 Habilidad
Seguridad +20 100 Habilidad Seguridad +10
Ataque veloz 100 Talento HA 35
Disparos independientes 100 Talento HP 40
Maestría en combate 100 Talento HA 30
Maestro en esgrima 100 Talento HA 30, Entrenamiento con armas c/c (cualquiera)
Reserva de energía 100 Talento Tecnosacerdote
Rito de pavor 100 Talento Tecnosacerdote
Robusto 100 Talento
Voz inquietante 100 Talento
Pilotar (Nave espacial) 200 Habilidad
Entrenamiento con armas básicas (Fusión) 200 Talento
Entrenamiento con armas básicas (Plasma) 200 Talento
Entrenamiento con armas c/c (Energía) 200 Talento
Entrenamiento con armas pesadas (Bólter) 200 Talento
Suspensión magnética 200 Talento Tecnosacerdote
Uso de mecadendrita (Arma) 200 Talento Tecnosacerdote
Esquivar 300 Habilidad
Indagar 300 Habilidad
Intimidar 300 Habilidad
Mando 300 Habilidad

 

Mejoras del Tecnomante
Mejora Coste Tipo Requisitos
Buscar 100 Habilidad
Código (Sociedad secreta) 100 Habilidad
Hablar idioma (Gótico clásico) +20 100 Habilidad Hablar idioma (Gótico clásico) +10
Interrogar 100 Habilidad
Medicae +10 100 Habilidad Medicae
Saber académico (Burocracia) 100 Habilidad
Saber académico (Juicio) 100 Habilidad
Saber popular (Adeptus Arbites) 100 Habilidad
Saber popular (Credo imperial) +20 100 Habilidad Saber popular (Credo imperial) +10
Saber popular (Eclesiarquía) 100 Habilidad
Saber popular (Imperio) +20 100 Habilidad Saber popular (Imperio) +10
Tasar +20 100 Habilidad Tasar +10
Armadura de desprecio 100 Talento V 40
Bendecir armas 100 Talento Tecnosacerdote
Coraje 100 Talento
Entrenamiento con pistolas (Plasma) 100 Talento
Estabilizadores sangüíneos 100 Talento
Impávido 100 Talento V 30
Ortopraxis 100 Talento
Quirurgo experto 100 Talento Medicae +10
Engañar 200 Habilidad
Entrenamiento con arma exótica (Pistola de agujas) 200 Talento
Robusto 200 Talento
Entrenamiento con armas arrojadizas (Conmoción) 300 Talento

 

Mejoras del Mediácono
Mejora Coste Tipo Requisitos
Buscar 100 Habilidad
Demolición +20 100 Habilidad Demolición +10
Lengua secreta (Ejército) 100 Habilidad
Oficio (Apotecario) 100 Habilidad
Oficio (Cantero) 100 Habilidad
Oficio (Curtidor) 100 Habilidad
Oficio (Embalsamador) 100 Habilidad
Saber académico (Arcaico) +10 100 Habilidad Saber académico (Arcaico)
Saber popular (Bajos fondos) 100 Habilidad
Tasar +20 100 Habilidad Tasar +10
Trucos de manos 100 Talento
Bendecir armas 100 Talento Tecnosacerdote
Blanco difícil 100 Talento Ag 40
Brazos fuertes 100 Talento F 45
Disparo doble 100 Talento Ag 40, Combate con dos armas (Proyectiles)
Estabilizadores sanguíneos 100 Talento
Fuego purificador 100 Talento Entrenamiento con armas básicas (Lanzallamas)
Golpe doble 100 Talento Ag 40, Combate con dos armas (c/c)
Engañar 200 Talento
Escrutinio 200 Talento
Indagar +10 200 Habilidad Indagar
Medicae +10 200 Habilidad Medicae
Disciplina férrea 200 Talento V 30, Mando
Entrenamiento con armas pesadas (Lanzadores) 200 Talento
Entrenamiento con armas pesadas (Láser) 200 Talento
Entrenamiento con armas pesadas (Primitivas) 200 Talento
Robusto 200 Talento

 

Cargando editor
11/02/2014, 14:57
Tecnosacerdote
Cargando pj
Mejoras del Cibervidente
Mejora Coste Tipo Requisitos
Buscar +10 100 Habilidad
Saber académico (Burocracia) +10 100 Habilidad Saber académico (Burocracia)
Saber académico (Juicio) +10 100 Habilidad Saber académico (Juicio)
Saber académico (Leyendas) 100 Habilidad
Saber académico (Ocultismo) 100 Habilidad
Saber popular (Adeptus Arbites) +10 100 Habilidad Saber popular (Adeptus Arbites)
Saber popular (Eclesiarquía) +10 100 Habilidad Saber popular (Eclesiarquía)
Saber prohibido (Arcanotecnología) +10 100 Habilidad Saber prohibido (Arcanotecnología)
Saber prohibido (Disformidad) 100 Habilidad
Disparo doble 100 Talento Ag 40, Combate con dos armas (Proyectiles)
Evasivo 100 Talento Ag 40, Esquivar
Fortaleza mental 100 Talento V 50, Imperturbable
Imperturbable 100 Talento V 30, Resistencia a poderes psíquicos
Predicción 100 Talento Int 30
Reacción rápida 100 Talento Ag 40
Reflejos rápidos 100 Talento
Resistencia a poderes psíquicos 100 Talento
Tirador de élite 100 Talento HP 35
Engañar +10 200 Habilidad Engañar
Interrogar +10 200 Habilidad Interrogar
Saber académico (Numerología) +20 200 Habilidad Saber académico (Numerología) +10
Alma oscura 200 Talento
Invocación férrica 200 Talento Atracción férrica, Tecnosacerdote
Levitación magnética 200 Talento Tecnosacerdote, Suspensión magnética
Potenciadores sanguíneos 200 Talento
Protocolo (Administratum) 200 Talento Em 30
Robusto 200 Talento
Entrenamiento con armas arrojadizas (Sierra) 300 Talento

 

Mejoras del Omniprofeta
Mejora Coste Tipo Requisitos
Código (Jerga bélica) 100 Habilidad
Lengua secreta (Administratum) 100 Habilidad
Lengua secreta (Eclesiarquía) 100 Habilidad
Negociar 100 Habilidad
Oficio (Prospector) 100 Habilidad
Rastrear 100 Habilidad
Saber académico (Heráldica) 100 Habilidad
Saber académico (Tactica Imperialis) +10 100 Habilidad Saber académico (Tactica Imperialis)
Saber popular (Eclesiarquía) 100 Habilidad
Trucos de manos +10 100 Habilidad Trucos de manos
Armadura de desprecio 100 Talento V 40
Asalto rabioso 100 Talento HA 35
Decadencia 100 Talento R 30
Evasivo 100 Talento Ag 40, Esquivar
Impávido 100 Talento V 30
Tirador de élite 100 Talento HP 35
Engañar +10 200 Habilidad Engañar
Oficio (Mercader) 200 Habilidad
Entrenamiento con armas pesadas (Fusión) 200 Talento
Entrenamiento con armas pesadas (Plasma) 200 Talento
Invocación férrica 200 Talento Tecnosacerdote, Atracción férrica
Levitación magnética 200 Talento Tecnosacerdote, Suspensión magnética
Protocolo (Armada imperial) 200 Talento Em 30
Robusto 200 Talento