Partida Rol por web

Quiero que maten al heladero

Presentación(creación de los investigadores)

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18/12/2011, 22:28
rahel

Habilidades:

Multiplicamos EDU x 20 y esos son los puntos que tenemos para repartir entre las habilidades propias de nuestra profesión. Max 99

Multiplicamos INT X 10 y esos son los puntos que podemos repartir en las demás habilidades, excepto en los MITOS.

* Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30

Notas de juego

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18/12/2011, 22:30
jmbernatt
Sólo para el director

aqui creo que me he perdido...

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18/12/2011, 22:31
rahel

Busco la lista de habilidades y la pongo luego, que ahora voy a cenar

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18/12/2011, 22:32
jmbernatt
Sólo para el director

buen provecho.

pues si que tiene miga esto yo pensaba que era mas facil.

tengo hojas de personaje de la llamada de cthulhu, crees que las podria rellenar en el word para tenerlo todo mas limpio?

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18/12/2011, 22:56
rahel

SI buiter. Esta bien

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19/12/2011, 00:09
Ringu

Vale, soy guapisima, soy torpe, y tengo un huevo de educación... ¿que trabajo friki puedo tener?

¿Físico como Sheldon? ¿Co-Creador de internet?

 

Atributos principales

 

FUE (Fuerza): 10
CON (Constitución): 12
POD (Poder): 12
DES (Destreza): 6
APA (Apariencia): 16

INT (Inteligencia): 12

TAM (Tamaño): 13

EDU (Educación): 16

Cordura: = Pod x5: 60

Idea= INT X 5: 60

Suerte= POD X 5: 60

Conocimientos= EDU X 5: 80

Bonificador al daño= FUE + TAM: 23 (17 a 24 0)

Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba): 12

Puntos de magia= POD: 12

 

Habilidades:

Multiplicamos EDU x 20 (Max 99): 320

Multiplicamos INT X 10: 120

* Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30

- Tiradas (9)

Notas de juego

Ya podías hacermela tu, leñe.

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19/12/2011, 00:22
rahel

sabes que soy vaga...a ver si galthor se conecta y me dice de donde saco la lista de habilidades

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19/12/2011, 00:55
jmbernatt
Sólo para el director

hay alguien en casa?

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19/12/2011, 00:56
rahel

BIen. Multiplica tu educación por 20: el resultado lo sumas a las habilidades de clase que en tu caso serían Charlatanería, Derecho, Esquivar, Presa, Primeros auxilios y dos a escoger entre Artes marciales conucir equitacion o descubrir

Despues multiplicas inteligencia por 10 y eso es para subir los puntos de las habilidades que quieras.

Hasta un masximo de 99 y no se puede escoger mitos de cthulhu

Notas de juego

tu dime cuanto subes a que habilidad y yo te copio la tabla en tu ficha

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19/12/2011, 01:13
jmbernatt
Sólo para el director

 

Charlatanería            40

Esquivar                   50

Presa                       50

Primeros auxilios      50

Artes marciales        80

Descubrir                 50

 

He repartido 320 puntos y ahora que?

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19/12/2011, 01:20
jmbernatt
Sólo para el director

inteligencia 9x10=90

entre que habilidades he de repartir los puntos?

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19/12/2011, 01:22
rahel

ahora 90 puntos (inx10) entre el resto de las habilidades  te las pongo abajo. Dimwe cunato subes cada una y ya habrías terminado

Notas de juego

(I)Antropología  01% (P)Descubrir 25% (I)Mitos de Cthulhu 00% (C)Psicología 05%
(I)Arqueología  01% (F)Discreción 10% (F)Nadar 25% (I)Química 01%
(#)Arte  05% (*)Disfrazarse 01% (M)Ocultar 15% (C)Regatear 05%
...............   (M)Electricidad 10% (F)Ocultarse 10% (F)Saltar 25%
...............   (F)Equitación 05% (*)Oficio 05% (P)Seguir rastros 10%
(F)Artes Marciales  01% (P)Escuchar 25% .............   (F)Trepar 40%
..............   (F)Esquivar DESx2 .............      
(I)Astronomía  01% (I)Farmacología 01% (I)Orientarse 10% (F)Ametralladora 15%
(I)Biología  01% (I)Física 01% (C)Otras lenguas 01% (M)Arma corta 20%
(I)Buscar libros  25% (M)Fotografía 10% ............   (M)Escopeta 30%
(M)Cerrajería  01% (I)Geología 01% ............   (M)Fusil 25%
(C)Charlatanería  05% (I)Historia 20% ............   (M)Subfusil 20%
(I)Ciencias ocultas  05% (I)Historia Natural 10% (C)Persuasión 15%    
(M)Conducir automóvil  20% (F)Lanzar 25% (M)Pilotar 01% (F)Cabezazo 10%
(F)Conducir maquinaria  01% (C)Lengua propia EDUx5 ...............   (F)Presa 25%
(I)Contabilidad  10% .............   ...............   (F)Puñetazo 50%
(C)Crédito 15% (M)Mecánica 20% (M)Primeros auxilios 30% (F)Patada 25%
(I)Derecho 05% (I)Medicina 05% (I)Psicoanálisis 01%    

 

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19/12/2011, 01:38
jmbernatt
Sólo para el director


 
  
 (F)Ocultarse  10% +20

 (P)Seguir rastros  10% +5
(F)Artes Marciales   01% +20
     
   
 (M)Arma corta  20% +20

      
  (F)Puñetazo  50% +5
(C)Crédito  15% +20

     
 

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19/12/2011, 01:53
rahel

no puedes subirte eso a artes marciales porque ya estas al 81% y el maximo es 99 asi que tienes 20 puntos mas para gastar

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19/12/2011, 01:55
jmbernatt
Sólo para el director


 
(F)Ocultarse  10% +20

(P)Seguir rastros  10% +15
(F)Artes Marciales   01% +5
    
  
(M)Arma corta  20% +20

     
  (F)Puñetazo  50% +10
(C)Crédito  15% +20

 

Y asi que tal?

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19/12/2011, 01:58
rahel

tu ficha está lista. Puedes verla en el apartado notas

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19/12/2011, 02:01
jmbernatt

de acuerdo, muchisimas gracias por tener paciencia conmigo.

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19/12/2011, 02:02
rahel

todos hemos sido novatos ^^

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19/12/2011, 12:25
Buiter

Hala, pues creo que ya está. Como no sabía las habilidades propias de la profesión de detective privado, las he sacado de la wiki. Ya me dirás si está bien.

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19/12/2011, 13:57
rahel

Segun mi libro son Charlatanería, Descubrir, Derecho, Escuhar, Persuasión, Psicología, Regatear y otra mas a elegir(aqui puedes elegir ya algo de combate o armas)