Comunidad Umbría :: Partidas (reclutamientos, sondeos) :: [Reclutamiento] [+18] Taller de Fantasía Fanservicera

¡Muy buenas! Trataré de ser breve, aunque nunca me sale jajaja
En las últimas semanas ha aumentado la cantidad de partidas de fantasía erótica que usan este pequeño sistemita que hice, y que ahora tiene mejor aspecto que nunca gracias a una versión maquetada que ha hecho Mirimele.
Que yo sepa ahora hay cinco partidas en activo, y hay gente con idea de montar otras.
Está comenzando a ser difícil gestionar la asistencia a todas estas partidas por separado, sobre todo para resolver dudas (ya sea con las reglas o con la base de ambientación).
Por ello, surgió la idea de que se monte un taller que sirva de plataforma central de apoyo para estas partidas (ya usen el Sistema Fan-Fan o no) y que sirva de punto de acceso general a toda la información y para resolver dudas y… ¡más cosas! ¡Como compartir consejos y trucos u otros contenidos que se quiera!
Invito a que se una a participar a quien quiera, por supuesto siempre que no se sea menor de edad (aunque no me da la impresión de que haya muchos por CU, siempre hay que tener cuidado).
También estoy a vuestra disposición por acá si queréis preguntar cualquier duda antes de apuntaros ^^
Tiene muy buena pinta el manual (desde luego mucho mejor que manuales de rol "+18" que he visto publicados de manera profesional). Pero que ventajas tiene sobre jugar con, no se, D&D y meter escenas morbosas sin más? Pregunto mas por saber la opinión de la autora :p
Que es mas maleable y sus reglas pueden ser modificadas sin causar revuelo, DnD tiene unos simientos muy estructurados en sus reglas y creación de personaje, acá no, los personajes pueden ser creados a tu gusto, en DnD tambien pero debe seguir una estructura mucho más rígida, y entrar dentro del arquetipo de aventurero con su clase, competencia y toda la parafernalia. Usa D6, pero es un poco problematico de usar, pero lo puedes adaptar a algo parecido al "Tirar y guardar" de L5A en mi perspectiva
Suena bien, yo destrozo tanto dnd que la verdad es que puedo crear cualquier cosa sin mucho problema. Todo sería probar en alguna partida y ver que tal, a ver si saco tiempo para apuntarme a alguna partida corta con este sistema.
Pero que ventajas tiene sobre jugar con, no se, D&D y meter escenas morbosas sin más? Pregunto mas por saber la opinión de la autora :p
Aparte de lo que ha dicho Deadblade yo diría que sería un poco las mismas ventajas que rolear terror con un sistema para terror y no con D&D metiendo terror, o que rolear un romance victoriano Birdgertnonesco con un sistema para romance victoriano Birdgertnonesco y no con D&D metiendo el romance victoriano Birdgertnonesco, o que rolear anime con un sistema para anime y no con D&D metiendo anime.
¿Qué ventajas son esas? Pues que los sistemas más específicos siempre van a lograr llegar mejor o más facilmente a ciertos temas o tonos que se quieren para ciertas partidas.
Yo personalmente prefiero usar sistemas específicos. Porque cuando quiero erotismo quiero erotismo, no pasar por las reglas de D&D y llegar al erotismo. Quiero, además, unas reglas que propicien y fomenten el erotismo, que le den juego.
¿Que aún así hay alguien que quiere hacerlo con D&D u otro juego? Me parece maravilloso. Por mi que se apunte al taller, porque hay contenidos que puede usar también, como los consejos y trucos o la ambientación. Y ojalá que se aporten otros sistemas o propuestas.
Y sí, hay suplementos de D&D para eso específicamente, pero yo ahí ya también prefiero jugar cosas nuevas y no usar siempre los mismos sistemas.
Supongo que probar cosas nuevas tambien es una ventaja ^^
Aparte de lo que ha dicho Deadblade yo diría que sería un poco las mismas ventajas que rolear terror con un sistema para terror y no con D&D metiendo terror, o que rolear un romance victoriano Birdgertnonesco con un sistema para romance victoriano Birdgertnonesco y no con D&D metiendo el romance victoriano Birdgertnonesco, o que rolear anime con un sistema para anime y no con D&D metiendo anime.
Jajajaja jaque mate. La verdad es que mi pregunta era un poco tonta ahora que lo pienso. Quizás tendría que haber preguntado por que se destacaba el sistema. Pero vamos que lo que he visto me gusta mucho, a ver si en algún momento puedo meterme en una partida y probar el sistema (como dices probar cosas nuevas siempre es bueno) :)
DnD esta tan manoceado que bien se pueden buscar alternativas, hay muchas opciones, pero es mas trabajo, algunas de esas reglas pueden chocar feo con mecanicas o desfazar cosas ya implementadas, recuerdo que en el "book of erotic fantasy" para d&d3.5, un clergio/bardo(no recuerdo bien) preferia usar el conjuro "no touch me" que daba ac que se combinaba con los demas, o un picaro/monje que aplicaba los furtivos con toques sutiles, si hay dotes para eso en el juego pero es uno por turno, con las reglas de ese libro era una rafaga de toques antes de iniciativas y metia 4 golpes con furtivo y teniendo al oponente sin dex.
Recuerdo ver un sub-sistema para dnd5e, reúsa las mecánicas de cordura, con ajustes, pero apilabas los atributos en 3 nuevos grupos. Fuerza y destreza eran el equivalente al ataque, constitución y sabiduría como un AC y el carisma e inteligencia para infundir estados especiales o ganar bonos temporales usando las reglas de los conjuros.
Como dato curioso, soy fan de Dragon's Crown y es un juegazo, lo digo por la imagen, solo dalta el mago.
A mi me gustaría entrar al taller y tomar ideas, pero ando falto de tiempor por el trabajo.