Bloquea el primer ataque que te viene, la idea es anular el ataque que recibes en el mismo turno que sacas el objeto, pero a vece sucede que en el anterior, tu enemigo no hace fase de ataque, con lo que anulara el proximo.
Entonces, ¿Este ataque sería el anulado? Por favor master edite que yo ya no puedo XP
Y cuando mi ataque casi casi le había dado.......¿como? se ha desviado el balón solo. No puede ser, no podía creerlo, la magia de este ser es muy poderosa.
Y con un movimiento casi imperceptible para el ojo humano me asesto un puñetazo que me quito una muela. Ay,Ay,Ay como me ha dolido, un dientes menos con caries, esto se me ha a hinchar pero sea como sea debo seguir intentar golpearle, de nuevo cogí mucha carrerilla y cuando estaba a punto de ejecutar mi lanzamiento.....
Chichi: ESPERA, No puede atacar con el estomago vació, anda come un poco y recupera fuerzas, ya le dí de comer a tu oponente, si hubieras esperado un poco también habrías comido esto que te tenía preparado.
Chicho: Pero Chichi, yo tengo que ganar este combate.
Chichi: Calla y come o perderás.
Goku: Será mejor que le hagas caso no sabes como se pone.
Chicho: Esta bien me los comeré, pero el chupacuellos tendrá que esperar.
-20 minutos después-
Chicho: Listo y ahora que tengo mas fuerza tendrás que parar mi Tiro Rosita. Allá va.
Objeto mágico (11): Chichi te prepara comida 120 HP
Defensa: esquivar (13)
Ataque: Tiro rosita (4)
Daño: 25 en:0
Hp: 159 en: 0
Motivo: Objeto mágico
Tirada: 1d12
Resultado: 11
Motivo: Tiro Rosita
Tirada: 1d20
Resultado: 4
Motivo: Esquivar puñetazo
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 13 (Fracaso)
Chicho decide llamar a la ultima chica. Mejor dicho madre con mal genio. Chichi aparece y le obliga a comer decenas de platos. Con la barriga llena y con poca fuerza, Chicho lanza su tiro del gato.
Chicho agoto todos los objetos especiales, a Kuran le queda 1
El vampiro ve pasar un vampiro de baja clase y decide que es hora de recuperarse. Se ve obligado a saltar para esquivar el tiro de Chicho pero logra atrapar al vampiro. Se alimenta de él hasta que éste se hace polvo y con los ojos de un rojo encendido, se voltea hacia su rival.
- Ahora es cuando el combate real vuelve a comenzar -.
Esquivar: 17-3=14
Sacrificio: Sacrificas a un vampiro de nivel bajo para recuperar poder. recuperas 35EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva. Coste 0EN
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Resultado: 17
HP: 111
EN: 44
la final se llevara hasta el final del combate, quitando el limite de tiempo de 3 semanas.
La rapidez de este individuo no dejaba de asombrarme no sólo había esquivado la pelota sino que también había aprovechado el salto para caer sobre otra victima, Hey quieres dejar ya al publ.........no había terminado de decir la frase cuando a la persona que mordía se hizo polvo, ¿EEEEEra un vampiro también? y por lo visto tiene más energía.
Toma renacuajo dale un trago a esta bebida seguro que te ayudará.
Vaya esta aquí mi equipo de baloncesto, ha venido para ayudarme.
Antonio en capitán me había lanzado una de nuestras bebidas isotónica que utilizábamos en mitad de los partidas.
Muchas gracias chicos, ganare por vosotros. Glu,glu,glu.
Las energías me habían vuelto, como tu digas chupa cuellos comencemos el combate.
Habilidad: Bobby Drink +35 en
Hp: 159 en: 35
Los luchadores aprovechan un momento para recuerpar fuerzas. Oye, Vivi, que me traigan un refresco para mi tambien...
Pasados 3 dias, tira de nuevo CHicho
¿No debería ganar por incomparecencia? Si no esto no va a acabar nunca :m
¿Te has quedado embobado mirándome o es que estas esperando a mi ataque?, el vampiro apenas había reaccionado desde que había succionado el cuello al otro vampiro.
Como quieras, empezare yo. Con la fuerza que he recuperado sujeto con fuerza la pelota y le lanzo la pelota con todas mis fuerzas al vampiro. Este es mi Super Tiro Asesino.
Ataque: Super Tiro asesino (17)
Daño: 51 en:28
Hp: 159 en: 7
Motivo: Tiro Asesino
Tirada: 1d20
Resultado: 17
si pasa dos veces seguidas, dare por abandono, pero de momento esta posteando, a pesar de alguna irregularidad.
Distraido pensando en Yuuki, ve venir el tiro muy tarde para esquivarlo pero decide resistirlo y logra apasiguar el golpe con sus manos. Éstas desprenden humo pero no fue tan fuerte como pudo haber sido.
- No volveré a distraerme así. ¡Borrado de memoria! - sus ojos de color brillante se fijan en Chicho y espera la reacción de éste al ataque.
Borrado de memoria: Ofensiva. Tiene el poder de borrar la memoria del contricante. Durante tres turnos no podrá usar ninguna habilidad, tendrá -2 de penalización en tirada defensivas y un +15% de coste en ataques. Coste 20EN.
Cubrirse: 51*0,6= 30
Motivo: Cubrirse
Tirada: 1d20
Resultado: 8
Motivo: Borrado de memoria
Tirada: 1d20
Resultado: 17
HP: 81
EN: 24
El combate sigue emocionante.
Este domingo ultimo dia para el combate, este como este. Ya se ha alargado un poco. Como norma nueva y para finalizar, podeis usar un objeto especial en cada turno hasta el domingo. A desplegar chicas sobre el tatami, pero no abuseis de ellas,xd A parte, se pueden llamar cuando usais otras habilidades, los efectos se suman. Se abre lo maximo.
Vaya se ha cubierto, por poco le doy en toda la cabezota.
¿¿¿Y ahora que??? ¿¿¿Por qué me esta mirando así??? Su poder mental estaba logrando que mis movimientos se volvieran más y más lentos pero de repente una voz en mi cabeza me hacía recordar que tenía que ganar este combate.
Chicho no lo mires, atácalo sin temor y gana este torneo por mi.
Claro que si amor mio ahora mismo le estampo la pelota en la cara y le rompo esos dientes que le sobresalen.
Dicho y hecho, cogí carrerilla y con un buen salto ejecute mi increíble Tiro Rosita.
Defensa: Anular Borrado de memoria (13) Fracaso.
Objeto: (5) San Seto: Esta preciosa sirena te cantara una melodía que te dará fuerza por 3 turnos. Durante estos tres turnos tus ataques harán un 50% de daño más. Si sacas críticos, se sumaran los %.
Ataque: Tiro Rosita (13)
Daño: 37 en:0
Hp: 159 en:7
Motivo: anular borrado de memoria
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 13 (Fracaso)
Motivo: Objeto especial
Tirada: 1d12
Resultado: 5
Motivo: Tiro Rosita
Tirada: 1d20
Resultado: 13
Borrado de memoria (Turno 1)
San Seto (Turno 1)
Se pone muy muy interesante, que suerte nos darán los objetos.
Recibe el golpe de Chicho en todo el estómago y comienza a sentirme bastante enfermo. Escupe sangre y su vista se pone borrosa. Decide llamar a una de las chicas y aquella que acude a su llamado es nada más y nada menos que...
- ¡Lala Deviluke! - con desesperación la pequeña hace sus travesuras y para su suerte, su oponente estaba más vital que él.
Kaname se levanta con nueva energía y se dispone a lanzarle un puñetazo a Chicho.
Esquivar(1)= Fallo. Daño recibido= 74
Objeto: 6. Lala Deviluke: Ya la conocen de estar al servicio de Rito. Esta encantadora alienigena es famosa por sus inventos y aqui te ayudara o te destrozara el combate con su giro giro cambia-kun, donde tu HP y EN se veran intercambiadas con las de tu rival.
HP= 7, EN= 24 (Antes del cambio)
Puñetazo(15)= Daño: 25; EN: 0
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 1 (Fracaso)
Motivo: Objeto
Tirada: 1d12
Resultado: 6
Motivo: Puñetazo
Tirada: 1d20
Resultado: 15
HP: 159-74 =85
EN: 7
(Después del cambio)
Empiezan a salir chicas de todas partes!!!!!
Orden de factores para ver como afectan las cosas, sino existe, se salta: Objeto especial->habilidad otros/ curativa->defensa/habilidad defensiva ->ataque/habilidad ofensiva
si se llama a un objeto, es lo primero en aparecer y actua indeferentemente lo que haya en ese momento. Asi que el orden de Kuran queda alterado y sus nuevo estado es:
HP:85
EN: 7
Chicho se queda con lo que tenia antes Kuran, pues el Lala aparecer primero y realiza el cambio.
HP: 81 EN:24
Justo antes de que mi rival recibiera el impacto de mi ataque apareció esa chica de nuevo y otra vez volví a tener la sensación de que algo en mi cuerpo había cambiado.
Otra vez esta sensación, es como si el golpe me lo hubiera llevado yo y sin embargo tengo más energía. Con la confusión el vampiro aprovecho para arrearme un puñetazo, Vaya con que esas tenemos, ehh con traición.
Y por arte de magia otra chica apareció en el tatami
A por el vampiro chiquitin, puedes hacerle picadillo.
Je,je,je vaya domingas tiene esa titi. Se me esta elevando la...........energía.
Había recobrado nuevas energías y estaba hecho un terremoto, por lo que utilicé mi mejor ataque. Ahí va mi Ataque Terremoto. Y con la inestimada ayuda de mi chuchi Bobby le lance el ataque un poco nefasto porque aun seguía teniendo en mi cabeza la delantera de aquella señorita.
Objeto especial: (10) Cutey Honey: Esta guerrera del amor hará que te animes para el combate, y recuperes 100 EN.
Defensa: esquivar (8)
Ataque: Tiro Terremoto (2)
daño: 102 en: 46
Hp: 56 en: 78
Motivo: objeto mágico
Tirada: 1d12
Resultado: 10
Motivo: Tiro Terremoto
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Motivo: esquivar puñetazo
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 10(-2)=8 (Fracaso)
Borrado de memoria (Turno 2)
San Seto (Turno 2)
Y el combate sigue y sigue, y sigue.....
El vampiro ve que Chicho recupera energías y por un momento pena por su vida, pero ve que realmente la velocidad a la que va Chicho es pequeña. Su montura se había quedado sin energía aunque éste estuviera vital. Sin mayor esfuerzo Kaname se hace a un lado y aparece una joven que Kaname no hubiera querido llamar.
- Sangre de un original, me parece bien - Kaname no puede evitarlo y ésta lo muerde. Él enfurecido la separa y le dice - Es poco lo que podías obtener de mí - la joven se retira y Kaname se vuelve hacia su rival.
- Así esté agotado, aún puedo atacarte - va con decisión hacia su rival
7. Moka Akashiya: Esta preciosa vampira te succionara la sangre quitandote 50 EN.
Puñetazo(13): Daño: 25, EN: 0
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 2+
Resultado: 13 (Exito)
Motivo: Objeto
Tirada: 1d12
Resultado: 7
Motivo: Puñetazo
Tirada: 1d20
Resultado: 13
HP: 85
EN: 0
Algo había hecho mal mi rival, puesto que entro en escena lo que parecía una de las lideres de su clan y lo castigo quitándole la energía.
Vaya otra de mis admiradoras, no sabía yo que hasta a las vampiritas las volvía loquitas. Es comentario le ofendió pues recibí de él una fuerte patada.
tch tch Chicho, hay aquí un grupo de chicas que quieren ayudarte, atento.
OOOOOOOO, la temperatura había vuelto a subirme y para no defraudar a mis admiradoras volvía utilizar mi mejor ataque, Intenta para mi ataque terremoto, chupacuellos.
Objeto: (1) 1. Rito: Pidele la chica que quieras que te ayuda, y te la sacara sin problemas.
elijo: Pretty Cure: Aparece el grupo Pretty Cure para que con un ataque especial, te llenes de energía y puedas hacer el ataque que quieras, sin que gastas nada de EN, a parte el ataque ganará un 25% extra de daño.
Defensa: esquivar (14-2) 12.
Ataque Terremoto: (10) daño:119
Hp: 31 en: 78
Motivo: Objeto magico
Tirada: 1d12
Resultado: 1
Motivo: esquivar ataque
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 14 (Exito)
Motivo: ataque terremoto
Tirada: 1d20
Resultado: 10
Kuran pierde la esperanza por un momento al ver el ataque que viene de parte de Chicho pero entre el público Millfeulle salta y desvía el ataque - No te rindas, Kaname. Aún puedes ganar -
- Toma esta deliciosa comida que hice especialmente para ti -
Con mayor energía, el vampiro se dispone a atacar nuevamente. No puede usar sus habilidades pero seguro puede intentar noquear a Chicho a puños.
Con la mayor potencia que da su cuerpo y con un impulso de Millfeulle, el vampiro sale disparado hacia Chicho, al cual entierra bajo tierra con el puño que le propicia.
- Esto es por ti, Yuuki -
4. Millfeulle Sakuraba: Esta chica destaca por su gran cocina y te traera un zumo que te hara recuperar 35HP, pero gracias a su gran suerte hara que el ataque del enemig falle y no te de. Incluso las habilidades ofensivas tampoco te haran efecto. Si alguna esta activa, desaparece su efecto.
Puñetazo(20): Daño: 25+100%=50; EN:0
Motivo: Objeto
Tirada: 1d12
Resultado: 4
Motivo: Puñetazo
Tirada: 1d20
Resultado: 20
HP: 120
EN: 0