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Hogwarts Sin Recuerdos

Hogwarts Sin Recuerdos

Los jugadores formarán parte del colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. La partida comenzará con los personajes arribando a la ceremonia de selección. En el colegio habrá varios PNJ y los jugadores se verán envueltos en diversas tramas que podrán modificar los acontecimientos del mundo mágico. La partida tendrá un componente social importante con las diferentes relaciones entre los personajes.

 

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Conspiradores del Libro Rojo

Conspiradores del Libro Rojo

Una serie de hobbit han sido convocados hasta su residencia Bolsón Cerrado en Hobitton. No conocen los verdaderos motivos por los que han sido convocados hasta aquí, pero esperan que Bilbo Bolsón les tenga preparada alguna aventura. El señor Bolsón está enfrascado en la escritura de sus memorias y espera ayuda.

¿Te atreves a encarnar a un hobbit y aceptar la aventura del señor Bolsón?

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EL ENCLAVE

EL ENCLAVE

EL ENCLAVE

Trasfondo

Los clérigos de Velex, Dios de la Guerra, llevan años asentados en Robleda. El Dios del Valor ha prometido siempre fuerza, honor y bravura a los guerreros en las batallas y a todos aquellos que le adoren y crean en su doctrina. Pero pobres desdichados aquellos que osen retarle, desafiarle o incluso se atrevan a negar su existencia.

Una organización formada fundamentalmente por magos, sabios y algún que otro intrépido aventurero se estableció también en aquella época en la ciudad de Robleda. Eran conocidos como La Orden del Libro y buscaban la verdad y el entendimiento de las cosas a través del estudio de la alquimia, el conocimiento histórico y la magia. Buscaban restos históricos en profundas y olvidadas ruinas, eran estudiosos de la alquimia y otros saberes, pero sobre todo eran expertos en los secretos de la magia.

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La caravana

La caravana

Los jugadores formarán parte de una caravana que recorre el camino del norte entre las tierras de Rohan y Bree. La partida comenzará con la caravana partiendo de Tharbad, por lo que los personajes jugadores podrán haberse unido a la misma en cualquier momento. En la caravana, viajan varios PNJ y los jugadores se verán envueltos en diversas tramas que podrán modificar los acontecimientos de la Tierra Media. La partida tendrá un componente social importante con las diferentes relaciones entre los personajes.

 

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Nadie habla de los suburbios

Nadie habla de los suburbios

Hay lugares donde el tiempo parece estar estancado. Todos los días son iguales, no hay cambios, nada se mueve. Sin embargo la gente es feliz. En este suburbio del Midwest americano, la calma es moneda corriente, enroque de ambición y progreso por una estabilidad tranquila que brinda el exclusivo lujo de dormir a la noche sin trabar cerraduras. Pero cuando algo quiebra ese sosiego, el ruido retumba por cada rincón de la ciudad y, lo peor de todo, es que nadie sabe que es lo que está pasando. 

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