Partida Rol por web

Pokémon Unleashed

Reglas Opcionales

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19/01/2023, 16:14
Director Pokémon
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Clima

Hay ciertas habilidades y efectos especiales que dependerán del clima en general por medio de Bonos Ambientales y Condicionales. Así que al menos una vez por combate, antes de que este empiece se hará una tirada de 2d6 o porcentual (a discreción) para determinar la distribución de los posibles climas que pueda haber. Esta distribución la hará el DJ en función de los parámetros que el consideres apropiados: ubicación, estación del año, hora del día... Se definen los siguientes climas:
   - Soleado.
   - Normal.
   - Lluvioso.
   - Nevoso.

Algunos pokémon pueden tener movimientos como Danza Lluvia o Día Soleado trasladados a su ficha como un efecto especial que les permita usar su acción del turno para cambiar el clima.

Algunos pokémon pueden tener una habilidad que les permita cambiar el clima cuando entran en combate.

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Captura de pokémon salvajes

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Entrenamiento

Es posible que durante la aventura se den lapsos de tiempo en el que los entrenadores quieran dedicarse a entrenar a sus pokémon. A discreción del Director de Juego y en función del tiempo del que dispongan los entrenadores, éste decidirá cuantos huecos de entrenamiento hay disponibles. Un hueco de entrenamiento, representa el tiempo que un pokémon invierte en entrenar en un entrenamiento.

Para que el entrenamiento sea exitoso, un pokémon tendrá que superar una tirada de dificultad igual a 7 + BCAT + ValorATR/DOMEntrenado + 1. Los parámetros fundamentales del entrenamiento serán la Voluntad, pues representa la fuerza del voluntad del pokémon y el Dominio Doméstico, pues representa la capacidad del pokémon para seguir las órdenes de su entrenador. Así, en función del atributo o dominio a entrenar, se sumará a la tirada de entrenamiento lo siguiente:
- Mejora de atributo:
   - FUE o DIN: (AtributoElegido+ VOL)/2 + DDOM.
   - VOL: VOL + DDOM.
- Mejora de dominio:
   - DFIS, DOCU, DAMB o DESP: VOL + (DominioElegido + DDOM)/2.
   - DDOM: VOL + DDOM.

Para subir un punto de dominio se tendrá que superar la tirada una vez, mientras que para subir un punto de atributo se tendrá que superar dos veces. Eso significa que como mínimo se invertirán dos huecos de entrenamiento en subir un punto de atributo.