Partida Rol por web

Zombicide (privada)

Turnos - El rascacielos

Cargando editor
10/10/2014, 10:04
Director

Siguiendo el ruido del motor los zombis avanzan por la calle y salen del edificio.

Cargando editor
10/10/2014, 10:05
Fred

Fred sale a la calle armado con la escopeta que le dio Ivy y su katana. al norte ve un grupo de 4 zombies y al sur otra pareja que se acerca. Ni se lo piensa, realiza tres disparos y despeja la calle.

Notas de juego

1.- Salir a la calle

2.- Disparar al Norte (2 bajas)

3.- Disparar al Sur (2 bajas). Subida de nivel

4.- Disparar al Norte (2 bajas)

Cargando editor
10/10/2014, 10:21
Don

Camina con parsimonia calle abajo mientras piensa dónde les llevará todo esto. La falta de planificación y control lo enerva. Maquinalmente monta las dos escopetas que porta en las manos. Al llegar a la esquina del edificio se queda mirando la enorme mole del rascacielos que se alza ante él ¿Cómo entraremos? Y, sobre todo ¿cómo saldremos? Casi por casualidad abre fuego contra unas sombras que se tambalean a unos metros, las escopetas sueltan una tormenta de plomo entre llamaradas de fuego y las sombras caen. Eso es eficacia-murmura. A unos metros a su espalda ve a Gary bajando de un pintarrajeado coche. El rascacielos sigue proyectando, ajeno, su sombra sobre la desolada calle...

Notas de juego

1. E

2. S.

3· Fuego con escopetas duadas; 2 éxitos.

Acción extra para Ross.

Cargando editor
10/10/2014, 13:15
Ross

Ross pilla la linterna para buscar en un rincon oscuro, pero solo hay agua y arroz, nada útil para matar zombis, asi que decide salir a la calle y reunirse con Don.

Notas de juego

1 Pillar linterna

2 buscar (agua y arroz)

3 devolver linterna y reequiparse a Ivy

4 y 5 mover Este, Sur

Cargando editor
Cargando editor
11/10/2014, 14:47
Ivy

Ivy sigue revisando la casa y al encontrar una botella y un poco de gasolina decide crear un molotov. Sale a la calle y se lo da a FRed cogiendo la botella por si encuentra más gasolina.

Notas de juego

1. Buscar con linterna (botella y gasolina >> creo molotov porque puedo equipar ambos

2. Mover al este

3. Cambiar con Fred (dar molotov y coger botella)

4. Mover al oeste

Cargando editor
11/10/2014, 15:13
Director

Los zombis reaccionan inesperadamente movilizándose hacia los supervivientes para terminar con ellos.

Notas de juego

Carta de activación de Corredores y Caminantes

Cargando editor
12/10/2014, 00:27
Don

Debimos irnos cuando tuvimos oportunidad, gime Don. De un hachazo derriba a otro caminante. Los muertos los han cercado. Levanta la mirada y ve a sus compañeros pelear furiosamente contra la horda de carne corrupta que les rodea...

Notas de juego

1. Equipar hacha.

2. Ataque; fallo.

3. Ataque. éxito.

Extra para Fred.

Cargando editor
12/10/2014, 00:31
Ross

Ross agarra el hacha y golpea frenéticamente hasta que tumba a un caminante

Notas de juego

1 Coger hacha

2,3 y 4 Atacar (mata a 1 caminante)

Cargando editor
12/10/2014, 11:22
Gary (Aurelio)

Joder tio, como corren estos cabrones, parece que tienen hambre. Gary se dirige a donde estan Don y Ross, a los que se estan acercando por la espalda dos sucios caminantes. Gary desenfuda muy lentamente sus dos machetes y con un golpe certero con cada mano al mismo tiempo, abre la cabeza de cada uno de ellos como si fueran sendos melones. los dos caminantes caen el suelo, mientras Ross y Don miran a Gary, con cara de de donde coño han salido estos dos?.

Gary le hace un Don un guiño y le da los machetes. Toma tio, te los cambio por tus escopetas un momentito, que por allí vienen otros dos.

GARY LE TOMA LAS RECORTADAS A DON Y DISPARA A LOS DOS QUE VIENEN POR EL OESTE. NO HAY OPCIONES, LOS DOS MONSTRUOS CAEN SIN REMEDIO, ESPARCIENDO TODO EL MONDONGO POR LAS CALLES.

 

Notas de juego

1. Mover este.

2. ataque C/c con machetes duados, dos bajas.

3. equipar con recortadas de don, y le doy los machetes.

4. disparar las recortadas al oeste. dos bajas.

Cargando editor
12/10/2014, 12:35
Ivy

Ivy sigue sacando armas del escondite en el suelo bajo el sillón pero al escuchar los gruñidos en la puerta dispara para proteger a Fred

Notas de juego

1. Buscar con linterna (escopeta y motosierra) >> tiro uzi

2. Disparar este (1 caminante)

3. Disparar este (fallo)

4. Disparar este (1 caminante)

Cargando editor
12/10/2014, 17:13
Fred

Fred dispara al zombi que se le estaba acercando desmembrándolo. Acto seguido entra en la casa, intercambia equipo con Ivy y encuentra otra linterna

Notas de juego

1.- disparar (1 muerto)

2.- Entrar en la casa

3.- Intercambiar equipo con Ivy

4.- Buscar (linterna y machete)

5.- Intercambiar equipo con Ivy

Cargando editor
12/10/2014, 17:30
Director

Antes de que los supervivientes pudieran reaccionar los caminantes iniciaron una nueva carga contra ellos. El más cercano se tiró contra Ross que rápidamente se desabrochó la máscara de hockey mientras el zombi la devoraba. Por las calles siguienron apareciendo más muertos vivientes sin pausa alguna

Notas de juego

Activación caminante

Ross pierde la máscara de hockey

Cargando editor
12/10/2014, 19:51
Ross

Ross recibe el feroz ataque del zombi y pierde la mascara de hockey, acto seguido le clava el hacha en la cabeza . Gary prestame las recortadas para un trabajo... Ross se mueve en direccion a 3 zombis que entran por el este y les suelta una salva de plomo y fuego que acaba con los 3.

Notas de juego

1 atacar con hacha (tango abatido

2 Intercambiar equipo con Gary

3 mover este

4 atacar este (3 tangos abatidos)

Cargando editor
12/10/2014, 20:05
Gary (Aurelio)

Bueno Colegas, creo que necesitamos mas suministros. Y diciendo esto Gary se dirige a donde estan Ivy y Fred, para ayudarles a vaciar el escondrijo de armas que han encontrado.

Notas de juego

3 acciones de mover hasta la habitacion de ivy y fred, y una de buscar para encontrar hacha y machete.

Cargando editor
12/10/2014, 20:12
Ivy

- Mirad ahí dentro, les dice a los otros señalando el hueco del suelo, está lleno de armas.

Entonces sale a la calle y baja para cubrir a Don: Yo te abro camino, le indica mientras destroza a un caminante

Notas de juego

1. Mover al este

2. Mover al sur

3. Disparar al oeste

4. --

Cargando editor
13/10/2014, 11:40
Fred

Fred sale de la casa y se une a Ross. Antes de ello, le deja la linterna y las pistolas a Don

Notas de juego

1.- salir

2.- sur

3.- Dar la linterna y las gemelas malvadas a Don. Me quedo con la Sartén

4.- Mover junto a Ross

 

Cargando editor
15/10/2014, 10:23
Don

Así no vamos a despejar el campo. Corre hacia el coche abandonado en la esquina y salta a su interior. Las llaves siguen en el contacto. Con un chirriar de neumáticos acelera contra la masa de caminantes que se aproxima. Un par de vueltas rápidas bastan para que regrese al lugar de partida con el coche salpicado por los restos de los caminantes atropellados.

 

Notas de juego

1. O.

2. Montar en el coche.

3. Mover O-S.

Cambio nivel a amarillo y acción extra.

4. Regresar al punto de partida.

7 zombies menos.

Acción extra para Fred.

Cargando editor
15/10/2014, 10:55
Director

La acción de Don parece que solo consiguió llamar más la atención de los zombies que empezaron a surgir de las alcantarillas como si fueran cucarachas.

Notas de juego

Alcantarillas con 2 caminantes

Alcantarillas con 1 corredor

Cargando editor
16/10/2014, 23:46
Gary (Aurelio)

Ostin colega, pero si son putas ratas saliendo de las alcantarillas!!. Gary dice esto mientras apunta sus dos pistolas y dispara sobre los caminantes dos veces, consiguiendo hacer una baja.

Acto seguido se dirige a la habitación contigua, y escucha un gemido dentro de un armario. La puerta del mismo está atrancada por una viga de madera que ha caído del techo. Piensa que es un caminante que se ha quedado atrapado, se acerca, con sumo cuidado. No huele a podredumbre, huele mal sí, pero a humanidad.

Oye tio, estas bien?, si no me contestas, pensaré que eres uno de esos bihos y te voy a disparar a través del armario. 

Ehh, de acuerdo, intentaba no hacer ruido, me escondí aqui, y despues no podia salir, algo ha bloqueado la puerta. Puedes sacarme?

Notas de juego

1. dispara las duadas al este, agua.

2. volver a dusparar, una baja.

3. mover oeste, 

4. levantar objetivo