El conductor del carruaje os ve y acelera.
El carruaje parece estar llevado por una persona femenina , con ropas de mago , que en el primer asalto lanzo un hechizo a su persona y en el segundo tambien, ya que veis el fulgor del hechizo en la noche (ella no tiene penalizador a montar al lanzar hechizo por ir en carruaje, vosotros si)
(Podeis lanzar un hechizo personal apartir del 2ndo round con un -5 a la tirada de montar, el segundo estabais ocupados acelerando),
(Podeis lanzar un hechizo ofensivo solo aparatir del tercer round, vuestro proximo post sera el segundo round)
Motivo: carruaje round 1
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: carruaje round 2
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+5)=7
Motivo: contra direccion lyliam
Tirada: 1d20
Dificultad: 6+
Resultado: 2(+5)=7 (Exito)
Nota sobre la persecución
Fallar la tirada no significa que os caigáis del caballo,pero una pifia si
Cada turno y hasta que alcancéis el carruaje deberéis hacer una tirada de montar y el carruaje también lo hará, sacar más significa que sacáis ventaja al carruaje y lo vais alcanzando, lo que viene siendo una persecución, El carruaje además tiene una velocidad máxima menor que vuestros caballos por lo que lo acabareis alcanzando pero el orden vendrá por la diferencia acumulada en vuestra tiradas con la tiradas del carruaje
Resultado (tirada dificultad PJs 6, dificultad carruaje 10, dificultad si 2 pjs en un mismo caballo 8)
tirada round 1: carruaje 12-10=2 hark 10-8=2 siriu 22-6=16 lylyam ( su caballo va en contra direccion jajaja pero tendra que hacer tirada cabalgar dificultad 12 para cambiar de direccion )
Sin perder el tiempo con la táctica que está empleando Lyliam para perseguir al carruaje, me aprieto contra Elessar, y comienzo a preparar el hechizo "inmobilizar animal"
Jejeje, si freno un caballo de golpe, va a dar media vuelta la carroza, y bueno, espero que no le pase nada al pobre animal...
Motivo: inmobilizar animal
Tirada: 1d20
Resultado: 2
jejeje, a que inmobilizo el de la elfa XD
Duda. ¿Yo al ir de paquete puedo usar las manos para ir preparando mis armas/atacando?
Mis intentos por hacerme con el animal resultan mas que infructuosos,este no deja de girar en un sentido y luego en otro,al principio volvia sobre sus pasos asustado por el repentino impetu de una carrera y salir al galope,pero ahora.......no puedo tomar su control y no tengo ni idea de que hacer con el,pero por lo menos mis compañeros avanzan en la buena direccion y de reojo los veo galoapra detras del ,aldito carro,eso si prometo darle una buena leccion a mi kamelgo cuando todo esto acabe y regresar con el grupo lo antes que pueda.....
Motivo: Dar la vuelta
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 1 (Fracaso)
Pues nada,me vuelvo a casa,ya he tenido bastante trabajo en la partida de hoy y dejo a mi personaje esperandoos en la taberna,jajajajaja
Este combate lo tendreis que librar sin mi con un poco de suerte,bufffff
Entonces alcance al carruaje?
Para hacer alguna maniobra (por ej, ataque o cunjuro arriba del caballo. que dif aumentaba?)
perdon por el retraso, voy por orden
druida, 1-inmovilizar es con v 2-incorrecto , no puedes lanzarlo, dije que en el 2 podias lanzar hechizo personal, pj escudo o otro centrado en ti , en el tercero osea siguiente podras tirar uno ofensivo que es el que tienes pensado
artifice: si, perdona por no contestarte a tiempo por si querias actuar este turno, como no determinaste te tomo que en este turno no lanzas,fallo mio
warlock: dos 1 seguidos, estas fuera de la persecuccion
arquero:no todavia no estais a la altura del carruaje , lo alcanzareis con el tiempo yo os avisare , los dados determinaran el orden, os estais acercando todavia , pero al final lo alcanzareis
La carrera se había convertido en una persecución frenética. Por su habilidad natural con las monturas el explorador iba en cabeza ya casi muy cerca del carruaje, en segundo lugar y próximo al explorador estaba el ladrón, un segundo grupo lo formaban el artífice, el mago y el clérigo por ese orden. Solo quedaba pensar que harían una vez hubieran llegado al nivel de sus perseguidos, que no se dejaría atrapar fácilmente.
Muestra de ello el conductor del carruaje que conocía las artes arcanas y que ya había lanzado dos hechizos pero al estar de espaldas a ello no pudieron averiguar de cuales se trataba, y otra amenaza para nuestros héroes era el ocupante del carruaje que todavía no se había mostrado.
Prueba de la peligrosidad del encuentro fue lo que allí aconteció en ese momento, el conductor se dio la vuelta, aunque permanecía sentado sujetando las riendas como podía. Se trataba de una humana y el viento debido a la carrera azotaba sus pelirrojos cabellos y con furia en sus ojos pronuncio unas palabras mágicas, de su mano surgió una bola de fuego que lanzo he impacto en el suelo en el centro del grupo afectándoles a todos
(Tirada de salvación reflejos para mitad de daño dificultad 14)
(Para los que fallen: tirada de montar 15 y para los que superen tirada de montar 10, no se puede tomar 10)
Tan simple como estar presto y el conocimiento a los conjuros de fuego que poseía, no me resultaba nada difícil conocer las invocaciones de la mujer...
Mis labios imitaron a los suyos, no por reflejo, sino por saber lo que iba a hacer.
Su mano solto una bola de fuego y las mías terminaron el conjuro con gesto de atraparla, haciendo así que esta se redujera en el aire a solo nada.
Motivo: Accion gratutita para contraconjurar, con de conjuros
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 16(+8)=24 (Exito)
Dado a que no tome acciones en el segundo asalto me permitas contraconjurar en este tercero.
Motivo: reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+4)=17
Motivo: montar
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+5)=13
-Muy buena, Siriu.-Digo al ver cómo el explorador contraconjura la bola de fuego lanzada por nuestra oponente.-Vamos a ver si ella se las apaña igual de bien.
Dicho esto, comienzo a tejer un proyectíl mágico para lanzárselo de vuelta.
Motivo: Daño proyectiles
Tirada: 3d4
Resultado: 1(+1)=2, 1(+1)=2, 4(+1)=5
Motivo: montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 13(+6)=19 (Exito)
Agarrado ami compañero, voy concentrándome en el hechizo todo lo que puedo...
Motivo: Tirada de salvación
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 17 (Exito)
¿ya lo puedo lanzar?
***DM: pues hay un problema y es que eres un druida y por tanto se supone que defiendes la naturaleza y sus criaturas si lo lanzas retrasaras el carruaje pero de todas formas lo ibais a alcanzar pero pelarias el caballo contra el suelo como si fuese una mandarina hasta el hueso por el rozamiento, por lo que se supone por etica que no lo puedes lanzar
-Uno he de estar preparado para todo...- Parafraseo mientras me concentro en avanzar lo mayor posible con mi caballo.
Motivo: Montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 8+
Resultado: 16(+6)=22 (Exito)
Tirada de montar del turno 3
De repente recapacito, y al no querer hacer daño al pobre animal, me quedo en blanco agarrado a mi compañero para no caerme...
Hark ve como la humana pelirroja lanza un proyectil al centro del grupo. Tiene un mal presentimiento aunque se agarra a las riendas y espolea al caballo. -Protégete Cerrojo!- grita.
Motivo: Tirada salvación
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 6 (Fracaso)
Motivo: Tirada montar
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 7 (Fracaso)
El caballo continua sin hacer caso de mis tirones de riendas y fuera de mi control,vaga de un lado a otro pastando y admirando el paisaje....mis nervios ya no esta a punto de estallar,ya estoy frenetica pues no veo al grupo y no espero alcanzarlos en un futuro cercano....
Motivo: Hacer girar al caballo...como seaaaaaaaa
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 1 (Fracaso)
Pues nada....si con el primer intento se dio la vuelta al aldo contrario de la persecucion,con el segundo 1 se la dio en sentido de la persecucion (supongo,por esa misma regla de tres,jejejej) con este tercer 1 ya vuelvo para casa al calor de un buen fuego en una chimenea de nuestra taberna preferida....
suerte y que lo atrapeis,yo ire buscando algun trabajito por alla,a ver si me entretengo mientras volveis,jajaajaja
mi suerte con los dados,jajajaja....lo unico bueno es que me libre de la bola de fuego,jejejeje
*resultado magia asalto 3
la maga reacciona lanzando la bola de fuego con una velocidad inhumana, tanto que el arquero que habia identificado el conjuro pero que reacciona demasiado tarde para poder contraconjurar, sinembargo puede que sea por el azar o que al saber le llaman suerte el artifice lanza instintivamente un hechizo casi al tiempo que lo hace la maga , un hechizo que ademas es de impacto seguro mientras la maga conjura tambien llegandola a impactar precisamente durante su periodo de invocacion haciendo que la concentracion de hechizo tan dañino sea tan dificil que no la supera
Resultado, el artifice a conseguido anular el hechizo y con ello las tiradas de reflejos que hubieran hecho que los heroes cayeran del caballo en su persecucion.
Estaremos ante un secreto maestro de la magia capaz de superar en combate magico a una hechiceros muy superiores a el nn nivel y no nos habiamos dado cuenta?
*Resultado distancias de persecucion
forjado 2+13=15 monje 5+16=21 arquero16+8=24 carruaje 2-3=-1
conclusion : monje y arquero estan a nivel de la conductora , forjado lo estara en proximo round
Motivo: ini maga
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+2)=22
Motivo: ini artifice
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+4)=24
Motivo: ini arquero
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: concentracion maga
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 11(+7)=18 (Fracaso)
Motivo: t2 cabalgar forjado
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+5)=21
Motivo: t2 cabalgar monje
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Motivo: t2 cabalgar arquero
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+6)=14
tiro en este post vuestras tiradas de montar del 2ndo asalto que os faltaron y son necesarias para calcular las distancias y las de iniciativas , para los que actuaron
conclusion: artifice= kasparov de la magia XD
empieza cuarto asalto
Fruto de la bola de fuego anulada nadie cae de sus monturas, es mas, la maga pierde el hechizo
El carruaje va mas lento porque la conductora ya no da brio a las riendas, pero no por ello se vuelve menos peligrosa ya que se concentra mirando al primero de sus perseguidores que ya esta a su mismo nivel
Pero un momento.... algo pasa un ruido se acerca .......... es una nube de murcielagos enloquecidos ,que se dirigen al los aventureros
Rapidamente del grupo de murcielagos se dividieron por igual en 4 grupos , hostigando al los heroes la noche era oscura pero todo oscurecio para ellos ante la bandada de murcielagos, eran tantos que no podia ver ni la luna y eso que estaba llena
ahora todos deberian decidir que hacer sobretodo los que estaban al mismo nivel de la conductora
Motivo: iniciativa murcielagos
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+2)=15
Motivo: iniciativa monje y forjado
Tirada: 2d20
Resultado: 14(+3)=17, 14(+3)=17
Motivo: iniciativa druida
Tirada: 1d20
Resultado: 8
teneis -4 al ataque los que actuen despues de murcielagos , tambien todos teneis que hacer una tirada de montar en este round por los murcielagos
orden de actuacion: artifice,maga, forjado y monje murcielagos arquero
¿Y mi iniciativa?
***DM: esta dos posts mas arriba
Al ver a la hechicera conjurar de nuevo, repito mi actuación anterior. Si un proyectil la distrajo puede que otro logre el mismo efecto.
Motivo: Daño proyectiles
Tirada: 3d4
Resultado: 4(+1)=5, 1(+1)=2, 1(+1)=2
Yo no tiro??? otro uno me vendria de oerlas y asi llego a la taberna,ajajajaj
***DM: jajajaja no ,XD