Te toca el Equipo:
Lanza de Longines (Equipo)
Si eres un Cazador y ya has revelado tu identidad, cada vez que uno de tus ataques tenga exito, haces dos heridas adicionales.
Pedazo de equipo para cazador... si es que lo eres.
¿¿¿Atacas???
Hago dos de daño a Gustavo, que es el que tiene mas vida
Tirada: 1d6
Motivo: Ataque
Resultado: 3
Tirada: 1d4
Motivo: Ataque
Resultado: 1
Gustavo solo recibe una herida porque posee la Tunica sagrada que reduce en 1 el daño sufrido.
---Nuevo turno----
Turno de Julio.
Este va a la Iglesia y recibe la carta:
Agua Bendita (Se juega inmediatamente)
Te curas 2 heridas.
¿¿Atacas a alguien??
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 4
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 2
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3) LAURA
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9):
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8) :MARCELO
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): GUSTAVO y JULIO
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): LEOPOLD, MICHAEL,DANIELA
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Gustavo
Marcelo
Daniela
Ataco a Daniela.
Tirada: 1d6
Motivo: Atacar Daniela
Resultado: 3
Tirada: 1d4
Motivo: Atacar Daniela
Resultado: 2
Daño aplicado. :)
Turno de Laura.
Va a la Puerta al Inframundo.
¿¿De que mazo robas carta?? ¿atacas a alguien?
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 3
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 1
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9):
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8) :MARCELO
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): GUSTAVO y JULIO
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): LEOPOLD, MICHAEL,DANIELA, LAURA
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Gustavo
Marcelo
Daniela
Robaré una carta negra y ataco a Gustavo. Ahora veré que hago con la carta negra. Teniendo en cuenta que le quito 5 de vida y que, por ello, ya muere, decido que robarle : Cruz de Plata
Tirada: 1d6
Motivo: Daño
Resultado: 6
Tirada: 1d4
Motivo: Daño
Resultado: 1
Gustavo recibe las 4 Heridas de LAura (5-1 de la tunica) y NO MUERE.
Chan chan!!!
La carta negra que robas es:
Piel de Platano:
Da una de tus cartas de equipo a otro jugador. Si no tienes equipo que dar pierdes una herida.
Como no tienes equipo pierdes una vida.
Turno de Leopold.
Va a la Iglesia y roba la carta :
Primeros Auxilios (inmediato)
Mueve el marcador de daños de cualquier jugador (puedes ser tu) al 7.
NOTA: esto puede usarse para "curar" a un jugador y bajarlo a 7 o para "dañar" a alguien y subirlo a 7.
¡Ojo! xD
¿¿Atacas a alguien ademas de usar esto??
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 2
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 4
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9):
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8) :MARCELO
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): GUSTAVO,LEOPOLD, JULIO
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): , MICHAEL,DANIELA, LAURA
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Gustavo
Marcelo
Daniela
Tirada: 1d6
Motivo: ataque 1
Resultado: 6
Tirada: 1d4
Motivo: ataque 2
Resultado: 2
Utilizo los "Primeros auxilios" en Michael y ataco a Gustavo causandole... 4-1= 3 puntos de daño.
Michael "sufre" esos daños y Gustavo muere... mostrando su autentica identidad.
¡El Cazador Georges!
Elige que te quedas de su equipo (solo 1 cosa):
EQUIPO:
CRUZ DE PLATA (Equipo):
Si atacas y matas a otro personaje te quedas todas sus cartas de equipo.
TUNICA SAGRADA (Equipo)
Tus ataques hacen una herida menos y sufres una herida menos al recibir ataques.
Me quedo la Tunica sagrada^^
Turno de Michael.
Va al Cementerio.
Obtiene el
Machete Maldito (equipo)
Si tu ataque tiene exito e infliges heridas, causas una mas.
¿¿Atacas a Marcelo?
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 4
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 4
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9):
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8) :MARCELO y MICHAEL
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): LEOPOLD, JULIO
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): DANIELA, LAURA
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Marcelo
Daniela
- Acércate hijo, voy a darte mi bendición...-le dice Marcelo.
:)
Aquí todo el mundo ataca sin cortarse, y Marcelo mató a Aaronson, que era buena gente. Así que vamos allá.
Tirada: 1d6
Motivo: ataque
Resultado: 5
Tirada: 1d4
Motivo: ataque
Resultado: 3
3 heridas que soportará como buen cristiano poniendo la otra mejilla... espero ^^
Tirada: 1d6
Motivo: me muevo a:
Resultado: 2
Tirada: 1d4
Motivo: me muevo a:
Resultado: 4
estoy en la iglesia!
espero por mi carta blanca a ver a quien ataco...pero seguramente sea a Michael ...
¡Otra mejilla mis polainas!!!
((NOTA : solo podias atacar a Michael porque tienes el Revolver que al Atacar te obliga a atacar a otro lugar que no este en tu AREA. Es bueno y malo a la vez xD. Ademas haces una herida mas por la Sierra que llevas. TODOS LOS EQUIPOS SE COMBINAN DURANTE EL ATAQUE))
La carta blanca es:
Conocimiento ancestral (se juega inmediatamente).
Juega otro turno al terminar este.
Asi que ¡vas de nuevo!
Has atacado a Michael, tiro por ti los dados de movimiento por si te doy una carta especifica.
¡Vas a la puerta del Inframundo! ¡¿que carta robas?!
Recuerda que si atacas solo podras hacerlo a Michael, que tiene ya 10 heridas.
Tirada: 1d6
Motivo: m1
Resultado: 1
Tirada: 1d4
Motivo: m1
Resultado: 4
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9):
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8) :MICHAEL
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): LEOPOLD, JULIO
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): DANIELA, LAURA, MARCELO
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Michael
Marcelo
Daniela
Tirada: 1d6
Motivo: ataque a michael del 1er turno
Resultado: 4
Tirada: 1d4
Motivo: ataque a michael del 1er turno
Resultado: 1
en el 1er turno le hice 4 heridas entonces??? (3+1)
con cuantas quedó?? (pregunto,porque no veo tu tirada de ataque a michael)
-------------
en el turno Free, escojo una carta blanca, pero antes de jugarlo, quiero revelar mi identidad para recuperar 2 puntos de vida al herir a michael en el 1er turno
No tire el ataque, se me fue el melon y pense que habias tirado, solo tengo que sumarle una herida mas. Si te desvelas postea que te desvelas :) xDD
Y haz el segundo ataque.
Marcelo roba la carta :
Bendicion (Se jeuga inmediatamente)
Elige un jugador (no puedes ser tu) y tira 1d6. Dicho jugador se cura esas heridas.
¿¿A quien curas??
EDITO: EL Ataque de Marcelo hizo 3 +1 = 4 heridas a Michael.
Tenia 7 Heridas + 4 = 11.
Como Michael era CHARLES tenia 11 heridas y muere.
¡¡Ohhhh!!
LOCALIZACIONES SEGUN AREAS
AREA 1:
-Cabaña del ermitaño (Resultado en dado: 2 y 3)
-Bosque sobrenatural (Resultado en dado: 9):
AREA 2:
-Altar antiguo (Resultado en dado: 10)
-Cementerio (Resultado en dado:8)
AREA 3:
-Iglesia (Resultado en dado:6): LEOPOLD, JULIO
-Puerta al inframundo (Resultado en dado: 4 y 5): DANIELA, LAURA, MARCELO
ORDEN DE TURNO:
Julio
Laura
Leopold
Marcelo
Daniela