Partida Rol por web

THE WALKING DEAD EUROPA

Creación de Personajes

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18/07/2013, 01:16
Director

Creación de Pj:

Nombre:
Jugador:
Profesión:
Lugar de nacimiento:
Edad:
Nivel:

Descripción Física:

Personalidad:

Historia:

Características:

FUErza:

CONstitución:

AGIlidad:

INTeligencia:

PERcepción:

APAriencia:

Su valor será 1D10 (obviando los menores a 4). Tira 6D10 y reparte los resultados correspondiendo a tu historia.
 

Cualidades:

PV: Con
Inconsciencia: Con/3
Acciones por Asalto: Agi/3
Iniciativa y reflejos: Agi/2
Esquivar: Agi/4
Salto: Agi
Peso Levantado: Fue x 5

Peso Cargado: Fue x 2
Daño: Fue/4
Combate cuerpo a cuerpo: Agi+Per/4
Equilibrio Mental: Int

Suerte: Per/2

Habilidades Generales:

Acechar y esconderse: Agi+Per/3
Buscar referencias: Int
Conocimientos Generales: Int/3
Idea: Int/2
Influencia: Int+Apa/2
Primeros Auxilios: Int/2
Rastrear: Int+Per/4
Trepar y Saltar: Agi

Habilidades de aprendizaje:

5 habilidades más relacionadas con su profesión o historia.

Armas:
Equipo:
 

*Todas las operaciones se redondean hacia arriba.

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14/09/2013, 11:12
Alberto
Sólo para el director

En cuanto des tu beneplácito, reparto :)

- Tiradas (11)

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: atributo

Tirada: 1d10

Resultado: 9

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14/09/2013, 11:18
Director

Perfecto.

4, 7, 9, 10, 10, 10

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14/09/2013, 11:39
Alberto
Sólo para el director

Bien, puntos repartidos.
Me faltan las habilidades por historia, que supongo decidirás tú. Las armas y el equipo :)

(me lo parece a mi, o las tiradas han fabricado un Chuck Norris?)

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14/09/2013, 12:59
Carlos (Charlie)
Sólo para el director

Tengo una duda. A la hora de tirar veo que en el mismo apartado pone "Su valor será 1D10 (obviando los menores a 4). Tira 6D10 y reparte los resultados correspondiendo a tu historia." Entonces tiro 1d10 o 6d10 ? No veo para que serviría el 1d10 !

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14/09/2013, 13:24
Antonio

Creación de Pj:

Nombre: Antonio Aramburu Jiménez
Jugador: Targul
Profesión: Catedrático de Arqueología Medieval de la Universidad Autónoma de Madrid
Lugar de nacimiento: Vitoria
Edad: 54
Nivel: ¿?

Características:

FUErza: 6

CONstitución: 7

AGIlidad: 5

INTeligencia: 10

PERcepción: 9

APAriencia: 4

Cualidades:

PV: 7
Inconsciencia: 2
Acciones por Asalto: 2
Iniciativa y reflejos: 3
Esquivar: 1
Salto: 5
Peso Levantado: 30

Peso Cargado: 12
Daño: 2
Combate cuerpo a cuerpo: 4
Equilibrio Mental: 10

Suerte: 5

Habilidades Generales:

Acechar y esconderse: Agi+Per/3
Buscar referencias: Int
Conocimientos Generales: Int/3
Idea: Int/2
Influencia: Int+Apa/2
Primeros Auxilios: Int/2
Rastrear: Int+Per/4
Trepar y Saltar: Agi

Habilidades de aprendizaje:

-

-

-

-

-

Armas:
Equipo:

- Tiradas (2)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 6d10

Resultado: 4, 9, 5, 10, 1, 7

Motivo: Repetir el 1

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Notas de juego

Pregunta antes de seguir. ¿Las habilidades y demás sumatorio son así?

  • Agi+Per/3  = (5+9)/3 = 4,6 = 5

¿O así?

  • 5+(9/3)= 8
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14/09/2013, 14:08
Director

El valor de cada característica es 1D10 con resultado mayor a 4, por lo tanto 6d10. 

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14/09/2013, 14:09
Director

La primera opción Antonio xD Ya puedes ir rellenando tu ficha.

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14/09/2013, 14:21
Carlos (Charlie)
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Características generales

Tirada: 6d10

Resultado: 29

Motivo: Características generales

Tirada: 6d10

Resultado: 8, 2, 3, 3, 2, 10

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14/09/2013, 14:24
Carlos (Charlie)
Sólo para el director

perdon por estar tan preguntón... pero obviar los menores de 4 a que se refiere? 

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14/09/2013, 14:26
Director

pues mira, en la tirada que has hecho sólo valen el 8 y el 10 porque son mayores que el 4. Tendrías que volver a tirar 4d10 desglosados e ir quedándote con los superiores a 4.

Notas de juego

obviar.

(Del lat. obviāre).

 

1. tr. Evitar, rehuir, apartar y quitar de en medio obstáculos o inconvenientes.

2. intr. p. us. Obstar, estorbar, oponerse.

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14/09/2013, 17:23
Carlos (Charlie)
Sólo para el director

 

Muchas gracias por la aclaración xD

 

 

- Tiradas (2)

Motivo: 2 tirada

Tirada: 4d10

Resultado: 6, 3, 1, 2

Motivo: 3º tirada

Tirada: 3d10

Resultado: 6, 6, 8

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14/09/2013, 18:24
Director

jajaja

pues ahora repartelos entre tus características

6,6,6,8,8,10

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14/09/2013, 18:35
Carlos (Charlie)
Sólo para el director

Entre las habilidades de aprendizaje son aumentar las ya descritas allí ¿verdad?  No es poner adicionales imagino

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14/09/2013, 18:41
Marcos Amancio Álvarez Lobo
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: Calculo de los atributos

Tirada: 6d10

Resultado: 1, 9, 5, 9, 4, 3

Motivo: Calculo de los atributos: Repetición del 1 y del 3

Tirada: 2d10

Resultado: 6, 8

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14/09/2013, 19:52
Alberto
Sólo para el director

Puestos los puntos de aprendizaje. Me faltarán armas (si es que llevo) y equipo (si es que llevo)

Aunque supongo que si he andado rulando por el continente durante dos meses, algo tendré xD

Notas de juego

Armas contundente - Por que el bate de béisbol es de esa tipología y no sabía como poner algo que se entendiera y no ocupara una frase entera

Conducción - Al ser repartidor durante tantos años se supone que se es profesional

Mecánica - Al tener conocimientos medios, creo que se es capaz de arreglar cosas mecánicas a parte de coches y motos ya que todo tiene un principio parecido, y algo de electricidad también debería saber (al menos a lo que toca a los vehículos)

Supervivencia - Dos meses esquivando muertos, militares y demás obstáculos, algo debe ayudar

Curas generales - Al vivir tantos cánceres en la familia y haber tenido que hacer las curas pertinentes de las heridas de la cirugía, creo que alguna noción se le debe haber quedado. (no como para cortar piernas y saturar la herida a la perfección)

Bueno, tu dirás :)

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14/09/2013, 21:41
Director

Armas contundentes = Agi+Per/3

Conducir = Per+Int/4

Mecánica = Int/2

Supervivencia = Conocimientos Generales ok? Elije otra.

Curas Generales = Primeros auxilios, lo mismo.

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14/09/2013, 22:09
Alberto
Sólo para el director

Perspicacia? (resultado de la desconfianza y el mal pensar sobre los demás durante toda una vida)
Puntería? (resultado de batear la pelota al lugar y posición deseada)

Notas de juego

La verdad que no se que más habilidades se pueden acomodar a la historia jaja

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14/09/2013, 22:39
Director

Conducción debería repartirse por tipos de vehículos, no es lo mismo conducir un coche, que una moto o que un camión, aunque tengan el mismo valor. 

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14/09/2013, 22:51
Alberto
Sólo para el director

Camión y autobús es lo mismo, (la única diferencia es el transporte de personas, pero la máquina funciona igual) así que me seguiría faltando una habilidad