la clase de 3.0 sigue siendo válida
¡Yujuuuuuuuuu!
He estado echando un ojo a una lista de clases de prestigio y la de luchador multiforme me ha molado un huevo. ¿Alguna experiencia previa/algo que comentar al respecto? ¿Es tan guay como parece?
El concepto es interesante, pero la mecánica no la tengo muy presente ahora mismo. Si mal no recuerdo se enfoca en potenciar ciertos aspectos de las formas naturales (por ahí bien), lo que ya no recuerdo es si sigue ganando nivel de lanzador. Tengo que echarle un ojo de nuevo, que no tengo aquí los manuales y dndtools está caído.
Yo de druidas poco. Jarlnian les tiene tirria y nunca he podido llevar uno ¬¬
xDDDDDDDDDD
Por cierto, chicos. A la hora de haceros la historia, pensad que con nivel 7 vuestros personajes ya tienen cierto nombre como héroes. Será un nombre a nivel local y que dista mucho aún de la mayoría de los PNJs con nombre de la ambientación de Reinos (aunque os aseguro que tendréis mejor ficha que ellos a poco), pero implica que lleváis un tiempo de aventuras y podéis tener alguna pequeña heroicidad a vuestras espaldas si queréis.
Molaros ;)
Yo de druidas poco. Jarlnian les tiene tirria y nunca he podido llevar uno ¬¬
La gente del bosque se queda en el bosque... Si les da por irse no permito sin conjuros naturales, que sino rompen la partida solitos. Pero eso es en mis partidas, no en las tuyas, tú puedes hacer lo que te plazca que para eso eres la directora.
Nombre: Aethanion Cinderscent
Edad: 138
Altura: 175 cm
Peso: 60 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Elfo Solar
Clase: Clérigo 6 / Guía Fúnebre 1
Nivel: 7
Pxs actuales: 21000
PXs para próximo nivel: 28000
Alineamiento: Legal Neutral
Velocidad: 30'
Iniciativa: +0
Idiomas: Elfo, común, regional.
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 14 | +2 | |
Destreza (DES) | 11 | +0 | |
Constitución (CON) | 11 | +0 | |
Inteligencia (INT) | 16 | +3 | |
Sabiduría (SAB) | 16 | +3 | |
Carisma (CAR) | 14 | +2 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 9 | 7 | 0 | +2 |
Reflejos (DES) | 2 | 2 | 0 | |
Voluntad (SAB) | 10 | 7 | 3 | +2 Encantamiento |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +4 | +2 | +6 | |
A distancia | +4 | +0 | +4 |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Tipo | Alcance |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
CA | 10 | DES | Arm. | Esc. | Tam. |
10 | 10 | 0 | |||
Despr. | Toque |
PGs | DG |
d8/d6 |
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras # | DES | 0 | |||
Artesanía () X x | INT | 5 | 2 | 3 | |
Averiguar Intenciones | SAB | 3 | 3 | ||
Avistar | SAB | 5 | 3 | +2 (racial) | |
Buscar | INT | 5 | 3 | +2 (racial) | |
Concentración X x | CON | 10 | 10 | 0 | |
Conocimiento Conjuros # X x | INT | 6 | 1 | 3 | +2 (sinergia) |
Descifrar escritura # | INT | 3 | |||
Diplomacia X x | CAR | 12 | 10 | 2 | |
Disfrazarse | CAR | 2 | 2 | ||
Engañar | CAR | 2 | 2 | ||
Equilibrio | DES* | 0 | 0 | ||
Escapismo | DES* | 0 | 0 | ||
Esconderse | DES* | 0 | 0 | ||
Escuchar | SAB | 5 | 3 | +2 (racial) | |
Falsificar | INT | 3 | 3 | ||
Interpretar | CAR | 2 | 2 | ||
Intimidar | CAR | 2 | 2 | ||
Inutilizar mecanismo # | INT | 0 | 3 | ||
Juego de manos # | DES | 0 | 0 | ||
Montar | DES | 0 | 0 | ||
Moverse sigilosamente | DES* | 0 | 0 | ||
Nadar | FUE* | 2 | 2 | ||
Oficio () # X x | SAB | 5 | 2 | 3 | |
Piruetas # | DES* | 0 | 0 | ||
Reunir información | CAR | 2 | 2 | ||
Saber (Arcano) # X x | INT | 10 | 7 | 3 | |
Saber (Arq. e Ing) # | INT | 0 | 3 | ||
Saber (Dungeons) # | INT | 0 | 3 | ||
Saber (Geografía) # | INT | 0 | 3 | ||
Saber (Historia) # X | INT | 5 | 2 | 3 | |
Saber (Local) # | INT | 0 | 3 | ||
Saber (Naturaleza) # x | INT | 5 | 2 | 3 | |
Saber (Nobleza) # | INT | 0 | 3 | ||
Saber (Planos) # X x | INT | 8 | 5 | 3 | |
Saber (Religión) # X x | INT | 10 | 7 | 3 | |
Saltar | FUE* | 2 | 2 | ||
Sanar X x | SAB | 5 | 2 | 3 | |
Supervivencia | SAB | 3 | 3 | ||
Tasación | INT | 3 | 3 | ||
Trato con animales # | CAR | 0 | 2 | ||
Trepar | FUE* | 2 | 2 | ||
Usar objeto mágico # | CAR | 0 | 2 | ||
Uso de cuerdas | DES | 0 | 0 |
# No entrenada, * Penalizador de armadura, X Clásea Clérigo, x Clásea Guía Fúnebre
Dominios
Reposo, Sino?, Protección?
Dotes y habilidades de clase
Expulsión incrementada (dote nivel 1).
Gran Fortaleza (dote nivel 3).
Competencia con Arma Exótica (Espada Bastarda) (dote nivel 6).
Competencia con Armas Sencillas.
Competencia con Armas Elfo.
Competencia con Armaduras (ligeras, intermedias, pesadas).
Competencia con Escudos.
Expulsar Muertos Vivientes.
Favor de Kélemvor.
Rito de Tránsito.
Conjuros (6, 5+1, 4+1, 3+1, 1+1).
Características: 14 16 13 13 14 11.
Dndtools ha vuelto, y comprobé los números y habilidades. El Luchador Multiforme es una bicoca, aunque no aumenta nivel de lanzador ni sigue progresando como druida en esos niveles. Gana muchas cosas, bastante buenas todas ellas, pero pierde progresión de conjuros y de forma natural.
A saber...gana inmunidad a aturdimiento y críricos, 4 de Fuerza y Constitución, curación rápida 2, alcance +5' a lo que ya tenga, una aptitud para reducir el daño que recibe en 10 (recuperar 10 de cada golpe con una prueba de concentración) y la capacidad de alterar la forma natural dentro de la duración con un único uso. Todo esto en 5 niveles con ataque base medio y salvación de fortaleza alta.
He decidido que el pj de rad me caerá bien por su magnífico pelo. Sí, vale, puede que sea un poco hijo de puta, pero ¿cómo vas a enfadarte con alguien con ese peinado?
¿Soy el único que no ha visto el avatar/dibujo/lo que sea que va a usar Rad?
Perdón, se me olvida donde estamos y mi poder infinito de omnigel.
Este es el link que vi.
La verdad es que no pensaba enfocarlo desde el druida. Como el único requisito es poder cambiar de forma, estaba valorando hacerlo desde algún otro lado.
Requisitos
Raza: cualquiera (pero ver a continuación).
Ataque base: +4
Especial: debe ser capaz de cambiar de forma de uno de las cinco formas siguientes:- Aptitud sobrenatural de cambiar de forma (aranea, canarconte, can trasguero, doppelgánguer, rakshasha, slaad).
- Subtipo cambiaformas (licántropo, fasmo).
- Polimorfar como aptitud sortílega (deva astral, planotáreo, solar, couatl, márilith, dragón de bronce, dragón de oro, dragón de plata, ifriti, leonal [guardinal], saga nocturna, ogro hechicero, pixi).
- Capaz de lanzar el conjuro polimorfar.
- Forma salvaje o rasgo de clase similar (guerrero-oso, druida).La aptitud de forma alternativa (que poseen los quásit, vampiros y otros) no es suficiente para convertirse en luchador multiforme.
La verdad es que de lo de licántropo, por ejemplo, no tengo ni idea, pero me llama la atención mucho. No sé siquiera si entra dentro de lo permitido o si es una liada demasiado grande (ya digo que nunca he coincidido con ninguno, ni leído reglas al respecto). Pero si es viable, creo que ya tengo base para el personaje. ^^
Lógico y normal que tu PJ, Jez, sea fan de esa melena. De todos modos me parece buena imagen para el concepto que planteaba Rad.
Respondo a Atreides que me ha pisado.
Licántropo requiere alineamiento maligno y, obviamente, estar infectado. A bote pronto no estoy seguro del ajuste de nivel que implica, pero hay un límite en +2 impuesto desde dirección. En la parte que me toca con un NB sospecho que iba a haber mucha fricción
Edito: Encontré este link con algo de información al respecto. Creo que es oficial, pero no lo puedo confirmar. Perdón por el idioma y la fuente usada pero no he encontrado nada mejor.
La verdad es que de lo de licántropo, por ejemplo, no tengo ni idea, pero me llama la atención mucho. No sé siquiera si entra dentro de lo permitido o si es una liada demasiado grande (ya digo que nunca he coincidido con ninguno, ni leído reglas al respecto)
Si no me equivoco y fiándonos del link, un licántropo infectado es ajuste +2, sin embargo sube los dados de golpe al ataque, daño y puntos de habilidad en base a los de su animal. Y las dotes. Vamos, que es ajuste de nivel 2+x. Ergo, lo siento, pero no es válido. u_u
Pero eso es en mis partidas, no en las tuyas, tú puedes hacer lo que te plazca que para eso eres la directora.
Si se algo, es que soy muy novata. Así que me fío de tu criterio como Director y tampoco lo permito. ^^
Rad, PJ en orden. Sin embargo veo que solo has elegido un Dominio. ¿No consigues decidirte?
Nombre: Guilthoniel "Guil" Duskleaf
Edad: 142
Altura: 173 cm
Peso: 55 kg
Tamaño: Mediano
Raza: Elfo Lunar
Clase: Mago 2 /Guerrero 5
Nivel: 7
Pxs actuales: 21000
PXs para próximo nivel: 28000
Alineamiento: Neutral Bueno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +8
Idiomas: Elfo, común, regional.
Características
Car | Racial | Inc | Temp | Total | Mod | |
Fuerza (FUE) | 11 | 11 | +0 | |||
Destreza (DES) | 15 | +2 | +1 | 18 | +4 | |
Constitución (CON) | 12 | -2 | 10 | 0 | ||
Inteligencia (INT) | 13 | 13 | +1 | |||
Sabiduría (SAB) | 10 | 10 | 0 | |||
Carisma (CAR) | 9 | 9 | -1 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 4 | 0+4 | 0 | |
Reflejos (DES) | 7 | 0+1 | 4 | +2 Familiar |
Voluntad (SAB) | 4 | 3+1 | 0 | +2 Encantamiento |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +6/+1 (+1M+5G) | +0 | +6/+1 | |
A distancia | +6/+1 | +4 | +10/+5 |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Tipo | Alcance |
Arco Largo | +11/+6 | 1D8+2 | 20/*3 | P | 120' |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
CA | 10 | DES | Arm. | Esc. | Tam. |
14 | 10 | 4 | |||
Despr. | 10 | Toque | 14 |
PGs | DG |
28 | 2d4+5d10+7 (Dureza Mejorada) |
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras # | DES | 4 | 4 | ||
Artesanía () X Y Z | INT | 1 | 1 | ||
Averiguar Intenciones | SAB | 0 | 0 | ||
Avistar Z | SAB | 3 | 1 | 0 | +2 (racial) |
Buscar | INT | 4 | 1 | 1 | +2 (racial) |
Concentración X | CON | 5 | 5 | 0 | |
Conocimiento Conjuros # X | INT | 8 | 5 | 1 | +2 Sinergía (Saber(Arc)) |
Descifrar escritura # X | INT | 1 | 1 | ||
Diplomacia | CAR | -1 | -1 | ||
Disfrazarse | CAR | -1 | -1 | ||
Engañar | CAR | -1 | -1 | ||
Equilibrio | DES* | 4 | 4 | ||
Escapismo | DES* | 4 | 4 | ||
Esconderse Z | DES* | 4 | 4 | ||
Escuchar Z | SAB | 2 | 0 | +2 (racial) | |
Falsificar | INT | 1 | 1 | ||
Interpretar | CAR | -1 | -1 | ||
Intimidar Y | CAR | -1 | -1 | ||
Inutilizar mecanismo # | INT | 1 | 1 | ||
Juego de manos # | DES | 4 | 4 | ||
Montar Y Z | DES | 4 | 4 | ||
Moverse sigilosamente Z | DES* | 4 | 4 | ||
Nadar Y | FUE* | 3 | 3 | 0 | |
Oficio () # X | SAB | 0 | 0 | ||
Piruetas # | DES* | 4 | 4 | ||
Reunir información | CAR | -1 | -1 | ||
Saber (Arcano) # X | INT | 6 | 5 | 1 | |
Saber (Arq. e Ing) # X | INT | 1 | 1 | ||
Saber (Dungeons) # X | INT | 1 | 1 | ||
Saber (Geografía) # X | INT | 1 | 1 | ||
Saber (Historia) # X | INT | 1 | 1 | ||
Saber (Local) # X | INT | 1 | 1 | ||
Saber (Naturaleza) # X | INT | 1 | 1 | ||
Saber (Nobleza) # X | INT | 1 | 1 | ||
Saber (Planos) # X | INT | 1 | 1 | ||
Saber (Religión) # X | INT | 1 | 1 | ||
Saltar Y | FUE* | 3 | 3 | 0 | |
Sanar | SAB | 0 | 0 | ||
Supervivencia Z | SAB | 0 | 0 | ||
Tasación | INT | 1 | 1 | ||
Trato con animales # Y | CAR | -1 | -1 | ||
Trepar Y | FUE* | 5 | 5 | 0 | |
Usar objeto mágico # | CAR | -1 | -1 | ||
Uso de cuerdas Z | DES | 4 | 4 |
# No entrenada, * Penalizador de armadura, X Clásea Mago, Y Clásea Guerrero, Z Clásea Arquero Arcano
Dotes y habilidades de clase
Convocar Familiar (Comadreja), Invocar rollo de pergamino (Mago Nivel 1)
Disparo a Bocajarro (Nivel 1) (+1 impactar/daño a 30' o menos)
Iniciativa Mejorada (Guerrero Nivel 1)
Soltura con un arma (arco largo) (Guerrero nivel 2)
Dureza Mejorada (Nivel 3) (+1 pg/Nivel)
Especialización con un arma (arco largo) (Guerrero Nivel 4)
Disparo preciso (Nivel 6) (sin penalizador por disparar a melé)
Conjuros por día
Nivel 0: 4 - Luz, resistencia, leer magia, detectar magia
Nivel 1: 2+1 - armadura de mago, escudo, mano de mago
Conjuros Conocidos
Nivel 0: Todos
Nivel 1: armadura de mago, escudo, proyectil mágico, mano de mago
Pendiente de comprar equipo y tirar vida
Editado: Errata en los conjuros adicionales. Incluidas tiradas de vida.
Editado 2: actualizada vida con repetición de 1's y dote modificada.
Si no me equivoco y fiándonos del link, un licántropo infectado es ajuste +2, sin embargo sube los dados de golpe al ataque, daño y puntos de habilidad en base a los de su animal. Y las dotes. Vamos, que es ajuste de nivel 2+x. Ergo, lo siento, pero no es válido. u_u
De todo esto lo único que he entendido realmente es
no es válido. u_u
Me pongo a pensar en otra forma de llegar a esa clase intentando que no sea desde magia. :)
Rad, PJ en orden. Sin embargo veo que solo has elegido un Dominio. ¿No consigues decidirte?
Efectivamente. No sé si cogerme Sino o Protección. ¿Alguna recomendación, masteresa, Jarl?
Y estoy pendiente de dinero inicial y PGs.
Me gustaría tener armadura completa, espada bastarda y escudo pesado de acero. A partir de ahí... lo que se pueda.
De todo esto lo único que he entendido realmente es no es válido. u_u
A ver si me se hacer entender ^^
Aunque la raza figura el ajuste de nivel como +2, las ventajas son más. El +2 cubriría las habilidades como Ver en la oscuridad, olfato, la capacidad de transformación y el bono de característica. Sin embargo, ser licántropo te da otras mejoras, como sumar los Dados de Golpe del animal en el que te trasformas, repartir puntos de habilidad por cada Dado de Golpe del animal y ganar dotes como si tuviera esos niveles adicional. Es decir.
Si un Lobo tiene 2DG, tu tienes vida, habilidades y dotes como un personaje dos niveles superior a ti, Es decir, ser un licántropo Lobo (valga la redundancia) tiene un ajuste de nivel +2, pero es que en realidad a efectos te está dando esos dos niveles que te quita. Es decir, debería de ser un ajuste de nivel +4.
Espero que ahora se entienda :D
Efectivamente. No sé si cogerme Sino o Protección. ¿Alguna recomendación, masteresa, Jarl?
Sino da presciencia a nv. 9. Me cago en su puta vida.
Honestamente y pese a todo, a mi me gusta más Protección. La habilidad está maja, y la lista de conjuros es cuanto menos muy útil y muy versatil, al tener Resistencia a conjuros, campos antimagia, resistir energías....Tienes siempre el conjuros de gratis para salvarte el culo de casi todo.
Y estoy pendiente de dinero inicial y PGs.
La vida la podéis tirar aquí sin problemas. El dinero que os toca por nivel es 19.000 mo. Creo que vais a ir un poco chetos de inicio (que os falta un personaje al grupo aún XD), pero bueno. A menos exp. tocáis al principio y se irá equilibrando la cosa. ^^
Por cierto, agradecería que los siguientes que rellenéis la ficha usaseis mejor la tabla de características que usó Jarlnian, que así se donde gastáis el incremento de característica de nivel 4 y que bonificadores raciales tenéis. Estoy demasiado vaga para hacer cálculos...xD
El dominio de Protección es muy bueno, Sino es mejor pero a niveles muy altos. Una pena que tener un tercer dominio sea dote épica porque Reposo tampoco es nada malo xD
Personalmente me inclinaría por Protección
Motivo: Vida Mago
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Vida Guerrero
Tirada: 5d10
Resultado: 2, 3, 3, 4, 3
Madre del amor hermoso qué tiradas de vida... y eso que supongo que nivel 1 vida máxima xDDDD
20pg a nivel 7 xDDDDD sigo a tiro de ratas.
19k m.o. miraré cómo subsano ese fail
Voy a implementar una norma de esta gente: en la vida podéis repetir los unos.
Pero esos doses me temo que ahí se quedan...xD
Era de esperar... xD
Media de 1D4: 2. Tiradas 1,1,2
Media de 1D10:5. Tiradas 2,3,3,4,3
Con la repetición el pj tendrá 21 pg.
Si se me permite voy a cambiar la dote esquiva por dureza mejorada para estar a salvo de las ratas.
Motivo: Repetir vida
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Repetir vida eguen
Tirada: 1d4
Resultado: 2