Rodeo a Morko y le clavo la lanza a la altura del pecho (al guardia.....), aprovechando que Thorondir está a su espalda y no puede prestarme la atención necesaria.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+6)=23
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+4)=8
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ya esta bien de tanto offtopic xD
Viendo que estoy bien custodiado espero a que Asyira entre para lanzarle un conjuro sin estar a la defensiva, saco de mi bolsa de componentes unas hebras liadas de lana mientras que pronuncio rápidamente unas palabras y hago breves gestos.
Lanzo conjuro atontar a Asyira, preparo este acción si Asyira no se pone a distancia de mi conjuro me acercaré pero solo la distancia máxima que pueda lanzar el conjuro.
Utiilizaré mi dote de esquiva al primer contrincante que me ataque.
Con tu nivel tiene alcance 30' con lo que es probable que o te acerques mucho o que no alcances este asalto porque ella esta en el segundo piso y tiene que bajar y las escaleras estaban lejos.
Tal vez sea mejor o replanteartelo y atacarla con el arco que tendrá mas rango o retrasar hasta que llegue
Pal DM: un poco de mala leche por tu parte desmontar la jugada ;) con lo bonita que quedaba
No fue premeditado ni mucho menos. Ten en cuenta que cuando pusiste tu post de sugerencia a Thorondir, yo estaba escribiendo el mio de actualización.
De todas formas para evitar posibles malentendidos, Morko tendría que haber señalado a que guardia mata si al 3 o al 4 y así no tengo que decidirlo yo.
IMPORTANTE especificar lo máximo posible la acción, y en esto entra decir a quien se ataca.
vi las horas de posteo xD
estaba bromeando
Aparecen dos guardias por la puerta principal y otros dos que bajan las escaleras donde estaban junto a Asyira. La anfitriona da un paso al frente y se acerca bajando las escaleras dándole una fuerte patada al guardia que estaba dormido.
-Despierta mamarracho y ataca a estos miserables! le ordena tras volver en sí el guardia.
El guardia ataca a Thorondir con su espada, pero aún está un poco somnoliento y falla el ataque.
Motivo: ataque espada
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 10(+3)=13 (Fracaso)
El guardia 4 muere por los ataques de Thorondir y Saldur.
2º ASALTO
Asyira y guardias 1 dormido, guardia 2 depertado por Asyira ataca a Thorondir.
Morko y guardias 5-6
Garen
Thorondir
Saldur
Guardias 7-8
Aramil 4
* Saldur te cambio de posicion porque desde donde estabas no podias atacar al guardia 4. Hay una fina pared, se trata de una habitación independiente donde te habías metido.
en todo caso me colocaria aquí para que si se levantan tener el AdOde hecho, despertarlo, es una acción estándar, así que Assyra debería de estar al lado y quedarse a merced de nuestros golpes, los gritos no le despiertan.
Peeeero, como fué mi error, acepto la recolocación, eso si, Assyra tendría que estar más cerca, y Aramil podría intentar atontarla, haciendo que pierda su acción, cosas del rol por foro, las acciones preparadas rompen todo.
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** Corregido el mapa, se me pasó mover a Asyira.
Me acerco con mi espadon en la mano al guardia más cercano a Thorondir y dejo caer mi golpe sobre el con todas mis fuerzas.
-¿Os ha gustado?-Pregunto a los demás mirando con una sonrisa.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+4)=24
Motivo: critico?
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: daño
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+4)=10
No se si en un combate dinámico esta permitido, pero si es posible retengo y lanzaré dormir cuando los guardias que van ahora esten a punto de golpear a alguien a ver si al caer dormidos al lado de alguno de mis compañeros tienen derecho a AdO o si no, simplemente ahorrarse el posible golpe.
Una vez lanzado, solo me quedan 5 conjuros de nivel 0
teniendo en cuenta que tirarse al suelo es gratis y no provoca AdO, me decantaría por no dejar hacer AdO's, ya se les atacará con un -4 a su CA, sin bon de dest. o con un golpe de gracia (crítico automático, asalto completo)
Los guardias que entran por la puerta princip'al avanzan un poco y atacan a Thorondir, impactándole uno de ellos.
Motivo: ataque 5-6
Tirada: 2d20
Dificultad: 17+
Resultado: 12(+3)=15, 16(+3)=19
Exitos: 1
Motivo: daño guardia 6
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+2)=4
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2º ASALTO
Asyira y guardias 1 dormido, guardia 2 con -10 pg depertado por Asyira ataca a Thorondir.
Morko hiere a guardia 2 y guardias 5-6; -2 pg, atacan a Thorondir
Garen
Thorondir -4 pg
Saldur
Guardias 7-8
Aramil 4
lanzo el dormir entonces, intentando afectar a los guardias lejos de Asyira
los guardias reciben daño por el aura de morko ;)
Recibí con un gesto de dolor el golpe del guardia e inmediatamente intenté devolverle el golpe con mi estoque rápidamente.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+1)=8
Asyira no esta dormida. Esta despertando a los que dormí con el conjuro anterior
2º ASALTO
Asyira y guardias 1 dormido, guardia 2 con -10 pg depertado por Asyira ataca a Thorondir.
Morko hiere a guardia 2 y guardias 5-6; -2 pg, atacan a Thorondir
Garen
Thorondir -4 pg
Saldur
Guardias 7-8 dormidos por Garen
Aramil 4
Motivo: ts voluntad
Tirada: 2d20
Resultado: 1, 3
Esta vez solo afecta a 2 guardias en vez de a 3?
Garen, dijiste que lanzabas el conjuro a los guardias que estaban mas alejados de Asyira (supongo que el 7 y el 8) que son a los que afecta: Area: una o mas criaturas vivas en una explosión de 10' de radio
ok ok perdona es que habia otro al lado pero es el 1 que ya estaba dormido.
Os recuerdo que ya sólo me quedan conjuros de nivel 0 asique si puedo intentaré ir rematando a los dormidos, aseguraos que nadie se acerca a despertarlos o probablemente moriremos
Lo más fácil será atrapar a Assyra así que me dispongo a invocar un escarabajo de fuego para que cargue contra el guardia que está entre nosotros y nos libere el camino.
Motivo: Ataque escarabajo
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+4)=17
Motivo: Ataque escarabajo
Tirada: 2d4
Resultado: 4(+2)=6
Acción de movimiento preparada: si el guardia cae a consecuencia del ataque, ocuparé su casilla, sino cae ante el ataaque del escarabajo me colocaré aquí:
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@Garen: es un asalto, no un turno, por lo que simplemente ahora no me puedo mover, gracias por decirmelo xD
Ahora edito el link con mi posición anterior. Hice pasito de 5' y luego convoque el monstruo =P
Pag 173 Manual del jugador:
un conjuro que necesite un asalto para ser lanzado es una acción de asalto completo.
esto me pasa por para de leer cuando llego a un punto xD
Vale, pero el pasito no me lo quita nadie =P