Encarnais a una joven que tiene dos vidas, la pública en la que es una ciudadana más de la ciudad de Sendai, y otra en la que combate el crimen con sus habilidades especiales como Kunoichi ( Ninja).
Tendreis que lidiar en la partida para mantener vuestras vidas sociales apartadas de la trama peligrosa que afrontareis como justiciera.
Es una aventura mas bien narrativa de pocas tiradas, con un sistema especial muy resumido. El tono es muy adulto, pues además de misterio y acción, hay una dosis muy alta de erotismo y sexo. Aunque la premisa es pasarlo bien y con el sistema de juego nadie narrará nada que no desee o le parezca bien.
Hace mucho tiempo en una galaxia muy muy lejana...
STAR WARS: Que la Fuerza te acompañe
La República con el Canciller Valorum a la cabeza es más fuerte que nunca. La Orden Jedi vive en un periodo de paz desde que los Sith desaparecieron, y todo eso unido con una Orden Jedi y una República cada vez más fuerte hace que todo parezca que progresa adecuadamente. ¿Pero realmente lo hace?
En cualquier caso, nuestros pequeños jovenes de 12 años no son sino unos iniciados Jedi, demasiado jóvenes como para pensar en las trifulcas políticas. El Torneo de Iniciados es ahora mismo vuestra principal preocupación. ¿Lograréis haceros notar y que un maestro se fije en vosotros?
De ser así, ¿cómo será vuestra relación con ese vuestro maestro? ¿Qué os deparará el fúturo?
La Casa Muinteoir es una Casa Ancestral, la fama de la casa os precede, pero ahora es vuestro turno, estaréis a la altura de los eventos que os depararán.
Encarnais a una joven que tiene dos vidas, la pública en la que es una ciudadana más de la ciudad de Sendai, y otra en la que combate el crimen con sus habilidades especiales como Kunoichi ( Ninja).
Tendreis que lidiar en la partida para mantener vuestras vidas sociales apartadas de la trama peligrosa que afrontareis como justiciera.
Es una aventura mas bien narrativa de pocas tiradas, con un sistema especial muy resumido. El tono es muy adulto, pues además de misterio y acción, hay una dosis muy alta de erotismo y sexo. Aunque la premisa es pasarlo bien y con el sistema de juego nadie narrará nada que no desee o le parezca bien.
El espacio, la última frontera de la humanidad, ha sido conquistada. La humanidad extendió su dominio fuera del planeta tierra y logró colonizar Venus, Marte y Júpiter, creando zonas Terraformadas habitables donde gigantescas ciudades se alzan como testamento de la imparable evolución humana. Colonias y Mega-estaciones espaciales se esparcen por todo el sistema bajo control de la humanidad, lo cual permitió que la población alcanzará números nunca antes vistos. Entre esos números siempre creciendo de la población, se encuentra gente de todos los andares de la vida, buenas personas, malas personas, gente honesta y deshonesta, criminales, policías, empresarios, pobres y en algún lado entre todos esos, hay aquellos quienes hacen un poco de todo. Aunque no tienen un nombre en particular, algunos los llaman “la gente que hace Trabajillos” otros “Ayudantes” o cualquier otro término que se les ocurra. Esta gente son de esos que por una razón u otra tienen que andar de un lado a otro constantemente, ya sea por voluntad propia o no, y para sobrevivir simplemente hacen de todo. A veces ayudan a alguien a mudarse, otras buscan a un gato perdido, otras hacen de cazarrecompensas y de vez en cuando, otros trabajos menos aceptables a los ojos de la sociedad.
La vida de los nómadas espaciales no es fácil, y a veces, hay que pasar hambre o ensuciarse las manos con sangre y lágrimas para llegar a ver el proximo dia. Pero también, no tener lazos con nada y ser un espíritu libre tiene sus ventajas. Esta es una vida llena de tragedia, dolor y pérdidas, pero también de aventura, diversión y libertad. Aunque muchos no lo crean, este impredecible camino vale la pena, incluso si quienes lo transitan viven en ese delgado borde donde pueden ganar o perder todo con solo un parpadeo.
El orgullo alimenta los corazones ennegrecidos y la sed, debe ser templada para alimentar a la hipocresía
La Llama Purificadora es la única manera de arrepentirse. Ya no se puede renuncia a lo que se hizo.
Los Pecados nunca mueren, no se puede lavar la sangre de las manos. Dejar que el mundo nos tema, es tan solo un medio para conseguir nuestros propósitos... Nuestra salvación yace en Los Pecados del Padre.
Partida para grupo de amigos que las distancias hacen que tengamos que recurrir a la web.
Preferentemente no apuntarse, partida principalmente privada
El viejo Averment Culprits echó un tronco más a la hoguera, que pareció chisporrotear agradecido. Las llamas le iluminaban desde abajo, las sombras le daban una extraña expresión cuando empezó a hablar a sus nietos.
Con voz cascada les contó la historia de los Padres, de su magia, de la gran guerra, de su lucha con el nigromante, de la victoria y de su precio, de su derrota, de la vida que dejaron a sus hijos, nosotros.
Y sus nietos, que habían oído la historia docenas de veces, le escucharon atentos.
(Léase el hilo Introducción)
Fecha: 1 quincena del dominio de Palpatine.
Dialogo:
# Eso si que es tener suerte, nos hemos escapado por los pelos.
# dos TIE nos han dado en el Hiper, tendremos que detenernos para activar el de emergencia y buscar un lugar cercano que nos ayude a repara el daño.
# He!!, que pasa estas muy callado.
# CALLADO, no os dais cuenta ¿verdad?, esto ha sido un desastre, os preocupáis por la nave pero una flota imperial de seis fragatas, 12 corbetas, y un acorazado “nos han dado por todas partes” ha destruido las fuerzas de resistencia que teníamos tanto en tierra como en aire.
#agachando la cabeza -si hemos perdido el sistema Moss-Morrour un sistema rico en combustible para abastecer toda una flota de cruceros durante un año entero.
#Si y un lugar donde el senador Organa de alderaan quería formar una Alianza rebelde contra el recién nombrado emperador .
#Tocando el hombro del compañero –Sí, eso ya no lo veremos amigo.
#Chicos, salimos del hiper, para activar el de emergencia, en 3, 2, 1, Ahora.