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Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Argumento

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

La historia comienza con nuestro personaje, Jack Walters, un investigador privado, llegando a una casa rodeada por la policía, cuando los disparos desde el interior de la casa comienzan, Jack decide entrar, consigue hablar con algunas de las personas que se encuentran en el interior, ellos parecen conocerle. Además encuentra todo tipo de fotos e información sobre su persona, guiado por unos extraños gritos decide bajar al sótano, toda la casa desprende un aire tenebroso y perturbador.

Todos sus ocupantes parecen haber muerto asesinados o mediante el suicidio, volviendo al sótano, activamos un mecanismo en la sala siguiente y la sala se llena de luz, unas puertas se abren y unas extrañas criaturas salen de su interior. Jack se desmaya, la aventura se traslada un tiempo más tarde… Jack recibe una llamada telefónica y decide dirigirse al pueblo de Innsmouth, todos lo miran de manera sospechosa, nadie es demasiado sociable contigo, sus voces son escalofriantes… ¿Qué secreto entraña este pueblo?

Web oficial

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse: Cthulhu

Datos técnicos

Empresa:

Tipo de juego:

Opinión de Mischa

Call Of Cthulhu: Dark Corners of Earth no es un shooter corriente, el juego de Bethesda es más bien un survival horror en primera persona donde prima el sigilo, la interacción con los personajes del juego y la necesidad de usar la cabeza. Así pues, nos encontramos con un juego más enfocado a la aventura que a la acción pura y dura.

El juego realmente está bien ambientado, los gráficos son buenos y la paranoia de nuestro protagonista al observar imágenes Impactantes es sencillamente genial, pero aún así el juego tiene algunos fallos...
Para empezar está en inglés, aunque ese problema se soluciona aplicando un parche de traducción (aunque no es oficial...)
El juego es algo difícil, al menos para mí lo fue y no me considero novata en videojuegos, las últimas pantallas empiezan a hacerse algo largas y aburridas.
Aún así es un juego que recomiendo, cómo mínimo, probarlo. Es bastante original en el planteamiento del tipo de juego y el principio es de lo mejor.

Tas
 
02/11/2007, 15:50

Empieza muy fuerte, el prologo y los primeros compases en Innsmouth son de lo mejor que he jugado en mucho tiempo, pero sin embargo a medida que vas avanzando se va desinflando poco a poco hasta acabar haciéndose algo cansino en los últimos niveles(algo bastante problematico en un juego que dura unas 7-8 horas) además de presentar algunos bugs serios

De todos modos, la ambientacion es sublime (no ganareis para sustos), la historia esta muy elaborada y te empuja a seguir avanzando irremediablemente, a pesar de la ENORME dificultad del juego que puede llegar a sacarte de quicio, con algunas escenas y situaciones que se os quedaran grabadas.

Es especialmente novedoso el hecho de que en un juego de estas características aproximadamente durante el primer cuarto iremos completamente desarmados, provocando una tensión considerable, así como el hecho de nuestro protagonista pueda perder la cordura ante situaciones perturbadoras, provocando toda clase de visiones y alucinaciones

En definitiva un juego, que a pesar de sus fallos, es totalmente recomendable debido a la tensión que provoca, lo bien hilado de la historia y a su magnifica ambientacion

02/11/2007, 17:26

El juego esta bastante bien al principio. Asusta bastante por la ambientación tan bien lograda. Aunque a veces la gente de innsmouth parece algo grotesca es porque se ha hecho a posta.
Una vez que dejas de jugar al gato y al ratón se convierte en un shooter pero aún así conserva la gracia. A mi me encanto las partes en las que pierdes cordura y al tipo le cuesta moverse.

01/03/2009, 07:34

Coincido con los demás. Tiene una ambientación estupenda y me gusta mucho como han reflejado en el juego el tema de las heridas y la pérdida de cordura. Entre eso y que no se muestra el interfaz mientras juegas (en pantalla solo se muestra lo que ve el protagonista), te metes de lleno en el juego (sobre todo, con las luces apagadas y el volumen alto). También ayudan mucho las pistas y manuscritos que vas encontrando y que te ayudan a entender lo que hay detrás del lío en el que te has metido.

Además, cierta huída nocturna de cierto hotel es uno de los momentos más taquicárdicos que he pasado delante de un ordenador o consola. Solo por esa escena ya vale la pena jugarlo.

La lástima es que no lo pude acabar, me quedé atascado casi al final, en la puñetera fase del barco y su inmanejable (¿buggeado?) cañón.

Muy recomendable, lo más parecido a echarse una de Cthulhu que se puede encontrar ahora mismo en los videojuegos.

01/03/2009, 13:05

La parte de la huida está sacada del relato "La Sombra Sobre Innsmouth". Encuentro que es como si el jugo lo hubieran hecho dos personas. Una primera mitad (hasta la refinería) ideada por alguien que entendía a Lovecraft, y otra mitad hecha por alguien que, definitivamente, no le entendía. Es una lástima porque en ese punto se convierte en un shooter con monstruos y nada más (lamentable el combate en el barco, con los marineros disparando la thompson y gritando "¡Morid, malditos cara-pez!" o algo así). Por desgracia la trama de la Gran Raza está metida con calzador con el único propósito de darte al final del juego la superarma que usaban en el relato.

La saga Penumbra va muy en el estilo de los mejores momentos del Dark Corners en cuanto a survival horror. La historia, sin embargo, es escasa y floja, y además cada juego es un capítulo no autoconclusivo de la trama, pero merece echarle un vistazo.

01/03/2009, 13:55

Es verdad, la atmósfera y, sobretodo, música y sonidos de este juego hacen que te metas en la historia una barbaridad. Hay partes en las que tuve que quitarlo y dejarlo para otro día, porque me cagaba de miedo, xD. La escena del hotel por ejemplo, es de lo mejor que he jugado, y la primera escena del juego es un preludio sublime.

También es verdad que luego flojea y se convierte en un shooter a ratos regulero, y que el apartado gráfico no es demasiado bueno, pero todo el mundo debería jugar, es una experiencia inolvidable. Y si juegas de noche, sólo en casa, creo que pierdes cordura.

01/03/2009, 22:57

Es muy buen juego, muy recomendable, tanto si te gusta el juego de rol de Cthulhu como si no, está muy bien ambientado con buenos gráficos, "enigmas" y cosas de darle al coco, aunque según va avanzando el juego se va pareciendo más a un shooter...

Yo también me quedé "atorado", esta vez casi al final del juego, cuando tienes que conseguir el "rayo alienígena" para enfrentarte a... bueno, el caso es que había un bug (que creo que solucionaron meses despues de que yo lo jugara) y podías tirarte horas dando vueltas sin poder acceder a la sala donde encontramos lo necesario para entrar a las demás areas...

Pero vamos... si no os toca la china, y con los parches de arreglo, el juego está muy pero que muy bien!

 

PD: Las mejores escenas, la del hotel en Insmouth y la del barco...

02/03/2009, 13:28

Cita:

Una primera mitad (hasta la refinería) ideada por alguien que entendía a Lovecraft, y otra mitad hecha por alguien que, definitivamente, no le entendía.

Estoy de acuerdo y me consuela que, aunque no lo haya podido acabar, he jugado a la mejor parte. Además, argumentalmente queda forzado que el FBI obligue a un detective privado a llevar el peso de la operación, y más, después de como te han tratado.

28/06/2009, 23:44

Gran juego y muy recomendable. Entretenido y perfectamente ambientado.

29/06/2009, 11:34

Creo que ya han dicho todo lo que se puede decir de este juego.

Yo también me quedé atascado y no lo pude terminar, aunque me lo pasé muy bien jugándolo, es muy recomendable,especialmente si eres fan de Lovecraft y del juego de rol de La Llamada de Cthulhu.

Como bien dicen, hasta cierto punto del juego, está cojonudamente bien tratada la atmósfera de los relatos, pero a partir de ahí se convierte en un juego de disparar.

Yo también me quedo con la escena de la huída del Hotel, es frenética y angustiosa como en el relato del que está sacada y despues de haber leido ese relato (que ya de por si te acojona lo suyo) la oportunidad de vivir esa escena en tus propias carnes, no tiene precio.

02/10/2009, 17:28

El mejor juego basado en Lovecraft que se ha sacado hasta la fecha,de los graficos no hay que poner ninguna traba pero es extraordinariamente dificil,hay que destacar tb la fiel adaptacion al principio del juego del relato "La sombra sobre Innsmouth".

02/10/2009, 17:39

Parra 35, no es el mejor basado en Lovecraft, el incombustible la sombra del cometa, es sin duda el mejor juego. Pero este sigue siendo un gran juego, que me encanto, y que no me importa repasarmelo de vez en cuando. A pesar de sus historias, y de que podían haberlo mejorado bastante... Pero bueno tuvieron los rollos del cierre y demás y se comprende. Por eso les pongo un 8.

02/10/2009, 18:25

El juego está bien hasta que consigues las armas, entonces se les va la olla.

Spoiler (marca el texto para leerlo):

Mata profundos de seis en seis, terminas matando a Dagon a cañonazos, y a Hydra de un disparo del chisme lanzarrayos, no me jodas. No matas también a Cthulhu porque no aparece, que si no...

Tiene bugs gordos y a patadas (de los que te impiden seguir jugando), y ningún parche que los arregle. La única solución es bajarse una partida salvada que ya esté por delante del bug.

El sistema de locura es muy bonito, en cambio. El rollo ese de no deber mirar directamente a los monstruos, o al menos deber hacerlo durante el mínimo tiempo posible, es un puntazo.

Mi parte favorita:

Spoiler (marca el texto para leerlo):

Desde que atraviesas el sello roto que comunica con el mundo subterráneo de los pólipos volantes hasta que sales por el otro lado xD Me encantó, sobretodo porque no me lo esperaba.

Excelente si estás empezando a jugar a La Llamada de Cthulhu y todavía no sabes casi nada.

16/11/2010, 23:42

A mi me pareció bueno viendo otros juegos basados en el universo lovecraft. Lo mejor sin dudas el principio donde prima la investigación. Luego te pillas un arma y...

Lo que mas recuerdo es

Spoiler (marca el texto para leerlo):

cuando estas en el hotel y van a matarte y tienes que salir por piernas, me lo pase a la primera no se ni como, pero el caso es que me pareció fácil y volví a intentarlo para que no me quitasen tanta vida, al final desistí porque no tuve pantalones.
17/11/2010, 13:53

Cita:

Por desgracia la trama de la Gran Raza está metida con calzador con el único propósito de darte al final del juego la superarma que usaban en el relato.

A mi no me parece tan metida con calzador, es una buena excusa para meter los "flashforward" (flashback del futuro) que va teniendo el personaje continuamente y que dan un punto más en lo inquietante del juego. Aparte las escenas en que se le va la olla son sublimes

Spoiler (marca el texto para leerlo):

como la niña que acaba muriendo "por su culpa" y la ve como fantasma cada dos por tres

, hasta escuchas como el personaje hablando solo de forma desordenada cuando su cordura peligra.

Pero si, el juego empeora cuando se acerca a la refinería. Para mi si se hubiera acabado con la huida (fallida) de Innsmouth hubiera sido perfecto.

17/11/2010, 16:52

lo tengo que probar XD

05/02/2011, 18:53

ajjajaj es escelente, hasta el 60% es como jugar "la sombra sobre insmouth"

aunque tiene muchos bugs y no puedo avanzar de la parte del cañon del barco porque no voe las puñeteras luces de los hechizeros

05/02/2011, 19:00

Ahi un error en esa parte del juego, no se si se solucionaba con un parche. Una lastima porque te pierdes algunas escenas buenisimas.

05/02/2011, 20:53

Un juego que no puedes acabar por los bugs no merece un aprobado, ni justito ni leches.

A mí me dejó con cara de tonto, pensando: esos cabrones se han embolsado mi dinero y me han dado un producto defectuoso.

05/02/2011, 20:56

Pues a mí me gustó, sobre todo en algunas escenas que la pantalla hacía cosas raras XD

Si hubieran depurado los bugs habría sido todo un juegazo.

05/02/2011, 21:47

Es lo que pasa cuando una empresa cierra antes de poder terminar el juego, y como ultimo favor se gastaron los cuartos para sacarlo a pesar de todo