Partida Rol por web

¡Voy a salir en la tele!

Ja-N-TOH-6

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10/06/2008, 14:47
Ja-N-TOH-6

Le pregunto a un ciudadano para asegurarme.
- Feliz ciclocía ciudadano. ¿Serías tan amable de indicarme cómo llegar al SID?-

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10/06/2008, 15:42
Director

El ciudadano te mira de arriba a abajo. Se aparte de ti llevándose la mano hacía la cara y te señala con la otra hacía arriba. Tras esto se aleja rápidamente.

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10/06/2008, 16:48
Ja-N-TOH-6

Viendo que no le quedan muchas más opciones, Ja-R vuelve a la sala donde están las escaleras. Intentando pasar desapercibido a la vista del ciudadano naranja y de sus compañeros, se encamina a las escaleras que llevan hacia el nivel superior.

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10/06/2008, 17:13
Director

Haz un chequeo de sigilo xD

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10/06/2008, 17:36
Ja-N-TOH-6

Ja-R se asoma por una esquina del acceso a la sala donde supone que estarán sus compañeros. Escoge un momento en el que parezcan estar mirando hacia otro lado y tratando de aprovechar la presencia de dos o tres ciudadanos que van juntos en la misma dirección que va él, los utiliza para ocultarse interponiéndolos en todo momento entre él y los otros.

De repente los ciudadanos se paran a conversar.

- ¡Maldición! ¿Es que os vais a pasar ahí todo el ciclodía? - piensa Ja-R mientras se hace evidente que no tienen prisa por ir a algún lado. De repente uno de sus compañeros se gira en su dirección.

- Rápido Ja-R, piénsa algo. -

Casualmente un robo-reponedor se dirige a rellenar la máquina expendedora de sinteti-chocolate que hay junto a la escalera.

- Eso me servirá.-

Ja-R da un pequeño saltito para situarse detrás del contenedor de sinteti-chocolate que el robo-reponedor lleva en su parte trasera. Exasperado por la lentitud del avance de la máquina no puede dejar de mirar con anhelo su destino: las escaleras.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Sigilo
Resultado: 8

Notas de juego

Me sigo haciendo un lío con las tiradas, así que yo tiro y tú me dices. A ver si lo sé calcular, la dificultad es 14 (Sigilo se tira por Percepción). He sacado un 8, a lo que le tengo que sumar la penalización por estar herido (4) y restarle la bonificación por la característica (3). Así que el resultado es 9 y lo consigo.

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11/06/2008, 02:34
Director

Sacado de la escena "Reglamento básico de la partida"

Cita:

2.2- En Paranoia se utiliza un sistema muy sencillo de juego. Es como el de percentiles (Cthulhu, Aquelarre, etc), pero en vez de 1d100 se utiliza 1d20 (imaginaos que es lo mismo pero dividido entre 5)
Cuando se pide una tirada de atributo o habilidad, normalmente hay que sacar la cantidad que se tiene en el atributo o la habilidad o menos para obtener un éxito. si el resultado es igual o menor que el 10% de lo que se tiene en el atributo o habilidad, será un éxito crítico, si se saca más será un fracaso y un 20 será un fracaso crítico (siempre).
Luego están los modificadores, que pueden ser penalizadores o bonificadores. Por ejemplo, estar herido implica un penalizador de -4 a todo, lo que haremos será poner +4 en donde pone modificador, en el apartado tirar dados del RPW. También hay penalizadores por movimiento, por cargado, por acciones difíciles, por coberturas del enemigo, etc. Igual que hay bonificadores por buena interpretación (para las de cinismo), por montárselo bien, por ser gracioso e ingenioso, por coberturas, etc.
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01/07/2008, 19:31
Director

Tendrás que esperar un poco para coordinar lo que hacen tus compis antes de que vuelvas a la escena principal.

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27/07/2008, 14:59
Director

Mientras cruzas la marabunta observas como un ciudadano que viene directo hacía ti te hace un gesto con la mano que identificas inmediatamente como los que usáis en vuestra sociedad secreta. Antes de que puedas reaccionar te entrega algo a la altura del codo de forma que el objeto frío y metálico queda apoyado entre tu pecho y el codo.
Rápidamente lo cojes con la mano antes de que caiga al suelo y lo identificas como una granada experimental.

Sin pararte para observarlo mejor la ocultas discretamente entre el resto de tus pertenencias antes de que alguien se percate de lo que ha ocurrido

Notas de juego

Añade una granada experimental a tu hoja de equipo

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30/07/2008, 04:17
Director

Casi se te salta una lagrimilla al darte cuenta de que lo que tienes delante es un aturdidor

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16/08/2008, 14:17
Hombre-V-RDE

Un robo-médico asiste tus heridas permitiéndote recuperar la consciencia. Te encuentras con tus compañeros de cara a una pared mientras unos patrulleros de cs verde los están apuntando. Tras un rato de espera un inspector se te acerca y te hace unas preguntas.

- Nombre, servicio y función del grupo esclarecedor
- ¿Se ha cometido algún acto de traición aquí? quien ha sido?
- ¿Que ha pasado?
- ¿Se podría haber evitado? Como?
- ¿Crees que las medidas de seguridad eran inadecuadas?
- Si un árbol cae en medio de un bosque. ¿De que color es?

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27/08/2008, 01:42
Director

Estoy esperando que vuelvas para darte entrada en la partida.

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29/08/2008, 01:06
Director

Ya te doy entrada en la nueva escena para que te sumes al resto del grupo. La granada experimental te la he borrado ya que ya la has usado.
El aturdidor te ha durado poco ya que se estropeó y de momento no te han dado otro. Tendrás que pedirlo de nuevo...

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29/08/2008, 20:04
Ja-N-TOH-6

Me temo que lo de hablar al estilo del ejército va incluido en la sociedad secreta de Ja-R. En Star Trek lo del tuteo no se lleva, todo es muy correcto e impersonal, en especial cuando se trata de Spock. Y cuando intenta ser más normal y cercano, siempre le queda muy ortopédico y se le atragantan las palabras.

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30/08/2008, 13:53
Director

No, si a mi me da igual. Es algo que pasa en todas las partidas de paranoia y es que la gente trate de usted al superior de turno cuando se supone que todos son colegas y se deben tratar como iguales.
Tú habla como quieras y haz lo que quieras, tranqui.

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14/09/2008, 01:06
Director

Tienes dos opciones. Pasar corriendo o despacio. A efectos prácticos no hay mucha diferencia salvo que si vas corriendo te permito saltarte hasta dos zamburguesas a costa de un par de tiradas de agilidad. Así que tan solo indica que casillas pisas y si no te equivocas, je je, no pasará nada.

¡Venga al lío!

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15/09/2008, 16:51
Ja-N-TOH-6

Voy corriendo e intentando no apoyarme mucho en las zamburguesas por si alguna falla y me da tiempo de llegar a la más cercana y subirme a ella como sea. No intento saltarlas de dos en dos. La secuencia sería:

A2-B3-C4-D3-E2-F1-G2-H1-J2-K3

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18/09/2008, 22:17
Director

Ok, seguimos en la escena principal

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29/09/2008, 16:20
Director

La rampa esta muy inclinada, más de lo que te esperabas, así que cuando intentas a frenar el descenso pierdes pie y acabas cayendo y rodando sobre la plancha de metal. El golpe te deja aturdido así que cuando superas el dolor lo primero que haces es girarte en busca de tu arma y observar el lugar donde has caído.

Por fortuna para ti tu arma no esta lejos y lo que ves delante te deja perplejo. ¿Donde están los techos de plástico? ¿Y el suelo de hormigón? ¿Y las luces de neón? o_O!
El suelo esta formado por pequeños objetos rígidos y el techo parece estar compuesto de la misma materia. La temperatura en este lugar es más baja que en el complejo alfa por lo que sientes frío, algo que solo te había pasado anteriormente al enfermar (algo que pasa muy pocas veces).

Sorprendido por el lugar en el que te encuentras pierdes el tiempo examinándolo hasta recuerdas tu objetivo así que valerosamente reanudas la marcha por el estrecho paso que hay entre la superficie rígida sobre la que descansan tus pies y que se eleva por encima tuya en un hueco relativamente pequeño por el cual solo puedes pasar agachado y de lado.

Tras un rato caminando por ahí el camino se vuelve a poner resbaladizo ya que esas cosas rígidas que están en el suelo cada vez son más pequeñas y por lo tanto resbaladizas. Vuelves a resbalar y arrastras el culo durante un rato hasta que finalmente tu cuerpo para de caer.
Delante tuya hay una gran sala, el techo es bastante más alto y los bordes se han abierto dando pasa a una sala de unos diez metros cuadrados por cinco de alto.
En el centro de la sala el contenido del suelo es diferente. No es como en el complejo alfa sino que parecen ser pequeños granitos de la misma superficie que forma todo esto. Además dicho material ha creado un redondel casi perfecto que cubre el centro de la sala.
Casi al final del mismo hay un tipo ENORME que va casi desnudo pero que luce un pantalón corto y ancho que le cubre las rodillas y la cintura. El cs de dicha vestimenta es rojo.

El hueco por el que acabas de llegar esta a unos cinco o seis metros hacía arriba. A los lados la pendiente baja hasta llegar al circulo y no hay nada tras lo que puedas esconderte pues todo el lugar es amplio y carente de cobertura.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: Agilidad
Dificultad: 12-
Resultado: 14 (Fracaso)

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29/09/2008, 18:39
Honda-R-NSR

El tipo ese se pone en pie cuando resbalas por la pendiente. Junta sus manos de forma que las puntas de los dedos se unan pero conservando ambas palmas de la mano perpendiculares a sus brazos. Tras una pequeña inclinación de cabeza da dos fuertes pisotones en el suelo y corre hacía ti mientras te grita

- ¡Tu modid ahoda!

Notas de juego

Secuencia de combate. El tipo se lanza hacía ti y parece ser más rápido de lo que parece pese a ser un tipo TAN grande y TAN fuerte. No lleva ningún arma en las manos.

Tienes un asalto de ventaja que es lo que tardará en llegar hasta ti en combate cuerpo a cuerpo.

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30/09/2008, 02:42
Ja-N-TOH-6

Ja-R apunta con cuidado al ENORME torso del tipo. Pensando que es una buena oportunidad para decir algo heroico ante las cámaras Ja-R suelta en voz alta y serena - No hay sitio para los traidores como tú en este complejo. - y dispara el pistolaser todo lo que pueda antes de que se le venga encima.