Partida Rol por web

THE ULTIMATE GENERATION: EXTINCION (incompleta)

EL LUGAR SIN TIEMPO

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25/11/2007, 15:13
Rais

Notas de juego

esta es la hoja de personaje, la cual podeis copiar y usarla a la hora de crear el pj..creo que es posible escribir en ella, esta en formato jpg y con el photosoh,corel o el paint se puede modificar...conforme vayais creando vuestro pj, podeis ir rellenando los campos y pegarla en vuestra escena de creacion una vez acabada..

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25/11/2007, 21:42
Rais

Notas de juego

en este enlace que aqui os dejo, teneis la hoja de personaje rellenable..es de NOSOROL, se puede guardar y se puede editar, rellenarla con los datos y todo..podeis usarla para la creacion y luego guardarla en vuestro pc..si podeiis subirla a un servidor de imagen, la podeis colocar en vuestra escena privada, para tenerlas todos a mano, asi mismo me gustaria que me la enviarais rellenada cuando este lista a mi correo, para que yo las tenga a mano.

mi correo es:
granrais@gmail.com

hoja de pj rellenable

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26/11/2007, 00:20
Rais

Creación de Personajes
Mutant & Masterminds


Nivel de Poder:

El nivel de poder de la partida es una herramienta para valorar el nivel de la campaña y es elegido por el Director de Juego, el nivel de la campaña da una idea del equilibrio de la misma y marca unos límites máximos a todas las características, habilidades, y demás...

Puntos de Poder:

Los puntos de poder son los que tienes que canjear para comprarlo absolutamente todo en el juego, desde las características, las habilidades, los poderes, el ataque, la defensa, las salvaciones... es decir todo se compra con puntos de poder.

Los puntos de poder iniciales están marcados según el nivel inicial que defina el Director de Juego en la partida, y a partir de ahí se van consiguiendo más con experiencia.

Características:

Todas las características empiezan a nivel 10, se pueden gastar puntos en ellas para subirlas a ritmo de un punto de poder por punto de característica.

También existe la posibilidad de bajar las características por debajo de 10, hasta un mínimo de 1, para obtener más puntos de poder, hay que tener en cuenta que 10 es la media humana lo que significa que bajarlas indica que tienes una característica por debajo de lo normal y conlleva unos penalizadores.

Ataque Base:

El ataque base no viene definido por la fuerza o la destreza como en otros juegos, tienes que comprar todos los puntos de ataque que quieras tener a un precio de 2 puntos de poder por punto de ataque base, hay un límite máximo igual al nivel de la campaña.

Defensa Base:

La defensa base no viene definida por la destreza como en otros juegos, y no tiene una puntuación base de 10, sino que tienes que comprar todos los puntos de defensa que quieras tener a un precio de 2 puntos de poder por punto de defensa, hay un límite máximo igual al nivel de la campaña

Como apunte la defensa también se realiza tirando 1d20 y sumando tu defensa base, como el ataque. La mitad de la defensa redondeando hacia abajo se supone que es defensa de esquiva y será eliminada en situaciones en las que no puedas esquivar (por falta de espacio o desconocimiento).

Salvaciones:

Las salvaciones no vienen definidas por el nivel sino que compras los puntos que quieras obtener a un precio de punto de poder por punto de salvación, su máximo viene definido por el nivel de poder. Existe una salvación nueva que no está en otros juegos d20 que es Dureza (Toughness) que sirve para evitar sufrir daños cuando te golpean en combate. A cada una además se le suma el bono de la característica de la que dependen.

Habilidades:

Las habilidades se compran a un ritmo de 1 punto de poder por 4 rangos de habilidad (no es necesario que todas vayan a la misma habilidad). Los puntos máximos en rangos de cada habilidad vienen definidos por el nivel de poder de la campaña, cualquier habilidad suma el bonificador de la característica de la que depende y hay habilidades que no se pueden usar si no están entrenadas (las marcadas)

Dotes:

Son capacidades especiales de tu personaje que no llegan a ser sobrehumanas pero que le dan personalización a los personajes. Cada dote cuesta un punto de poder y puede tener prerrequisitos, en el caso de dotes con rangos cada rango cuesta un punto.

Poderes:

Son los poderes sobrenaturales de los personajes, cada poder indica cuántos puntos de poder cuesta cada rango y algunos de ellos pueden tener versiones de distintos costes e incluso algunas trabas que abaraten su coste. Recuerda que el Director de Juego puede limitar el uso de algunos poderes así que consulta con él los que quieras tener.

Dotes de Poderes:

Funcionan igual que las dotes normales pero están aplicadas a los poderes.

Defectos:

Es posible que tu personaje tenga una serie de trabas, debilidades, etc... que sirven tanto para añadir un punto vulnerable a los héroes como para añadir puntos de poder iniciales. (Están limitados por el nivel de la campaña inicial)

Las trabas interpretativas no son defectos y no dan puntos, por el contrario pueden dar puntos de héroe por la interpretación de esos poderes.

Notas de juego

esta ayuda es creacion de Mannaset, al cual le doy las gracias, por hacer un esquema tan sencillo y rapido

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26/11/2007, 00:22
Rais

Notas de juego

en un principo hacer personajes de nivel 1, con esos 15 puntitos, yo os voy a subir las tablas y demas

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27/11/2007, 10:45
Mischa

Weno ahora viene la pregunta de mega noob (tarde o temprano tenía que pasar xD).
No sé cuánto cuestan los Poderes porque pones Numero/Rango y no sé a qué se refiere con el rango así que...A ver si alguien me lo puede explicar, grasias

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27/11/2007, 11:22
Rais

Notas de juego

el numero Mischa es lo que te cuesta ese poder por rango / nivel..tantos puntos gastas tantos niveles tienes

por ejemplo impacto mental que te interesa cuesta 4 puntos por rango/nivel..si lo quisieras a rango dos te saldria por 8 puntos de coste

si quieres te paso la ficha en excel donde es muy facil hacerlo y vas viendo los puntos que gastas y cuantos te quedan, y luego la puedes pasar a la ficha normal

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27/11/2007, 12:05
Mischa

Dios!! Qué cara está la vida de superheroe hay que ver... Bueno tranquilo ya lo hago con esa plantilla tan xula que pusiste de Nosolorol, con 15puntillos se hace en un plis plas... Esta tarde la cuelgo (bueno los links) y ya lo mirarás. Voy un poco pez con esto ^^

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27/11/2007, 12:06
Rais

Notas de juego

no te preocupes..y si piensas que la vida esta cara, espera a ver la aventura..

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27/11/2007, 14:17
Ouviwan

Coste: 1/rango, significa que cuesta 1 punto de poder subir en un rango el poder correpondiente.
Rango: Es una medida para saber la maestria del personaje en esa habilidad o poder, donde 1 es lo más bajo. Por regla general, tirarás 1D20+modificador de característica+rango, por lo que a cuantos más rangos tengas, más fácil será que superes la tirada, que se hace contra una dificultad establecida por el master(p.e. 10, 15, 20, 95...)

Espero haber aclarado tus dudas, Mischa...

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27/11/2007, 15:29
Mischa

Bien bien, creo que lo he entendido.... A ver qué chufa de ficha hago hehe ;P
Gracias!!

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28/11/2007, 13:12
Rais

Notas de juego

una cosa y detales:

Como sabeis algunos poderes tiene efectos o poderes extras añadidos..como variantes de ese mismo poder, pues bien podeis elegirlas pagando su coste, pero como sois principiantes y ademas la mayoria jovencitos, no sabeis como funcionan, por lo que su uso sera espontaneo, no sabiendo lo que va a salir.Con esto quiero decir que aunque saqueis la tirada del Alternate Power, en realidad la primera vez no sabeis lo que va a ocurrir, asi que no especifiqueis en vuestros dialogos cosas como extiendo el campo luminoso a mi alrededor que me protegera del rayo energetico del centinal, evitando que me arrase..

otra cosa, algunos han cojido defectos, me parece bien, pero de momento no tencreis la bonificacion que os entrega por tenerlo, lo tendreis reservado y yo os lo entregare en su momento, aunque la restriccion que os otorga si contara.Os explico, me cojo el defecto de que mi barrera solo la puedo extender sobre mi persona, lo que me da +1, para usarlo donde quiera, el punto me lo apuntare aparte, reservandolo, pero el efecto de que mi campo solo me proteja a mi si estara ahi..no podre extender nunca mi campo mas alla de mi persona, el por que de esto, muy sencillo ya os he explicado que sois mutantes jovenes, sin control ni aprendizaje, por lo que se hace digamoslo asi lo basico, el campo surge inconscientemente para protegerme....

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28/11/2007, 14:29
Ouviwan

Por mi todo perfecto, pero... Estaría bien una lista de defectos.

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28/11/2007, 15:27

Notas de juego

Ejem... Rais, los defectos de los poderes no funcionan exactamente así, eso son los defectos propiamente dicho del héroe. Luego te lo explico a ver si hoy estamos más lúcidos los dos jeje.

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28/11/2007, 18:51
Rais

Reducir el daño exacto de ataque para aumentar la bonificación de ataque de bonificación.
Todos - Reducir la defensa de ataque a cabo para aumentar la bonificación de ataque de bonificación.
Ataque Focus (+) +1 bonificación reyerta o iban a atacar a los rollos.
Ataque de especialización (+) +2 bonificación para atacar con un padrón específico de ataque.
Blind - Lucha Re - rollo perder posibilidades de ocultación. Reducir a la mitad
Pena de velocidad en la oscuridad.
Chokehold Causa un rival que está luchando para sofocar.
Critical Strike Puntuación crítica golpea contra objetivos normalmente
Inmune a ellos.
Ataque Defensivo Reducir ataque de bonificación para aumentar la defensa de bonificación.
Defensivo Roll (+) +1 Toughness guardar bonificación.
Dodge Focus (+) +1 esquivar bonificación.
Elusive Double Target penas iban de los ataques en contra de usted
Mientras usted está en la reyerta.
Evasion (+) Suffer menos daño de los ataques que permite una Reflex
Guardar.
Fast Overrun Realiza múltiples intentos sobrecosto en una ronda.
Se manifestó a favor de Medio Ambiente (+) +1 ataque o esquivar bonificación cada ronda en un
Medio ambiente particular.
Se manifestó a favor del rival (+) +1 daño y la interacción en contra de un tipo de bonificación
De la oponente.
Finesse uso Dex luchando para lidiar esquivar los controles y retener
Bonificación mientras lidiando
Objetivo Mejora de las bonificaciones con el objetivo doble normales.
Mejora Block (+) +2 bonificación en rollos para bloquear el ataque.
Improved Critical (+) amenazan crítico golpeó en un rollo de 19 o 20 con un
Ataque especial.
Mejora de la Defensa (+) +6 esquivar bonificación de la defensa total de la acción.
Improved Disarm (+) +2 bonificación en ataque rollos de desarmarse.
Improved Grab Empezar un cucharón ataque como después de una acción libre
Éxito reyerta ataque.
Mejora de la cuchara Realiza controles lidiar con una sola mano.
Mejora de la Iniciativa (+) +4 bono de iniciativa sobre los controles.
Mejora Overrun +4 bono de viaje en controles mientras rebasamiento.
Oponente no puede evitar.
Mejora de Pin -4 pena de controles sobre luchando contra usted
Escapar.
Mejora de Sunder +4 bonificación en ataque rollos para golpear un objeto.
El tiro del rival Mejora de los usos de menor Str o para defender Dex
Contra ataques viaje.
Mejora de Viaje +4 bono de viaje de los controles, oponente no obtiene
Viaje a usted.
Trasladar por Acción - Trasladar antes y después de una norma de acción.
Reducir el poder de ataque ataque de bonificación para aumentar el daño de bonificación
Precise Shot (+) No hay pena para disparar o tirar en la reyerta.
La lucha contra el Prone n de la lucha contra la pena mientras propensas.
Quick Draw (+) Draw, listo, o recargar un arma como una acción libre.
Rage (+) Ganancia una bonificación a Str, y Fortitude ¿ahorra, y
Una pena de Defensa.
Osciló Pin Haga lidiar con los ataques iban armas.
Redirect Trick golpear a un oponente en otra persona.
Set Up - Transferencia en beneficio de una bonificación de combate a un aliado.
Sneak Attack (+) +2 daños al atacar una sorpresa
Oponente.
Stunning Attack Su ataque sin armas para marear a un oponente.
Rechazar Attack (+) Ganancia una bonificación reyerta ataque cuando suelte un
Oponente.
Lanzamiento Maestría (+) +1 daños arrojados con armas.
Siniestro Dodge (+) Manténgase esquivar su bonificación mientras patas planas.
Siga armas Bind éxito reyerta con un bloque libre
Desarmar intento.
Arma Break Siga el éxito reyerta con un bloque libre
Sunder intento.
FORTUNE FEATS
FEAT nombre beneficio
Beginner's Luck Pase un héroe punto de ganar 5 temporal en filas
Una habilidad.
Inspire (+) Grant aliados para atacar a una bonificación rollos, ahorro de lanza,
Y de los controles.
Liderazgo Pase un héroe punto de eliminar condiciones adversas
De un aliado.
Luck (+) Ganancia un nuevo héroe punto de comenzar.
Aprovechar Iniciativa Pase un héroe punto de ir en primer lugar en combate.
Ultimate Effort (+) Pase un héroe para un 20 resultado en el dado con
Una tarea en particular.
GENERAL FEATS
FEAT nombre beneficio
Ambidiestra eliminar la mano fuera de las penas.
Evaluación Know un tema relativo de ataque y de defensa
Capacidad.
Beneficio (+) Ganancia algunos pequeños, pero significativos, se benefician.
Diehard automáticamente estabilizar cuando mueren.
Eidetic Memory Perfect recordar de todo lo que has experimentado.
Endurance (+) +4 bonificación sobre los controles que requiere de resistencia o
Resistencia.
Adaptación del medio ambiente no se sanciona sufrimientos de un medio determinado.
Equipo (+) Adquirir 5 puntos por valor de los equipos.
Hazañas marcados con un signo (+) se puede adquirir en filas.

Fearless Inmunidad para temer efectos.
Presencia temible (+) Inspirar temor en otros.
Instant Stand Up como una acción libre.
Usted puede interponer el comercio lugares adyacentes con un aliado tema
A los ataques.
Plan Maestro Obtenga una bonificación en las situaciones en que usted tiene una
Posibilidad de planificar con antelación.
Minions (+) Tiene un seguidor o seguidores.
Quick Change (+) Puede cambiar la ropa como una acción libre.
Segunda Oportunidad (+) Podrá acceder a un segundo cheque o guardar en contra de un
Peligro particular.
Sidekick (+) Tiene un compañero.
El trabajo en equipo (+) +1 bonificación a las acciones de ayuda.
Trance Ir en un deathlike de trance que ralentiza la respiración.
CALIFICACION FEATS
Feat nombre beneficio
Acrobatic Bluff Feint y truco utilizando Acrobacia en lugar de Bluff.
Animal Empathy uso Handle Animal afectan a las actitudes de los animales.
Artificer uso del conocimiento (arcanos de conocimientos) y la artesanía para crear
Temporal mágico dispositivos.
Atractivo (+) +4 bonificación sobre Bluff y diplomacia con los controles
Las personas afectadas por su apariencia.
Connected Hacer una llamada de Diplomacia cheque a favor o en la ayuda.
Contactos Haga una Reunir Información controles más rápido.
Distraer (+) Hacer una Bluff o Intimidate cheque a un deslumbramiento
Oponente para una ronda.
Fascinar (+) Mantenga la atención de un tema con una interacción
Habilidad.
Ocultar en Plain Sight No es necesario cubrir o la ocultación que ocultar.
No improvisados Herramientas pena por no tener las herramientas para una habilidad.
Inventor Puede utilizar conocimientos y la artesanía para crear
Temporal de los dispositivos.
Jack - de - All Trades - Utilice cualquier habilidad no la recibieron.
Ritualist Puede crear y rituales arcanos emitidos.
Skill Mastery (+) Elija cuatro destrezas que puede tomar 10 con aun
Bajo presión.
Startle Feint utilizando Intimidate en lugar de Bluff.
Burla, Demoralize utilizando Bluff en lugar de Intimidate.
Track uso de Supervivencia de las pistas a seguir.
Realiza bien informado de manera inmediata comprobar Reunir Información
Cuando a alguien.
FEATS
GENERAL FEATS
FEAT nombre beneficio
Fearless Inmunidad para temer efectos.
Presencia temible (+) Inspirar temor en otros.
Instant Stand Up como una acción libre.
Usted puede interponer el comercio lugares adyacentes con un aliado tema
A los ataques.
Plan Maestro Obtenga una bonificación en las situaciones en que usted tiene una
Posibilidad de planificar con antelación.
Minions (+) Tiene un seguidor o seguidores.
Quick Change (+) Puede cambiar la ropa como una acción libre.
Segunda Oportunidad (+) Podrá acceder a un segundo cheque o guardar en contra de un
Peligro particular.
Sidekick (+) Tiene un compañero.
El trabajo en equipo (+) +1 bonificación a las acciones de ayuda.
Trance Ir en un deathlike de trance que ralentiza la respiración.
CALIFICACION FEATS
nombre :beneficio
Acrobatic Bluff Feint y truco utilizando Acrobacia en lugar de Bluff.
Animal Empathy uso Handle Animal afectan a las actitudes de los animales.
Artificer uso del conocimiento (arcanos de conocimientos) y la artesanía para crear
Temporal mágico dispositivos.
Hazañas marcados con un signo (+) se puede adquirir en filas.