Comunidad Umbría :: Partidas (sustitutos, parones) :: [Sustitución] Juego de Tronos. Personaje familia norteña
Abro hilo de sustitución para buscar un jugador o jugadora que encarne a Alaric Brackwell en la partida Juego de Tronos: Historia de dos Casas. Alaric es el hermano bastardo del señor de los Brackwell, totalmente leal y capitán de la guardia. Se busca un jugador que pueda llevar a Alaric de forma duradera.
Nombre: Alaric Brackwell
Edad: 45 DDN (252 d.C)
Estado Civil: Viudo
Responsabilidad: Capitán de la Guardia
D E S C R I P C I Ó N F Í S I C A
Alaric es un hombre de imponente estatura y posee una constitución robusta, fruto de años de entrenamiento y combates en los duros inviernos del Norte; sumado a la bonanza acaecida en su familia, que le concede un pequeño colchón abdominal. Su cabello ondulado, una vez negro como la noche, está ahora salpicado de canas, y es acompañada con una barba cuidadosamente arreglada. Su piel dibuja cicatrices purpúreas a lo largo y ancho de su figura, incluyendo una aterradora, destacada en el rostro, que le atraviesa desde su ceja hasta la mandíbula, escondida tras sus ondulaciones. Sus ojos carbonados son penetrantes y llenos de una sabiduría que sólo los años y las experiencias pueden proporcionar. Casi nunca muestra abiertamente el ojo que se oculta junto a la cicatriz, hace tiempo perdió su distintivo color oscuro y cada día se torna como el brillo de la nieve. Esto le confiere un doble porte: la primera mitad de su rostro, el de honorable y bondadoso señor, bienquerido en las tierras del Norte; y la mitad disimulada con su cabello, severo y calculador, reflejando la dureza del invierno impredecible.
![]()
D E S C R I P C I Ó N P S I C O L Ó G I C A
Alaric es un hombre de carácter fuerte, de principios firmes y con un sentido del honor inquebrantable, valores que rigen sus decisiones. Un líder nato, capaz de tomar decisiones difíciles. A pesar de la dureza en sus palabras, y aunque su rostro oculto puede dar la impresión de frialdad, es un hombre profundamente justo y compasivo con sus vasallos y aliados, muy preocupado por el bienestar de su familia y de su pueblo. Los años de lucha le han enseñado a ser cauteloso y puede ser implacable con aquellos que traicionan su confianza, pero muestra una gran misericordia y compasión hacia los inocentes o débiles, aquellos que son ajenos a la guerra. La lealtad a su familia y a su casa es absoluta, y no tolera la traición bajo ninguna circunstancia. Aunque en su juventud fue un guerrero formidable de carácter impulsivo y movido por sus instintos, ahora prefiere la diplomacia y el uso de la razón, en preferencia al conflicto armado.
Alaric es meticuloso y detallista, siempre pensando en el bienestar futuro. Sin embargo, su estricta moralidad puede hacer que a veces sea inflexible, lo que puede generar tensiones. Tiene un sentido del humor seco y sarcástico, y disfruta de las noches de invierno junto al fuego, contando sus historias y enseñando a los miembros más jóvenes las lecciones de la vida.
![]()
Alaric nació durante uno de los inviernos más crudos que el Norte haya visto, hijo bastardo en la Casa Brackwell y desde su nacimiento, su vida estuvo marcada por las adversidades del frío norte. A temprana edad, perdió a su madre, quedando a merced de la compasión de su Casa. Los Brackwell, en un gesto noble, decidieron entrenarlo en las artes de la guerra, en el que demostró tener grandes habilidades para el combate.
Durante la Rebelión de Robert, Alaric luchó valientemente junto a los Stark. Su valentía y destreza en el campo de batalla no pasaron desapercibidas. En reconocimiento a su desempeño y por su lealtad con sus familia y con el Reino, fue legitimado mediante decreto real, pasando a ser un miembro oficial de la Casa Brackwell. Esta legitimación cambió su vida para siempre, otorgándole un estatus y un propósito renovados. Nombrado Capitán de la Guardia, asumió la responsabilidad y juró proteger el legado familiar, pasando a ser un pilar de su existencia. Su, por entonces, mujer Elara; sus hijos Brynden, Lysa y su recién nacido Eddard, también se beneficiaron de su gloria.
La vida de Alaric no estuvo exenta de tragedias. Los eventos que costaron la vida de su mujer e hijos, cinco años después de su legitimación, dejaron cicatrices emocionales profundas, cada día visibles en los surcos de su rostro. Estas pérdidas marcaron su carácter y no volvió a ser el mismo. Como si todavía no hubiese terminado de procesarla, esta historia es la única que prefiere no recordar frente al fuego.
En los años presentes, leal a su promesa, se ha enfocado en fortalecer su casa y sus alianzas. Consciente de los peligros que acechan en el horizonte, trabaja incansablemente para asegurar que los lazos creados sean lo suficientemente fuertes para resistir cualquier ventisca venidera.
Por otra parte, en la partida hay varios familiares de los protagonistas, que figuran como PJs y que pueden ser llevados por nuevos jugadores si quieren unirse y no les importa llevar un niño. En su mayoría son los hijos pequeños de la casa, que he llevado yo como PNJs esporádicamente durante la historia. Son los siguientes:
Casa Brackwell
Serwyn Brackwell
Cuarto Hijo de la Casa Brackwell
12 años
Descripción física y psicológica: Es más reservado que su hermano mayor Galladon, prefiriendo la compañía de los libros y la observación silenciosa. Tiene el cabello negro de su madre, pero los ojos de Desmond. Es introspectivo y reflexivo, a menudo perdido en sus pensamientos. Serwyn tiene una gran empatía y un fuerte sentido de la justicia, lo que lo convierte en un defensor de los más débiles. Serwyn disfruta de la lectura, especialmente de libros de historia y tratados de filosofía. Le gusta pasar tiempo en la biblioteca y aprender. También tiene un interés en la heráldica y en la creación de símbolos y emblemas.
Historia: Serwyn también creció en el castillo de los Brackwell, rodeado de las historias y leyendas que Galladon le contaba. Aunque no comparte la misma pasión por la lucha que su hermano, Serwyn está decidido a encontrar su propio camino para proteger y servir a su familia y su gente. Se siente atraído por el estudio de la historia y la diplomacia.
Aldith Brackwell
Quinto Hijo de la Casa Brackwell
8 años
Descripción física y psicológica: Aldith es un niño robusto, con cabello rubio y ojos claros que reflejan una inteligencia viva y curiosidad constante, aparte de un gran parecido con su abuelo materno. Es decidido y audaz, características que muchos atribuyen a su dramática entrada al mundo. Aldith es carismático y tiene una personalidad magnética, lo que le hace destacar entre sus hermanos y amigos. Aldith disfruta de escuchar historias de guerra y de héroes. Le encanta practicar con armas de juguete y a menudo se imagina liderando a sus propios ejércitos, o por lo menos que le dejen ir a cazar y ser escudero. También muestra un interés en las tácticas de combate y en la historia de su familia.
Historia: En el año de su nacimiento, estalló la rebelión de los Greyjoy, y Artos fue a pelear. Alysanne, angustiada al grado de no pensar en nada más, reunió a sus valientes (pese a estar embarazada de cinco meses) para intentar llegar a él, y detenerlo. A mitad del camino encontraron a un grupo de hijos del hierro que les emboscaron, y aunque lograron repeler el ataque, Alysanne estuvo a punto de sufrir un parto adelantado y tuvieron que regresar.
Se dice (mitad en broma, mitad en serio) que este niño ya probó la batalla desde antes de nacer. Que le pusieran el nombre de su abuelo, a quien se ve como un mártir de la Rebelión de Robert, no ayudó a disminuir las altas espectativas que se tiene de él. Esto ha generado grandes expectativas sobre Aldith, ya que muchos lo ven como un niño destinado a grandes cosas.
Durante la partida, utilizamos un sistema RyF porque detesto el sistema de Canción de Fuego y Hielo y prefiero algo mucho más narrativo y simple. Las tiradas se hacen mayormente para combates y poco más.
Como digo, es una partida narrativa en su mayor parte, para disfrutar del desarrollo de los personajes, las situaciones en esta ambientación y tratar de mantener en pie tu casa mientras avanzan los acontecimientos. Si lo tuyo son posts de dos líneas, quizá este no sea tu tipo de historia.
Jugador encontrado para Alaric. Se puede cerrar el hilo.
Si alguien quiere llevar a alguno de los niños, puede contactarme, aunque hasta ahora han sido PNJs.