Partida Rol por web

Paranoia: "Las partes Robomalditas"

Creación de personajes

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25/01/2016, 19:41
Director

Aquí anotaréis el nombre de vuestro personaje de forma similar a la pauta dada, un nombre corriente dividido en 3 secciones para darle un toque cómico y caótico y un número al final que indicará el clon que se está usando, en este caso el 1º. El CS es rojo para todos, no hay error. El nivel 1 para todos también, vuestro poder mutante será calculado posteriormente. Los créditos son 100 para todos igual y la salud será igual a vuestra resistencia.

Nombre: Mono-R-OJO-1

CS: Rojo

Jugador: Thoril

Créditos: 100

Nivel: 1

Poder Mutante:

Salud:

 

 

Para los atributos se lanzará 1 tirada con 1d20 para cada atributo. Estas tiradas se realizarán desglosadas y en un único post solo para el director, anotáis la puntuación obtenida. Una vez hecho esto, tenéis derecho a elegir 2 atributos y realizar una tirada extra para cada uno, anotando el nuevo resultado aunque sea peor. La nueva tirada será por supuesto solo para el director, de nuevo aclarando que atributos queréis cambiar. 

Atributos:

Fuerza

14

Resistencia

9

Agilidad

18

Destreza

15

Percepción

5

Cinismo

 

Talento Mecánico

19

 

6

Poder mutante (en el caso que se tenga)

17

El bonus de daño se calcula con tu Fuerza. Si ésta es menor o igual que 13 no habrá bonus, de 14 a 18 sumaréis +1 a este bonus, y de 19 a 20 un +2. Para el bonus de Aguante se realizará el mismo método pero utlizando Resistencia en lugar de Fuerza.

Bonus Daño: +1

Bonus Aguante: +0

 

Aquí se anotan las armas y armaduras que compréis anotando cada atributo en su celda correspondiente. El apartado "Experimento" es para armas experimentales a las que tendréis acceso. En este caso no rellenaré nada porque eso dependerá de lo que compréis vosotros.

Arma

Tipo

Habilidad

Daño

Distancia

Experimento

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura

 

Tendréis 30 puntos a repartir como consideréis necesario, ninguna habilidad puede subir mas de 12 puntos. Cada rango en una habilidad cuesta 1 único punto.

Habilidades:

 

Agilidad: 

Armas Blancas Antiguas:

Espada Energética:

Granada:

Pelea:

Porra:

 

Destreza:

Armas de proyectil antiguas:

Armas energéticas:

Armas de fuego antiguas:

Armas de proyectil:

Armas láser:

 

Percepción:

Medicina:

Seguridad:

Sigilo:

Supervivencia:

Vigilancia:

 

Cinismo:

Adulación:

Charlatanería:

Embaucamiento:

Falsificación:

Interrogatorio:

Intimidación:

Oratoria:

Psicología:

Sugestión:

Soborno:

 

Talento mecánico:

Ingeniería:

Robótica:

Automecánica:

 

Equipo:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Para determinar el poder mutante haced una tirada en solo para el director, con 1d20 y la puntuación obtenida será vuestro poder. Yo explicaré en que consiste cuando tengáis asignado el poder. 

1. Control de adrenalina 2. Carisma
3. Lectura Mental 4. Electroshock
5. Empatía 6.Campo de energía
7.Hipersentido. 8. Levitación
9.Empatía mecánica 10. Adaptación metabólica
11.Intuición mecánica 12. Rayo mental
13. Polimorfismo 14. Precognición
15. Pirokinesis 16. Regeneración
17.Telekinesis 18. Telepatía
19. Teleportación 20. Vista con rayos X

Debéis hacer otra para la sociedad secreta, no voy a poner tablas de la sociedad secreta, os lo diré secretamente cuando hagáis la tirada de sociedad secreta.

TODAS LAS TIRADAS SON "PARA EL DIRECTOR" 

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25/01/2016, 23:58
Director

Vamos a comenzar con la creación de tu personaje, te voy a ayudar un poco:

Arriba tienes una sección que pone "Personajes". Entrando ahí y haciendo clic al personaje número 1 (eres tú) puedes modificar la foto, la descripción física, el nombre, etc. Completa los campos con lo que se te ocurra y pon una foto (Previamente hay que descargarla).

Luego las tiradas se hacen en el dado de la derecha, cuando le das a crear un nuevo mensaje te aparece un pequeño dado d20. Le haces clic y se te abre un cuadro.

Motivo: Por qué tiras el dado

Cantidad: El número de dados que quieres tirar

Número de caras: 20 tienes que poner (usamos dados d20). 

Lo demás no es necesario, la dificultad es la que te pone el director y desglosar significa que aparezcan los dados separados cuando hagas varias tiradas, porque de normal te los suma todos y te pone el resultado (Si tiras 2d10 te pone el total si no lo desglosas).

Oculta es para cuando quieres hacer una tirada y no ver tu resultado, pocas veces se usa.

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26/01/2016, 00:23
Mel-R-ODK-4
Sólo para el director

Fuerza 2

Resistencia 7

Agilidad 13

Destreza 19

Percepción 15

Cinismo 9

Talento Mecánico 2

Poder mutante (en el caso que se tenga) 18

Bonus a daño y aguante = 0

Habilidades:

Armas laser 12

Sigilo 10

Supervivencia 8

Poder Mutante: Hipersentido

Resultado de Sociedad Secreta: 13


Espero el visto bueno ;)

- Tiradas (5)

Notas de juego

Mira que tengo mala suerte jajajaj (Por pasar de 3 a 2 en talento mecanico)

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26/01/2016, 00:34
Director

Notas de juego

En las habilidades básicas ponte (OJO EN LOS ATRIBUTOS NO):

Agilidad: 3 puntos base (Todas las habilidades de agilidad tienen 3 puntos base más los que les sumes, sin pasar de 12). 

Destreza: 5

Percepción: 4

Cinismo: 2

Talento mecánico: 0

Estos son los puntos bases en las habilidades perteneciente a cada rama, (no cuentan entre los 30 a repartir) así que puedes subir más habilidades.

 

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26/01/2016, 00:39
Director

Notas de juego

Sociedad secreta: Iluminados

Los iluminatis son enemigos de todas las demás sociedades secretas. Están estructurados por niveles de superioridad, siendo tú el más bajo. Obedece y subirás. Las armas de la sociedad secreta son el terror y el secretismo, están por todos lados y siempre os vigilan.

Poder mutante: Hipersentido

Tienes los sentidos superdesarrollados, puedes oler, gustar, escuchar mucho más que la mayoría.

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26/01/2016, 00:46
Mel-R-ODK-4
Sólo para el director

Habilidades: (Sólo te pongo en las que gasto puntos)

Espada enérgica: 3+7=10
Armas láser: 5+7=12
Medicina: 4+6=10
Sigilo: 4+6=10
Supervivencia: 4+4=8

Notas de juego

Vaya me había olvidado de las puntuaciones base jajaja fallo mío disculpa.

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26/01/2016, 00:48
Director

Estupendo, ponlo en tu ficha y estás listo en cuanto pongas una imagen!!

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26/01/2016, 00:49
Mel-R-ODK-4
Sólo para el director

Vale jefe, una pregunta respecto a equipo podemos comprar algo o ya se ve ingame?

Notas de juego

Estos últimos mensajes los envío desde el móvil así que hasta mañana nada de ficha que ya estoy en la cama jeje

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26/01/2016, 00:51
Director

Yo os daré lo necesario, apúntate una pistólaser

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26/01/2016, 01:44
Sólo para el director

Fuerza 8

Resistencia 6 9

Agilidad 10

Destreza 20

Percepción 13

Cinismo 5 15

Talento Mecánico 13

poder mutante 9 

 

poder Precognición

- Tiradas (5)
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26/01/2016, 01:59
Director

Genial, te digo los puntos de habilidades base que tienes según los atributos mañana (los puntos con los que comienza cada habilidad y a esos puntos luego le sumas de los 30 puntos de hhabilidades

Notas de juego

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26/01/2016, 02:31
KAM-R-ROM-5
Sólo para el director

entiendo que las tiradas son como vayan saliendo y no las reparto asi que las llamare en el orden que las haga y como aparecen.

aun asi, tengo unas preguntas:

1. estoy en lo correcto sobre los puntajes
2. debo haccer tiradas para poderes mutantes y sociedad secreta o son opcionales
3. en mi ficha no aparecen las tablas, si fueras tan amable de ponerlas.

resultados

FUERZA - 18
RESISTENCIA - 8
AGILIDAD - 10
DESTREZA - 18
PERCEPCIÓN - 16
CINISMO - 5
TALENTO MECÁNICO - 8

- Tiradas (10)

Notas de juego

repeti la primera tirada porque marque mal las caras

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26/01/2016, 02:36
Director

Te digo los puntos base de HABILIDAD (Para que los apuntes ahí)

Agilidad: 2

Destreza: 5

Percepción: 3

Cinismo: 4

Talento mecánico: 3

Esto significa que las habilidades que tengas pertenecientes a estas ramas empezarán con esos puntos gratuítos, y luego tú tendrás que sumar los 30 puntos a las que quieras.

 

Notas de juego

Por cierto, tu nombre no es válido, te pongo 3 puntos de traición :S

Nombre-R-(tres letras) ese es el formato!!

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26/01/2016, 02:46
Director

1. Estás en lo correcto

2. Tienes que hacer tiradas para poder mutante y sociedad obligatoriamente, yo te explico luego en qué consiste cada una.

3. Hecho

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26/01/2016, 02:51
KAM-R-ROM-5
Sólo para el director

Hecho, apenas me conecte en el pc termino mi ficha

- Tiradas (2)
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26/01/2016, 10:12
Director

Ahora miramos las habilidades básicas según los atributos y lo ponemos en la tabla (Agilidad , destreza, percepción y cinismo). Estos serán los puntos bases de las HABILIDADES clasificadas en cada habilidad base. Es decir, comenzáis con esos puntos de habilidad y luego tenéis que sumarle los 30. Intentad hacerlo de esta forma para que yo pueda revisar la ficha (número base + puntos que añado) por ejemplo: 3+5

De 1 a 3 es 0

De 4 a 6 es 1

De 7 a 10 es 2

De 11 a 14 es 3

De 15 a 17 es 4

De 18 a 20 es 5

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26/01/2016, 10:18
Director

Poder mutante: Teleportación. Puedes intentar teleportarte a un lugar donde hayas estado anteriormente. También en algunas situación de presión puedes hacerlo involuntariamente, así que cuidado con el estrés. Si sale mal puedes acabar en cualquier parte del complejo.

Sociedad secreta: Comunistas. Defienden al infrarojo frente al de rango superior (el infrarrojo es básicamente el rango más bajo y el más jodido del complejo), ya que piensan que la riqueza la generan ellos ¡Muerte al opresor! ¡Muerte al ordenador! Normalmente las misiones más importantes de esta sociedad son encomendadas a los de más bajo rango, como por ejemplo tú en este momento.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Te pongo tres puntos de traición por poner mal el nombre :P

sería así (blablabla-R-BLA)

Además empiezas con el clon número 1, (dos puntitos más de traición).

 

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26/01/2016, 10:27
Sólo para el director

A ver ahora... Voy a buscarme los manuales porque lo tengo oxidado esto.

Cargando editor
26/01/2016, 10:31
Director

Notas de juego

Si necesitas algo te lo puedo decir.

Cargando editor
26/01/2016, 10:34
Sólo para el director

Notas de juego

Es por no darte mucho el coñazo oh alabado master.