Ranma Saotome ha obtenido dos victorias faciles por abandono de sus contrincantes, pero ahora se enfrentara contra Konata. Esperemos se presente y no se este cambiando algun traje nuevo? A ver conque nos sorprenden en esta papasionante pelea
HP: 200
EN: 250
Ataque | Daño | EN |
Ataque Final De la Escuela De Saotome | 25 | 0 |
Ataque De las Aguas De la Secuencia Dual Del Chorro de Rabia | 34 | 14 |
Moko Takabisha | 46 | 20 |
Kachuu Tenshin Amaguriken | 53 | 26 |
Hiryu Shoten Ha | 72 |
53 |
Habilidades
Transformación corporal: Otros. Con el agua cambias de chico a chica y viceversa. Como chico ganas un +15% en daño y recibes -10% daño. Como chica ganas +2 en tirada defensiva, pero recibes +10% de daño.Empiezas como chico por defecto Coste 12EN.
Técnica Secreta del Tigre Arrepentido: Ofensiva. Consiste en rendirse a los pies del oponente. Crea un desconcierto en el oponente durante 3 turnos que recibe -2 en tirada defensiva. Como objetivo, lanzara 1d6 para saber que ataque lanzar (por orden menor a mayor, 6 es habilidad ofensiva, sino hay, nada y si hay mas pues que escoja cualquiera) y lanzara 1d3: 1 se lesiona a si mismo, 2 ataca al enemigo 3 no acierta a nadie. No se puede saltar la fase de ataque. Cuando te ataca el enemigo, te puedes defender normalmente. La tirada de ataque se debe realizar si el ataque va dirigido al enemigo.No puede usar habilidades defensivas. Coste 18EN
Neko-Ken (Sacador Del Gato): Otros. Ranma comienza a actuar como un gato. Ganas +2 en tirada de ataque, +10% en daño y recibes -10% daño. Coste 12EN
Pildora magica: Curativa. Te comes una pildora magica recibida de la abuela de Shampoo. Te curas 50HP, y recibes penalizacion -3 en tirada defensiva en este turno. No puedes hacer fase de ataque ni usar habilidades. Coste 15EN
Ki concentrado: El maestro de tu padre te ha enseñado a concentrar el Ki. recuperas 35EN. No puedes hacer fase de ataque ni usar otras habilidades, solo defenderte normalmente: esquivar o cubrirte. Tienes -3 en tirada defensiva. Coste 0EN
HP: 200
EN: 250
Ataque |
Daño |
EN |
Konata Kick |
25 |
0 |
Tatsumaki Sempu Kayku |
33 |
15 |
Sho Ryu Ken |
44 |
27 |
Super Kame Hama Ha |
53 |
36 |
Konata Show Time |
65 |
48 |
Habilidades:
Konata Geass: Ofensiva: Activas tu geass contra el rival el cual obedecerá durante 3 turnos lo que quieras. Lanzaras 1d20 y después 1d6 para saber la acción que realizara, esta entrará en efecto si el ataque lo recibe. En el resto de turnos, en la fase de ataque lanzas tu ataque normal y 1d6 para saber la acción. No se puede volver a usar hasta que no pase su efecto. En cada acción que realice el rival, seguirá las pautas establecidas del sistema de juego. El rival solo esta obligado a usar la acción marcada, el resto de fases se ejecutan normalmente ya sean ataques o habilidades. Coste 20 EN.
Cuando ordenamos ataque, volvemos a tirar 1d6, y cada numero es el ataque según el orden de la tabla, el 6 sera una habilidad ofensiva. Si el rival no tiene cierto tipo de habilidad, el rival no ejecuta nada, es decir, si le piden habilidad defensiva y no tiene, el podrá defenderse normalmente, y lo mismo para ataque.
Kaioh Ken: Otras. Cargas fuerza y te redondea un aura roja. Ganas agilidad, +1 en tiradas defensivas, haces 20% de daño y recibes -15% daño. Coste 12EN.
Majin Go!!: Defensiva. Sacas un disfraz de Mazinger Z y te lo pones. Su armadura te protege un 60% de daño. Coste 15EN
"The World": Ofensiva. Detienes el tiempo durante un corto espacio. Con ello atacas a tu rival que no se puede defender. Para saber el daño tiras 1d6, cada unidad son 7 de daño. Igualmente debes tirar 1d20 para saber si le afecta. Coste 22EN.
Arde Cosmos: Curativa. Te concentras y empiezas a arder de energía, recuperando 50 HP. Coste 15EN
Konata entra a la arena...
Voy a pelear contra una verdadera leyenda del anime!
Asi que todos te tuvieron miedo y nadie se enfrento a vos?
Espero estes preparado! Empezare mostrandote mis habilidades...
Puedo hacer que se detenga el tiempo...The World!
Atras de Konata aparece un Fantasma? que parece tener un poder misterioso!
Motivo: The World
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Motivo: the world daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6
ESPECIAL
Habilidad:
DEFENSA
Ataque:
Acción:
Daño: 0
EN:0
ATAQUE
Ataque o Habilidad:The World (18)
Daño:(6):42
EN:- 22
ESTADISTICAS
HP:200
EN:228 (250-22)
Ranma fue golpeado de lleno por la energía de la chica. Nadie le había hecho tanto daño durante el torneo.
-¡Vaya, así que esas tenemos ¿eh?! ¡No me gusta pegar a las mujeres pero no pienso cortarme ahora! ¡Voy a golpearte con mi mejor arma que todavía no la había usado en el torneo hasta ahora! ¡¡¡Hiryu Shoten Ha!!!
Habilidad: Neko-Ken. Ganas +2 en tirada de ataque, +10% en daño y recibes -10% daño. Coste 12EN
Ataque: Hiryu Shoten Ha (22). Daño: 72 (+125% por habilidad y forma chico): 162 puntos de daño. Saqué un 20, no te puedes defender y es daño doble, así que son 180 puntos de daño.
Motivo: ¿Afecta The World?
Tirada: 1d20
Resultado: 17
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 20
Uuuys.
HP: 200 (-42) (-20% por habilidad y forma chico = 8 puntos) (34) = 166
EN: 185
correccion master: los % se suman 72+125% = 162
El ataque de Ranma da de lleno en Konata y la hace volar por los aires, hasta chocar contra una pared.. Konata se levanta lentamente... Con razon nadie queria pelear con vos...sos realmente poderoso.. No me queda otra! tengo que curarme...Arde Cosmos! Konata se cura una pequeña parte del daño recibido por el ataque de Ranma...
ESPECIAL Habilidad:Arde Cosmo +50 hp. -15 EN DEFENSA Ataque: Acción: Daño: 0 EN:0 ATAQUE Ataque o Habilidad: Daño: EN: ESTADISTICAS HP:88 (200-162 +50) EN:213 (228-15) Ran, te olvidaste de restarte la EN que gasta tu ataque 53
A Ranma le caía bien esa chica. Era bastante divertida y sabía hacer ataques muy raros. Por eso le dolió un poco todo el daño que le había hecho. Le dolió eso y la silla que le tiró Akane.
-¡¡Mira lo que le has hecho a esa pobre niña inocente imbécil!!
-Pero... Akane... Si ella empezó primero... Tengo que ganar este combate y luego ya podremos discutir a gusto... ¡Kachuu Tenshin Amaguriken!
Los puños de Ranma se movieron veloces buscando el fin de la pelea...
Habilidad: Neko-Ken. Ganas +2 en tirada de ataque, +10% en daño y recibes -10% daño. Coste 12EN
Ataque: Kachuu Tenshin Amaguriken (17) Daño: 53 (+25% por habilidad y forma chico): 66 puntos de daño.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 15
No me he olvidado (250 -12 -53) = 185
HP: 166
EN: 185 (-12 -26) = 147
Konata ve la discucion entre Akane y Ranma... La verdad es que son una de las mejores parejas de la historia.. Cuando termine la pelea les pedire para sacarnos una foto los 3 Pero no tengo que pensar en eso! Ya que estas peleando en serio, yo tambien lo voy a hacer Kaioh Ken! Konata ve como los puños de Ranma van hacia ella.. Es muy rapido, no me queda otra que cubrirme Konata se cubre sin problemas Ya que vas con todo Ranma, yo tambien! Te demostrare que las artes marciales no son para reirse..Konata Show Time! Ranma la mira sin entender que quiso decir...
Motivo: cubrirse con Kaio
Tirada: 1d20
Dificultad: 4+
Resultado: 13 (Exito)
Motivo: cubrirse con Kaio
Tirada: 1d20
Dificultad: 4+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Showtime con Kaioh
Tirada: 1d20
Resultado: 9
ESPECIAL Habilidad:Kaio Ken(Def +1, Daño -15%, Fuerza +20% , Ene -12) DEFENSA Ataque:Kachuu Tenshin Amaguriken 66(17) Acción:cubrirse Daño: 31(66 - 40% - 15%) EN:0 ATAQUE Ataque o Habilidad:Konata Showtime 65(9) Daño:78 (65 + 20%) EN:48 ESTADISTICAS HP:57 (88- 31) EN:153 (213-12 - 48) Tenes razon Ran, me confundi con que la EN tambien era 200 y no 250...^_^U Perdon! >_<
Ranma esquivó sin dificultad el extraño ataque de la chica y le respondió lanzando de nuevo el mismo golpe.
-Lo siento, pero tengo hambre y quiero terminar deprisa. Unos buenos fideos de Ukyo me sentarán de maravilla.
¡¡¿Cómo?!! ¿¡Y la sabrosa comida que te he preparado?! -grita Akane.
-¿Y yo qué se? ¡Dásela a mi padre! Jue, Jue.
***
Habilidad: Neko-Ken. Ganas +2 en tirada de ataque, +10% en daño y recibes -10% daño. Coste 12EN
Ataque: Kachuu Tenshin Amaguriken (14) Daño: 53 (+25% por habilidad y forma chico): 66 puntos de daño.
Motivo: Defensa
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 12
HP: 166
EN: 109
***: No, por favor... Piedad...
Esto ha empezado con fuerza. Tanto Ranma como Konata empezaron recibiendo fuertes golpes. Konata se recupero con su poder curativo, mientras Ranma sigue atacando con fuerza. Parece que Akane le incordia un poco al pobre Ranma
Ranma esquiva sin problemas el ataque de Konata..
E inmediatamente contra ataca!
Me cubrire!
Konata se defiende sin problemas
Ire de nuevo con mi Show time!
Mientras Konata se queda pensando le da mucho tiempo a Ranma para poder defenderse del ataque!
Motivo: cubrirse con Kaio
Tirada: 1d20
Dificultad: 4+
Resultado: 19 (Exito)
Motivo: Showtime con kaio
Tirada: 1d20
Resultado: 5
ESPECIAL
Habilidad:Kaio Ken(Def +1, Daño -15%, Fuerza +20% , Ene -12)
DEFENSA
Ataque:Kachuu Tenshin Amaguriken 66(12)
Acción:cubrirse
Daño: 31(66 - 40% - 15%)
EN:0
ATAQUE
Ataque o Habilidad:Konata Showtime (5)
Daño:78 (65 + 20%
EN:- 48
ESTADISTICAS
HP:26(57 - 31)
EN:93 (153 - 12 - 48)
Glen paso algo que mis post se deformaron?
Encima no los puedo editar para dejarlos como estaban antes! >_<
Ranma se queda momentáneamente sorprendido ante las evoluciones de la joven que no venir el ataque y le pega de lleno...
-Aaaaaaaaay...
-¡Niña estúpida... ahora verás!
Habilidad: Neko-Ken. Ganas +2 en tirada de ataque, +10% en daño y recibes -10% daño. Coste 12EN
Ataque: Ataque De las Aguas De la Secuencia Dual Del Chorro de Rabia (8) 34 (+25% por habilidad y forma chico): 42 puntos de daño.
Motivo: Defensa
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 6
HP: 166 (78 -20% por forma chico y habilidad)= 62 puntos (104)
EN: 109 (-12 -14) = 83
Eh? le pegue?
Konata no entiende muy bien que paso...pero Ranma ya la esta atacando de nuevo!
Eh?
Lo esquivare! Salto del Hada!
Ranma queda tan sorprendido ante eso, que Konata lo esquiva sin probremas!
Bueno es mi oportunidad!
Y Konata se cura un poquito mas!
Motivo: esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 6+
Resultado: 19 (Exito)
Habilidad:Arde Cosmos (+50 hp. -15 EN)
DEFENSA
Ataque:Ataque De las Aguas De la Secuencia Dual Del Chorro de Rabia 34(8)
Acción: esquivar (19) exito
Daño:0
EN:0
ATAQUE
Ataque o Habilidad:
Daño:
EN:
ESTADISTICAS
HP:76 (26 +50)
EN:78 (93 - 15)
-Maldita cría, me está agotando las fuerzas...
Ranma no se había enfrentado aún a una rival tan persistente. Si no ponía fin al combate ahora podía costarle muy caro.
-¡Vamos allá! ¡Hiryu Shoten Ha!
Habilidad: Neko-Ken. Ganas +2 en tirada de ataque, +10% en daño y recibes -10% daño. Coste 12EN
Ataque: Hiryu Shoten Ha (19) 72 (+25% por habilidad y forma chico): 90 puntos de daño.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17
HP: 104
EN: 83 (-12 -53): 18
Mira que eres dura de pelar xDD
Konata usa el Kaioh Ken para poder defenderse con mas facilidad..
El golpe le da pero todavia sigue en pie...
Jeh, no me dejas recuperar bien...
Preparate a morir! este sera mi Final Kame hame Ha!!
Pero en vez de un potente rayo sale una bolita minuscula de energia!
Motivo: cubrirse con Kaioh
Tirada: 1d20
Dificultad: 4+
Resultado: 19 (Exito)
Motivo: Kame Hame Kaioh
Tirada: 1d20
Resultado: 2
Habilidad:Kaio Ken(Def +1, Daño -15%, Fuerza +20% , Ene -12)
DEFENSA
Ataque:Hiryu Shoten Ha 90(19)
Acción: cubrirse (19) exito
Daño:41 (90 -40% - 15%)
EN:0
ATAQUE
Ataque o Habilidad:Kame Hame 53(2)
Daño:63 (53 + 20%)
EN:36
ESTADISTICAS
HP:35(76 - 41)
EN:30 (78 - 12 - 36)
Ranma mira aliviado la minúscula cantidad de energía que dispara Konata y la esquiva sin problemas.
-Tengo que conservar las energías...
Ataque: Ataque Final De la Escuela De Saotome: 25 (+15% por forma chico): 28 puntos de daño.
Motivo: Defensa
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 2
HP: 104
EN: 18
Konata ve venir el ataque y lo esquiva facilmente...
Tengo que aprovechar cada oportunidad y curarme!
Athena dame fuerzas! Arde Cosmos!
Jejeje! ahora puedo decir eso sin entrar en conflito con Sho
Konata se cura..aunque Athena no aparece para nada en escena...
Ya me siento bastante bien, estoy lista para seguir!
Motivo: esquivar
Tirada: 1d20
Dificultad: 2+
Resultado: 7 (Exito)
Habilidad:Arde Cosmos (+50hp -15 EN
DEFENSA
Ataque:Ataque Final De la Escuela De Saotome 28 (2)
Acción: esquivar (7) exito
Daño:
EN:0
ATAQUE
Ataque o Habilidad:
Daño:
EN:
ESTADISTICAS
HP:85(35 + 50)
EN:15 (30 - 15)
Ataque: Ataque De las Aguas De la Secuencia Dual Del Chorro de Rabia 34 (+15% por forma chico) = 39 puntos de daño.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 16
HP: 104
EN: 18 (-14) = 4
Master, una cosa, me parece que el tema de las curas está totalmente desequilibrado. Por un gasto absurdo de energía te sanas nada menos que el 25% de tu salud. Con un solo turno que recuperes energía ya tienes suficiente como para curarte 100 puntos! El 50% de tu salud máxima. Y en este combate, cuando mi rival se ha pasado la mitad de sus turnos curándose sin hacer nada, me parece injusto. Debería costar el doble o el triple de energía, para que la gente se lo piense antes de pasarse curándose un turno sí y un turno no, o que solamente se cure la mitad de lo actual. Es que si no, esto no se acaba nunca.