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Recomendación juegos de rol

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dryo
 
Carné Umbriano nº527
21/08/2012, 12:50

Únicamente he jugado un par de partidas de juegos de rol y en algunas por unas circunstancias u otras no llegó a terminarse (abandono del master o de los pj) en otras no terminé muy satisfecho con las labores del propio GM

Por ahora las que probé son D&D y Vampire, me gustaría probar Canción de Hielo y Fuego. Como véis todo fantasía xD.

Abro el post porque lo que conozco es lo típico igual hay algun título que podría probar que sea del estilo, por si tenéis alguna recomendación, leí por ahí el pathfinder que debe ser del estilo de D&D.

pd. si alguno va a empezar alguna partida soy todo oídos también...

21/08/2012, 14:02

Lo primero, bienvenido a esta nuestra Comunidad.

Las labores de director son muchas, arduas y complejas, pero satisfactorias. Podria puntualizar que Vampiro no entra en la misma categoria de los universos de D&D... excepto en Ravenloft, claro :)

No he jugado Cancón de Fuego y Hielo; sin embargo, me consta que existen dos ediciones distintas: la de Devir, que usa las reglas de D&D y la de EDGE, cuyo valor fundamentas estriba en las completas (y complejas) reglas para crear, administrar y representar una Casa menor y sus tierras.

Aparte de las ambientaciones "clasicas" para D&D (Reinos olvidados, Dragonlance), te recomiendo las nuevas (Midnight, Reinos de Hierro). Tambien te recomiendo que expandas tus horizontes, dando el salto hasta Fading Suns, por ejemplo.

Por lo demas, disfruta y ten paciencia. Pronto llegará tu partida soñada :P

21/08/2012, 14:13

Les dejo a otros los juegos comerciales:

Fantastico pero de una agenda totalmente distinta a lo que has probado te recomiendo Ablaneda (descarga el básico aquí). El sistema XD6 mecaniza mucho menos las cosas, y no tendras las facilidades de videojuego de la franquicia D20 y adyacentes. Pero, si tu mesa esta dispuesta a cambiar el chip, tendréis una experiencia narrativa en la que el consenso guiara la partida.

Mas convencional Inferno (descarga el básico aquí) toma como premisa los problemas que podria ocasionar un flujo migratorio de refugiados desde el infierno. SD6 es un sistema inicialmente diseñado para iniciar en esto del rol a niños desde los 6 años. Pero Alex se empeño en usarlo como base de un juego completo añadiendole mecanicas innovadoras (Adjetivos y Dados de Reserva), y conservadoras (puntos de vida).

Guerrero, Picaro y Mago aporta un enfoque simplificador a los juegos de fantasia de toda la vida, pero quizas no suponga una diferencia notable respecto a los juegos Fresa que has probado hasta ahora. Descarga el básico aquí

Hay muchas otras herramientas de libre distribución, y de calidad muy elevada, en las microeditoriales. Pero me consta que tienen representación en CU asi que les dejare a ellos la promoción de sus productos.

Como ya te habras dado cuenta los juegos que te he propuesto estan en la seccion Juegos Completos del Fanzine Rolero. Encontraras muchos mas en la injustamente olvidada Rol Gratis de Meroka. También te recomiendo consultar la sección de Descargas de Demonio Sonriente. Posiblemente el FUDGE DS sea la mejor alternativa simulacionista libre disponible en castellano. Aunque, siendo su naturaleza de caja de herramientas rolera, no te lo recomiendo para tus primeros intentos.

21/08/2012, 22:52
Editado: 21/08/2012, 22:53

Aparte de las buenas recomendaciones de Cifuentes (en especial Ablaneda), si quieres entrar por el ámbito de lo fantástico medieval, he probado Héroes, basado en FUDGE, y me ha dejado muy satisfecho, mucho.

Si te gusta Vampiro, podría gustarte Shadow Hunters.

dryo
 
Carné Umbriano nº527
21/08/2012, 23:35

Gracias por los saludos y la bienvenida. Si salieramos de la ambientación medieval y tuviera que centrarme en algo fácil de aprender y no sea muy restrictivo, que paso de leerme otras 200 páginas de manual cada vez que empiece algo

22/08/2012, 01:56

Sistemas de rol genéricos: FATE, FUDGE, RyF, OCYO, C-System

Y existen muchos más, pero hay que pagar por ellos.

Además ten en cuenta que los genéricos son por lo generál sólo sistemas de reglas. Luego tú debes adaptarlos a la ambientación que quieras jugas. Debes crear los personajes, los escenarios, la trama, etc... Cuanto más "sencillo" tu juego y la ambientación, más vas a tener que poner tú como director narrador (y tus jugadores) para darle "chicha" al juego.

Si dominas el inglés, te recomiendo comprar "Legends of Anglerre" (que son las reglas del sistema FATE orientadas a la fantasía medieval) o "Strands of FATE" (que son las reglas del sistema FATE orientadas a futurismo y Ci-Fi). No te voy a mentir. Tienen muchas págs. Pero son sistemas de reglas que te van a permitir dirigir CUALQUIER cosa englobada más o menos en su género fantasía medieval/futurista).

De todos modos, siento decirte que todos los sistemas de reglas (incluso los genéricos, que intentan valer para todo) son restrictivos, porque en un sistema de reglas genérico un personaje puede morir de un flechazo perdido (sistema realista), y otro requiere que hordas de criaturas ataquen a tu personaje (heróico). Un sistema puede ser más táctico (con equilibradas reglas detalladas de combate) o mas interpretativo (pasando de dados, números y un equilibrio justo de las reglas a cambio de incentivar aspectos de narración e interpretación de personaje), así que al final el sistema perfecto que sirva para todo no existe.

Por ponerte un ejemplo, un sistema genérico FUTURISTA no funciona igual de bien para una partida en La guerra de las galaxias (donde los jugadores on héroes y hacen hazañas épicas) que en Alien (donde lo lógico es que el bicho sea más fuerte y rápido que tu personaje, y mueras de un soplido) que en Sunshine (que tiene una ambientación ciencia ficción más "dura y realista").

dryo
 
Carné Umbriano nº527
22/08/2012, 08:29

Jajaja visto lo visto lo mejor es que vaya poco a poco y apuntándome en las partidas que me interesen, a la larga me iré adaptando a las normas de las que parta cada juego

Muchas gracias a todos

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