Blancanieves, M_C, Druida
Feliz, Nox, Guerrero
Gruñón, Monty, Bárbaro
Mocoso, Theldur, Explorador
Mudito, Karma, Monje
Perezoso, Gatonegro, Bardo
Sabio, Ryddle, Clérigo
Tímido, C.Heeger, Mago Conjurador
Ficha de personaje
Tabla resumen: (agregad aquí solo el total de lo indicado, es un pequeño resumen para mi para que me cueste menos a la hora de mirar los datos para el combate).
Ataque: | Iniciativa: | Sentidos: | ------ | ||
Arma: | Velocidad: | Avistar | |||
Daño | Buscar | ||||
TS Fort: | Escuchar | ||||
CA: | Ts Ref: | ||||
PGs | Ts Vol: |
Nombre:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | ||||
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | ||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | ||||
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | ||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | ||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | ||||
Saber (Religión) | INT | ||||
Saltar | FUE* | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | ||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Habilidades raciales y especiales
Dotes y habilidades de clase
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
-Nivel 0 (CD ):
-Nivel 1 (CD ):
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
TOTAL |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
Creación de Personajes
CARACTERÍSTICAS:
Se usará un sistema mixto, en adelante Sistema Gygax:
A1) El jugador dispondrá de 32 puntos para comprar sus atributos finales, en función de la siguiente tabla. Este reparto deberá hacerse en un primer post de tres distintos.
Valor del Atributo | Coste |
8 | 0 |
9 | 1 |
10 | 2 |
11 | 3 |
12 | 4 |
13 | 5 |
14 | 6 |
15 | 8 |
16 | 10 |
17 | 13 |
18 | 16 |
A2) A continuación, se lanzarán 6d6. Cada D6 por separado supondrá un +1 a la característica que se indique mediante la siguiente tabla. Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
De este modo unimos a la creación del personaje que quiere el jugador, un pequeño elemento aleatorio que haga diferentes a los pjs dentro de la homogeneidad buscada. Este lanzamiento se hará en un segundo post de tres distintos.
Tirada en el d6 | Característica Asociada |
1 | +1 Fuerza |
2 | +1 Destreza |
3 | +1 Constitución |
4 | +1 Inteligencia |
5 | +1 Sabiduría |
6 | +1 Carisma |
A3) En este último post de tres distintos, el jugador reflejará el resultado final de los pasos 1 y 2, y dará por concluida la fase de las tiradas de caracteríticas. Separamos las tiradas de este modo para evitar picarescas, ya que los puntos ganados por el lanzamiento de D6 van a la característica aleatoreamente designada. Así, nadie podrá distribuir sus puntos en función de las tiradas que deberían ser posteriores.
A4) Será después de haber realizado las tiradas de los 6d6 y aplicado los bonos que hayan salido, cuando el jugador aplicará los cambios inherentes a la raza que haya escogido
B) Se continuará con la creación del personaje del modo establecido por el MdJ.
DADOS DE GOLPE:
Dado que los personajes suelen ser héroes, superiores a la media, se ha decidido utilizar el siguiente sistema de lanzamiento de dados de golpe para calcular la vida de los personajes, un sistema "tutelado" que permitiría repetir ciertos resultados de la tirada de cada dado. Así, por ejemplo, 1d4 repetiría 1s y 2s, 1d6 repetiría 1s,2s y3s, etc. Para evitar una repetición constante de tiradas que cargarían muchos los post, hemos creado la siguiente tabla:
Dado de Golpe | Tirada |
d4 | 1d2 +2 |
d6 | 1d3 +3 |
d8 | 1d4 +4 |
d10 | 1d6 +4 |
d12 | 1d8 +4 |
Tesoro del personaje en función de su nivel: A nivel 6 13.000 po
Recordad que a nivel 6 tendréis tres dotes (Una por nivel 1, otra por nivel 3 y otra por nivel 6) Y que deberéis aumentaros un punto en la característica.
No olvidéis que salvo blancanieves, todos llevaréis enanos.
Al final del post lo pone. 13000 de oro
LOL no lo había visto.
Dislexia, el bochornoso secreto de Duffman XD
Ok, entonces vamos con el reparto de puntos:
Fue: 16
Des 12
Con 16
Int 14
Sab 8
Car 10
Fue: 16
Des 12
Con 16
Int 14+1=15
Sab 8+3=11
Car 10+2=12
Motivo: Tiradas 6d6
Tirada: 6d6
Resultado: 6, 5, 5, 5, 4, 6
Finalmente, añadinos los bonos raciales:
Fue: 16
Des 12
Con 16+2=18
Int 14+1=15
Sab 8+3=11
Car 10+2=12; 12-2=10
Enano típico. En un rato subo la ficha completa.
Tiro los pv
Total: 73 pv
Por cierto, el bono de nivel 4 subo 1 punto a inteligencia.
Motivo: Vidaaaaa
Tirada: 5d6
Resultado: 5(+8)=13, 6(+8)=14, 1(+8)=9, 3(+8)=11, 4(+8)=12
Se que es más trabajo para ti, pero no podrías poner la ficha en nuestras fichas? Es que a nosotros al copiarlo no nos salen las tablas.
FUE 12
DES 12
CON 12
INT 10
SAB 18
CAR 10
Quedaria asi:
FUE 15
DES 13
CON 14
INT 10
SAB 18
CAR 10
Motivo: subir caracteristica
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 1, 3, 2, 1, 1
Tan solo tienes que usar la tecla "Copiar desde word" y así se pega las tablas perfectamente.
Fuerza 10 -> 2
Destreza 10 -> 2
Constitución 14 -> 6
Inteligencia 18 -> 16
Sabiduría 10 -> 6
Carisma 8 -> 0
Fuerza: +1
Constitución: +1
Sabiduría: +1
Carisma: +3
¡Noooooooooooooo! ¡yo quería un 6 en Carisma! xD
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 6, 3, 1, 6, 6
Fuerza 11
Destreza 10
Constitución 15
Inteligencia 18
Sabiduría 11
Carisma 11
Aplicando modficadores raciales (enano):
Fuerza 11
Destreza 10
Constitución 17
Inteligencia 18
Sabiduría 11
Carisma 9
Asi sale bien cuando pegas directamente acediendo a las tablas, suelo hacerlo en mis partidas. Pero al tenerlo aqui tengo que copiar tu 1º mensaje y no sale las tablas
Que sí M_C, ya te lo digo para que aprendas a hacerlo. Siempre y cuando tengas un PC y no desde el móvil o la tablet y siempre y cuando uses el CKEditor y no el BBCode como editor para escribir.
No deberías tener ningún problema.
Copias la tabla que yo tengo, das a la tecla de la W y en la ventana que te sale le das a Control+V y se te pega la tabla.
En serio, y si no lo consigues deberías subir una incidencia, porque es algo raro.
Vamos allá con la ficha
FUE 9 Monedas 1
DES 17 Monedas 13
CON 13 Monedas 5
INT 13 Monedas 5
SAB 13 Monedas 5
CAR 11 Monedas 3
TOTAL Monedas 32
Las tiradas 3, 6, 4, 2, 1, 4
FUE +1
DES +1
CON +1
INT +2
SAB +0
CAR +1
Motivo: Características
Tirada: 6d6
Resultado: 3, 6, 4, 2, 1, 4