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[Sustitución] Varias partidas

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25/06/2018, 17:17
Editado: 17/07/2018, 13:46

Hola a todos, tengo varias bajas en unas partidas y busco sustitutos, los interesados mandenme PM. Todas las partidas son de ritmo medio-alto

Warhammer Fantasy

Enemigo Interior

Estado de la partida: Acabado el prólogo, comenzando la 1º parte de una larga saga

Friedrich von Strauss

Humano, estudiante

Friedrich era el hijo de un herrero y una mercader. La fortuna de la familia de su madre le granjeó la posibilidad de ir a la universidad a tratar de medrar en la sociedad imperial. Mientras que la pasión de su padre por el metal, la fundición y la artillería lo fascinaron desde pequeño.

Siempre fue un chaval enclenque, dado más a los estudios que las peleas. Pero su ingenio destacó desde muy joven. Su abuelo materno fue quien insistió en que ingresara en la universidad convenciendo al reacio de su padre que buscaba un heredero para la forja de su propia sangre. Por suerte quien mandaba en casa era su madre, se contrataron mas mozos y herreros puesto que el negocio prosperaba bajo las atenciones de la compañía de la rosa de ébano, que distribuyó sus lanzas alabardas y espadas, llegando a firmar un contrato con la misma reikstard.

Por su lado Friedrich rápidamente se hizo un hueco en los círculos de la nobleza de la universidad. A pesar de no poseer sangre azul su encanto natural, y su sonrisa abierta le granjeó amistades. Y su ingenio le permitió avanzar rápidamente en sus estudios para llegar a ser algún día ingeniero imperial.

Malmir Tebalien

Elfo silvano, miembro del séquito

Malmir es un elfo lleno de curiosidad por el mundo de los hombres, en especial sus ciudades hechas de piedras picadas y muchedumbre diversa. Pero él es nacido elfo y está amenazado con severos castigos si delata la ubicación de la población elfa que está escondida en algún sitio boscoso del vasto territorio del Imperio. La mayoría de habitantes del Imperio son humanos aunque existen algunos enanos que conviven con los humanos más por motivos históricos que por afinidad racial. Él no lo sabía, pero sería una pequeña anomalía.

Sabe que si se va de su tribu, no podrá volver a lo que fue su hogar... a no ser que sea absolutamente necesario.

Velasco de Castro

Humano, espadachín estaliano

Al este del sistema montañoso de Irrana se encuentra la pequeña ciudad de Cebreros. Allí nació Velasco de Castro, en el seno de una familia acomodada. No eran ricos, pero sí se podían permitir una vida desahogada. Su padre se dedicaba al comercio, e incluso tenía algunas tierras que un puñado de campesinos pobres explotaban para él, a cambio de unos diezmos. Su madre se ocupaba de la casa y sus dos hermanos y hermana, aunque eso no le daba demasiada labor, ya que contaban con una sirvienta en casa. Velasco era el tercero de sus cuatro hermanos, sólo por delante de su pequeña hermana.

Desde pequeño recibió una buena educación, la mejor que pudo permitirse su padre. Aunque lo valoraba, a Velasco nunca le atrajo tanto el mundo académico como el militar, las historias de gloria, y otras fantasías, las cuales su padre despreciaba, lo que le costó severos castigos. Su padre, Tirso de Castro, siempre quiso que sus hijos algún día heredasen su negocio y continuasen con él, hasta expandirse y hacer fortuna, pero Velasco entendía que siendo el menor de tres hermanos, muy poca de esa herencia llegaría a él, por lo que nunca se interesó demasiado.

Siempre que podía, durante su juventud, se acercaba a la taberna de Cebreros a escuchar historias de viajantes, soldados, marinos, veteranos… Escuchaba durante horas ensimismado mientras bebía un vaso de vino, a pesar de que aún no tenía edad para beber. Allí soñaba con algún día vivir aventuras como las que narraban los hombres viejos y cantaban los trovadores. Por eso empezó a practicar desde muy joven con el estoque y la daga. Robó un viejo estoque mellado y oxidado de una herrería y practicó día tras día durante muchas horas. A veces sólo. A veces conocía a algún soldado que, quizá por pena, accedía a enseñarle algunos movimientos y trucos. Otras veces caía en sus manos algún manual de instrucción de los tercios Estalianos, o de algunos lugares del Imperio.

Con los años, tanto empeño acabó dando resultado. Pero por otro lado, la relación con su padre y sus hermanos empeoró. Ellos veían su entrenamiento como una pérdida de tiempo, y les avergonzaba que hubiese dado la espalda al negocio familiar. Su madre intentaba mediar entre Velasco y el resto de la familia, y sólo su hermana le apoyaba en sus empeños.

Poco después, su padre cayó gravemente enfermo, y sólo unos meses después murió. Sus hermanos recibieron en herencia distintos porcentajes del negocio de su padre, pero Velasco decidió vender su parte (la más pequeña) a sus hermanos. Con las ganancias compró algunas prendas de calidad, un morral de cuero, algunos víveres, y el mejor estoque que encontró. La noche siguiente se levantó en silencio, escribió una carta de despedida a su madre, se preparó y partió. Su hermana fue la única en darse cuenta, pero guardó el  secreto de su partida, se despidió con un abrazo y le deseó buena suerte.

Desde entonces, Velasco ha estado deambulando por los pueblos y ciudades de Estalia, viendo mundo, conociendo gentes, aprendiendo de sus vivencias… Al principio eran lugares cercanos, Cebreros, Villagallos, Jaraiz… Después pasó algún tiempo en la gran ciudad de Magritta, viviendo por igual fortunas y desventuras. Su objetivo último siempre fue y será vivir aventuras y quizá, si hay suerte, encontrar la fama y la gloria. Por eso, después de muchos años viajando por Estalia, ha decidido dar el paso y salir de las fronteras de su tierra. Después de mucho tiempo, su viaje le ha llevado hasta el Imperio, y ahora se encuentra cerca de Altdorf en su inacabable aventura.

Walter von Schenkopp

Humano, soldado

Walter von Schenkopp era el hijo de un dotado herrero que fue contratado por la Orden del Martillo de Plata. Mientras aprendía de su padre, un capitán de los cazadores de brujas de la Orden reconoció el potencial en bruto de Walter, y buscó el permiso de su padre para entrenarlo. Walter sobrevivió a los terribles rituales de los cazadores donde muchos otros no lo hacían, y acabó por embarcarse en una batalla de por vida contra las horribles criaturas que plagan el Imperio.

Después de más de veinte años de servir a la Orden, Walter se ha convertido un veterano Cazador de Brujas. Aunque no es uno de los mayores devotos de Sigmar, es alguien pragmático y directo, que confía únicamente en sí mismo y en sus habilidades. Debido a todos los horrores que ha presenciado y puesto fin a lo largo de los años, es alguien reservado y parco en palabras, aunque un excelente observador e investigador. Lleva a cabo su trabajo con eficiencia y siempre cumpliendo su objetivo a cualquier precio, pero no ecuentra placer alguno en lo que hace. Simplemente lo entiende como algo necesario para que el Imperio sobreviva, y para lo que no todos tienen las agallas suficientes.


D&D 3.5

La forja olvidada

Estado de la partida: segunda parte (de la primera partida, hay un total de 5)

Aghelas

Enano, clérigo nivel 1

Aghelas, un viejo enano cascarrabias continúa su vida de aventurero, siempre pone pegas y la mayoría de las decisiones tomadas por otras personas le parecen mal, pero no hace falta pasar mucho tiempo a su lado para darse cuenta del enorme corazón que contiene su pecho. Si, es gruñon, si, no le gustan las personas y mucho menos los trasgoides. Siempre refunfuñando y con el ceño fruncido pero es un viejo que no puede evitar estar detrás de los aventureros para cuidarlos, curarlos y sanarlos de todo lo que les puede ocurrir. Fiero en combate, con experiencia para posicionarse en lugares estratégicos al final siempre está pendiente de cómo están sus compañeros para hacerles su vida mejor. El pequeño Timy siempre le llamaba "mama" y Aghelas le contestaba con un gruñido -Grrrr- Haciendo ver que le molestaba aunque en su interior una sonrisa se esbozana, sabedor de que era cierto.

Dalabrac Dargragón

Mediano, mago nivel 1

Red

Replicante Embaucador nivel 1

Red trabaja como escribiente en una estación de mensajería de la casa Sivis. Alguna vez le han mandado a entregar algún mensaje por la ciudad, ya que conoce bastante algunas zonas y sabe moverse por Sharn. Es un chico normal que no se mete en líos, pero que está deseoso de vivir aventuras.

Lorian

Elfo, monje nivel 1

 


La llamada de Cthulhu

Las máscaras de Nyarlathotep

Estado de la partida: Primeras investigaciones

Darrow Fang

Ladrón estadounidense

Huérfano desde temprano edad fue un niño de muchas facetas, en su horfanato conoció buenos amigos, pero al llegar la adolescencia se encaminó a un futuro más delictivo, siempre se metía en problemas con su pandilla (El y algunos amigos), al principio hacían pequeñas bromas que se fueron convirtiendo en crímenes cada vez peores, cuando cumplió los 16 años se fue del orfanato y comenzó a vivir una vida de delincuencia, el que no lo hayan atrapado hasta ahora debería ser cosa de suerte o de habilidad.

Pierre LeBlanc

Aviador francés

Nacido en la pequeña ciudad francesa de Castres al sur de Francia siendo hijo único en el seno de una familia acomodada estudió en Toulosse. Tras finalizar sus estudios se alisto en la Aéronautique militaire durante la guerra derriba 10 aviones enemigos pero es derribado en la segunda batalla del Marne sobrevivió pero quedó marcado por la guerra tanto a nivel físico como psicológico. Tras la guerra se hizo relativamente famoso en Francia al recibir una máscara que le hacía ver como alguien "normal", con el dinero ahorrado y la herencia de sus padres muertos durante la guerra decidió comprar una casa en Casablanca una ciudad en el territorio marroquí parte de Francia allí tiene su pequeño aeródromo. Lleva allí cinco años instalados pero su espíritu aventurero le pide algo de acción ahora.

Raymond "K.O." Brown

Ex-boxeador de Boston


Leyenda Cinco Anillos

Ultimo campeonato topacio

Estado de la partida: finalizada segunda prueba del 1º dia

Tamori Toshiro

Bushi del clan dragón que debe ganar la prueba para no convertirse en ronin

Toshiro Tamori es un samurái de 17 años de edad. Por encima de cualquier cosa, se debe al honor, como su padre. Su objetivo primordial es esclarecer todo lo relacionado con el asesinato de sus progenitores. La relación con ellos era de mutua satisfacción y respeto. Si su principal fortaleza es el esfuerzo que invierte en seguir el código de conducta del guerrero, su principal debilidad es su orgullo. Es capaz de mostrarse crítico con su clan si las decisiones o actuaciones del mismo son cuestionables. Está soltero y no es proclive a los matrimonios concertados. Carece de prejuicios, aunque tiene muy en cuenta las acciones de los demás. Cualquier persona de su entorno digna de su estima cuenta con toda su lealtad. Sus bienes más preciados son sus armas y los recuerdos de su familia, y sus actividades favoritas son la meditación y la contemplación de la naturaleza. En sociedad, no muestra detalles ni gestos reveladores, salvo una marcada tendencia a la circunspección. A pesar de ello, posee una gran empatía que hace que la gente se sienta a gusto con él. Se muestra comprensivo con los errores de los subordinados, aunque espera que sean corregidos. Su mayor ambición es convertirse en un líder respetado y justo, pero no traicionará sus principios para alcanzar tal objetivo. En cuanto a la religión, la observa como tradición y fuerza cohesionadora, si bien no es en absoluto dogmático al respecto. Su actitud ante la muerte es serena y natural, sin miedo alguno a tal devenir.

Iuchi Dojiro

Shugenja del clan unicornio

Esta joven y dulce shugenja de agua pertenece a un linaje antiguo de venerable sangre ancestral. Es de carácter dócil y compasiva, además es bondadosa y posee una mascota fiel, un perro que la sigue a todas partes llamado Uki. Por desgracia sufrió una herida permanente en una rodilla y cojea cuando fuerza la marcha, aunque es un hecho que ha ocultado a sus superiores para poder participar. A pesar de todo, no es muy buena con la magia, y le cuesta invocar a los Kami. Cualquier shugenja astuto puede ver su inexperiencia, y algunos pueden aprovecharse y humillarla.

Shiba Kenzo

Bushi clan fénix

Kakita Surumitsu

Bushi clan Grulla

Kakita Surumitsu representa todo lo que un samurai grulla debe ser, pero no solo es un samurai excelente y y agraciado, además es el hijo de Kakita Tokonuchi, gobernador de Tsuma. Como tal, es posiblemente el participante más querido y alabado por el público, y se espera que hag un buen papel en el campeonato. Toda la ciudad de Tsuma estará pendiente de su éxito, pero sobre todo el ojo crítico de su padre, que espera un buen papel de Surumitsu


Mutantes en la sombra

Semilla de acero

Estado de la partida: prólogo

Willy López

Funcionario. Control mecánico nivel 4

El 17 de enero de 1966 un bombardero estratégico estadounidense B-52 y un avión nodriza KC-135 colisionaron a 10.000 metros sobre la costa mediterránea, en el cielo de la pequeña localidad almeriense llamada Palomares. El B-52 transportaba cuatro bombas termonucleares de 1,5 megatones cada una.  Dos de ellas quedaron intactas, una en tierra (cerca de la desembocadura del río Almanzora) y la otra en el mar. Las otras cayeron sin paracaídas, una en un solar del pueblo y la otra en una sierra cercana cerca de una zona de granjas rurales. Como resultado de la explosión, se formó una nube de finas partículas compuesta por los óxidos de elementos transuránicos que formaban parte del núcleo de las bombas. Dicha nube fue dispersada por el viento y sus componentes se depositaron en una zona de 226 hectáreas de superficie que incluía monte bajo, campos de cultivo e incluso zonas urbanas. La Armada de EEUU centró sus esfuerzos en localizar la bomba perdida en el mar y no por el peligro que suponía para la salud de los habitantes de la zona sino por miedo a que agentes de otros países (en especial los rusos) la recuperasen. 

La recuperación y limpieza de bomba caída en el pleno pueblo requirió otro tipo de dispositivo. Varios miembros de las fuerzas armadas de Estados Unidos se presentaron en las cercanías del pueblo equipados con trajes NBQ y durante varios días permanecieron en la zona, retirando la tierra superficial contaminada y de paso haciendo extraños exámenes médicos a los habitantes del pueblo.

La otra bomba vino a cruzarse en la vida de Guillermo que tenía por aquel entonces 10 años y es que, por esas cosas que tiene la vida, el cacharro cayó a escasos 200 metros de la casa donde vivía con sus padres en plena sierra almeriense. La vida de Guillermo no había sido sencilla hasta el momento. Su padre aparte de obligarle a dejar el colegio para dedicarse al campo, le daba a la botella día sí y día también y cuando llegaba a casa solía sacar a pasear la mano siendo su principal objetivo su hijo.

Lo que no sabía Guillermo es que la mañana en la que se presentaron en su casa unos cuantos soldados americanos vestidos con trajes extraños y amarillos que parecían como astronautas, todo cambiaría para él. Los soldados  acordonaron el huerto (que es donde habia tenido a bien la bomba caer) y se pusieron a hacer mediciones y pruebas de todo tipo. Allí, alejados del follón del pueblo y los medios de comunicación, podían trabajar más cómodamente. El padre de Guillermo pensó que podía sacar dineros a aquella situación y pidió una cantidad por dejar hacer todo eso alli en su casa. Los americanos le dieron una buena cantidad que el padre gastó esa misma noche en agarrarse una buena cogorza y en una timba de cartas. Perdió dos mil pesetas en una mano y cuando llegó a casa, buscó alguien con quien desahogarse y ese alguien era, por supuesto, Guillermo. 

Ronald Shaw

Motero y delincuente. Control de la percepción nivel 4

Ronald nace en San Francisco de madre soltera de una familia adinerada de la ciudad. Su padre un motero de paso por la ciudad, probablemente ni sepa que existe y su madre que tampoco era la chica mas lista de la localidad no sabia nada de el, fue una fiesta alocada con drogas y alcohol y Ronald como  resultado.

Se ocupo su abuelo de su educacion, su madre jamas fue una gran influencia ya que ni se ocupo de el ni se ha molestado en llevar una vida independiente. Vive fuera del hogar familiar gracias a una asigancion que le pasa su padre en principio porque no era una buena influencia para Ronald. La madre se pasa el dia borracha,  drogada, y de mano en mano.

Ronald fue llevado a los mejores colegios que se podia pagar en la zona pero era un muchacho nervioso, incapaz de mantener el interes en nada, ciertamente caprichoso y que utilizaba la fuerza para salirse con la suya, lo que era intimidante porque era de gran tamaño. No aprendio gran cosa y fue expulsado de todos los colegios a los que fue.

En la adolescencia fue a peor, en cuanto pudo se unio a los bandidos, capitulo de San Francisco, aunque con una moto pagada por su abuelo, fiestas, peleas, y empezo con su adiccion a las drogas.

Aunque su abuelo tambien lo expulso de la casa familiar diciendo que era digno hijo de su madre le sigue queriendo mucho y le pasa una asignacion mensual bastante generosa lo que no le impidio meterse en trafico de drogas y armas con sus compañeros, no por dinero, nunca le falto, si no para sentirse un tipo peligroso. Que lo empezaba a ser.

Tras varios encuentros con otras bandas, algunos tiroteos, muchos altercados y una persecucion policial tuvo que huir a Mexico para no ser detenido. A base de favores le adoptaros, pese a no ser hispano, los mongols que le utilizaban de sicario. en Tijuana. Asi estuvo un casi dos años hasta que los sobronos fallaron y le detuvo la policia mexicana.

Aunque su abuelo puso mucho dinero en abogados no puedo evitar que ingresara preventivamente en la carcel donde lo paso bastante mal por su condicion de gringo aunque sus amistades y su enorme fuerza le ayudaron bastante. pese a ello se enfrentaba a una condena larga por trafico de armas, altercados, intentos de asesinato, posesion de armas y un buen numero de otros cargos.

Pero le rescato la fundacion Kaufmann, hacia tiempo que le seguian porque se habian percatado de sus poderes. Ronald habia conseguido en ocasiones proyectar en imagenes, sonidos o cualquier otro sentido lo que el queria que se viera, la fundacion recibio esos informes y reconocio a un M. Ronald penso que era tan solo su enorme fuerza voluntad que hacia a los demas que vieran lo que el queria.

La fundacion no intento reclutarle antes porque le veia muy inestable, pero a punto de echar su vida por la borda no pudieron dejar de actuar. Asaltaron el transporte que le llevaba a juicio y le llevaron a lugar seguro. Alli le explicaron todo y le han intentado domesticar, sin demasiado exito, y entrenar en sus poderes, esto lo ha logrado de forma mas clara.

Su abuelo fue informado que estaba bien y hablo con el, sigue pasandole la pension y piensa que esta en un largo programa de desintoxicacion e intentando reorganizar su vida. De alguna forma asi es.

Matías López

Agente encubierto. Asesino psiónico nivel 6

Matías lleva en la Fundación Kaufmann desde los 10 años, podría decirse que completamente recluido, controlado y sometido a una fuerte medicación mientras recibía rehabilitación.

No se sabe a ciencia cierta, pero se rumorea que fue capturado por un servicio M en su país de origen y lo sometieron a terribles experimentos.

Independientemente de su historia Matías estuvo recluido casi 10 años que empleó en leer mucho, sobre todo novela negra, el tiempo que le mantenían lúcido. A devorado tantos libros que literalmente ha memorizado cada frase de la jerga criminalista.

Hace 5 años se dio por concluida su rehabilitación y decidió quedarse en la Fundación y prepararse para llegar a ser un agente de Heracles, como los que le salvaran de los malos tiempo atrás. Desde entonces ha progresado mucho, es un ávido estudiante que compensa su falta de aptitud con tesón y determinación.

Actualmente se le emplea para operaciones encubiertas donde la sutileza es un factor clave.

26/06/2018, 00:18

Actualizada y añadidos personajes de L5A y Mutantes en la sombra

26/06/2018, 13:23

Hola:

A ver, me voy a arrepentir de esto, lo sé, pero son muchos años queriendo hacer la campaña del enemigo interior...

Antes de proponerme para el cazador de brujas, que me gusta tal y como está, quería hacerte unas preguntas:

-Estamos en período vacacional. No creo que vaya a estar mucho tiempo fuera, pero es posible que la última semana de Julio no esté disponible y seguro que del 11 al 15 de Julio no voy a mirar internet salvo para algo muy puntual. ¿Es un problema?

-Relacionado con lo anterior, creo que ya hiciste un parón por exámenes. ¿Habrá otros parones planificados? ¿Navidad, etc?

-¿Medio-alto significa un mensaje cada día o dos días? Esta campaña es larguísima y en mi experiencia hace falta un compromiso muy serio para terminarla. Yo calculo que podría durar uno o dos años si se mantuviera el ritmo, pero tengo comprobado que esto nunca es así. ¿Crees sinceramente que quienes están podrían llevarla a término o es más bien una esperanza, a ver hasta dónde se llega?

-¿Es la primera o la segunda edición? Conozco muy bien la segunda y no tanto la primera.

-¿Se valora la calidad narrativa o es secundaria?

De momento creo que ya. Si nadie se postula antes y según me digas, es posible que lo considere (de verdad que me encantaría, pero otra campaña...). En fin. No me apuntes en todo caso hasta que confirme, ¿ok? Más de uno me ha metido en partidas solo por hacer preguntas :D.

Gracias!

26/06/2018, 13:39

¿queda libre un personaje de warhammer fantasy roleplay?, no he podido jugar mucho porque el máster se largo, si todavía queda el soldado, me presento para cojerlo

26/06/2018, 22:22

Te envío un privado para el personaje de Cthulhu!

26/06/2018, 23:55

Actualizada la lista de partida. Solo quedan de L5A y de Mutantes en la Sombra

29/06/2018, 13:25

Añadido a Matías López de la partida Semillas de acero

06/07/2018, 13:54

Añadidos dos personajes para la partida de L5A

08/07/2018, 16:55

Añadido a Red personaje de La forja olvidada

16/07/2018, 18:15

Añadido Lorian para la partida La forja olvidada

17/07/2018, 13:47

Añadidos Raymond y Pierre de la partida Las máscaras de Nyarlathotep

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