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[MERP] Reemplazo para Adronath (Guerrero Dunadan)

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03/04/2014, 01:55

Dejo aquí la descripción de la partida

Cita:

Introducción

Tharnefuin (a través de la oscuridad) es una aventura para El Señor de los Anillos.
En ella se trata de captar el ambiente de las novelas de Tolkien, por lo que no es recomendable que la juegue quien no haya leído "El Señor de los Anillos". Se recomienda también la lectura de la novela "El hobbit" y "El Silmallirion", aunque no son necesarios para jugar la partida ayudan a comprender el tono y pulso que Tolkien quiso dar al ambiente.
El Concilio Blanco ha terminado reuniéndose finalmente. Las deliberaciones se alargan mientras nuestros protagonistas se debaten entre el aburrimiento y los nervios por conocer el resultado que sin duda decidirá el destino de muchos.

Sinopsis

De entre las delegaciones asistentes al Concilio un grupo variopinto de personajes debe aunar fuerzas para un desempeño común de gran importancia.
El viaje y las penurias, las alegrías compartidas y los alivios forjarán el carácter de los héroes de los que pueden depender más cosas de las que aquellos que les confiaron la misión podían imaginar.

Notas sobre la partida

La partida tendrá un ritmo medio de un mensaje cada dos-tres días.
Es imprescindible tener una ortografía correcta y una redacción aceptable. No es necesario ser un literato pero tengo que entender lo que pone cuando escribís.
Es necesario tener conocimientos mínimos del mundo de Tolkien. No requiero un conocimiento intensivo, pero sí un conocimiento general y sobre todo cariño por la obra.
Se ruega por favor cumplir las fechas límite para intervenir. Si no sé lo que quereis hacer pueden pasar dos cosas: o no hago nada con vuestro personaje, con lo que éste perderá personalidad y protagonismo o puede que haga con él cosas que no os gustan.
Esperemos que nos divirtamos con esta partida que me parece muy interesante.

Y aquí la descripción e historia del personaje

Cita:

Descripción

Adronath es un hombre de raza dúnedain de cabello negro y ojos verdes que hace tiempo ya ha sobrepasado la cincuentena. De metro noventa y casi cien kilos de peso, Adronath infunde respeto y admiración entre sus amigos y temor entre sus enemigos.

Historia

Mucho han sufrido los dúnedain desde que el Rey Brujo de Angmar los acosara en el pasado y Adronath no ha sido una excepción. A su temprana juventud, con tan solo 20 años, tuvo que sufrir el Invierno Cruel cuando los ríos se congelaron y los lobos blancos acudieron a Eriador desde el norte en busca de carne fresca. Él y los suyos hicieron cuanto pudieron por ayudar a las gentes necesitadas y el propio Adronath perdió a su familia en ese triste invierno. Desde entonces, este capitán de los montaraces se ha dedicado en cuerpo y alma a defender a los más necesitados de los terribles males que azotan el mundo. Ahora, en Orthanc, forma parte de una delegación que trata de dilucidar qué nueva sombra se abate esta vez sobre la Tierra Media.

Llevamos más de un año jugando y procedo a resumir los capítulos que hemos pasado.

Introducción: Angrenost, la fortaleza de hierro.

Los personajes son seleccionados de entre los integrantes del concilio y Gandalf y Elrond les encargan la misión de entregar un mensaje al rey Thranduil en el reino de los bosques pues el concilio ha decidido atacar Dol Guldur. Les han dado una caja que sólo puede abrir Thranduil o Legolas (su hijo). El grupo elige a Adronath como lider y se preparan para el viaje.

Capítulo I: Los primeros pasos

El viaje comienza mal, apenas una semana después de iniciado el grupo descubre que ha sido seguido por un grupo de orcos que se mueve sin descanso en su búsqueda. Los jugadores, de un modo un poco temerario, decide enfrentarles y tres de ellos son capturados, entre ellos Adronath mientras que Tumladen, el bardo, muere rematado por el capitán orco (el jugador dejó de intervenir en la partida y al no encontrar reemplazo decidí matar al personaje porque además quedaba bien, Tumladen tenía una herida de la que no se iba a recuperar fácilmente e iba a ser una carga para los orcos.)

Otros tres consiguen escapar a uña de caballo. Adronath es herido en la pierna quedando ésta inservible y termina por ser capturado con gran impotencia.

Capítulo II: ¡Capturados!

Laufinwë (un semielfo noldor guerrero) y Drustan (un beórnida también guerrero) se ven obligados a transportar a Adronath tullido mientras son hostigados con el látigo de Sgrom, el capitán orco, que resulta ser un Uruk Hai que porta una gruesa lápida de una tumba a modo de escudo. Bleerg, un orco bastante desagradable, venda rudimentariamente la pierna de Adronath que al tiempo que es transportado experimenta una leve pero sostenida recuperación. Los tres personajes pasan cuatro días cautivos de los orcos entre amenazas, maltratos y burlas aunque por algún extraño motivo los orcos no les matan. Pasados unos días los personajes creen que están siendo llevados a Dol Guldur.

El capítulo termina con un extraño rescate. Los otros tres jugadores les han seguido la pista y aprovechan un momento en el que otro grupo de orcos discute con el primero sobre el liderazgo del grupo para infiltrarse apoyados en la magia del erudito del grupo que en medio de la confusión vuelve a los prisioneros invisibles. Terminan escapando por los pelos.

Capítulo III: En busca de Lothlorien

Con pocos caballos y hostigados por el grupo de orcos que vuelve a perseguirles nuestros héroes comienzan una desesperada carrera hacia Lorien. La pierna de Adronath, completamente repuesta gracias a los cuidados del Animista del grupo (elhoram, rohirrim de la marca) muestra que es capaz de forzarse. La persecución se prolonga varios días y un numeroso grupo de huargos se junta a ella intentando olfatearles. Ástomer, el montaraz, les guía sin embargo de modo magistral encontrando muchas veces refugios escondidos, consiguiendo recolectar algún alimento en los momentos problemáticos y a pesar de ello poco a poco las fuerzas van disminuyendo. El cansancio y la falta de sueño se apoderan del grupo y al final se ven obligados a huir al galope cuando son perseguidos por los huargos que practicamente les alcanzan en el linde del bosque. Varios de ellos caen y se aprestan a vender cara su vida mientras que Zigur, el mago, que lleva el mensaje se adentra a toda velocidad en la espesura.

En el último momento, los elfos de Lothlorien hacen surgir una lluvia de flechas sobre sus enemigos y rescatan a los personajes. Están a salvo.

Ahora mismo está a punto de terminar el capítulo tercero a falta de llegar a Caras Galadhon, hogar de la Dama Galadriel y el Señor Celeborn. Después el viaje continuará.

Necesito

Una persona comprometida. Ya he tenido una severa decepción con el último reemplazo. El personaje ha intervenido poco en partida pero se le puede sacar mucho jugo interpretándolo bien, sobre todo porque además es el líder del grupo.

Aquí está la ficha, todos los personajes están a nivel 6 y ahora al terminar el capítulo asignaré experiencia nuevamente. Como habéis podido leer antes el ritmo es medio. La partida está ambientada casi al mismo tiempo que El Hobbit. De hecho los personajes podrían llegar a encontrar a Bilbo en algún momento de la aventura.

Este módulo ganó un concurso y fue publicado en la revista líder en cuatro entregas.

Interesados escribid aquí o mandadme un mensaje personal, pero sobre todo gente comprometida.

Un saludo

03/04/2014, 02:24

Yo me postulo como sustituto. No dejo las partidas, suelo postear a diario (excepto fines de semana) Conozco muy bien la ambientación y el juego de rol (del que he jugado y he sido master) Y puedo empezar ya mismo.

03/04/2014, 07:54

Bienvenido Deheval. Que los Valar guíen tus pasos en la Media Tierra en que nos ha tocado vivir. Que tu brazo se muestre fuerte y tu voluntad férrea. XD

Procedo a apuntarte a la partida.

Un saludo

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