Partida Rol por web

[SW-AFI] Huida de Mos Shuuta

Escena 1: A la fuga

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02/08/2016, 10:19
Director

Escapar de un planeta desértico mientras un señor del crimen Hutt os persigue no está siendo nada sencillo. En la huida del palacio de Teemo, el droide de Mathus fue destruido, y no os cogieron por muy poco. Después de un día cruzando el desierto, bajo el incesante sol de Tatooine, habéis llegado a Mos Shuuta. Si no hubiera sido por Sasha, la exploradora, seguramente los gamorreanos de Teemo os habrían encontrado en medio de las dunas. 

Pero están cerca, muy cerca. Van detrás vuestra. La exploradora os ha llevado hasta la cantina del espaciopuerto sin dejar de mirar por encima del hombro. Podrían caer sobre vosotros en cualquier momento.

Bajáis un corto tramo de escalones y os adentráis en el penumbroso interior de la cantina. El aire fresco del establecimiento alivia la fatiga causada por el calor abrasador del planeta. El camarero deja lo que está haciendo y os observa detenidamente. Al fondo veis un escenario sobre el que danza una twi'lek al son del hilo musical. Hay varios reservados alineados en las paredes del local, y la zona central de la cantina está repleta de mesas y sillas dispersas. Varios de los clientes se giran de sus asientos para miraros, aunque a estas horas no hay demasiada gente en la cantina. Salvo cerca del escenario, está prácticamente vacía. Las únicas salidas que veis, aparte de la entrada, son lo que parece un cubículo de almacenaje en una esquina y la salida del escenario, que se abre justo detrás de la bailarina. Sobre vuestras cabezas hay un entramado de travesaños gruesos y pesados que sustentan el techo abovedado del establecimiento.

Sólo tenéis unos momentos de ventaja antes de que lleguen los matones de Teemo. ¿Que hacéis?

Notas de juego

Apuntaros 2 de Tensión en Actual debido al esfuerzo y el calor de la huida por el desierto.

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02/08/2016, 12:28
Sasha

Cansada, sudada y alerta Sasha agradece el relativo frescor de la cantina. Pero no pueden relajarse, no con esos gamorreanos pisándoles los talones.

-¿Qué proponéis? No hay tiempo para discusiones, nos caerán encima en un chasquear de dedos.

Mira a su alrededor, situándose.

-Yo veo tres posibilidades: Una, meternos en un reservado y esperar, podríamos tratar de emboscarles. Dos, ver a dónde conduce ese pequeña zona de almacén, seguramente tenga una salida trasera al exterior, para descargar mercancías. Puede que nos de una ventaja si salimos por allí, aunque puede que esté cerrada. Una vez fuera podemos intentar llegar a alguna nave, y robarla, o podemos emboscarles también. Y tres, encontrar una forma de hacernos con esa nave, aunque eso significa créditos. Pero escucho vuestras opciones, ¡hablad!

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02/08/2016, 14:07
Pash

En cuanto Pash atraviesa el umbral de la puerta de la cantina, todo el ambiente a su alrededor cambia, y eso era algo normal en Tatooine. El frescor azotó el rostro del piloto, pero también lo hizo la oscuridad del interior, en comparación con el radiante sol externo, y la tranquilidad de la cantina, con la melodía suave bailada por varias twi´leks. El ambiente no tenía nada que envidiar al desértico exterior de Tatooine.

-No me siento a salvo, necesito estar a los mandos de una nave -acabó diciendo mientras miraba a todos lados, girando sobre si mismo y tentado de llevarse la mano al blaster. A continuación susurró a sus compañeros-. No me fío de nadie de esta cantina, mirad la puerta trasera, a ver si hay y está abierta. Luego robaremos una nave, seguro que sobra alguna en el puerto.

Pash se colocó tras unos reservados junto a la puerta, esperando a que esos porcinos verdes con hachas gigantes irrumpieran en la cantina. Estaba nervioso, se le veía, y los dedos de su mano derecha tamborileaban el mango de su blaster.

-Oskara, ¿te quedas conmigo y usas tú enorme arma?

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02/08/2016, 16:07
Director

Notas de juego

Aclaración: Cómo dice en la intro de la partida, toda la aventura se desencadena porque habéis escuchado que una nave idónea para la huida atracó no hace mucho en uno de los muelles de amarre; se trata del carguero Colmillo de Krayt, capitaneado por un esclavista trandoshano llamado Trex. 

Eso es todo lo que sabéis de momento :)

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02/08/2016, 16:40
Sasha

Notas de juego

Vaya lo siento se me olvidó la intro. Ya no puedo editar, sugiero que alguno de vosotros informe a Sasha de los planes.

:(

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02/08/2016, 20:57
Mathus

LLega corriendo a la cantina y casi se cae por las escaleras. cuando las ha bajado junto al resto de sus nuevos compañeros respira hondo, pero es tarde, pues todo el bar se fija en ellos o en la twi\'lek que baila en el escenario acompañada de unos músicos.
Escucho a mis compañeros pero parece que estoy en otro mundo, pues solo pienso en 41-VEX y como lo destruyeron por mi culpa, de echo era un amigo para mi, pues estando allí era de los únicos que me podía fiar. Debía volver a crearlo, pero, sabia el aspecto que tenia, aunque programar su núcleo me resultaría mas difícil.
Veo que Pash, al que no conozco en absoluto se esconde en un reservado y digo:- Quedarnos aquí es estar acorralados, esos gamorreanos nos darán para el pelo como al pobre 41-VEX, debemos salir corriendo de aquí, y solo tenemos dos salidas, o el almacén, hay podríamos bloquear la puerta o detrás del escenario, si algun gamorreano choca con algun cliente que este un poco borracho podría retrasarlos un poco, aunque habría que convencer a la twi\'lek, que dices tu, Sasha?

Notas de juego

he tenido que borrar el anterior texto, pq no me dejaba modificarlo.. que raro.

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02/08/2016, 23:36
Director

Notas de juego

Pash, haz una tirada de Sigilo . La dificultad es Media ya que estás cerca de la puerta 

La tirada completa que tienes que hacer es: 

Con al menos 1 éxito, estás oculto y en cobertura.

Cuando estás en una cobertura, los enemigos que intenten atacarte, tendrán que añadir un dado de Complicación   a sus tiradas. Coberturas más pesadas puedan dar mayor número de dados.

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03/08/2016, 01:10
Oskara

- Pash, si querías que estuviésemos a solas en uno de los reservados de la cantina, no era necesario que esperaras a que nos persiguieran los esbirros de Teemo para pedírmelo - digo, con una sonrisa maliciosa dibujada en mis labios, mientras entro en el mismo habitáculo en el que se encuentra el joven piloto.

Inmediatamente después, tras coger mi carabina blaster, me coloco en un lugar desde el cual poder visualizar correctamente a nuestros enemigos, y desde el que disponer de un buen ángulo de tiro, pero en el que a la vez esté lo suficientemente oculta para que a los gamorreanos les sea complicado localizarme.

- Mathus, Sasha, id a comprobar las posibles salidas que tiene este lugar, y escondeos allí lo mejor que podáis. Nosotros entretendremos a nuestros amigos de color verde -

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03/08/2016, 10:41
Sasha

-De acuerdo. Veamos si hay o no hay puerta trasera. ¡No os dejéis matar, amigos! Aún hay trabajo que hacer...

Con rapidez Sasha se dirige de la zona de almacenamiento. -Nathus, echa un ojo a la parte de atrás del escenario, con alguna escusa que te acerque a la bailarina, no creo que le extrañe a nadie. -Le sonríe, con un guiño travieso. Por si acaso se prepara para utilizar su blaster, aunque espera no tener que llegar a hacerlo.

Si hay puerta trasera, dará a un callejón del que será más fácil pasar desapercibido para llegar a la zona de amarre. Y una vez allí, ver si esa nave de la que les hablaron está a la vista, y accesible.

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03/08/2016, 11:01
Director

Notas de juego

Oskara, haz una tirada de Sigilo . La dificultad es Media, estás a la misma altura de Pash 

La tirada completa que tienes que hacer es: 

Con al menos 1 éxito, estás oculta y en cobertura. Tienes la carabina blaster preparada.

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03/08/2016, 11:50
Sasha
Sólo para el director

Notas de juego

Sasha revisará la zona de almacenamiento, si puede. Si hay salida verá de abrirla, y ver a dónde conduce. Y avisará a los demás.

Si no la hay, echará un vistazo por si hay alguna arma pesada, nunca se sabe. Luego se colocará de modo que pueda parapetarse y al mismo tiempo tenga visibilidad de la puerta de entrada del garito y buen ángulo de tiro.

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03/08/2016, 11:56
Director

Te acercas a la zona de almacenamiento y ves una puerta con una cerradura de seguridad. Podrías intentar manipularla, pero de repente caes en la cuenta de que seguramente Mathus pueda ayudarte. A fin de cuentas, es técnico. Seguro que una cerradura de seguridad como esa no es ningún problema para él.

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03/08/2016, 13:27
Sasha

Antes de que Mathus haya respondido, Sasha vuelve sobre sus pasos y le hace señas.

-¡Ven! -vocaliza sin gritar, con un asentimiento que deja claro que ha encontrado algo.

Sin soltar su carabina regresa adentro de la zona de almacenamiento, no sin antes echar un vistazo sobre su hombro al reservado donde Oskara y Pash están esperando a los panzudos verdes. Y sonríe, dando a entender que tienen salida.

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03/08/2016, 16:30
Pash

Pash giró su mirada hacia Oskara, arqueando una ceja y sonriendo de manera picarona. Se encogió de hombros, ladeó la cabeza y respondió a su compañera verde -Si lo llego a saber... Soy más directo. Ya tengo algo por lo que vivir.

Entonces vigiló la puerta por donde deberían entrar los gamorreanos blandiendo sus enormes hachas, y alternó con vistazos rápidos a su compañera Shasha, que estaba investigando si había una puerta trasera en el almacén. Daba a entender con la llamada a Mathus y su sonrisa por encima del hombro, que una puerta se encontraba al otro lado del establecimiento.

-Creo que han encontrado algo -susurró a su compañera Oskara.

Su mano agarró fuertemente el blaster, pero a diferencia de la twi'lek, él no tenía desenfundada su arma.

- Tiradas (1)

Motivo: Sigilo

Tirada

 
 
 
 
 

3 fallos ( - 3 fallos)

5 ventajas (5 ventajas)

Notas de juego

Holy shit xD

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03/08/2016, 17:18
Mathus

me encaminaba hacia el escenario aun pensando que podria decirle a una bailarina, la unica relacion que habia tenido con personas era con su maestro y con los matones de Teemo, así que que puedo decirla?, ufff. ni idea, bueno ya se me ocurrirá algo en estos 20 pasos que me queda.
Cuando de repente Sasha le llama, Me has salvado, gracias!, pienso mientras aprieto las manos y las levanto un poco en forma de triunfo.
Asi que voy al almacen y digo, que pasa Sasha?

Notas de juego

la habilidad "mecanica" sirve para atrancar puertas, abrirlas,etc... o solo para reparar cosas?

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03/08/2016, 17:45
Director

La acción de Pash desconcertó a sus compañeros y a los asistentes de la cantina por igual.

El contrabandista se había colocado a plena vista de la entrada, al lado del reservado, tamborileando los dedos inconscientemente sobre el mango del blaster. Aquello parecía un duelo, sin lugar a dudas. Los asistentes se quedaron expectantes mirando hacia la puerta. ¿Qué es lo que iba a pasar?

Pash miraba fijamente hacia a entrada, y parecía que en cualquier momento iba a desenfundar su blaster.

Notas de juego

Tremenda tirada :)

No estás en cobertura, pero... has atraído toda la atención sobre ti. Tus compañeros pueden actuar sin necesidad de disimulo, en especial Sasha y Mathus, que parece que han encontrado algo en la zona de almacenaje (esto es un efecto de las ventajas que has sacado).

Por otra parte, tienes dos dados de Beneficio  (empleando el resto de tus Ventajas) al disparar sobre un objetivo que cruce la puerta. Es el mismo efecto que estar apuntando esperando a un objetivo (explico más sobre esto cuando haya combate).

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03/08/2016, 17:56
Director

Mathus se acercó a Sasha y enseguida se dio cuenta de porqué había llamado su atención la exploradora.

En el lateral de la zona de almacenaje había una puerta poco visible con una cerradura de seguridad. Mathus se tranquilizó. Por fin algo que controlaba.

Notas de juego

En efecto, Mecánica sirve para abrir cerraduras y otro tipo de acciones que requieran técnica o maña. Si fuese un cierre más avanzado, con un ordenador de acceso, se usaría la habilidad Computadoras, pero no es el caso.

Mathus, haz una tirada de Mecánica  si quieres abrir la cerradura. La dificultad es Fácil , ya que no es una excesivamente complicada y sobretodo, no tienes a nadie mirando ni atento a ti "gracias" a la distracción de Pash. 

La tirada completa que tienes que hacer es: 

Con al menos 1 éxito, abres la puerta sin ningún problema.

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03/08/2016, 18:20
Sasha

Boquiabierta contempló como Pash se colocaba en una posición inequívoca de duelo, como en aquellos relatos míticos de aventuras que algunos viejos gustaban de narrar en tabernas de aspecto rancio. Pero eso, precisamente, les dio la ventaja de que absolutamente todo el mundo se le quedó mirando, desde el parroquiano más despistado hasta el cantinero.

Mathus llegó hasta la puerta, y ella se quedó a su espalda, cubriéndole. La carabina desenfundada, se colocó en la esquina del acceso a la zona de mercancías, de modo que pudiera ver tanto al técnico como a quien apareciera por la puerta de entrada.

-Con calma. Nadie te mira, y te cubro, tranquilo.

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03/08/2016, 18:43
Mathus

Bien!, digo frotandome las manos, Vamos a ello. y me pongo con la cerradura, la observo inspecciono y por fin me decido a trastear a ver si consigo abrirla, no tiene mucha dificultad y consigo abrirla, pero no lo hago, simplemente escucho el "Click" de apertura y la mantengo cerrada mientras digo a Sasha: -Ya esta, indicarles que pueden venir y nos largamos. Si nos da tiempo intentare cerrar la otra puerta para retrasarlos colocando palos de escoba y empujando algún bulto pesado.

- Tiradas (1)

Motivo: Abrir la cerradura del almacen?

Tirada

 
 
 
 
 

2 éxitos (2 éxitos)

2 ventajas (3 ventajas - 1 amenaza)

Notas de juego

Y esas dos ventajas que son?

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04/08/2016, 00:00
Director

Mathus ha abierto la puerta en un abrir y cerrar de ojos. A Sasha le ha dado la impresión de que lo ha hecho más rápido que si tuviera la llave. Ha sacado un par de herramientas de su cinturón y ha tocado en dos puntos clave de la cerradura.

Se mantiene un instante callado, listo para abrir. ¿Qué habrá al otro lado?

En esos momentos, la gente cercana a la entrada calla de repente. Se oyen gruñidos, pasos y ruidos desde fuera. Alguien está a punto de entrar. 

Notas de juego

Una ventaja hace que recuperes 1 punto de Tensión (la Tensión se gana y pierde constantemente). El lograr realizar una tarea relacionada con tu oficio en una situación de stress, te ayuda a calmarte y mantener el control.

La otra ventaja la puedes usar (opcionalmente), para desmontar la cerradura magnética y llevártela (si quieres). Podrías colocarla en otra puerta de forma más o menos sencilla.