Una cosa que había pensado es que las tiradas sean en oculto sino siempre en ocasiones como por ejemplo la pérdida de cordura porque así el personaje no sabe si se está volviendo un poco majareta o son cosas que pasan de verdad, así nos aseguramos que lo roleen bien. También podemos utilizar el algo que tiene el rastro o la llamada ahora no lo sé y es el tema de que cuando pierdes cordura, no tienes por qué ser el que cambias exactamente. Es decir, por ejemplo, si el personaje X dice que ha ido todo el rato con su hermanito de la mano nosotras hacemos que el hermanito desaparezca y les decimos a los otros jugadores que el hermanito de X nunca ha existido, que ellos le han oído decir toda la noche algo de su hermanito pero que no saben de qué habla. (A ver si Jordi me deja el Rastro de Cthulhu y le echo un vistazo, pero vamos que no es para tomar ni mucho menos toda la ficha o sistema, es para aprovechar cosas, continuo pensando que el mejor sistema será uno sencillo adaptado por nosotras).
Algo más que había pensado es que ya que van a tener un determinado concepto de personaje al entrar, no les pidamos que hagan ficha sino otra cosa. Les podemos plantear una situación de miedo y pedir que nos hagan alguna descripción, así no será hacer un concepto de personaje que tengan que cambiar de arriba a abajo depende como.
Otra cosa, le he dicho a Jordi que si dibujo el mapa a mano que si nos lo hará así chuli con photoshop y me ha dicho que yes ^^
Me parece muy bien lo de que no hagan ellos la ficha, así evitamos que se pongan cosas sin sentido o demasiado tochas. Además, así siempre será una sorpresa para ellos XD
Sobre las tiradas, ocultas también. Además ya hemos visto en Harry Potter cómo se pone la gente cuando cree que algo es injusto. Para evitar esos malos rollos y además como tú dicen mantener la intriga y poder jugar con ella, estoy de acuerdo contigo en que las tiradan han de ser ocultas.
Sobre el sistema, totalmente de acuerdo jaja. Podemos fijarnos en lo que nos guste de los otros, pero al final lo mejor siempre es hacer uno sencillo para nosotras, porque además, si tenemos que hacerles nosotros las fichas, es mejor que sea rápido y sencillo de hacer XD
Ubicaciones
- Zona base con las cabañas de dormir etc etc.
- Huerto (invernadero)
- Lago (a cinco minutos andando) - con embarcadero
- Una carretera cerca.
- Cueva (en un pico escarpado)
- Árbol partido por un rayo
- Choza abandonada
- El altar de X
Para el hilo de sondeo:
Se acercaba. Hacía rato que le oías tras de ti, respirando con fuerza y arañando el suelo empedrado con lo que una mirada hacia atrás y la luz de la luna te reveló que eran diez grandes garras. ¿Qué podías hacer? Un enfrentamento contra aquel ser con las manos desnudas era totalmente inviable pero el callejón por el que te habías metido te dejaba poco márgen de acción. Tal vez si ibas por la derecha tendrías tiempo de llegar a la casa del Señor y lograr su presta protección, si era verdad lo que los sacerdotes predicaban. Aunque claro, era el camino de la izquierda el que te llevaba directamente a la comisaría...
Describe en diez líneas mínimo qué camino escoges y cómo huyes (o no) de la bestia. Dado que nosotras daremos pinceladas en cuanto a los personajes creemos que crear un concepto ahora podría ser absurdo al tener que cambiarlo después. Por contra, así nos aseguramos de que los interesados lo están de verdad y que describen bien tanto las acciones como los pensamientos en una situación de "tensión". ¿Qué son diez líneas?
Ahora te voy a tocar las narices pero estaba pensando que tenemos que quitar los pnjs de jugadores por ahora porque sino cuando la gente entre a cotillear la partida o cuando entren ya para jugar verán todos esos pnjs creados y un número exacto de 10 sin crear y tanta cautela será para nada U^^
Edito: como veo que lo dejaste en pnjs lo voy a borrar ya.
Edición2: Jordi me dijo que lo que a él le molaría sería que su personaje desapareciera sin más y que más adelante se encontraran su cadáver así que no tiene por qué ser la primera muerte. O sí, puede que lo sea pero que nadie lo sepa.
XDDDD Tienes razón. Ok, gracias por borrarlos :P
Sobre el pj de Jordi por mí guay ^^. Que sea la primera muerte o no... supongo que ya lo iremos viendo conforme avance la partida ^^
¿Cómo va ese tríptico?
ATRIBUTOS | Puntos repartir | Modificador |
FUERZA | 7 | 3 |
CONSTITUCIÓN | 8 | 3 |
INTELIGENCIA | 4 | 1 |
DESTREZA | 8 | 3 |
PERCEPCIÓN | 7 | 3 |
AGILIDAD | 6 | 2 |
VOLUNTAD | 5 | 2 |
CARISMA | 6 | 2 |
PUNTOS DE VIDA (CONS X 2 + BONO DE EDAD)= 20 TABLA DE EDADES: 13-15= + 2 16-18= +3 19-...= + 4
|
|
PUNTOS DE CORDURA (VOLUNTAD + BONO DE EDAD)= 7 13-15= +4 16-18= +3 19-...= +2 |
HABILIDADDES SECUNDARIAS | ||
FÍSICAS 14 | SOCIALES 10 | MENTALES 7 |
ATLETISMO (AGI) 3 | PERSUADIR (INT) 1 | ORIENTACIÓN (PER) 3 |
NADAR (AGI) 2 | INTIMIDAR (VOL) 2 | PRIMEROS AUXILIOS 3 (INT) |
TREPAR (AGI)2 | LIDERAZGO (CAR)2 | AUTOCONTROL (VOL) |
LANZAR (FUE)3 | ENGAÑAR/MENTIR (INT) | RESIST. AL DOLOR (VOL) 1 |
SALTAR (FUE)2 | SEDUCIR (CAR) 3 | ADVERTIR (PER) |
PELEA (FUE) 2 | REUNIR INFORMACIÓN (VOL) | BUSCAR (PER) |
ACROBACIAS (AGI) | TRATO CON ANIMALES (CAR)2 | FLORA Y FAUNA (INT) |
SIGILO (AGI) | CALAR (PER) | MANITAS (DES) |
INICIATIVA (BONO PERC. + BONO DES) 6 | |
DEFENSA (BONO CONS + BONO DES) 6 | |
ATACAR (pelea) 5 | |
Motivo: tiradas de bobby
Tirada: 8d8
Resultado: 6, 7, 8, 5, 7, 8, 6, 2
Motivo: tiradas de bobby (repito el 2)
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Pedazo tiradas XDDDDD
Tiene 23 años ^^ para no tardar tanto de momento no le sumo los bonos a las habilidades.
ATRIBUTOS | Puntos repartir | Modificador |
FUERZA | 5 | 2 |
CONSTITUCIÓN | 6 | 2 |
INTELIGENCIA | 7 | 3 |
DESTREZA | 7 | 3 |
PERCEPCIÓN | 7 | 3 |
AGILIDAD | 5 | 2 |
VOLUNTAD | 6 | 2 |
CARISMA | 7 | 3 |
PUNTOS DE VIDA (CONS X 2 + BONO DE EDAD)= 14 TABLA DE EDADES: 13-15= + 2 16-18= +3 19-...= + 4
|
|
PUNTOS DE CORDURA (VOLUNTAD + BONO DE EDAD)= 10 13-15= +4 16-18= +3 19-...= +2 |
HABILIDADDES SECUNDARIAS | ||
FÍSICAS 7 | SOCIALES 14 | MENTALES 10 |
ATLETISMO (AGI)1 | PERSUADIR (INT) 4 | ORIENTACIÓN (PER) 4 |
NADAR (AGI)2 | INTIMIDAR (VOL) | PRIMEROS AUXILIOS (INT) |
TREPAR (AGI) | LIDERAZGO (CAR) | AUTOCONTROL (VOL) |
LANZAR (FUE) | ENGAÑAR/MENTIR (INT) 4 | RESIST. AL DOLOR (VOL) |
SALTAR (FUE) | SEDUCIR (CAR) 4 | ADVERTIR (PER) 3 |
PELEA (FUE) | REUNIR INFORMACIÓN (VOL) 2 | BUSCAR (PER) 3 |
ACROBACIAS (AGI) | TRATO CON ANIMALES (CAR) | FLORA Y FAUNA (INT) |
SIGILO (AGI)3 | CALAR (PER) | MANITAS (DES) |
INICIATIVA (BONO PERC. + BONO DES) 6 | |
DEFENSA (BONO CONS + BONO DES) 5 | |
ATACAR (pelea) 2 | |
Motivo: hugo (tiradas)
Tirada: 8d8
Resultado: 6, 6, 7, 5, 4, 3, 7, 7
Motivo: hugo (tiradas repetir el 3 y el 4)
Tirada: 2d8
Resultado: 7, 5
A Hugo le pongo 15 años ^^
ATRIBUTOS | Puntos repartir | Modificador |
FUERZA | 4 | 1 |
CONSTITUCIÓN | 4 | 1 |
INTELIGENCIA | 6 | 2 |
DESTREZA | 7 | 3 |
PERCEPCIÓN | 7 | 3 |
AGILIDAD | 8 | 3 |
VOLUNTAD | 4 | 1 |
CARISMA | 4 | 1 |
PUNTOS DE VIDA (CONS X 2 + BONO DE EDAD)= 10 TABLA DE EDADES: 13-15= + 2 16-18= +3 19-...= + 4
|
|
PUNTOS DE CORDURA (VOLUNTAD + BONO DE EDAD)= 8 13-15= +4 16-18= +3 19-...= +2 |
HABILIDADDES SECUNDARIAS | ||
FÍSICAS 10 | SOCIALES 7 | MENTALES 14 |
ATLETISMO (AGI) 1 | PERSUADIR (INT) 2 | ORIENTACIÓN (PER) |
NADAR (AGI) 2 | INTIMIDAR (VOL) | PRIMEROS AUXILIOS (INT) 4 |
TREPAR (AGI) 2 | LIDERAZGO (CAR) | AUTOCONTROL (VOL) 3 |
LANZAR (FUE) | ENGAÑAR/MENTIR (INT) | RESIST. AL DOLOR (VOL) |
SALTAR (FUE) | SEDUCIR (CAR) | ADVERTIR (PER)1 |
PELEA (FUE) | REUNIR INFORMACIÓN (VOL)2 | BUSCAR (PER) 1 |
ACROBACIAS (AGI) 2 | TRATO CON ANIMALES (CAR)3 | FLORA Y FAUNA (INT) 3 |
SIGILO (AGI) 3 | CALAR (PER) | MANITAS (DES) 2 |
INICIATIVA (BONO PERC. + BONO DES) 6 | |
DEFENSA (BONO CONS + BONO DES) 4 | |
ATACAR (pelea) 1 |
Motivo: tiradas Lenny
Tirada: 8d8
Resultado: 6, 3, 3, 4, 7, 4, 7, 4
Motivo: tiradas Lenny (repetir 3 y 3)
Tirada: 2d8
Resultado: 4, 8
Lenny tieneeee 15 años
Fichas de los tres chicos hechas ^^
3, 4, 4, 4, 5, 8, 8, 8
ATRIBUTOS | Puntos repartir | Modificador |
FUERZA | 3 | +1 |
CONSTITUCIÓN | 4 | +1 |
INTELIGENCIA | 4 | +1 |
DESTREZA | 5 | +2 |
PERCEPCIÓN | 8 | +3 |
AGILIDAD | 8 | +3 |
VOLUNTAD | 4 | +1 |
CARISMA | 8 | +3 |
Edad: 23
PUNTOS DE VIDA (CONS X 2 + BONO DE EDAD) = 8+4= 12
PUNTOS DE CORDURA (VOLUNTAD + BONO DE EDAD) = 4+2 =6
HABILIDADDES SECUNDARIAS | ||
FÍSICAS 10 | SOCIALES 14 | MENTALES 7 |
ATLETISMO (AGI): 2+3 = 5 | PERSUADIR (INT) 1+2 = 3 | ORIENTACIÓN (PER) 0 + 3 = 3 |
NADAR (AGI) 0+3 = 3 | INTIMIDAR (VOL) 0+1 = 1 | PRIMEROS AUXILIOS (INT) 2 + 1 = 3 |
TREPAR (AGI) 1+3 = 4 | LIDERAZGO (CAR) 4+3 = 7 | AUTOCONTROL (VOL) 0 +1 = 1 |
LANZAR (FUE) 0 + 1 = 1 | ENGAÑAR/MENTIR (INT) 0+1 = 1 | RESIST. AL DOLOR (VOL) 0 +1 = 1 |
SALTAR (FUE) 2 + 1 = 3 | SEDUCIR (CAR) 4+3 = 7 | ADVERTIR (PER) 1 + 3 = 4 |
PELEA (FUE) 2 +1 = 3 | REUNIR INFORMACIÓN (VOL) 1+1 = 2 | BUSCAR (PER) 0 +3 = 3 |
ACROBACIAS (AGI) 3+3 = 6 | TRATO CON ANIMALES (CAR) 3+3 = 6 | FLORA Y FAUNA (INT) 2 +1 = 3 |
SIGILO (AGI) 0+3 = 3 | CALAR (PER) 0+1 = 1 | MANITAS (DES) 2 +2 = 4 |
INICIATIVA (BONO PERC. + BONO DES) | 5 |
DEFENSA (BONO CONS + BONO DES) | 3 |
ATACAR (pelea) | 3 |
Motivo: tiradas
Tirada: 8d8
Resultado: 30(+8)=38
Motivo: tiradas
Tirada: 8d8
Resultado: 4(+8)=12, 8(+8)=16, 5(+8)=13, 4(+8)=12, 2(+8)=10, 8(+8)=16, 4(+8)=12, 4(+8)=12
Motivo: tiradas
Tirada: 2d8
Resultado: 8, 3
3, 5, 6, 6, 7, 7, 7, 8
ATRIBUTOS | Puntos repartir | Modificador |
FUERZA | 3 | +1 |
CONSTITUCIÓN | 6 | +2 |
INTELIGENCIA | 8 | +3 |
DESTREZA | 7 | +3 |
PERCEPCIÓN | 7 | +3 |
AGILIDAD | 5 | +2 |
VOLUNTAD | 7 | +3 |
CARISMA | 6 | +2 |
Edad: 16
PUNTOS DE VIDA (CONS X 2 + BONO DE EDAD) = 12+3= 15
PUNTOS DE CORDURA (VOLUNTAD + BONO DE EDAD) = 7+3 =10
HABILIDADDES SECUNDARIAS | ||
FÍSICAS 7 | SOCIALES 10 | MENTALES 14 |
ATLETISMO (AGI) 2 +2 = 4 | PERSUADIR (INT) 0 + 3 = 3 | ORIENTACIÓN (PER) 2+ 3 = 5 |
NADAR (AGI) 1 +2 = 3 | INTIMIDAR (VOL) 0 +3 = 3 | PRIMEROS AUXILIOS (INT) 1 +3 = 4 |
TREPAR (AGI) 0 +2 = 2 | LIDERAZGO (CAR) 0 +2 = 2 | AUTOCONTROL (VOL) 4 +3 = 7 |
LANZAR (FUE) 0 +1 = 1 | ENGAÑAR/MENTIR (INT) 2 + 3 = 5 | RESIST. AL DOLOR (VOL) 1+3 = 4 |
SALTAR (FUE) 1 + 1 = 2 | SEDUCIR (CAR) 0 +2 = 2 | ADVERTIR (PER) 3+3 = 6 |
PELEA (FUE) 1 + 1 = 2 | REUNIR INFORMACIÓN (VOL) 2 + 3 = 5 | BUSCAR (PER) 1+3 = 4 |
ACROBACIAS (AGI) 0 +2 = 2 | TRATO CON ANIMALES (CAR) 2 + 2 = 4 | FLORA Y FAUNA (INT) 1+3 = 4 |
SIGILO (AGI) 2 + 2 = 4 | CALAR (PER) 4 + 3 = 7 | MANITAS (DES) 1+3 = 4 |
INICIATIVA (BONO PERC. + BONO DES) | 6 |
DEFENSA (BONO CONS + BONO DES) | 5 |
ATACAR (pelea) | 2 |
Motivo: tiradas
Tirada: 8d8
Resultado: 6, 7, 3, 5, 7, 6, 1, 1
Motivo: tiradas
Tirada: 2d8
Resultado: 7, 8
3, 4, 4, 4, 5, 6, 6, 8
ATRIBUTOS | Puntos repartir | Modificador |
FUERZA | 4 | +1 |
CONSTITUCIÓN | 5 | +2 |
INTELIGENCIA | 6 | +2 |
DESTREZA | 4 | +1 |
PERCEPCIÓN | 8 | +3 |
AGILIDAD | 6 | +2 |
VOLUNTAD | 3 | +1 |
CARISMA | 4 | +1 |
Edad: 14 años
PUNTOS DE VIDA (CONS X 2 + BONO DE EDAD) = 10+2= 12
PUNTOS DE CORDURA (VOLUNTAD + BONO DE EDAD) = 3+4 = 7
HABILIDADDES SECUNDARIAS | ||
FÍSICAS 10 | SOCIALES 7 | MENTALES 14 |
ATLETISMO (AGI) 3+2 =5 | PERSUADIR (INT) 0+2 =2 | ORIENTACIÓN (PER) 4 +3 = 7 |
NADAR (AGI) 1+2 =3 | INTIMIDAR (VOL) 0 +1 = 1 | PRIMEROS AUXILIOS (INT) 0 +2 = 2 |
TREPAR (AGI) 1+2 =3 | LIDERAZGO (CAR) 0+1 = 1 | AUTOCONTROL (VOL) 4 +1 = 5 |
LANZAR (FUE) 1+1 =2 | ENGAÑAR/MENTIR (INT) 4+2 = 6 | RESIST. AL DOLOR (VOL) 4 + 1 = 5 |
SALTAR (FUE) 1+1 =2 | SEDUCIR (CAR) 0 +1 =1 | ADVERTIR (PER) 1 + 3 = 4 |
PELEA (FUE) 0+1 =1 | REUNIR INFORMACIÓN (VOL) 0 +1 = 1 | BUSCAR (PER) 1 + 3 = 4 |
ACROBACIAS (AGI) 1+2 =3 | TRATO CON ANIMALES (CAR) 3 +1 = 4 | FLORA Y FAUNA (INT) 0 + 2 = 2 |
SIGILO (AGI) 2+2 =4 | CALAR (PER) 0 +1 = 1 | MANITAS (DES) 0 + 1= 1 |
INICIATIVA (BONO PERC. + BONO DES) | 4 |
DEFENSA (BONO CONS + BONO DES) | 3 |
ATACAR (pelea) | 1 |
Motivo: tiradas
Tirada: 8d8
Resultado: 3, 3, 6, 1, 4, 6, 4, 8
Motivo: tiradas
Tirada: 2d8
Resultado: 4, 5
Cuando puedas postea que Bobby los quiere llevar al altar, que nos reiremos un rato xDDDDD
Esta mañana no voy a estar así que si te da por postear, un par de cosas:
1. Envíalos a todos a dormir con Bobby si no lo hace Mai (debe post.......). Cuando Andrew y Jhon entren a su bungalow di que se encuentran a Carl tirado en su camastro, tapado hasta el cuello y durmiendo. Si Andrew intenta llamar, no tiene cobertura. Di con Bobby que en 5 minutos pasaran a revisar que todos estén durmiendo. O hacemos eso o alargaremos el despertar de Jenny hasta el infinito y más allá y tiene que ser cuando todos duerman.
2. Que cuando ya vayan a los bungalows a dormir aparezcan Hugo y Penelope, la segunda llorando. No hace falta que narremos la muerte puesto que ya la hemos narrado antes pero si quieres hacerlo pilla el post de Jenny y modifícalo un poco, no hace falta poner más :P Siempre puedes poner que cuando Hugo vuelve tiene la manga de la camisa rota, por el brazo con el que ha atravesado a Carl. Aunque sin rastro de sangre, por supuesto.
Para ir bien que pongan uno o dos post más cada uno y ya, porque sino se eternizará. Con los pnjs intentemos acelerar el proceso diciendo que se van a dormir.
Entendido. Ahora me voy a levantar, desayunar y arreglar que también tengo wue salir jaja aunque espero que me de tiempo a todo ^^
1. Vel'koz
2. Jinx
3. Wukong
4. Cassiopeia
5. Ezreal
6. Nidalee
7. Janna
8. Blitzcrank
Motivo: campeón
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Heimerdinger? :o
Motivo: ¿quién será el siguiente?
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Dylan le está dando motivos a Hugo para ser vengativo xDDD Primero se pone chulito y ahora borde con su hermanita! >.< mátale, mátale! xDDDDD Éste no va a llegar a irse de vacaciones xDDDDDDDDDDDDDD
prueba para ver si sé poner videos aquí.
Jinx. No estoy completamente convencida de ello xD
Motivo: quién será será...
Tirada: 1d10
Resultado: 2