Partida Rol por web

Savage Conan: Betrayer of Asgard

Reglas de Juego. Crear Personajes

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16/06/2014, 19:14
Director

Ficha PJ:

Atributos
  Fuerza d4
  Agilidad d4 
  Vigor d4 
  Espiritu d4
  Inteligencia d4

Rasgos derivados
  Velocidad 6 casillas
  Parada  (DadoPelear/2) +2
  Resistencia (DadoVigor/2) +2
  Carisma +0
  Carga maxima: Dado Fuerza x5 kg

Habilidades 

  Abrir cerr.  (Agilidad) - (0)
  Apostar (Inteligencia) - (0)
  Arrojar (Agilidad)  - (0)  
  Callejear (Inteligencia) - (0)
  Disparar (Agilidad) - (0)
  Intimidar (Espíritu) - (0)
  Investigar (Inteligencia) - (0)
  Luchar (Agilidad) - (0)
  Montar (Agilidad)  - (0)
  Nadar (Agilidad)  - (0)
  Navegar (Agilidad)     - (0)
  Percibir (Inteligencia) - (0)
  Persuadir (Espíritu) - (0)  
  Provocar (Inteligencia) - (0)
  Rastrear (Inteligencia) - (0)
  Reparar/Oficio (Inteligencia) - (0)
  Saber [Oculto,Naturaleza](Inteligencia) - (0)
  Sanar (Inteligencia) - (0)
  Sigilo (Agilidad) - (0)
  Supervivencia (Inteligencia) - (0)
  Trepar (Fuerza) - (0)

Ventajas Las que sean, cuestan 2 puntos de los 6 que tenéis en ventajas + Reflejos Felinos de regalo por setting Hiboria + 1 que os daré de regalo yo cuando vea:
-Bonus(Hiboria) Reflejos felinos: +1 Parada si se va sin armadura o escudo.
-Bonus(master):
-
-
-

Desvantajas:
Mayor:
Menor:
Menor: 

Equipo:

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16/06/2014, 19:22
Director

Creación de Personajes en Savage Worlds.

Cinco atributos: Fuerza, Agilidad, Vigor, Espíritu, Inteligencia.

Los atributos se representan con códigos de dados. Todos empiezan en d4. Hay cinco puntos que repartir en atributos. Cada punto sube en uno el dado hasta el d12. Por ejemplo, Julius el escriba se sube inteligencia a d10 (tres puntos)y espíritu y agilidad a d6 (un punto cada uno) quedando Fuerza d4, Agilidad d6, Vigor d4, Espíritu d6, Inteligencia d10.

Rasgos derivados:

Velocidad: Todos los personajes, salvo desventaja, ventaja o herida, mueven 6.
Parada: La mitad del dado de Luchar +2. Por ejemplo, Julius tendría d4/2 = 2 +2 = 4 en parada.
Resistencia: La mitad del dado de Vigor +2. Por ejemplo, Juluis tendría d4/2 = 2 +2 = 4 en resistencia.
Carisma: El carisma modifica las tiradas sociales (Intimidar, persuadir, callejear...) Todos empiezan en +0 y se sube o baja con ventajas. 
Carga máxima: Pues eso, dado vigor x5 kg es lo máximo que podéis llevar sin problemas de peso.

Habilidades

Tenéis 15 puntos para subir en habilidades, cada una tiene un atributo asociado, vale un punto pillar la habilidad a D4. Y un punto más subirla un código de dado (de D4 a D6,D8,D10,D12), siempre que tengáis al menos eso en el atributo. Si queréis subirla más, os cuesta dos puntos por cada código de dado. 

Por ejemplo, Julius el escriba tiene agilidad d6 y quiere subir disparar(agilidad) a d8 para su arco. Pues paga un punto para coger disparar a d4, otro punto para subirla a d6, y dos puntos más para subirla a d8. Ponerse disparar a d8 le ha costado 4 puntos de Habilidad (de los 15 que tiene).

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21/06/2014, 16:55
Director

Después tenéis que escoger Desventajas (hindrances) y Ventajas (Edges).

Todas están aquí. En la primera hoja las desventajas y en la segunda las ventajas.

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0At4Jp...

Desventajas:

Hay que escoger una mayor y dos menores. Detalladlas y decid por qué. Además de decidme si son mayores o menores cuando puedan ser ambas. Es decir Olaf tendría:

One-Arm Manco (Mayor) Olaf perdió un brazo luchando contra asaltantes Vanires. -4 a cualquier tarea que requiera 2 brazos.
Greedy Avaricioso (Menor) A Olaf le gusta el oro. Solo porque tenga una mano nada más no quiere decir que no ponga las dos a la hora del reparto del oro.
Poverty Pobre (Menor) Olaf no consigue retener el oro que consigue y empieza con la mitad de los fondos iniciales. Me lo gasto todo en casinos y putas.
 

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21/06/2014, 17:04
Director

Ventajas. 

Todos los jugadores tienen 6 puntos de ventajas. Esos puntos valen para:

(2 puntos) Subir un atributo un dado. Ejemplo: Vigor de D6 a D8.
(2 puntos) Pillar una Edge (tiene que ser una que ponga Novice y que cumpláis los prerrequisitos)
(1 punto) Subir un código de dado una habilidad.

Por ejemplo, Olaf se pilla Liquid Courage (Corage líquido) y su dado en vigor aumenta en uno cuando ha bebido alcohol. North- Born (Nacido en el norte) +2 a resistir el frío y +1 supervivencia en el territorios fríos) y Fencer (Esgrimista) +1 a la parada sin armadura, +1 a atacar cuando ataca a un punto del cuerpo (vitales, brazo, pierna).

Con eso se ha gastado sus 6 puntos.

Además, os regalo a todos la ventaja específica Reflejos Felinos, que es +1 a Parada si no lleváis armadura y vais con poca ropa (Bienvenidos al mundo de conan, alguna razón habrá para llevar esos trapitos). Las armaduras son muy buenas, de todas maneras.

Además os regalaré otra ventaja/s en función de vuestra historia y concepto de pj.

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21/06/2014, 17:17
Director

Equipo.

Savage Worlds lleva el equipo de manera mucho más light que dungeons, así que sólo ponedme las cosas importantes que llevéis. Aquí os voy a poner las armas y armaduras más típicas. Empezáis con 500 monedas.

Ejemplo: Olaf lleva un hacha de batalla (battleaxe) que hace fuerza + d8, no lleva una greataxe porque esa necesitaría dos manos. Lleva un taparrabos, una mochila con comida y algún enser y ya.

 

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03/10/2014, 00:39
Director

Experiencia.

Cada sesión conseguís x puntos y a los y tenéis queblablalblalbbla

Subís cuando me da la gana a mí. Pista. Las subidas se van a llamar Avances.

Tenéis que copiar esto en la hoja de vuestro pj, debajo de la ficha:

Experiencia:
N1
N2
N3
S1
S2
S3
S4
V1
V2
V3
V4
H1
H2
H3
H4
L1
L2
:
:

En realidad sólo tenéis que copiar los que tengáis (N1, N2, N3...) De momento conseguís el N1. Es el avance de Novato (Novice 1). Si os fijáis, muchas de las ventajas (edges) se pueden comprar sólo con ciertos prerrequisitos, muchos de ellos son nivel de experiencia avanzado, S (Seasoned), V (Veteran), H (Heroic), L (Legendarian). Si pone por ejemplo "seasoned" sólo se puede comprar con un avance cuando ya eres Seasoned o más. 

Con un avance podéis hacer: 

* Comprar una nueva Ventaja (si cumplís los prerrequisitos) 
* Comprar una nueva habilidad a D4 (que tengáis a 0).
* Subir una habilidad (que sea igual o superior a su atributo relacionado) un código de dado.
* Subir dos habilidades (que sean inferiores a su atributo relacionado) un código de dado cada una.
* Subir un atributo un código de dados. (Sólo una vez por rango, es decir, sólo se puede subir una vez en Novicio una vez en Seasoned etc etc)

Como os he dicho arriba, en la ficha me tenéis que ir poniendo lo que hacéis. Debajo del resto.

Ejemplo:

Olaf quiere subirse vigor, para vivir un poco más.

Olaf:

Atributos 
  Fuerza d10
  Agilidad d8
  Vigor d6--> d8 por avance N1
  Espiritu d4
  Inteligencia d4

Rasgos derivados
  Velocidad 6 casillas
  Parada  7+1RF +1 Fencer= 9
  Resistencia 5
  Carisma +0
  Carga maxima: Dado Fuerza x5 kg

Habilidades 

  Apostar (Inteligencia) - d4
  Arrojar (Agilidad)  - d4
  Intimidar (Espíritu) - d4
  Luchar (Agilidad) - d10
  Montar (Agilidad)  - d4
  Nadar (Agilidad)  - d4
  Percibir (Inteligencia) - d4
  Rastrear (Inteligencia) - d4
  Sigilo (Agilidad) - d4
  Supervivencia (Inteligencia) - d4 +1 frío
  Trepar (Fuerza) - d10-4

Ventajas
-Bonus(Hiboria) Reflejos felinos: +1 Parada si se va sin armadura o escudo.
Liquid Courage (Corage líquido) y su dado en vigor aumenta en uno cuando ha bebido alcohol. 
North- Born (Nacido en el norte) +2 a resistir el frío y +1 supervivencia en el territorios fríos) y
Fencer (Esgrimista) +1 a la parada sin armadura, +1 a atacar cuando ataca a un punto del cuerpo (vitales, brazo, pierna).

Desvantajas:
One-Arm Manco (Mayor) Olaf perdió un brazo luchando contra asaltantes Vanires. -4 a cualquier tarea que requiera 2 brazos.
Greedy Avaricioso (Menor) A Olaf le gusta el oro. Solo porque tenga una mano nada más no quiere decir que no ponga las dos a la hora del reparto del oro.
Poverty Pobre (Menor) Olaf no consigue retener el oro que consigue y empieza con la mitad de los fondos iniciales. Me lo gasto todo en casinos y putas.

Equipo: Olaf lleva un hacha de batalla (battleaxe) que hace fuerza + d8, no lleva una greataxe porque esa necesitaría dos manos. Lleva un taparrabos, una mochila con comida, bastantes odres de bebida y algún enser y ya.
Para la misión ha pillado una mochila con equipo de escalada

Experiencia.
N1 --> Sube vigor de d6 a d8.