La logia de las sombras se mueve, lleva años haciéndolo, sin embargo el objetivo de la siniestra coalición de fuerzas está cada vez más cerca. Casi pueden saborearlo. Unos pocos años más. Con suerte, solo unas semanas si sus muchos agentes tienen éxito.
Ajenos a ello, un grupo de jóvenes aventureros se sienta alrededor de una mesa. Jóvenes sino en edad si en experiencias vitales, lo cual es en parte el motivo de que hayan sido enviados a ese lugar en ese preciso momento. La dama Herrith Oakshield. Ella, la famosa aventurera, fue compañera de armas de los padres o mentores de los presentes cuando todos estuvieron unidos bajo el mismo Gremio "Los leones de plata". Disuelto tiempo atrás pero no sin antes su buena dosis de fama, batallas y ruinas descubiertas. Tras la disolución cada uno siguió su camino. El de la dama fue casarse varias veces y heredar una considerable fortuna cada vez, por mala suerte o por un buen plan según a quien se le pregunte, y regresar a la búsqueda de tesoros aunque fuese tomando solo un papel más de despaco que no a pie del camino.
Nunca perdió el contacto con sus viejos camaradas y, ahora que parece que ha encontrado una pista importante, los ha convocado a todos para seguirla de la mejor manera posible. Sin embargo la edad, las obligaciones... la mayoría no pudieron acudir. Aunque muchos si que instaron a sus hijos, protegidos o alumnos a tomar esa oportunidad y trabajar con la mejor.
Se inclina hacia los presentes y sonríe, apoyando sus manos en la mesa.
-Es hora de comenzar.
Sin que nadie lo sepa, excepto una académica deshonrada, el Museo de Historia Natural de Varkenbluff corre un grave peligro. Los arqueólogos de un sitio cercano desenterraron recientemente una curiosidad: la Piedra de Murkmire. Este objeto es en realidad el huevo de una criatura arcana, y está a punto de eclosionar. Los personajes deben infiltrarse en el museo, robar el huevo y devolverlo a la Dra. Cassee Dannell para neutralizarlo antes de que libere un horror arcano. Los aventureros se abrirán camino alrededor de una de las exposiciones más temibles en el Museo de Historia Natural de Varkenbluff.
Los drow son una raza taimada, adoradores de una diosa demoníaca. Viven organizados en casas, estructuras familiares matriarcales. Purgan a los débiles, traman conspiraciones y alianzas con los fuertes, y cuando consiguen suficiente poder, se expanden conquistando y esclavizando al resto.
El mundo que conoces es solo una máscara, un fino velo que oculta verdades oscuras y aterradoras. En este universo, la humanidad no está sola: comparte las sombras con criaturas sobrenaturales que acechan en la periferia de la razón. Vampiros que susurran secretos en la penumbra, hombres y mujeres lobo que cazan bajo la luna llena, hadas de una belleza mortal que tejen intrigas que desdibujan la línea entre sueño y pesadilla, y magos que manipulan la realidad con poderes que desafían toda comprensión. Entre estas criaturas otras como demonios y otras entidades ancestrales que trazan planes insondables que ponen en juego las almas de los mortales.
Tú eres human@, una chispa fugaz de vida en un mundo que no muestra misericordia. Sin poderes sobrenaturales, pero armad@ con tu astucia, voluntad y aquellos secretos que logres descubrir, intentarás navegar por un escenario oscuro y hostil. Aquí, la mortalidad es una amenaza constante: un paso en falso puede costarte la vida... o algo peor. Los riesgos son altos, y los límites, borrosos; la sangre y el placer, tan entrelazados como el miedo y el deseo, pueden ser herramientas o cadenas.
¿Serás capaz de enfrentar la verdad oculta tras la oscuridad? ¿O serás consumid@ por las sombras? Tu viaje comienza ahora, pero recuerda: en este mundo, confiar en la humanidad podría ser tan peligroso como ignorar a los monstruos.
Los jugadores formarán parte de una caravana que recorre el camino del norte entre las tierras de Rohan y Bree. La partida comenzará con la caravana partiendo de Tharbad, por lo que los personajes jugadores podrán haberse unido a la misma en cualquier momento. En la caravana, viajan varios PNJ y los jugadores se verán envueltos en diversas tramas que podrán modificar los acontecimientos de la Tierra Media. La partida tendrá un componente social importante con las diferentes relaciones entre los personajes.
Una aventura donde los protagonistas pronto se verán envueltos en un terrible conflicto que no les concierne, pero que dará un giro inesperado a todas sus vidas.
Se trata de un taller, así que, la finalidad es progresar, mejorar y proponer herramientas con las que ambientar y gestionar una partida con contenidos marcados como de adultos (+18)
Necesitas tener (+18) para participar aquí.
Se admiten siempre jugadores
Premisa de la partida
Eras un rico anciano, la gente que trabajaba contigo te apreciaba de corazon , acababas de casarte y poco despues te fuiste de esta vida , pero poco antes te enteras de algunas cosas turbias , sabes quien estaba traicionandote aunque no sabes el porque, tienes la oportunidad de vengarte, tu nuevo cuerpo es perfecto para eso , la experiencia de los años te ayudara a poder realizar la justicia que mereces