Mundo Friki: Videojuegos

L.A. Noire

Argumento

L.A. Noire

En L.A. Noire nos metemos en la piel de un detective de los Angeles en los años 50.

Durante el juego tendremos que resolver una serie de casos mediante la investigación de las distintas pistas que encontraremos en los escenarios y los interrogatorios de los sospechosos.

Rockstar ha utilizado una nueva tecnología de animación facial para capturar los gestos de los sospechosos para intentar dotar del máximo realismo a esta nueva superproducción de la casa.

Clasificación

Temática:
Juegos a los que puede adaptarse:

Datos técnicos

Empresa:

Tipo de juego: -

Opinión de Chemo

Decepcionante. Es la palabra que me viene a la cabeza cada vez que introduzco uno de los tres DVDs que conforman este juego. Y es que ahora voy a acabarlo por pura cabezonería (me quedan menos de cuatro casos para completarlo) pero me estoy aburriendo un montón.

Llevaba esperando este juego desde que se anunció. En realidad llevaba esperándolo desde que jugué el primer Police Quest de Sierra allá a finales de los 80. Me encantan los juegos de investigación, donde hay que descubrir a un culpable e investigar pistas. Sierra hizo juegos memorables como aquel de la mansión en la que mataban a un viejo... pero me voy por las ramas... esos eran juegos en 16 colores y conversacionales.

Claro, L.A. Noir no es ni en 16 colores ni conversacional. Es una producción de Rockstar con una calidad más allá de cualquier duda. El sistema de movimiento facial, si bien no parece tan espectacular como lo vendían, es un avance con respecto a lo que estamos acostumbrados. Y la ciudad está perfectamente recreada. La ambientación impresionante: parece que estás de verdad en esa época. Ah... y el guión. No nos olvidemos del guión: es muy bueno, digno de cualquier película de serie negra.

¿Qué falla entonces? Como siempre: la jugabilidad.

Los productores de juegos se han obsesionado tanto en competir contra la industria del cine que hacen guiones alucinantes... olvidándose de que lo que queremos es jugar, no ver una película.

Y ésta es la continua sensación de L.A. Noir. Estamos viendo una peli mientras manejamos a nuestro detective siguiendo las pistas obvias que nos van dejando.

Porque donde peca al máximo este juego es en la insultante facilidad. Yo entiendo que quieran llegar a todo el público pero ¡por los dioses! ¡quiero algo de dificultad! Si quieres encontrar todas las pistas del escenario basta con que pasees por él. Cuando haya una cerca el mando vibrará para que la cojas. Por si no fuera poco sabrás cuando tienes todas las pistas porque la música cambia en ese momento. Ah... y por si tenías dudas el propio personaje te dirá lo que es una pista válida y lo que no. ¿Por qué no me ahorran el trabajo y ponen una cinemática para la recolección de pistas?

Luego están los interrogatorios... La primera vez que juegas parece que prometen. Pero tampoco... Las acciones son casi predeterminadas: si no tienes pistas procura dudar de lo que te dicen... sobre todo si el personaje interrogado mira para otro lado casi torciéndose el cuello por la culpabilidad. Ah... pero si todavía con eso no lo pillas puedes gastar los puntos de intuición que vayas ganando, que te mostrarán todas las pistas de un escenario o te dirán que pregunta es la más adecuada en un interrogatorio. ¿Y si cometes errores o se te escapa un sospechoso? No pasa nada: el juego continúa en el momento de ir a cazarlo... Vamos, que más fácil imposible.

En fin. Decepcionante a más no poder. Aburrido a partir del quinto caso, cuando te das cuenta con sorpresa que no es que lo anterior fuera un tutorial.. es que todo el juego va a ser así.

Una verdadera pena porque la idea prometía, la verdad. ¿Pero sabéis que he hecho? Me he descargado el ScummVM y he buscado el Police Quest I... y ahora que lo pienso voy a buscar el juego ese del Coronel que mataban y que era tipo Agatha Christie... Porque en los años 80 como no había grandes máquinas ni gráficos alucinantes había que hacer lo que correspondía: juegos buenos. Y eran difíciles: porque eso es lo que quiere alguien que compra un juego de investigación. Para no tener que pensar ya tengo el GTA (que me encanta, que conste en acta).

03/08/2011, 23:58

Como amante de los años 50 esperaba este juego como agua de Mayo. Ahí lo tengo para la PS3. He resuelto tres casos creo. No podría estar más de acuerdo con la opnión de antes. Es lo más aburrido que me he echado a la cara. Hasta conducir es un coñazo. Yo ya empecé a dejar que conduciera el compañero para ahorrarme el paseo. El apartado gráfico es la leche, eso sí. Con el sistema ese que han aplicado los de Rockstar los personajes parecen actores. Está muy conseguido. La interfaz de la libreta de pistas tambien me ha gustado aunque claro se hace de lo más repetitivo. Iré a cambiarlo cuanto pueda ahora que todavía puedo sacarle unas perras.

Para mí opinión un bodrio total. No merece la pena gastarse 60 euracos. Si puedes lo alquilas y va que chuta.

04/08/2011, 10:42

El juego me decepciono bastante, y eso que era uno de los que mas esperaba este año. Me gustó, sobretodo al final. Pero el tema de los capitulos capados y tal fue como una patada en las pelotas.
He de decir que el Team Bondi, ha caido en la desgracia y corren rumores de que va a ser fusionado con un estudio de animacion australiano(el que hizo Happy Feet) para que no se vuelva oir hablar de Team Bondi. 

Si a alguien le interesa os dejo el anañisis que hice hace un tiempo cuando me pase el juego.

http://citadelgamers.blogspot.com/2011/07/analisis...

08/08/2011, 10:55

Fuuu... y yo que tenía ganas de jugarlo porque le veía muy buena pinta. Bueno, veo que no necesito esperar a que salga para PC entonces, pues viendo las críticas me ha dejando sin ganas de probarlo xD.

Chemo, si recordás el nombre del juego donde aparece el hombre muerto (ese que mencionabas), por favor pasamelo que creo haberlo jugado y, si es el que recuerdo, estaba muy bueno!

Chemo
 
Demiurgo (Fundador de la web) Carné Umbriano nº1
08/08/2011, 10:59

No sólo lo recuerdo sino que me he instalado el ScumVM para jugarlo en Linux :)

Se trata del Colonel Bequest y es una pequeña joya. La verdad es que las primeras aventuras gráficas de Sierra (las conversacionales) para mí superan de calle a muchas superproducciones actuales.

08/08/2011, 22:12

Cita:

Bueno, veo que no necesito esperar a que salga para PC entonces

Si me sacan este para PC y me dejan al Red Dead Redemption en consola es para matarlos D=

08/08/2011, 22:20

¿Has jugado al Blade Runner?
Son la ostia de DVDs pero es bastante mejor que la mayoría de juegos en plan cinematográfico.

19/08/2011, 15:07

Yo he jugado la demo de Heavy Rain y es muy similar a lo comentado con L.A. Noire. La sensación de ser una película interactiva es muy patente. Pero eso de dejarte anclado en la escena (al menos en la demo) hasta recoger todas las pistas le quita mucho glamour detectivesco.

El mencionado Blade Runner me dejó muy buen sabor de boca. Con las nuevas máquinas ahora se podría hacer que pudieras usar la patrulla aerea y desplazarte a cualquier parte de la ciudad a voluntad, y buscar pistas o hacer test voight-kampff a diestro y siniestro. Me tiemblan las piernas de pensarlo.

02/09/2011, 16:57

Yo estoy jugando al LA Noire, y en general estoy de acuerdo en que es muy pelicula y muy poco juego. Me lo pasare para ver la historia, pero podrian haber hecho algo mas.

Sin embargo lo habeis comparado con el Heavy Rain, y ahi yo discrepo. El Heavy Rain me parece de los mejores juegos de la PS3, cambiante, dificil, y con una gran historia, y aunque la jugabilidad no es la tipica en cuanto a que no te permite un gran control del personaje eso normalmente es durante la accion.

Yo por lo menos me lo he pasado tres veces, con tres finales distintos por supuesto, y me lo volvere a jugar.

Ups... aqui se hablaba del LA Noire.... perdon