Pues sí. A partir de ahora voy a intentar sortear material entre los participantes de los Desafíos Mensuales.
Este mes, aprovechando unos códigos que me cedió amablemente Sendel, de Tesoros de la Marca, empezaremos con un ejemplar en PDF de «Magia Insondable», publicado por Nosolorol. Tenéis información sobre el manual en este enlace:
https://www.nosolorol.com/es/srd-5-edicion/1274/magia-insondable-papel
¿Y de que van los Desafíos Mensuales? Pues son partidas que deben jugarse íntegras en un mes. En este caso empezando el día 1 y finalizando el día 30 de marzo. Así de fácil: juegas y encima te puedes llevar premio.
A ver si así revitalizamos esta propuesta que ya lleva en marcha ¡6 años!
Si tienes preguntas o quieres saber más sobre el Desafío Mensual de marzo, pincha en este enlace: Desafío Mensual en el foro.
A las buenas.
Llevamos toda la mañana sufriendo una sobrecarga del sistema que, de momento, no tiene explicación. No la tiene porque no he podido diagnosticar nada, llevo un día de trabajo muy liado. No se ha cambiado nada, por lo que no hay un motivo razonable para que suceda. Este tipo de cosas lleva un poco de tiempo analizarlas para encontrar soluciones, pero hasta la tarde noche no lo tendré.
Así que ya sabéis: paciencia y, si hoy no os va Umbría, pues esperad a mañana. En cuanto sea posible, intentaré dar con el quid de la cuestión.
Dejo aquí enlace al hilo del foro donde notificaré las novedades: https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/59074
La historia trata sobre un grupo de caballeros, en su mayoría, que son enviados a explorar un poblado, presumiblemente abandonado, llamado Balthaim, en los confines del imperio.
Balthaim es una ciudad amurallada, famosa por estar ubicada a orillas del Mar de los Lamentos al Oeste, del Río Dorado al Sur y el Lago de las Lágrimas al Oeste. Está ubicada sobre la colina más alta de la zona, rodeada por tupidos bosques.
¿Por qué va este grupo a explorar la ciudad? Porque hace un siglo no paga impuestos y en un mundo en donde la guerra es constante, mientras unos mueren luchando... otros lo hacen trabajando.
¿Por qué tras un siglo el imperio recién se interesa por el destino de la ciudad? Porque hace 105 años se inició una guerra contra otros reinos humanos, hordas de orcos y elfos que culminó hace 3 años y se inició la Gran Peste hace 103, terminando hace un par de años. El imperio, por tanto, carecía de medios para hacerse presente en todo su territorio, siendo un verdadero caos político administrativo, económico y sociocultural desde siempre.
Resumiendo: el imperio es un titánico estado ausente, corrupto y extremadamente holgazán pero deseoso de violencia y ansioso de riquezas, con tal avidez que poco o nada le importa otra cosa.
Sistema: ni idea pero sería más que nada narrativo, estaba pensando en que se lancen de uno a cinco dados como máximo y que no hubiera una ficha compleja sino del tipo Atributos: Físicos, Sociales y Mentales con 6 puntos para repartir. Nada de complicaciones extras como esas fichas que necesitas un programa o app para llenar si no deseas tardar 3 meses en llenarla.
Cualquiera mayor de edad es bienvenido, como en el Infierno.
¿Qué se promete? sexo, sudor, violencia, lágrimas, todo lo más divertido y su opuesto, mala onda, gore innecesario (lanzando 1D100 para ver como queda el enemigo caído o un compañero o uno mismo) y un cadáver insepulto en algún lugar olvidado por los dioses.
También habrá imágenes creadas por IA de alguna que otra escena.
Formas parte de la tripulación de una de las colonias espaciales que se dispersa por el espacio, su propósito es encontrar mundos donde la vida sea sostenible y colonizarlos, o eso es lo que se esperaba desde hace ya varias generaciones. Naciste y creciste en esta nave seguramente, o eras muy joven cuando la abordaste.
La estación cuenta con los recursos para poder mantener la población, replicando la experiencia de vivir en una ciudad y poder mantener un estilo de vida modesto en la mayoría de la población. Algunos sectores de la población recurrieron a diferentes formas de adaptación en este tiempo, desde hacerse modificaciones corporales, vivir en las zonas expuestas a radiaciones o participar en experimentos de adaptación genética.
Un día, se recibe por primera vez una comunicación de una fuente desconocida, emitiendo varios mensajes con diferentes variantes hasta que una de ellas es posible interpretarla y responderles. A las pocas horas de la noticia, suenan las alarmas en la nave, se manda a la gente a buscar las naves de escape lo antes posible.
La estación sufre múltiples ataques y daños, se reproducen audios de una voz gutural e inhumana que clama.
"Son otro proyecto fallido que no cumplió los designios de los dioses. Los cosecharemos y usaremos para otro intento".
Sin poder regresar a sus casas por tus familiares, amigos o pertenencias, solo te queda ir tan rápido como puedes a las naves de escape, esperando poder sobrevivir al ataque...
Todos habéis acabado en el Instituto Wilsberg por unas razones o por otras, es una especie de internado( unos acaban allí por ser huérfanos, otros por mala conducta, para reinsertarse de nuevo en la sociedad, otros porque son unos drogadictos, otros porque tienen traumas terribles) sea cual sea tu razón debes especificarla bien.
Posee también un frondoso bosque y un gran campus para que los estudiantes pasen el reto, hablen entre ellos y socialicen, aunque aqui no hay normas, tiene un disciplina férrea en cuanto a las clases se habla de terribles castigos impuestos por algunos profesores y hay rumores de una Fraternidad de Sangre, algo a que muy pocos pueden aspirar,¿serás tu uno de ellos?, ¿o quizá iras por libre?
Seas chico o chica la universidad te espera, entre sus muros han pasado cosas horribles, pero tu quizá puedas cambiar eso.
¿te atreves a entrar?..... interesados postear en este hilo.
Todos los personajes tienen 18 a 27 años.
Plazas iniciales: 10 cinco chicos y cinco chicas.
Hemos profetizado el fin del mundo a través de las cartas. La ley y la voluntad del hombre se ha regido desde tiempos ancestrales por este juego, ¿por qué iríamos a dudar ahora de ellas? La verdad es que no sabemos cómo pararlo, y la profecía no ha variado ni un solo día…hasta hace poco. Los sabios de duelo han quemado su cuerpo y alma para hallar una respuesta, y lo único que nos devolvieron las cartas como respuesta fue lo siguiente: “el ritual debe continuar”. El armagedón no se ha parado, todo lo contrario, y las cartas nos exigen seguir jugando. Pero ya estamos cansados, nuestros discos de duelo rotos, y la pasión que una vez sentimos se ha convertido en una espiral de desesperación. Por eso les pedimos que vengan aquí, a la ciudad flotante de Nemo, y contribuyan a buscar una respuesta para evitar nuestra extinción. Por ustedes, por nosotros, por las cartas: por el juego.
Al principio… todo era normal.
Había ciudades, países, ciencia, historia.
La humanidad creía entender el mundo.
Hasta que un día… el cielo se abrió.
No fue una metáfora.
No fue una visión.
Fue real.
Una voz —como una trompeta— habló desde lo alto.
Y entonces… comenzaron a abrirse los Sellos.
Boda Draven-Mertyns en el año 302. Vinculado a la historia de Tormenta de Acero y Sangre.
Se podrá jugar como invitado.
Formato: Desafío Mensual de Junio 2026.
Enlace al reclutamiento aquí.
Actualmente somos 21573 umbrianos roleando en la web.
El último umbriano que se ha apuntado a esta casa de locos ha sido Batoku.