Creación de PJ, fichas, experiencia y actualizaciones de estado.
A continuación os explico como rellenar lo esencial de la ficha de Comandos de Guerra. Para agilizarlo, rellenaremos la ficha entera, incluyendo el porcentaje de entrenamiento, para no tener que retocar la ficha a la segunda escena:
Características y Atributos
Los grupos son estos:
CUERPO (CUE):
-Fuerza (fue)
-Resistencia (res):
-Vitalidad (vit):
DESTREZA (DES):
-Agilidad (agi):
-Coordinación (coo):
-Velocidad (vel):
INSTINTO (INS):
-Concetración (con):
-Intuición (int):
-Percepción (per):
INTELIGENCIA (INT):
-Inventiva (inv):
-Lógica (log):
-Memoria (mem):
PRESENCIA (PRE):
-Apariencia (apa):
-Carisma (car):
-Voluntad (vol):
-Repartimos un total de 35 puntos entre las características, y de 85 entre los atributos.
Habilidades
Las habilidades se dividen en tres grupos principales:
Básicas | atrib. | + | nivel | = | valor |
Burocracia | mem | + | |
= | |
Callejeo | int | + | |
= | |
Camuflar | inv | + | |
= | |
Conocimiento | inv | + | |
= | |
Descubrir | per | + | |
= | |
Deporte ( ________) |
coo |
+ |
= |
||
Dialéctica | car | + | |
= | |
Bajos Fondos |
mem | + | |
= | |
Drogas |
mem |
+ |
= |
||
Esconder | int | + | |
= | |
Escuchar | per | + | |
= | |
Falsificar | coo | + | |
= | |
Geografía | mem | + | |
= | |
Lanzar | fue | + | |
= | |
Nadar | agi | + | |
= | |
Ocultar | inv | + | |
= | |
Orientación | log | + | |
= | |
Rastrear | log | + | |
= | |
Robar | coo | + | |
= | |
Saltar | agi | + | |
= | |
Seducción | car/apa | + | |
= | |
Trepar | agi | + | |
= | |
Especiales | atrib. | + | nivel | = | valor |
Cerradura | coo | + | |
= | |
Comunicaciones | con | + | |
= | |
Explosivos | log | + | |
= | |
Ingenios | inv | + | |
= | |
Interrogación | vol | + | |
= | |
Mecánica | con | + | |
= | |
Medicina | mem | + | |
= | |
Paracaidismo |
agi | + | |
= | |
Fast Rope |
agi |
+ |
= |
||
Primeros auxilios | int | + | |
= | |
Química | mem | + | |
= | |
Pilotar Motos | coo | + | |
= | |
Pilotar Coches | coo | + | |
= | |
Pilotar Camiones |
coo | + | |
= | |
Pilotar Tanques |
coo | + | |
= | |
Pioltar Anfibios |
coo |
+ |
= |
||
Pilotar Cazas | coo | + | |
= | |
Pilotar Bombarderos | coo | + | |
= | |
Pilotar Helicóptero |
coo |
+ |
= |
||
Pilotar Barcas/Botes | coo | + | |
= | |
Pilotar Buques | coo | + | |
= | |
Idioma (_____) | mem | + | |
= | |
Idioma (_____) | mem | + | |
= | |
De Combate |
atrib. | + | nivel | = | valor |
Pistola | coo | + | |
= | |
Fusil | coo | + | |
= | |
Bayoneta | agi | + | |
= | |
Subfusil | coo | + | |
= | |
Ametralladora | fue | + | |
= | |
Lanzallamas | coo | + | |
= | |
Lanzagranadas / Lanzacohetes | fue | + | |
= | |
Artillería de Campaña |
con | + | |
= | |
Artillería Pesada | con | + | |
= | |
Armamento Aéreo | con | + | |
= | |
Armas Arrojadizas | agi | + | |
= | |
Armas Blancas |
agi | + | |
= | |
Armas Contundentes | agi | + | |
= | |
Matar en Silencio | con | + | |
= | |
Sistemas de armas |
coo |
+ |
= |
||
Lucha Desarmado |
agi | + | |
= | |
Virtudes y defectos
Capacidades y equipo
Historial del PJ:
Puntos a repartir:
Defectos:
Virtudes:
Valor | Virtud | Descripción |
2 | Amigo | Un amigo en un entorno concreto. |
2 | Bilingüismo | Pertenece a un territorio donde se hablan dos lenguas. |
2 | Afinidad con los animales | Cae bien a los animales. |
2 | Capacidad matemática | -2 a tiradas de cálculo. |
2 | Memoria fotográfica | Tiradas de memoria x4 |
2 | Intuición horaria | Sabe la hora casi con exactitud en cada momento. |
2 | Muy ágil | -2 a todas las tiradas involucradas con agilidad. |
2 | Muy fuerte | -2 a todas las tiradas de fuerza. |
2 | Muy inteligente | -2 a todas las tiradas de inteligencia. |
2 | Percepción del peligro | -2 a todas las tiradas de alerta. |
2 | Educación salvaje | -2 a todas las tiradas de instinto. |
2 | Seductor | -2 a todas las tiradas de seducción. |
4 | Amigo | En un entorno concreto, pero de mayor influencia |
4 | Resistencia al dolor | La capacidad de resistir al dolor se divide entre 1,5 en vez de entre 2. |
4 | Posición desahogada | +3 a la capacidad económica. |
4 | Artes marciales | -5 a todas las tiradas de lucha desarmado. |
4 | Anticipado | +1 a la iniciativa principal. |
6 | Amigo | En un entorno concreto, pero de bastante influencia. |
6 | Aguante físico | Todas las capacidades se calculan como si la vitalidad del personaje fuera un punto mayor. |
6 | Aguante mental | Todas las capacidades se calculan como si la voluntad del personaje fuera un punto mayor. |
6 | Atento | +2 a Descubrir y Escuchar |
6 | Muy anticipado | +1 a la Iniciativa principal y +5 a la secundaria |
6 | Saludable | Suma la vitalidad a los puntos de vida para calcularlos. |
6 | Duro | Se cura en la mitad de tiempo. |
6 | Aprender de los errores | Cuando se comete una pifia o fracaso alto en una tirada de habilidad, sube el valor de esta en un punto (máximo 20). |
6 | Autodidacta | Cuando se comete un crítico o éxito alto en una tirada de habilidad, sube el valor de esta en un punto (máximo 20). |
8 | Amigo | Un amigo en un ámbito concreto, pero es una de las personas más influyentes en él. |
8 | Ambidiestro | Sin penalizador por luchar con un arma en cada mano. |
8 | Suerte | Una vez por sesión puede repetir una tirada realizada o pedir a su oponente que la repita. |
Historial del PJ:
Puntos a repartir:
Defectos:
Virtudes:
Valor | Virtud | Descripción |
2 | Amigo | Un amigo en un entorno concreto. |
2 | Bilingüismo | Pertenece a un territorio donde se hablan dos lenguas. |
2 | Afinidad con los animales | Cae bien a los animales. |
2 | Capacidad matemática | -2 a tiradas de cálculo. |
2 | Memoria fotográfica | Tiradas de memoria x4 |
2 | Intuición horaria | Sabe la hora casi con exactitud en cada momento. |
2 | Muy ágil | -2 a todas las tiradas involucradas con agilidad. |
2 | Muy fuerte | -2 a todas las tiradas de fuerza. |
2 | Muy inteligente | -2 a todas las tiradas de inteligencia. |
2 | Percepción del peligro | -2 a todas las tiradas de alerta. |
2 | Educación salvaje | -2 a todas las tiradas de instinto. |
2 | Seductor | -2 a todas las tiradas de seducción. |
4 | Amigo | En un entorno concreto, pero de mayor influencia |
4 | Resistencia al dolor | La capacidad de resistir al dolor se divide entre 1,5 en vez de entre 2. |
4 | Posición desahogada | +3 a la capacidad económica. |
4 | Artes marciales | -5 a todas las tiradas de lucha desarmado. |
4 | Anticipado | +1 a la iniciativa principal. |
6 | Amigo | En un entorno concreto, pero de bastante influencia. |
6 | Aguante físico | Todas las capacidades se calculan como si la vitalidad del personaje fuera un punto mayor. |
6 | Aguante mental | Todas las capacidades se calculan como si la voluntad del personaje fuera un punto mayor. |
6 | Atento | +2 a Descubrir y Escuchar |
6 | Muy anticipado | +1 a la Iniciativa principal y +5 a la secundaria |
6 | Saludable | Suma la vitalidad a los puntos de vida para calcularlos. |
6 | Duro | Se cura en la mitad de tiempo. |
6 | Aprender de los errores | Cuando se comete una pifia o fracaso alto en una tirada de habilidad, sube el valor de esta en un punto (máximo 20). |
6 | Autodidacta | Cuando se comete un crítico o éxito alto en una tirada de habilidad, sube el valor de esta en un punto (máximo 20). |
8 | Amigo | Un amigo en un ámbito concreto, pero es una de las personas más influyentes en él. |
8 | Ambidiestro | Sin penalizador por luchar con un arma en cada mano. |
8 | Suerte | Una vez por sesión puede repetir una tirada realizada o pedir a su oponente que la repita. |
Historial del PJ:
Puntos a repartir:
Defectos:
Virtudes:
Valor | Virtud | Descripción |
2 | Amigo | Un amigo en un entorno concreto. |
2 | Bilingüismo | Pertenece a un territorio donde se hablan dos lenguas. |
2 | Afinidad con los animales | Cae bien a los animales. |
2 | Capacidad matemática | -2 a tiradas de cálculo. |
2 | Memoria fotográfica | Tiradas de memoria x4 |
2 | Intuición horaria | Sabe la hora casi con exactitud en cada momento. |
2 | Muy ágil | -2 a todas las tiradas involucradas con agilidad. |
2 | Muy fuerte | -2 a todas las tiradas de fuerza. |
2 | Muy inteligente | -2 a todas las tiradas de inteligencia. |
2 | Percepción del peligro | -2 a todas las tiradas de alerta. |
2 | Educación salvaje | -2 a todas las tiradas de instinto. |
2 | Seductor | -2 a todas las tiradas de seducción. |
4 | Amigo | En un entorno concreto, pero de mayor influencia |
4 | Resistencia al dolor | La capacidad de resistir al dolor se divide entre 1,5 en vez de entre 2. |
4 | Posición desahogada | +3 a la capacidad económica. |
4 | Artes marciales | -5 a todas las tiradas de lucha desarmado. |
4 | Anticipado | +1 a la iniciativa principal. |
6 | Amigo | En un entorno concreto, pero de bastante influencia. |
6 | Aguante físico | Todas las capacidades se calculan como si la vitalidad del personaje fuera un punto mayor. |
6 | Aguante mental | Todas las capacidades se calculan como si la voluntad del personaje fuera un punto mayor. |
6 | Atento | +2 a Descubrir y Escuchar |
6 | Muy anticipado | +1 a la Iniciativa principal y +5 a la secundaria |
6 | Saludable | Suma la vitalidad a los puntos de vida para calcularlos. |
6 | Duro | Se cura en la mitad de tiempo. |
6 | Aprender de los errores | Cuando se comete una pifia o fracaso alto en una tirada de habilidad, sube el valor de esta en un punto (máximo 20). |
6 | Autodidacta | Cuando se comete un crítico o éxito alto en una tirada de habilidad, sube el valor de esta en un punto (máximo 20). |
8 | Amigo | Un amigo en un ámbito concreto, pero es una de las personas más influyentes en él. |
8 | Ambidiestro | Sin penalizador por luchar con un arma en cada mano. |
8 | Suerte | Una vez por sesión puede repetir una tirada realizada o pedir a su oponente que la repita. |
Historial del PJ:
Puntos a repartir:
Defectos:
Virtudes:
Valor | Virtud | Descripción |
2 | Amigo | Un amigo en un entorno concreto. |
2 | Bilingüismo | Pertenece a un territorio donde se hablan dos lenguas. |
2 | Afinidad con los animales | Cae bien a los animales. |
2 | Capacidad matemática | -2 a tiradas de cálculo. |
2 | Memoria fotográfica | Tiradas de memoria x4 |
2 | Intuición horaria | Sabe la hora casi con exactitud en cada momento. |
2 | Muy ágil | -2 a todas las tiradas involucradas con agilidad. |
2 | Muy fuerte | -2 a todas las tiradas de fuerza. |
2 | Muy inteligente | -2 a todas las tiradas de inteligencia. |
2 | Percepción del peligro | -2 a todas las tiradas de alerta. |
2 | Educación salvaje | -2 a todas las tiradas de instinto. |
2 | Seductor | -2 a todas las tiradas de seducción. |
4 | Amigo | En un entorno concreto, pero de mayor influencia |
4 | Resistencia al dolor | La capacidad de resistir al dolor se divide entre 1,5 en vez de entre 2. |
4 | Posición desahogada | +3 a la capacidad económica. |
4 | Artes marciales | -5 a todas las tiradas de lucha desarmado. |
4 | Anticipado | +1 a la iniciativa principal. |
6 | Amigo | En un entorno concreto, pero de bastante influencia. |
6 | Aguante físico | Todas las capacidades se calculan como si la vitalidad del personaje fuera un punto mayor. |
6 | Aguante mental | Todas las capacidades se calculan como si la voluntad del personaje fuera un punto mayor. |
6 | Atento | +2 a Descubrir y Escuchar |
6 | Muy anticipado | +1 a la Iniciativa principal y +5 a la secundaria |
6 | Saludable | Suma la vitalidad a los puntos de vida para calcularlos. |
6 | Duro | Se cura en la mitad de tiempo. |
6 | Aprender de los errores | Cuando se comete una pifia o fracaso alto en una tirada de habilidad, sube el valor de esta en un punto (máximo 20). |
6 | Autodidacta | Cuando se comete un crítico o éxito alto en una tirada de habilidad, sube el valor de esta en un punto (máximo 20). |
8 | Amigo | Un amigo en un ámbito concreto, pero es una de las personas más influyentes en él. |
8 | Ambidiestro | Sin penalizador por luchar con un arma en cada mano. |
8 | Suerte | Una vez por sesión puede repetir una tirada realizada o pedir a su oponente que la repita. |
Historial del PJ:
Puntos a repartir:
Defectos:
Virtudes:
Valor | Virtud | Descripción |
2 | Amigo | Un amigo en un entorno concreto. |
2 | Bilingüismo | Pertenece a un territorio donde se hablan dos lenguas. |
2 | Afinidad con los animales | Cae bien a los animales. |
2 | Capacidad matemática | -2 a tiradas de cálculo. |
2 | Memoria fotográfica | Tiradas de memoria x4 |
2 | Intuición horaria | Sabe la hora casi con exactitud en cada momento. |
2 | Muy ágil | -2 a todas las tiradas involucradas con agilidad. |
2 | Muy fuerte | -2 a todas las tiradas de fuerza. |
2 | Muy inteligente | -2 a todas las tiradas de inteligencia. |
2 | Percepción del peligro | -2 a todas las tiradas de alerta. |
2 | Educación salvaje | -2 a todas las tiradas de instinto. |
2 | Seductor | -2 a todas las tiradas de seducción. |
4 | Amigo | En un entorno concreto, pero de mayor influencia |
4 | Resistencia al dolor | La capacidad de resistir al dolor se divide entre 1,5 en vez de entre 2. |
4 | Posición desahogada | +3 a la capacidad económica. |
4 | Artes marciales | -5 a todas las tiradas de lucha desarmado. |
4 | Anticipado | +1 a la iniciativa principal. |
6 | Amigo | En un entorno concreto, pero de bastante influencia. |
6 | Aguante físico | Todas las capacidades se calculan como si la vitalidad del personaje fuera un punto mayor. |
6 | Aguante mental | Todas las capacidades se calculan como si la voluntad del personaje fuera un punto mayor. |
6 | Atento | +2 a Descubrir y Escuchar |
6 | Muy anticipado | +1 a la Iniciativa principal y +5 a la secundaria |
6 | Saludable | Suma la vitalidad a los puntos de vida para calcularlos. |
6 | Duro | Se cura en la mitad de tiempo. |
6 | Aprender de los errores | Cuando se comete una pifia o fracaso alto en una tirada de habilidad, sube el valor de esta en un punto (máximo 20). |
6 | Autodidacta | Cuando se comete un crítico o éxito alto en una tirada de habilidad, sube el valor de esta en un punto (máximo 20). |
8 | Amigo | Un amigo en un ámbito concreto, pero es una de las personas más influyentes en él. |
8 | Ambidiestro | Sin penalizador por luchar con un arma en cada mano. |
8 | Suerte | Una vez por sesión puede repetir una tirada realizada o pedir a su oponente que la repita. |
Vamos a ver
CUERPO (CUE): 7
-Fuerza (fue): 7
-Resistencia (res): 7
-Vitalidad (vit): 6
DESTREZA (DES): 8
-Agilidad (agi): 6
-Coordinación (coo): 6
-Velocidad (vel): 8
INSTINTO (INS): 8
-Concetración (con): 6
-Intuición (int): 8
-Percepción (per): 6
INTELIGENCIA (INT): 6
-Inventiva (inv): 6
-Lógica (log): 3
-Memoria (mem): 4
PRESENCIA (PRE): 6
-Apariencia (apa): 6
-Carisma (car): 3
-Voluntad (vol): 3
¿Qué tal?
Va bien por ahora, pero convendría balancear el carisma y la voluntad, ya que le pega más tenerlos más altos.
Buenas,
he rellenado la hoja de personaje según tus indicaciones. Únicamente tengo dudas con las habilidades subrayadas y las que no. ¿Exactamente en qué se nota la diferencia?
Nos leemos.
Las habilidades subralladas son aquellas a las que un jugador no puede tener acceso si no ha vivido una situación donde sea lícito que las entrene (por ejemplo, no puedes aprender a manejar un fusil de asalto como Dios manda si nadie te enseña a hacerlo, etc.).
Es una forma de que algunos jugadores tengan algunas habilidades "bloqueadas" durante parte de su vida. Por ejemplo, un científico que no haya pasado por la ANR es muy raro que sepa manejar una pistola más allá del "por aquí se coge y así se dispara".
Cuerpo 8
Fuerza 6
Resistencia 8
Vitalidad 7
Destreza 7
Agilidad 7
Coordinación 5
Velocidad 6
Instinto 8
Concentración 5
Intuición 8
Percepción 5
Inteligencia 6
Inventiva 6
Lógica 3
Memoria 4
Presencia 6
Apariencia 4
Carisma 5
Voluntad 6
Características 35
Atributos 85
¿Ahora mejor?
Acedor, cariño...
¿Te importaría usar mi plantilla para sumar el nivel de la característica al porcentaje de la hablidad? Porque creo que solo has puesto el porcentaje.
No entiendo qué quiere decir esto: "Las habilidades son facultades y conocimientos que posee el personaje. En algunos casos, parten con valores mínimos, y en otros casos deben desarrollarse. Las habilidades subralladas no tienen un porcentaje básico."
Todas las que has puesto tienen como porcentaje básico la característica, ¿no? Las subrayadas, ¿funcionan diferente a las otras? ¿No se suma la característica o qué?
Otra: ¿Qué son "sistemas de armas"?
Quiere decir que en las subralladas, si no les has asignado un valor para sumar a la característica, no las has aprendido, y no tienen porcentaje básico.
Es una forma de "especializar" a los personajes.
P.D: Sistemas de armas son aquellos que se manejan a través de un computador. Ciertos vehículos y naves los poseen. Por lo que sea, los vehículos de reemplazo pesados del humvee van a instalar este tipo de sistemas dentro de unos años, para poder disparar el arma principal sin que un tirador se exponga en la torreta.
Cita:
Ok, lo pillo.
A ver qué te parece esta asignación preliminar:
Burocracia 4 5
Callejeo 6 5
Camuflar 6
Conocimiento 6
Descubrir 5
Deporte (boxeo) 5 20
Dialéctica 5
Bajos fondos 4 10
Drogas 4
Esconder 6
Escuchar 5
Falsificar 5
Geografía 4
Lanzar 6
Nadar 7 15
Ocultar 6
Orientación 3
Rastrear 3
Robar 5
Saltar 7 15
Seducción 5
Trepar 7 10
Especiales
Cerradura 5
Comunicaciones 5
Explosivos 3
Ingenios 6
Interrogación 6
Mecánica 5
Medicina 4
Paracaidismo 7
Fast rope 7 20
Primeros auxilios 6 20
Química 4
Pilotar motos 5
Pilotar coches 5 20
Pilotar camiones 5
Pilotar tanques 5
Pilotar anfibios 5
Pilotar cazas 5
Pilotar bombarderos 5
Pilotar barcas/botes 5
Pilotar buques 5
Idioma 4
Idioma 4
De combate
Pistola 5 10
Fusil 5
Bayoneta 7
Subfusil 5 20
Ametralladora 6
Lanzallamas 5
Lanzagranadas/Lanzacohetes 6
Artillería de campaña 5
Artillería pesada 5
Armamento aéreo 5
Armas arrojadizas 7
Armas blancas 7
Armas contundentes 7
Matar en silencio 5 10
Sistemas de armas 5
Lucha desarmado 7 20
Primera columna de cifras:características y atributos, segunda: lo que le pongo.
Oye, ya que estás por aquí: contéstame a ver qué he hecho para cabrear a la sargento mayor, que me tienes en un sin vivir.
No te preocupes, era una pregunta a ver si te cazaba. Has respondido bien.
En cuanto a la selección, recomiendo que mejor que subfusil te pongas fusil. El M4 se cuenta como fusil. De hecho raramente usaréis subfusiles (MP5, etc.). Por ahora veo que serás la paramédico/conductora.
¿Tienes alguna plantilla para meter en la ficha? Yo estoy usando un PDF de CdG pero si lo subo se verá muy mal.