Comunidad Umbría :: Partidas (reclutamientos, sondeos) :: delhrohVampiro Edad Oscura - Roma Imperial (RECLUTAMIENTO)

Cita:
- Tiamat, Matusalén Ventrue. Discurso ante el Senatus Cainitae.
Cita:
El Dracon. Pater Familias Tzimisce y Fundador.
Tradiciones y Legados Cainitas
1. El ser de las Tinieblas debe permanecer en el mismo lugar del que procede y no revelarse a los mortales.
2. Si traspasases la maldición, responsabilízate de tu neonato.
3. Concede el clan a aquel merecedor del mismo.
4. Tu antiguo posee potestad sobre ti, respétale y obedécele por tanto.
5. Si eres el dominus de una tierra, acoge a los viajeros.
6. Respeta al dominus del lugar, pues el te ha acogido.
7. No crees progenie sin el consentimiento del dominus del lugar.
8. Aquel que atenté contra otro cainita podrá ser destruido, y aquel que infligiera mis leyes, solo si tu dominus lo cree conveniente.
Este modulo para Vampiro, ROMA; Carpe Noctem, Trata de ser una guía histórica que detalla las actividades, conflictos y intrigas vampíricas en todo el Imperio Romano a lo largo de toda su larga historia, desde su mítica fundación en el 753 a.de C. hasta la caída del Imperio Romano de Occidente en el 476 d. C. a manos de los Ostrogodos.
Roma Nocturna también es el primer manual urbano que se sumerge en la mítica Roma, en su fundación por 4 Matusalenes, por la lucha de poderes entre clanes y su total destrucción a manos de la despiadada y cruel Tiamat. Además recoge las mas horribles y encarnizadas rivalidades vampíricas que marcaran la historia de la Estirpe y preparara el camino de las mas grandes sectas vampíricas conocidas, Camarilla, Sabbat, e Innconnu.
El Senatus Cainitae es la fuerza dominante en Roma, que delibera las decisiones de la Princeps, un sabio Ventrue, el Sabino, Camilla y de su Sire, el Tribuno y Fundador de la ciudad, Collat. Pero estos antiguos, siendo la mayoría de sus miembros Ventrue, Lasombra y Malkavian, sufren una resistencia tenaz por parte de los clanes excluidos del Senatus, y por aquellos que lo han perdido todo a manos del poderío destructor Romano, entre ellos los supervivientes de Cartago, los cuales incluso aun se culpan unos a otros de la caída de su amada ciudad.
Por si fuera poco podrás viajar por todo el Orbs Tenebrarum, desde las calientes arenas del desierto Egipcio, hasta las lejanas tierras de la India, pasando los fríos y peligrosos bosques de la Germania.
Bienvenido a Roma Nocturno, Carpe Noctem.
Para participar basta con enviar una breve descripción del personaje teniendo en cuenta que la partida comienza en el 27 a. de C. Los clanes permitidos son:
- Brujah Romano (Dominación en lugar de Presencia).
Trasfondo: Un Brujah Romano abrazará a los más insignes generales y estrategas de su tiempo. A veces esto suele ser difícil, porque otros clanes también escogen a estos brillantes mortales para engrosar las filas de su clan. Entonces los Brujah Romanos acogen a cualquier mortal con un brillante historial militar, aunque preferiblemente a mortales de buena cuna. Un personaje Brujah Romano tendrá automáticamente el Mérito de Posición en el Ejército (1), y este podrá ser aumentado de la forma habitual.
- Capadoccio
Trasfondo: La mayor parte de los Capadocio fueron brillantes eruditos en vida que se preocuparon por la vida en el más alla, por lo que en los últimos siglos la mayor parte de ellos tengan orígenes egipcios y semíticos. A pesar de esto brillantes filósofos y retores romanos y griegos fueron elegidos por sus brillantes dotes intelectuales, aunque en todos ellos la inquietud de la muerte debe estar siempre presente.
- Lasombra
Trasfondo: La mayor parte de los nuevos Magistri provienen de las clases gobernantes, arrogantes políticos y fieles generales sin escrúpulos, que la mayoría de ellos en vida consiguieron su posición en base a chantajes, asesinatos y conspiración, tres pilares en los que se basa la política caínita del Clan Lasombra. A pesar de ello, algunos Lasombra simplemente han sido abrazados por una fuerte devoción o dependencia de sus señores, los cuales se convierten en valientes chiquillos que no dudarían en arriesgar sus vidas para salvar a su Sire.
- Malkavian
Trasfondo: En estos tiempos tan antiguos que corren los Malkavian son abrazados entre los mortales que tienden a traspasar las barreras morales y éticas de su sociedad. Los Malkavian sólo abrazaran a aquellos, que, de una manera u otra, se hayan mostrado rebeldes ante la sociedad de su tiempo y hayan innovado algo nuevo, ya pueda ser una nueva corriente filosófica, un nuevo estilo de lucha, o simplemente un cambio en la moda mortal.
- Nosferatu
Trasfondo: La Mayor parte de los Nosferatu tiene algo sórdido en su vida mortal. Algo que ha hecho que una Criatura se fijara en la degradación de su alma para condonarla a la maldición Nosferatu. En conjunto estos vástagos suelen provenir de ambientes marginales y pobres, aunque algunos de ellos fueron en vida brillantes mortales que por la su dureza en la vida física o mental han sido recompensados.
- Ravnos
Trasfondo: La mayor parte de los Ravnos son de origen Indio, por lo que la mayor parte de ellos provienen de los escalones más bajos de la sociedad. Maleantes, traficantes, ladrones, asesinos componen la mayor parte del Clan, por lo que tienden a ser ignorados o eliminados por el resto de los clanes. Un Ravnos abrazará a cualquier mortal astuto y hábil mentalmente, pues las elecciones tan escrupulosas a la hora de crear nueva progenie la dejan al resto de los clanes.
- Salubri
Trasfondo: Ser abrazado por un Salubri es una tarea difícil, pues cada Salubri diaboliza a su sire en cuanto este le abraza. Una vez que el Salubri ha alcanzado la Golconda o a cumplido la misión que su Sire le encomendó comienza una búsqueda, encontrar a alguien fuerte de mente, de noble espíritu y de poderosas convicciones morales. Una vez encontrado al elegido comienza su adiestramiento y se le inculca la lucha contra con los Baali. Por esto y solo por esto los Salubri son tan raros y difíciles de encontrar.
- Setitas
Trasfondo: Las Aspid suelen abrazar a egipcios de Noble cuna o miembros del sacerdocio mortal de Set siempre que es posible. En caso contrario cualquier mortal originario de Egipto es acogido en el seno del clan, siempre que muestre una gran astucia e inteligencia, y una mente ágil para captar nuevos conocimientos. Así lo único que se le exige al nuevo miembro de Clan es una devoción ciega a los mandatos de Set.
- Toreador
Trasfondo: Los Toreador tienden a elegir a los mortales que se merecen la inmortalidad para que algo de ellos deba permanecer para siempre a lo largo del tiempo, y no caiga presa del olvido. Ya pueden ser notables escritores, retores, filósofos, escultores, pintores, artistas, políticos o simplemente personas demasiado bellas para que tal belleza se marchite con el transcurrir inexorable del tiempo. Tienen Naturalezas siempre vistosas y activas como Director, Autócrata, Ansioso de Emociones o Ansioso de Elogios, aunque la más común es la Vanguardista. Los Atributos Sociales casi siempre son Primarios, seguidos muy de cerca de los Mentales. Los Talentos y las Técnicas siempre tendrán prioridad sobre los Conocimientos, ya que es mejor crear que conocer. Trasfondos genéricos suelen ser Fama, Grex, Recursos, Criados y Posición. La Vía más común entre los Toreador es la Vía Humanitas, aunque hay pocos Toreador que prueban Vías nuevas para salvar su alma.
- Tzmisce
Trasfondo: La Mayor parte de los Tzmisce son abrazados por el simple hecho de ser Ghouls a las ordenes de un antiguo del clan, como viene siendo lo habitual entre los miembros del clan, otorgar la inmortalidad a aquellos que sabes de antemano que te han servido fielmente y que lo continuaran haciéndolo en la no-vida. Los pilares de la sociedad de la que provienen de la mayoría de los Demonios no es importante para el clan, pues aquel que tiene un corazón indómito, salvaje, frío, calculador y sin remordimientos esta preparado para recibir el abrazo.
- Ventrue
Trasfondo: Los Ventrue suelen buscar a su progenie entre las más altas esferas de la sociedad mortal, de la más noble cuna, y de las familias de más rancio abolengo, aunque no abrazarán a jóvenes prometedores, pues también consideran que la experiencia es un grado más que todo Ventrue debe tener adquirido antes de recibir el abrazo. Un Ventrue debe ser capaz de subsistir económicamente preparado para ostentar una posición privilegiada ante el resto, y así como estar preparado para el mando y el liderazgo, aptitudes que nunca deben faltar en un buen Patricio. En cuanto a la procedencia de los nuevos elegidos suele variar notablemente, aunque en esta época la mayor parte de Ventrue tienen origen europeo, siendo los más comunes: romanos, griegos, celta, ibero, cartaginés, etrusco o fenicio.
PETICIÓN DE PERSONAJE
Basta con enviar unas breves notas con esta información:
- Nombre del personaje
- Lugar de origen
- Clan
- Breve historia
- Imagen del personaje
No es necesario que te hagas la ficha aún dado que necesitarás leer toda la información del módulo para entender el entramado político de la partida (habrá política, investigación y combate, aunque se puede negociar con los jugadores el tipo de crónica).
Los vástagos de Roma son MUY POLÍTICOS, por lo que las tradiciones de Caín, las leyes de clan y las magistraturas romanas republicanas han sido adoptadas por los vástagos. Hay 2 consules, ediles, etcétera.... Se dividen en magistratus mayores (todas ocupadas por personajes no jugadores) y magistraturas menores a las que un vástago joven puede optar.
Recuerda que los VENTRUE, LASOMBRA Y MALKAVIAN son la cúspide política y social de la ciudad, seguidos de cerca por los Toreador y el resto de clanes. En cada clan existen diferentes "gens" o familias. Esas familias pueden "adoptar" a otros vástagos, por lo que podría haber un Lasombra, por ejemplo, miembro de una gens Ventrue y viceversa, pero obviamente su clan original no le mirará en buen lugar.
Esto son unas breves pinceladas sobre la partida.
Una vez que rellenemos el cupo (6-8 jugadores), abriré/pediré que se habrá la partida y subiré toda la info que deberéis ojear para completar la ficha. Los clanes Brujah Romanos, Lasombra y Ventrue tienen sus propios libros de clan ( y una línea de sangre especifíca para los mismos ). Solo permito 2 personajes de cada clan.
La historia y ficha la podréis terminar una vez entendáis mejor la estructura política y social de la ciudad.
INFORMACIÓN ADICIONAL PARA CURIOSOS DEL MÓDULO
Spoiler (marca el texto para leerlo):
• La Sociedad Cainita en Roma.
Roma y sus colonias y países o provincias se convirtieron en la primera gran sociedad cainita de la época. La sociedad mortal en la que los vástagos fundadores se inspiraron fue una adaptación de la sociedad romana mortal. A su vez los antiguos que fundaron la ciudad, Tinia y Collat del clan Ventrue, El Dracon, del clan Tzimisce y Mikal del clan Toreador se acogieron a la antigua ley cainita del dominio, y todos se convirtieron en señores, hasta que más tarde Castor, bajo la magistratura de Tribuno paso a ser el autentico Dominus de la sociedad cainita, aunque todos lo cainítas del imperio deben respeto y una cierta obediencia a estos miembros de la 4ª, generación.
Con el paso del tiempo la sociedad mortal cambio y con ello la sociedad cainita hasta estabilizarse en una pirámide social que lleva impuesta por los Ventrue casi ya 5 siglos.
• Pirámide Social
1. Ventrue. Los ventrue se hayan a la cabeza de la sociedad cainita como guardianes de la estirpe, de las tradiciones de Caín y por haber creado y dirigido toda la política cainita, al igual que su sociedad, por lo que cualquiera, independientemente de su generación, clan o antigüedad esta obligado a respetar A CUALQUIER VENTRUE, sino el Ventrue ultrajado podría acudir al Pretor que corresponda para imponer un castigo directo sin juicio al infractor según la gravedad de la ofensa, un privilegio que los Ventrue usan como arma política.
2. Senadores. El Senatus Cainitae es el órgano político sin el cual la sociedad cainita romana ni su imperio existirían. Es el máximo órgano de mas importancia, en la cual 60 vástagos, los más antiguos y poderosos deliberan y gobiernan. En su mayoría los Senadores son Ventrue, Lasombra y Malkavian. Todo vástago no Senador o no Ventrue no puede relacionarse, ni hablar, ni criticar, ni enjuiciar, ni herir a un miembro del Senado si este no lo permite. Sus casas son Eliseum y en el, su palabra es la Ley. Pueden crear progenie sin el consentimiento del Senado y están exentos de impuestos. Aquel que moleste a un Senador pasa a manos del Pretor correspondiente el cual impone una condena sin juicio. Solo los Patricios o Caballeros, Senadores y Ciudadanos tienen derecho a juicio. Los Senadores pueden, criticarse e insultarse entre si, pero no herirse, aunque si batirse con 5 senadores como testigos. Tienen derecho a vestir con calígas rojas como símbolo de su puesto.
3. Patricios o Caballeros. Los Patricios son la escala intermedia entre senadores y ciudadanos. estos pueden llegar a formar parte del Senado y poseer magistraturas, e incluso ghouls y rebaño. Están autorizados a acudir a la Asamblea Plebis y a llevar anillos de oro que les reconoce como tales. Para poseer el rango de Patricio es necesario tener como mínimo recursos 4.
4. Ciudadanos. Son aquellos vástagos que viven en Roma y han sido reconocidos por el Senatus como ciudadanos. Se acogen a las leyes y protección del Senatus. Pueden acudir a la Asamblea Plebis y vivir en Roma.
5. Cainitas Paeregrini. Son el resto de vástagos que acuden a Roma tras la apertura de la ciudad tras la caída de Cartago. No pueden relacionarse con otros vástagos que no sean paeregrini. Solo pueden poseer refugio y si rompen alguna ley son ajusticiados por el Pretor sin juicio previo, pues no poseen ningún privilegio.
• Trasfondo de Posición revisado
0. Cainitas paeregrini
1. Ciudadano
2. Caballero (Los Malkavian y los Lasombra son automáticamente Caballeros).
3. Magistrado menor (Todos los Ventrue son automáticamente Magistrados Menores).
4. Senador
5. Magistrado Mayor
6. Pater Familias
7. Princeps
8. Fundador
9. Tribuno
10. Dictator (Es elegido por los Fundadores, y sustituye al Tribuno)
• Como Ascender
Los vástagos pueden ganar más posición de la que tienen. Un paeregrini sólo puede ser ciudadano si una Gens le acoge o sí cualquier edicto del senado o de los cónsules así lo indica. Cualquier ciudadano puede ser caballero cuando tenga recursos 4 y el senado apruebe su subida de rango social. Ser senador solo esta en manos del Censor Perpetus, y tiene que haber plazas libres en el senado, algo que no suele ocurrir muy a menudo. En contadas ocasiones la Princeps o Castor proponen aumentar el número de senadores. El último aumento, de 40 a 60 senadores ocurrió hace ya 2 siglos y medio, obtener una magistratura es algo que ya solo se consigue con el favor de los poderosos.
Jerarquía de Gens
Gens Patricias Maiorum Son los clanes Ventrue, Lasombra y Malkavian. Las gens restantes dependerán de estas políticamente y judicialmente, y así deben apoyar sus acciones políticas y pagar un tributo por gozar de su posición. Estas gens tienen derecho a acoger en sus gens a cualquiera y son las únicas que pueden poseer magistraturas vitalicias, no como el resto que solo permanecen 5 años en las mismas.
Gens Patricias Minor Son los vástagos de los clanes Nosferatu, Brujah Romanos y Toreador los cuales dependen todos y exclusivamente del clan Ventrue. Cualquier vastago de estas gens pueden llegar a obstentar un puesto de Senador y cualquiera de sus miembros puede entrar en Roma, presentándose primero al Pater familias del clan correspondiente, e incluso poseer magistraturas menores. Solo los mas antiguos y respetados podrían tener magistraturas mayores.
Gens Pleberum Son los Capadoccios y Tzimisce. Estas familias son muy reducidas y solo el Pater y sus chiquillos pueden ser Senadores o magistrados. Los clanes plebeyos están bajo tutela Lasombra pagando un tributo anual. Los miembros de estos clanes que deseen entrar en Roma deben presentarse a los Pater de su gens, estos aceptarlos y ser recibidos por un Edil que ratifique su permanencia. Sus miembros pueden llegar a ser Patricios y solo los Pater y sus chiquillos podrán ser Senadores, no magistrados.
Gens Civitatis Son aquellos clanes marginales que permanecen en Roma como mera representación. Son los Salubri, Setitas y Ravnos que dependen de los Malkavian. Ningún miembro de estos clanes pueden entrar en Roma sin antes avisar al Pater y al Senatus. Solo los Pater serán Senadores y los miembros de la gens serán como mucho ciudadanos.
Gens Desterradas Es cierto, incluso hay hoy clanes que no pueden entrar en Roma como son los Gangrel, Assamitas y los Brujah de fuera de Roma, supervivientes de Cartago, y cualquier línea de sangre o Caitiffs. Cualquier relación con desterrados acarrea el delito de alta traición.
Estructura Política
Mi pobre chiquillo, ¿te quejas de no tener poder?.
Deja de quejarte estúpido (patada con potencia).
Ahora ya tienes algo para quejarte. (risa ahogada)”.
Azalel. Pater Familias Lasombra y Censor Perpetus
• El Senado Político de los Cainitas Romanos
El sistema que rige Roma es uno de los más complejos que han conocido los hijos de Cain. Algo que tienen en cuenta fue que ningún vastago controlaría todo el poder, sino que este se repartiría entre muchos que querían poder y posición entre el resto, por lo que se crearon las magistraturas, el Senado y la asamblea plebis, aunque el representante de los fundadores estaría a la cabeza de dicho sistema.
El sistema entro en vigor en el 509 a.c. tras el acuerdo de los fundadores de la ciudad a cuya cabeza se impuso Collat. Un sistema que con sus altos y bajos a permanecido, mientras los poderosos se hacían mas poderosos.
• Magistraturas, El Senado y la Asamblea Plebis
Las magistraturas fueron creadas para descargar poderes y ocupaciones
del Senatus a vástagos nombrados por el mismo. El corazón de la política es el Senatus, actualmente compuesto por 60 Senadores. Sus poderes son casi absolutos, crean leyes, nombran a los magistrados, controlan la administración, convocan guerras. En resumen, cualquier acuerdo senatorial (los llamados Senatus Cainitae edictus) son ley. El moderador del mismo es el Princeps, el cual representa a Collat en el Senatus. Se reúnen una vez al mes. o en tiempos de crisis, o cuando son convocados por los magistrados mayores o Cum Imperium.
Magistrados Mayores
Dictator: Solo a habido un Dictator o Dictador en toda la historia cainita de la ciudad y su puesto cuenta con enormes poderes como los del Tribuno, Prefecto, Pretor y Censor. Su mandato dura hasta el regreso del Tribuno o hasta que el periodo de crisis pase y ya no se le necesite.
Tribuno: Es la cabeza política mas importante de la ciudad ya que puede vetar cualquier decisión del Senado.
Fundador: El titulo de fundador es mas honorífico que practico, solo tres vástagos en toda roma poseen este titulo, lo que les da derecho a optar por el puesto de Dictador en caso de necesidad para con Roma, aunque también pueden traspasar su derecho a otro vastago si tienen la aprobación o la abstención de los demás Fundadores.
Princeps: Representa al Tribuno y modera al Senatus.
Pretor Urbanus: Juzga aquellos que cometen delitos en la ciudad de Roma y esta ocupado de la vigilancia de la ciudad.
Pretor Paeregrinus de Oriente: Juzga en las Provincias de Oriente y controla a los gobernadores y procónsules orientales.
Pretor Paeregrinus de Occidente: Juzga en las Provincias de Occidente y controla a los gobernadores y procónsules occidentales.
Censor Perpetus: Nombra nuevos Senadores y elimina la inviolabilidad de cualquier Senador.
Censor Mores: Cuida la moral publica y puede destituir a cualquier magistrado.
Cónsules: Hay 2. Los 2 representan al Senatus.
Prefecto: Es el jefe supremo del ejercito.
Tribunos de la Plebe: Son 2 magistrados, cuya figura es intocables e inviolable.
Pueden defender cualquier injusticia y pueden vetar cualquier decisión y eliminan cualquier ley de gens si al menos, una cuarta parte de la gens así quiere.
Magistrados Menores
Lictores: Se encargan de la protección de los Cónsules y lideran a los Custodios.
Ediles: Magistrados menores que se encargan de enjuiciar casos menores en su barrio asignado. Hay 14 uno por cada barrio de la Urbs. Pueden abrir investigaciones. Dependen del Pretor Urbanus.
Custodios: Son los vástagos que se encargan de custodiar, vigilar y hacer cumplir las leyes en la ciudad de Roma, así como imponer orden en los juicios, capturar sospechosos y proteger a los altos Magistrados.
Cuestores: Dependientes de los Censores. Se encargan de llevar el censo de vástagos, las cuentas del Imperio, y transcriben las decisiones del Senado y los altos magistrados.
Dominus Eliseum: El guardián del Elíseo y responsable de la seguridad y cumplimento del mismo. Magistratura única.
Ediles Curules: Generales del ejercito. Son cuatro y están al servicio del Prefecto. Son los jefes de los Legados( “Legados”; Para mas información ver el suplemento: Roma, Orbs Tenebrarum).
Creo que no encontre nada en el texto ¿pero como deben ser las imagenes? ¿personas reales, ia o dibujos? Tambien pregunto por PJ femeninos, los vastagos viejos no suelene tener problemas con el genero ¿pero acaba los abra?
Conozco a Del-hroh de otros foros y ya en su día intenté formar parte de su partida de Roma Nocturna pero no pude.
He de decir que aunque no la pude jugar, estoy seguro de que esta partida se la tiene más que mascada y que quien juegue va a tener a un máster que sabe un porrón de lo que hace y que tiene años de experiencia en esto. No os engañe su condición de "Espectro Friki" que no es nuevo en esto ni mucho menos.
Yakoris, el tema dwl avatar del personaje uno que te guste y tenga relación con la partida, dibujo o persona real. Sobre. Personajes femeninos no hay problema... Hau matusalenes mujeres en Roma... El único clan que menosprecia un poco a las mujeres son los Lasombra, pero hasta ese clan tienw alguna mujer en sus filas
Gracias por el comentario, Sake.. Abrazo
Nombre: Lucio Cecilio Metelo Diademato (Oficial: L. CECILIUS Q. F. Q. N. FAB. METELLUS DIADEMATUS)
Lugar de Origen: Roma
Clan: Ventrue
Breve Historia:
Aunque de orígenes plebeyos, los Cecilios Metelos constituyeron parte de la nobilitas romana que se formó a medida que desaparecían los límites legales que separaban la plebe y el patriciado. Lucius Caecilius Metellus Diadematus [Para su vida anterior, se puede consultar su biografía oficial en Wikipedia “Lucio Cecilio Metelo Diademato”], nació en 549 Ad Urbe Condita (159 antes de Cristo), siendo hijo de Quinto Cecilio Metelo Macedónico. Como miembro de la destacada gens Cecilia, y de la familia Metela, su vida parece la típica de un optimate: ‘cursus honorum’ en ‘suo anno’ (pretor, cónsul, censor), su actividad más conocida fue su oposición a las reformas gracianas y su participación en la represión del movimiento de Saturnino.
Si bien durante un tiempo fue un destacado actor en la política romana, lentamente fue cediendo terreno y retirándose, dejando el escenario público a otros miembros de su familia y su enorme círculo de clientes. Su última actuación considerada de importancia fueron sus gestiones para el retorno de su primo Quinto Cecilio Metelo Númidico.
A partir del 99aC fue admitido como ghoul y se mantuvo en las sombras. En este período su actuación privada más resonante, en el 52 aC, consistió en negociar el matrimonio de Pompeyo Magnus con su parienta Cornelia y la ruptura definitiva entre aquél y Julio César; por estas gestiones, recibió el Abrazo y el ingreso al Senatus Cainitae
De todas maneras, luego de Farsalia, Diadematus sugirió a su parentela observar y no interferir (ya se sabe: las guerras, especialmente las civiles, son un derroche de sangre) y terminó distanciándose de su pariente adoptivo Quinto Cecilio Metelo Escipión. Recientemente, ha sido uno de los partidarios de apoyar a Cayo Octavio en su ascenso al poder, contra las pretensiones mucho más ‘revolucionarias’ de Marco Antonio.
Concepto: Aristócrata romano; en vida fue cónsul, censor y pretor.
Imagen:

Qawepor - concepto aprobado.
Ya he preguntado que proceso debo seguir para que me activen la partida.
A los que me habéis enviado el concepto y está aprobado:
- ¿Queréis que permita personajes mayores de 100 años como vástago? (Trasfondo de edad)
Sí, eso os dará más poder político, disciplinas... Pero supone un mayor riesgo a nivel político y de partida porque los malutos también tendrán su chute de poderes... xD
- ¿Queréis que permita personajes mayores de 100 años como vástago? (Trasfondo de edad)
Por mí perfecto! No les tengo miedo (debería) XD
- ¿Queréis que permita personajes mayores de 100 años como vástago? (Trasfondo de edad)
Sí, eso os dará más poder político, disciplinas... Pero supone un mayor riesgo a nivel político y de partida porque los malutos también tendrán su chute de poderes... xD
Si te parece que eso no desbalancea la partida, por mí no hay problemas.
Enviado concepto via MP.
Mucha suerte a todos, la partida tiene una pinta maginifica ^^
El reclutamiento queda cerrado. Tengo muchos privados, así que no aceptamos más conceptos.
¡Gracias a todos los interesados!
Iré respondiendo privados y montando la partida en cuanto me la aprueben. Pueda que tarde un poco porque es la primera vez que monto algo aquí y ando un poco perdido.
RECLUTAMIENTO CERRADO.
Por favor a partir de ahora no enviéis más conceptos dado que no acepto más jugadores.
A lo largo de este fin de semana respondo todos los privados y voy montando la partida para que todos los interesados que han enviado el concepto lo pueden adecuar a la historia de la partida, quizás añadiendo algunos NPC a sus historias, etcétera.
Un cordial saludo
La verdad es que no me dio tiempo a armar un concepto adecuado a la magnitud de lo solicitado.
Me quedo entre bastidores vigilando una esperada posible ausencia, desaparición, abandono, para enviar uno.
Buena partida en todo caso.
Vader dijo:
La verdad es que no me dio tiempo a armar un concepto adecuado a la magnitud de lo solicitado.
Seguramente, el verdadero sire no reconocido de algún chiquillo, presentandose con la frase "Noo! YO soy tu Pater" jajaja
Ya está montada la partida. Creo que todos los que tenéis el concepto aprobado ya habéis sido invitado.
Si no habéis recibido la invitación avisadme por privado por favor.
Os dejado la información básica para que vayáis echando un vistazo a todo.
Iré respondiendo dudas para que vayáis armando los personajes y mientras prepararé la lista de los NPC. Hay más de 200, pero solo subiré los "más conocidos". Puede que ser del clan A o B, C... conozcáis a algunos más que no estén en la lista de los "VIP" de la ciudad.
Un saludo
Seguramente, el verdadero sire no reconocido de algún chiquillo, presentandose con la frase "Noo! YO soy tu Pater" jajaja .

Hola,
En principio no acepto VIPS porque la información de partida prefiero mantenerla en privado para otras futuras sesiones.
Espero que no te importe.
P.D.: A los jugadores aceptados disculpadme pero es la primera vez que montó algó aquí y estoy poco a poco organizando todo. En breve os asigno "personajes" para que los vayáis pudiendo editar y demás. Tardaré algo más de tiempo de lo previsto (ando a la vez escribiendo mi nueva obra, "Memorias de un oficial de StuG"), mi libro número 44 en el mercado, por cierto!
Buenos días a todos, entiendo que si no tenemos contestación es que no se ha aprobado el concepto ¿no? En cualquier caso gracias por valorarlo y tomar el tiempo de leerlo.
Mucha suerte a todos los seleccionados, disfrutad de la partida ^^