Partida Rol por web

.: Nifelheim, La Ciudad sobre las Nubes :.

Creación de Personaje

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09/05/2012, 18:46
Director

Paso Uno ( y para muchos el que estaban esperando ) Generación de Características:

Se tiran 4D6 por seis veces, uno para cada característica.

Los 1´s en los dados se vuelven a tirar.

Se cogen los tres dados más altos, se suman y ese es el valor de la característica.

Después, repartid los números como queráis.

¡ATENCIÓN! Si no os gustan los números aleatorios obtenidos, podéis repetir las tiradas una vez más, eso sí, os quedáis con esas a la de ya.

¡ATENCIÓN 2! Para los ansias que ya han tirado, sólo podéis repetir una vez más las tiradas, y os quedáis con esas si las anteriores no os gustan. ¡Por ansias!

Los siguientes pasos ya los sabéis, por lo que no voy a ponerme a explicar aquí ( además, no tengo tiempo, que coño xD )

Notas de la Partida:

Los personajes serán de Nivel 15.

Podréis usar el Manual del Jugador, el Manual del Master y el Compendio de Monstruos I, además de los Completos para crear un personaje de alguna clase de prestigio ( que se que también os mola, malditos )

La cantidad de Oro que tenéis a principio de la partida, por ser de Nivel 15 es de 150000 monedas de oro, a gastar como se os salga de la punta de la nariz. Objetos mágicos y chuminadas varias que aparezcan en esos libros, podéis comprarlas sin problema, simplemente, apuntad todo en vuestras fichas para no tener que ir buscándolo yo en el libro, ¡so vagos!

Los PG se calculan de la siguiente manera: Hasta nivel 7, los PG van completos. Es decir, un jugador que tenga 1D4 de puntos de golpe por nivel, sumaría 4 x 7 = 28 PG hasta nivel 7. Los otros niveles siguientes se tiran dados, así que deberá tirar 8D4 para ver cuantos tiene en total, sumados a los 28 PG anteriores.

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09/05/2012, 19:12
Karag Uapa

Pues monje incoming, monje enano xd

- Tiradas (8)

Motivo: caracteristica

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 3, 1, 5, 1

Exitos: 2

Motivo: repetir caracteristica

Tirada: 2d6

Dificultad: 2+

Resultado: 4, 6

Exitos: 2

Motivo: caracteristica 2

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 2, 5, 6, 2

Exitos: 4

Motivo: caracteristica 3

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 3, 2, 5, 2

Exitos: 4

Motivo: caracteristica 4

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 6, 4, 5, 5

Exitos: 4

Motivo: caracteristica 5

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 2, 6, 4, 3

Exitos: 4

Motivo: caracteristica 6

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 4, 4, 6, 1

Exitos: 3

Motivo: repetir

Tirada: 1d6

Dificultad: 2+

Resultado: 4 (Exito)

Notas de juego

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09/05/2012, 21:52
Raagnar

1.16

2.12

3.10

4.12

5.15

6.9

- Tiradas (10)

Motivo: Caracteristica1

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 4, 1, 2, 6

Exitos: 3

Motivo: Caracteristica1.1

Tirada: 1d6

Dificultad: 2+

Resultado: 6 (Exito)

Motivo: Caracteristica2

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 4, 5, 2, 3

Exitos: 4

Motivo: Caracteristica3

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 1, 1, 1, 5

Exitos: 1

Motivo: Caracteristica3.1

Tirada: 3d6

Dificultad: 2+

Resultado: 2, 2, 3

Exitos: 3

Motivo: Caracteristica4

Tirada: 3d6

Dificultad: 2+

Resultado: 6, 2, 4

Exitos: 3

Motivo: Caracteristica4.1

Tirada: 1d6

Dificultad: 2+

Resultado: 2 (Exito)

Motivo: Caracteristica5

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 6, 4, 5, 2

Exitos: 4

Motivo: Caracteristica6

Tirada: 4d6

Dificultad: 2+

Resultado: 2, 3, 1, 3

Exitos: 3

Motivo: Caracteristica6

Tirada: 1d6

Dificultad: 2+

Resultado: 3 (Exito)

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09/05/2012, 23:48
Gitze

16 - 15- 15- 13 - 18 -7

Repetí los unos todo el rato hasta que dejo de salir 1.


He de decir que es mi primer 18 en umbría...no me lo creo xD

- Tiradas (13)

Motivo: Caracteristica 1

Tirada: 4d6

Dificultad: 1+

Resultado: 1, 6, 2, 4

Exitos: 4

Motivo: Caracteristica 2

Tirada: 4d6

Dificultad: 1+

Resultado: 1, 6, 3, 3

Exitos: 4

Motivo: Caracteristica 3

Tirada: 4d6

Dificultad: 1+

Resultado: 5, 3, 6, 4

Exitos: 4

Motivo: Caracteristica 4

Tirada: 4d6

Dificultad: 1+

Resultado: 2, 1, 5, 3

Exitos: 4

Motivo: Caracteristica 5

Tirada: 4d6

Dificultad: 1+

Resultado: 6, 6, 1, 6

Exitos: 4

Motivo: Caracteristica 6

Tirada: 4d6

Dificultad: 1+

Resultado: 1, 1, 3, 2

Exitos: 4

Motivo: Repetir 1 Caracteristica 1

Tirada: 1d6

Dificultad: 1+

Resultado: 6 (Exito)

Motivo: Repetir 1 Caracteristica 2

Tirada: 1d6

Dificultad: 1+

Resultado: 6 (Exito)

Motivo: Repetir 1 Caracteristica 4

Tirada: 1d6

Dificultad: 1+

Resultado: 1 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Repetir 1 Caracteristica 4

Tirada: 1d6

Dificultad: 1+

Resultado: 4 (Exito)

Motivo: Repetir 1 Caracteristica 4

Tirada: 1d6

Dificultad: 1+

Resultado: 1 (Exito)

Motivo: Repetir 1 Caracteristica 4

Tirada: 1d6

Dificultad: 1+

Resultado: 5 (Exito)

Motivo: Repetir 1 Caracteristica 6

Tirada: 2d6

Dificultad: 1+

Resultado: 2, 2

Exitos: 2

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09/05/2012, 23:49
Morgion
- Tiradas (12)

Motivo: Car 1

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 6, 1, 2

Motivo: Car 1

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Car 1

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Car 1

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Car 2

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 4, 1, 5

Motivo: Car 2

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Car 3

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 3, 1, 2

Motivo: Car 3

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Car 4

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 4, 3, 2

Motivo: Car 5

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 1, 1, 1

Motivo: Car 5

Tirada: 3d6

Resultado: 2, 6, 5

Motivo: Car 6

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 3, 5, 5

Notas de juego

Car 1: 16 ( y veeeeenga 1s)

Car 2: 11

Car 3: 8

Car 4: 10

Car 5: 14

Car 6: 13

Ala, con estas me quedo, que viendo las tiraditas que he sacado, podría ser mucho peor, como es habitual en mí...  :P

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09/05/2012, 23:54
Siart Koller
- Tiradas (11)

Motivo: Caracteristica 1

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 4, 3

Motivo: Caracteristica 1

Tirada: 1d6

Resultado: 1

Motivo: Caracteristica 1

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Caracteristica 2

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 6, 5, 3

Motivo: Caracteristica 3

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 4, 1, 5

Motivo: Caracteristica 3

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Caracteristica 4

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 3, 3, 2

Motivo: Caracteristica 4

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Motivo: Caracteristica 5

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 4, 5, 2

Motivo: Caracteristica 6

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 2, 6, 1

Motivo: Caracteristica 6

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Mis tiradas, joder con los uno de los cojones ^^

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10/05/2012, 00:14
Rustin Beaver
Sólo para el director
- Tiradas (9)

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 2, 1, 4

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 1, 4, 4, 6

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 2, 5, 4

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 2, 5, 5

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 2, 2, 3

Motivo: Caracteristicas

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 5, 3, 1

Motivo: Repito el 1 de la primera tirada

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: Repito el 1 de la segunda tirada

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Repito el 1 de la sexta tirada

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Como las otras no me agradan, repito esas tiradas.

11-14-14-14-9-14

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10/05/2012, 11:51
Morgion

Notas de juego

Fale, mirado el nigromante auténtico, necesito ser Clerigo N3, Mago N3, y Nigromante autentico N9, total 15.

Voy a ponerme a rematar la partida de HH para esta noche, y mañana finikito la ficha.

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10/05/2012, 15:47
Gaedir

Pinchó... a ver si puedo recuperar parte al menos de las tiradas :S

- Tiradas (2)

Motivo: Car1

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 4, 2, 1

Motivo: Car1

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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10/05/2012, 15:49
Gaedir

17,17,15,14,12,10

bueeeeeno, no está mal del todo...

- Tiradas (6)

Motivo: Car2

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 6, 6, 5

Motivo: Car3

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 4, 2, 4

Motivo: Car4

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 6, 3, 4

Motivo: Car5

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 6, 5, 3

Motivo: Car6

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 4, 6, 1

Motivo: Car6

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Más o menos
Car1 : 10

Car2:17

Car3: 12

Car4:14

Car5: 17

Car6: 15

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10/05/2012, 15:56
Gaedir

Por cierto... no sabréis de dónde sacar imágenes chulas no? :)

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10/05/2012, 18:50
Karag Uapa

Notas de juego

En el apartado de software rolero de umbria habia un archivo de 4Gb de imagenes y sino, busca en google lo que quieras, yo que se busca picaro mediano y ponte en imagenes y sino te gustan, poles ladron, asesino, halfling, gnomo... hasta que encuentres alguna que te guste

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13/05/2012, 12:49
Karag Uapa
Sólo para el director

este será mi equipo(en principio), sólo tengo una duda, la mejora de CON suele ser un cinturón, pero si me dejas, en la página 288 tienes la tabla con las afinidades de los objetos mágicos, entonces, como quiero la mejora de CON y el cinturón del monje (no cambia el precio porque tiene afinidad) mi idea es, ponerme o un atuendo de CON o un atuendo del monje, que hagan lo mismo que pone en el libro pero cambiando el lugar del cuerpo(esto es lo que te he puesto en negrita), luego a mayores, el anillo (está en kursiva) es un anillo combinado, pago el precio del anillo de sustento(2500) y multiplico por 1.5 el valor de la caida de pluma para llevarlo todo junto.

13000 Cinturón del monje (254)
36000 Brazales de armadura +6 (252)
16000 Botas de DES +4(260)
16000 Guantes de FUE +4 (260)
16000 Presea de SAB +4(265)
16000 Atuendo de CON +4
2000 morral practico de Edward(263)
25000 Capa de resistencia(253)
5800 Anillo de sustento(232) + caida de pluma 2200 (230)
-------------------------------
145800 PO gastadas

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13/05/2012, 17:17
Director

Notas de juego

Por mi Ok.

Tu pon tus stats exactos en la ficha, junto con lo que hace cada cosa y ya me apaño sin problemas :D

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15/05/2012, 22:18
Karag Uapa

PJ terminado, y el nombre le ha elegido un compañero de curro, seguro que algunos sabeis quien XD

PG:
 56 Niveles 1-7
 33 Niveles 8-15
 75 Bono de constitución en niveles 1-15
 15 Bono por la dote Dureza mejorada en niveles 1-15
----------------------------------------------------
179 PG totales (no está nada mal, jejeje)

- Tiradas (1)

Motivo: PG niveles 8-15

Tirada: 8d8

Resultado: 33

Notas de juego

Nombre: Karag Uapa Clase: Monje Nivel: 15 Experiencia:
Alineamiento: Legal/Neutral Raza: Enano Deidad: Moradín Necesaria para subir:

 

Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 13   1   4 18 +4
DES 16        4 20 +5
CON 13 +2 1   4 20 +5
INT 14         14 +2
SAB 15   1   4 20 +5
CAR 10 -2        8 -1

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe: 179 Daño:   Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 70'

 

CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.N Mejora Desvio SAB Monje vs Gigantes
31(35) = 10 6 0 0 0 5 0 0 0 1 5 4 4
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
25(29) 31(35) 11 9  ---  25  

 

Inmunidades: enfermedades no mágicas y venenos
Idiomas: Común(racial), enano, élfico y celestial

 

TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 19(21) 9 5 5 2(Conjuros) 0 +2 vs conjuros y efectos de encantamiento
Ref. 19(21) 9 5 5 2(Conjuros) 0
Vol. 19(21) 9 5 5 2(Conjuros) 0

 

 

 

  

Maniobras Especiales de Combate
Presa 15 11(AB) 4(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 8 4(FUE) 0(TAM) 4(Dote) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

 

 

  

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
Impacto sin arma 16/11/6 2D10+4 (19-20)*2 legal y mágico
Ráfaga de golpes 16/16/16/11/6 2D10+4 (19-20)*2 legal y mágico
vs orcos y trasgoides +1 +1    

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades
Habilidad (4+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     #                
Artesania () (INT) X              
Autohipnosis (SAB)                
Averiguar Intenciones (SAB) X 15 5 10        
Avistar (SAB) X 20 5 15        
Buscar (INT)                
Concentración (CON) X 10 5 5        
Con. Conjuros (INT)     #                
Conocimiento Psionica (INT)   #                
Desc. Escritura (INT)     #                
Diplomacia (CAR) X 1 -1       2 por Av. Inten.
Disfrazarse (CAR)                
Engañar (CAR)                
Equilibrio (DES)   + X 12 5 5     2 por piruetas
Escapismo (DES)   + X 10 5 5        
Esconderse (DES)   + X 20 5 15        
Escuchar (SAB) X 20 5 15        
Falsificar (INT)                
Interpretar ()(CAR) X              
Intimidar (CAR)                
Inutilizar Mecanismo (INT)     #                
Juego de manos (DES)     #   +                
Montar (DES)                
Moverse Sigilosamente (DES)   + X 20 5 15        
Nadar (FUE)   ++ X 7 4 3        
Oficio (SAB)     # X              
Piruetas (DES)     #   + X 17 5 10     2 por saltar
Reunir Información (CAR)                
Saber (Arcano) (INT)     # X              
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #                
Saber (Dungeons) (INT)     #                
Saber (Geografía) (INT)     #                
Saber (Historia) (INT)     #                
Saber (Local) (INT)     #                
Saber (Naturaleza) (INT)     #                
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #                
Saber (Psionica)   #                
Saber (Planos) (INT)     #                
Saber (Religion) (INT)     # X              
Saltar (FUE)   + X 11 4 5     2 de piruetas
Sanar (SAB)                
Supervivencia (SAB)                
Tasación (INT)   4 2   2(piedra o metal)      
Trato con Animales (CAR)                
Trepar (FUE)   + X 9 4 5        
Usar Obj. Mágico (CAR)     #                
Usar Obj. Psionico (CAR)   #                
Uso de Cuerdas (DES)   7 5       2 Para ataduras
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
+2 CON -2 CAR 1.Reflejos de combate Dote Adicional: Puñetazo aturdidor
20' velocidad 3. Soltura con un arma (Desarmado) Impacto sin arma
Visión Oscuridad 60' 6. Iniciativa mejorada rafaga de golpes
Afinidad con la piedra 9. Dureza mejorada dote adicional: Desviar flechas
+2 TS vs veneno 12. Critico mejorado(desarmado) evasión
+2 Ts vs conjuros 15. Lucha Cerrada mente en calma
+1 Ataque vs Orcos y trasgoides   impacto ki(magico y legal)
+4 CA esquiva vs gigantes   Ralentizar caida (70')
+2 Tasación Piedra o metal   pureza corporal
    dote adicional: Derribo mejorado
    plenitud corporal
    evasión mejorada
EQUIPO   cuerpo diamantino
13000 Atuendo del monje (254)   rafaga mayor
36000 Brazales de armadura +6 (252)   paso abundante
16000 Botas de DES +4(260)   alma diamantina
16000 Guantes de FUE +4 (260)   palma tembolorosa
16000 Presea de SAB +4(265)    
16000 Cinturón de CON +4    
4000 morral practico de Edward(263) 2 unidades.    
25000 Capa de resistencia +5(253)    
5800 Anillo de sustento(232) + caida de pluma 2200 (230)    
2000 Anillo de protección +1    
200 PO sin gastar    

APTITUDES DE CLASE:

Bonificador a la CA(Ex):
Añado a mi CA mi bonificador de SAB. Además, obtengo un bonificador a la CA en el 5ª nivel y 1 adicional por cada 5 niveles. Estos bonificadores se aplican incluso contra ataques de toque o cuando estoy desprevenido, pero les pierdo si estoy inmovilizado o indefenso, o cuando llevo carga mediana o pesada

Ráfaga de golpes(Ex):
Puedo impactar una ráfaga de golpes a costa de perder precisión. Al ahcerlo, puedo realizar un ataque adicional con su ataque base más alto, pero tanto este golpe como cualquier otro de ese mismo asalto sufriran un penalizador de -2. A 5º nivel el penalizador se reduce a -1 y a nivel 9 desaparece.

Impacto sin arma:
Los monjes pueden luchar sin armas y se les considera armados a todos los efectos. No existen manos torpes, por lo que todos los ataques aplican el 100% de la fuerza. El daño se considera letal, pero puedo decidir causar en su lugar daño no letal sin acarrear ningún negativo.

Dote Adicional: puñetazo aturdidor(Players, página 100):
Debo declarar que deseo usar esta dote antes de realizar mi tirada de ataque(por lo que una tirada fallida arruinará el intento), si logro hacer daño a un oponente con mi impacto sin arma, le obligaré a realizar un TS Fortaleza (CD = 10+1/2 nivel+SAB) además de infligirle daño normalmente. Si el defensor falla su TS, queda aturdido durante un asalto (justo hasta antes de comenzar mi siguiente asalto). Un personaje aturdido no puede actuar, pierde los bonificadores de DES a la CA y sufre un penalizador -2 a la CA. Puedo intentar el ataque aturdidor una vez al día por cada 4 niveles que posea, y nunca más de una vez por asalto. Los cienos, constructos, criaturas incorporales, muertos vivientes, plantas y criaturas inmunes a impactos críticos no pueden ser aturdidas.

dote adicional: desviar flechas(Players, página 95):
Para usar esta dote debo tener libre una mano como mínimo. Una vez por asalto, cuando en circunstancias normales sería golpeado por un arma de ataque a distancia, puedo desviar el ataque para no recibir ningún daño de él. Para hacerlo debes ser consciente del ataque y no estar desprevenido. Las armas de ataque a distancia excepcionalmente grandes, como las rocas arrojadas por los gigantes, no pueden ser desviadas, ni tampoco los ataques a distancia generados por efectos de conjuros, como una Flecha Ácida de Melf

evasión(Ex):
Mirar más abajo evasión mejorada

Movimiento rápido(Ex):
A partir del 3er nivel, el monje obtiene un bonificador de mejora a su velocidad.

mente en calma(Ex):
Tengo un bonificaro +2 en los TS contra conjuros y efectos de la escuela encantamiento.

impacto ki(magico y legal)(Sb):
Mis impactos sin armas se consideran mágicos y legales a efectos de causar daño a criaturas con reducción al daño.

caida Ralentizada (70')(Ex):
Puedo aprovechar paredes que tenga a mi alcance para ralentizar mis caidas reduciendo la altura de dicha caida en la cantidad arriba indicada

pureza corporal(Ex):
Soy inmune a todas las enfermedades exceptuando aquellas que tengan naturaleza mágica como la putridez de momia o la licantropía.

dote adicional: Derribo mejorado(Players, página 94):
No provoco ataque de oportunidad cuando intento derribar a un oponente estando desarmado. Además, obtengo un bonificador +4 en mi prueba de FUE para derribar a un oponente.
Si logro derribarle en combate cuerpo a cuerpo, obtendré inmediatamente un nuevo ataque cuerpo a cuerpo contra él como si no hubiera empleado mi ataque para derribarlo

plenitud corporal(Sb):
Puedo curar mis propias heridas, pudiendo curarme al dia una cantidad de PG iguales al doble de mi nivel, pudiendo dividir este efecto en varios usos.

evasión mejorada(Ex):
Si en una tirada de Reflejos, tengo exito en la CD, no sufro daño alguno, sufriendo sólo la mitad del daño si fallo la tirada.

cuerpo diamantino(Sb):
Inmune a todo tipo de venenos

rafaga mayor:
No tengo penalizador a la hora de hacer una ráfaga de golpes

paso abundante(Sb):
Puedo usar el conjuro "Puerta Dimensional" 1/Día. Mi NL es igual a la mitad de mi nivel de monje redondeando hacia abajo.

alma diamantina(Ex):
Obtengo RC igual a mi nivel +10

palma tembolorosa(Sb):
Puedo crear dentro del cuerpo de otra criatura unas vibraciónes que, de asi quererlo, pueden resultar letgales. Puedo usar esta aptitud 1/Semana y debo declararlo antes de realizar la tirada de ataque. Toda criatura inmune a críticos es inmune a esta aptitud. En los demás casos, si logro impactar y la victima sufre daño a consecuendia del golpe, se considera que el ataque de palma temblorosa ha tendo exito. A partir de ese momento, y hasta haber pasado un dia por nivel del monje, puede intentar matar a la victima cuando lo desee. para realizarlo, solo he de desear que muera(acción gratuita) y salvo que la víctima supere una tirada de fortaleza CD (10+mitad de mi nivel+SAB) morirá. Pase lo que pase, la víctima dejará de estar amenazada por ese ataque de palma temblorosa, pero nada impedirá que resulte afectado por un ataque posterior

DOTES:
Reflejos de combate(Players página 101):

Puedo hacer tantos AdOs como mi bonificador de DES. Con esta dote, puedo realizar Ados incluso estando desprevenido, y no permite a un pícaro usar su aptitud de oportunismo más de una vez por asalto.

Soltura con un arma (Desarmado)(Players página 102):
Obtengon un bonificar +1 a todas las tiradas de ataque que efectue estando desarmado.

Iniciativa mejorada(Players página 98):
Obtengo un bonificador +4 en las pruebas de iniciativa

Dureza mejorada (Combatiente completo, página 99):
Obtengo un numero de puntos de golpe igual a mis DG actuales. Cada vez que obtengo un DG(por ejemplo al ganar un nivel), obtengo 1 punto de golpe adicional. Si pierdo un DG (por ejemplo al perder un nivel) pierdo 1 pg de forma permanente

Critico mejorado (Desarmado) (Players, página 94):
Mi rango de amenaza se duplica cuando uso el arma elegida.

Lucha cerrada (Combatiente completo, página 103):
Cuando un enemigo intente hacerme una presa, obtengo un AdO, incluso si el enemigo tiene una dote o aptitud especial que normalmente le permitiría ignorar este ataque. Si hago daño con este ataque, el enemigo no consigue empezar la presa a no ser que tenga la dote Presa mejorada o una aptitud especial como por ejemplo agarrón mejorado. En este último caso, puedo sumar el daño que hago como bonificador en mi prueba enfrentada para evitar ser apresado. Esta dote no me dá más ataques de oportunidad en un asalto, ni me permite realizar un ataque de oportunidad cuando normalmente no me estaría permitido por estar sorprendido, indefenso o en una situación similar.

 

Cargando editor
16/05/2012, 20:12
Siart Koller

PG:
56 Niveles 1-7
33 Niveles 8-15

30 Bonos constitución 1-15

- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 8d8

Resultado: 33

Notas de juego

 

Nombre:

 Siart Koller

Clase:

 Clerigo

Nivel:

 15 

Experiencia:

Alineamiento:

Neutral Bueno 

Raza:

 Humano  

Deidad:

 Pelor

Necesaria para subir:

 

Carac.

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod.Fin.

FUE

 15

 -

  +1

 

 +2

 18

 +4

DES

 10

 -

  

 

 

 10

 0

CON

 15

 -

 

 

 

 15

 +2

INT

 14

 -

 

 

 

 14

 +2

SAB

 17

 -

 +1

 

 +4

 22

 +6

CAR

 15

 -

 +1

 

 +4

 20

 +5

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe: 119

 

Actuales:

 

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

30'

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.Natural

Mejora

Desvio

Otro

29

=

10

8

1

2

2

0

0

3

0

3

 

 

Toque

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

 13

 25

 

0

 ---

 ---

 

                 

 

Inmunidades:

 

Idiomas:

Común(racial), elfo, celestial

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

11

9

+2

0

0

0

 

Ref.

5

5

0

0

0

0

 

Vol.

15

9

+6

0

0

0

 

 

 

 

Maniobras Especiales de Combate

Presa

0

0(AB)

0(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

0

0(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

0

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

 

 

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

 Estrella del alba

 16/11/6

 1d6+2/1d8+2

 X2

 Aptitud radiante

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad (2+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

 

 

 0

 

 

 

 

 

Artesania () (INT)

 SI

 

 +2

 

 

 

 

 

Autohipnosis (SAB)

 

 

 +6

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

 

 16

 +6

 10

 

 

 

 

Avistar (SAB)

 

 8

 +6

 2

 

 

 

 

Buscar (INT)

 

 4

 +2

 2

 

 

 

 

Concentración (CON)

 SI

 17

 +2

 15

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)     #

 SI

 19

 +2

 15

 

 

 +2 por saber arcano

 

Conocimiento Psionica (INT)   #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

 SI

 15

 +5

 10

 

 

 

 

Disfrazarse (CAR)

 

 

 +5

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 

 

 +5

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

 

 

 0

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)   +

 

 

 0

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

 

 

 0

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)

 

 7

 +6

 1

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

 

 

 +5

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 

 

 +5

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   +

 

 

 0

 

 

 

 

 

Montar (DES)

 

 

 0

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

 

 

 0

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)   ++

 

 5

 +4

 1

 

 

 

 

Oficio (SAB)     Herbolario

 SI

 11

 +6

 5

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

 

 

 0

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

 

 

 +5

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

 SI

7

 +2

 5

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)     #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Saber (Psionica)   #

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

 SI

 

 +2

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

 SI

 9

 +2

 7

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

 

 

 +4

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)

 SI

 16

 +6

 10

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)

 

 

 +6

 

 

 

 

 

Tasación (INT)

 

 

 +2

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

 

 

 +5

 

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

 

 

 +4

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

 

 

 +5

 

 

 

 

 

Usar Obj. Psionico (CAR)   #

 

 

 +5

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 

 1

 0

 1

 

 

 

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

                   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RASGOS RACIALES

DOTES

APTITUDES DE CLASE

 Velocidad base 30´

 Soltura con un dominio (Curación)

Competencia con armas sencillas

 Dote adicional nivel 1

 Conjurar en combate

 Competencia con armaduras y escudos

 Tamaño mediano

 Apresurar conjuro

 Soltura con un arma (Maza de armas)

 4 puntos adicionales de habilidad a nivel uno, un punto adicional a cada nivel

 Potenciar conjuro

 

 

 Curación aumentada

 

 

 Discipulo del sol

 

 

 Creyente Autentico

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO

 

 

 Armadura Completa fortificante (37500 m.o)

 Guantes de Fuerza de ogro Fuerza +2 (4000 m.o)

 

 Anillo de batalla sortilega (12000 m.o)

 Escudo del leon (9170 m.o)

 

 Estrella del alba (9308 m.o)

 Cuenta de fuerza (3000 m.o)

 

 Capa carisma +4 (16000 m.o)

 Amuleto de armadura natural +3 (18000 m.o)

 

 Presea sabiduria +4 (16000 m.o)

 Anillo de protección +3 (18000 m.o)

 

 Cuerda de escalada (3000 m.o)

 

 

 Morral practico de Heward (2000 m.o)

 2.022 m.o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONJUROS

Dominios Curación y Sol

Nivel 0: Todos

Nivel 1: Curar heridas leves (4), Soportar los elementos, proteccion contra el mal, Agrandar persona (2)

Nivel 2: Curar heridas moderadas (3), Calentar metal, Auxilio divino, Fuerza de toro, Identificar (2)

Nivel 3: Curar heridas graves (3), Vestidura magica, Circulo magico contra el mal, luz abrasadora (2), disipar magia

Nivel 4: Curar heridas criticas (3), Escudo de fuego, Castigo divino, Inmunidad a los conjuros,

Nivel 5: Curar heridas leves en grupo (3), Descarga flamigera, Poder de la justicia, Disipar el mal

Nivel 6: Sanar (2), Semillas de fuego, Piel petrea, Campo antimagia.

Nivel 7: Regenerar, Rayo Solar, Mano aferradora de Bigby

Nivel 8: Curar heridas criticas en grupo, Explosion solar.

Cargando editor
20/05/2012, 16:29
Rustin Beaver
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: PG

Tirada: 8d6

Resultado: 33

Notas de juego

PG hasta nivel 7: 42

PG a partir de nivel 7: 33

Aplicando la constitucion se queda en: 105

Cargando editor
21/05/2012, 22:58
Gitze
Sólo para el director

Notas de juego

Notas de juego

Nombre:

Gitze

Clase:

Monje

Nivel:

13 AJLVL+2

Experiencia:

Alineamiento:

Legal/Neutral

Raza:

Githzerai

Deidad:

 

Necesaria para subir:

 

Carac.

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod.Fin.

FUE

18

 

 

 

4

22

+6 

DES

15

 + 6

  

 

4

25

+7

CON

15

   

 

4

20

+5

INT

16

- 2 

 

 

 

14

+2

SAB

13

 + 2

1

 

4

20

+5

CAR

7

 

 

 

8

-1

 

 

 

 

 

 

 

Puntos de Golpe:

179

Daño:

 

Atenuados:

0

Curación Rápida/Regeneración:

0

Velocidad:

60'

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A.N

Mejora

Desvío

SAB

Monje

Inercial

36

=

10

6

0

0

0

7

0

0

0

1

5

3

4

 

Toque

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

30

29

9

11

 ---

 41

 

 
                 

 

Inmune: venenos y enfermedades

 

Idiomas: Githzerai(racial), común  infra común

 

TS

Total

Base

Caract.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

18(20)

8

5

5

2(Conjuros)

0

+2 vs conjuros y efectos de encantamiento

Ref.

20(22)

8

7

5

2(Conjuros)

0

Vol.

18(20)

8

5

5

2(Conjuros)

0

 

Maniobras Especiales de Combate

Presa

15

9(AB)

6(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

10

6(FUE)

0(TAM)

4(Dote)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

0

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

 

 

  

Ataques

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

Impacto sin arma

14/9/4

2D8+6

(19-20)*2

legal y mágico

Ráfaga de golpes

14/14/14/19/4

2D8+6

(19-20)*2

legal y mágico

     

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades

Habilidad (4+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razón Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Artesanía () (INT)

X

 

 

 

 

 

 

 

Auto hipnosis (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

X

15

5

10

 

 

 

 

Avistar (SAB)

X

17

5

12

 

 

 

 

Buscar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Concentración (CON)

X

10

5

5

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Conocimiento Psionica (INT)   #

 

 

 

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

X

1

-1

 

 

 

2

Por Av. Inten.

Disfrazarse (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

X

14

7

5

 

 

2

por piruetas

Escapismo (DES)   +

X

12

7

5

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

X

19

7

12

 

 

 

 

Escuchar (SAB)

X

17

5

12

 

 

 

 

Falsificar (INT)

 

 

 

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

X

 

 

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   +

 

 

 

 

 

 

 

 

Montar (DES)

 

 

 

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

X

22

7

15

 

 

 

 

Nadar (FUE)   ++

X

9

6

3

 

 

 

 

Oficio (SAB)     #

X

 

 

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

X

19

7

10

 

 

2

por saltar

Reunir Información (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

X

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Psionica)   #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

X

 

 

 

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

X

13

6

5

 

 

2

de piruetas

Sanar (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)

 

 

 

 

 

 

 

 

Tasación (INT)

 

   

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

 

 

 

 

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

X

11

6

5

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

 

 

 

 

 

 

 

 

Usar Obj. Psionico (CAR)   #

 

 

 

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

 

9

7

 

 

 

2

Para ataduras

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RASGOS RACIALES

 

 

 

 

 

 

 

DOTES

 

 

 

 

 

 

 

APTITUDES DE CLASE

+6 DES +2 SAB -2 INT

1.Reflejos de combate

Dote Adicional: Puñetazo aturdidor

 

30' velocidad

3. Soltura con un arma (Desarmado)

Impacto sin arma

Visión Oscuridad 60'

6. Iniciativa mejorada

ráfaga de golpes

Armadura inercial +4 CA mientras consciente

3/día

Atontar CD9, caída de pluma y estallar CD11

Desplazamiento de plano CD16 1/día

NEL = NV clase mía

Cd salvación usa bonif CAR

9. Dureza mejorada

dote adicional: Desviar flechas

RC 5 + NVL de clase

12. Critico mejorado(desarmado)

evasión

   

mente en calma

 

 

impacto ki(mágico y legal)

 
 

 

Ralentizar caída (70')

 
 

 

pureza corporal

 

 

dote adicional: Derribo mejorado

 

 

plenitud corporal

 

 

evasión mejorada

EQUIPO

 

cuerpo diamantino

13000 Cinto del monje (254) CA y daño +5 LVLS +1 puño aturdidor/dia

 

ráfaga mayor

36000 Brazales de armadura +6 (252)

 

paso abundante

16000 Botas de DES +4(260)

 

alma diamantina

16000 Guantes de FUE +4 (260)

 

 

16000 Presea de SAB +4(265)

 

 

16000 Cinturón de CON +4

 

 

4000 morral practico de Edward (263) 2 unidades.

 

 

25000 Capa de resistencia +5 a todos TS(253)

 

 

4000  Piedra Ioun de sustento +

caída de pluma 2200 (230)

 

 

2000 Anillo de protección +1

 

 

5000 PO sin gastar

 

 

         

 

 

 

 

APTITUDES DE CLASE:

Bonificador a la CA (Ex):
Añado a mi CA mi bonificador de SAB. Además, obtengo un bonificador a la CA en el 5ª nivel y 1 adicional por cada 5 niveles. Estos bonificadores se aplican incluso contra ataques de toque o cuando estoy desprevenido, pero les pierdo si estoy inmovilizado o indefenso, o cuando llevo carga mediana o pesada

Ráfaga de golpes (Ex):
Puedo impactar una ráfaga de golpes a costa de perder precisión. Al hacerlo, puedo realizar un ataque adicional con su ataque base más alto, pero tanto este golpe como cualquier otro de ese mismo asalto sufrirán un penalizador de -2. A 5º nivel el penalizador se reduce a -1 y a nivel 9 desaparece.

Impacto sin arma:
Los monjes pueden luchar sin armas y se les considera armados a todos los efectos. No existen manos torpes, por lo que todos los ataques aplican el 100% de la fuerza. El daño se considera letal, pero puedo decidir causar en su lugar daño no letal sin acarrear ningún negativo.

Dote Adicional: puñetazo aturdidor (Players, página 100):
Debo declarar que deseo usar esta dote antes de realizar mi tirada de ataque(por lo que una tirada fallida arruinará el intento), si logro hacer daño a un oponente con mi impacto sin arma, le obligaré a realizar un TS Fortaleza (CD = 10+1/2 nivel+SAB) además de infligirle daño normalmente. Si el defensor falla su TS, queda aturdido durante un asalto (justo hasta antes de comenzar mi siguiente asalto). Un personaje aturdido no puede actuar, pierde los bonificadores de DES a la CA y sufre un penalizador -2 a la CA. Puedo intentar el ataque aturdidor una vez al día por cada 4 niveles que posea, y nunca más de una vez por asalto. Los cienos, constructos, criaturas incorporales, muertos vivientes, plantas y criaturas inmunes a impactos críticos no pueden ser aturdidas.

Dote adicional: desviar flechas (Players, página 95):
Para usar esta dote debo tener libre una mano como mínimo. Una vez por asalto, cuando en circunstancias normales sería golpeado por un arma de ataque a distancia, puedo desviar el ataque para no recibir ningún daño de él. Para hacerlo debes ser consciente del ataque y no estar desprevenido. Las armas de ataque a distancia excepcionalmente grandes, como las rocas arrojadas por los gigantes, no pueden ser desviadas, ni tampoco los ataques a distancia generados por efectos de conjuros, como una Flecha Ácida de Melf

Evasión (Ex):
Mirar más abajo evasión mejorada

Movimiento rápido (Ex):
A partir del 3er nivel, el monje obtiene un bonificador de mejora a su velocidad.

Mente en calma (Ex):
Tengo un bonificador +2 en los TS contra conjuros y efectos de la escuela encantamiento.

Impacto ki (mágico y legal)(Sb):
Mis impactos sin armas se consideran mágicos y legales a efectos de causar daño a criaturas con reducción al daño.

Caída Ralentizada (70')(Ex):
Puedo aprovechar paredes que tenga a mi alcance para ralentizar mis caidas reduciendo la altura de dicha caída en la cantidad arriba indicada

Pureza corporal (Ex):
Soy inmune a todas las enfermedades exceptuando aquellas que tengan naturaleza mágica como la putridez de momia o la licantropía.

Dote adicional: Derribo mejorado (Players, página 94):
No provoco ataque de oportunidad cuando intento derribar a un oponente estando desarmado. Además, obtengo un bonificador +4 en mi prueba de FUE para derribar a un oponente.
Si logro derribarle en combate cuerpo a cuerpo, obtendré inmediatamente un nuevo ataque cuerpo a cuerpo contra él como si no hubiera empleado mi ataque para derribarlo

Plenitud corporal (Sb):
Puedo curar mis propias heridas, pudiendo curarme al día una cantidad de PG iguales al doble de mi nivel, pudiendo dividir este efecto en varios usos.

Evasión mejorada (Ex):
Si en una tirada de Reflejos, tengo exito en la CD, no sufro daño alguno, sufriendo sólo la mitad del daño si fallo la tirada.

Cuerpo diamantino (Sb):
Inmune a todo tipo de venenos

Ráfaga mayor:
No tengo penalizador a la hora de hacer una ráfaga de golpes

Paso abundante (Sb):
Puedo usar el conjuro "Puerta Dimensional" 1/Día. Mi NL es igual a la mitad de mi nivel de monje redondeando hacia abajo.

Alma diamantina (Ex):
Obtengo RC igual a mi nivel +10

 

 

 

 

 

DOTES:
Reflejos de combate (Players página 101):
Puedo hacer tantos AdOs como mi bonificador de DES. Con esta dote, puedo realizar Ados incluso estando desprevenido, y no permite a un pícaro usar su aptitud de oportunismo más de una vez por asalto.

Soltura con un arma (Desarmado)(Players página 102):
Obtengo un bonificar +1 a todas las tiradas de ataque que efectué estando desarmado.

Iniciativa mejorada (Players página 98):
Obtengo un bonificador +4 en las pruebas de iniciativa

Dureza mejorada (Combatiente completo, página 99):
Obtengo un número de puntos de golpe igual a mis DG actuales. Cada vez que obtengo un DG(por ejemplo al ganar un nivel), obtengo 1 punto de golpe adicional. Si pierdo un DG (por ejemplo al perder un nivel) pierdo 1 pg de forma permanente

Crítico mejorado (Desarmado) (Players, página 94):
Mi rango de amenaza se duplica cuando uso el arma elegida.

PD: utilice el modelo de mi compadre tambien monje kheldon xD espero tu aprobacion.

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21/05/2012, 22:56
Siart Koller

Personaje Firthalia:

Caracteristicas (Ya añadidas las 3 subidas por nivel4, nivel 8 y nivel 12) Y los ajustes de caracteristicas por ser mediano.

Fuerza 8

Destreza 20

Constitucion 16

Inteligencia 18

Sabiduria 14

Carisma 12

Dotes:

- Iniciativa mejorada

- Agil

- Dedos agiles

- Esquiva

- Movilidad.

 

 

Notas de juego

Cambia lo que creas Kheldon ^^