Paso Uno ( y para muchos el que estaban esperando ) Generación de Características:
Se tiran 4D6 por seis veces, uno para cada característica.
Los 1´s en los dados se vuelven a tirar.
Se cogen los tres dados más altos, se suman y ese es el valor de la característica.
Después, repartid los números como queráis.
¡ATENCIÓN! Si no os gustan los números aleatorios obtenidos, podéis repetir las tiradas una vez más, eso sí, os quedáis con esas a la de ya.
¡ATENCIÓN 2! Para los ansias que ya han tirado, sólo podéis repetir una vez más las tiradas, y os quedáis con esas si las anteriores no os gustan. ¡Por ansias!
Los siguientes pasos ya los sabéis, por lo que no voy a ponerme a explicar aquí ( además, no tengo tiempo, que coño xD )
Notas de la Partida:
Los personajes serán de Nivel 15.
Podréis usar el Manual del Jugador, el Manual del Master y el Compendio de Monstruos I, además de los Completos para crear un personaje de alguna clase de prestigio ( que se que también os mola, malditos )
La cantidad de Oro que tenéis a principio de la partida, por ser de Nivel 15 es de 150000 monedas de oro, a gastar como se os salga de la punta de la nariz. Objetos mágicos y chuminadas varias que aparezcan en esos libros, podéis comprarlas sin problema, simplemente, apuntad todo en vuestras fichas para no tener que ir buscándolo yo en el libro, ¡so vagos!
Los PG se calculan de la siguiente manera: Hasta nivel 7, los PG van completos. Es decir, un jugador que tenga 1D4 de puntos de golpe por nivel, sumaría 4 x 7 = 28 PG hasta nivel 7. Los otros niveles siguientes se tiran dados, así que deberá tirar 8D4 para ver cuantos tiene en total, sumados a los 28 PG anteriores.
Pues monje incoming, monje enano xd
Motivo: caracteristica
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 3, 1, 5, 1
Exitos: 2
Motivo: repetir caracteristica
Tirada: 2d6
Dificultad: 2+
Resultado: 4, 6
Exitos: 2
Motivo: caracteristica 2
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 2, 5, 6, 2
Exitos: 4
Motivo: caracteristica 3
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 3, 2, 5, 2
Exitos: 4
Motivo: caracteristica 4
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 6, 4, 5, 5
Exitos: 4
Motivo: caracteristica 5
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 2, 6, 4, 3
Exitos: 4
Motivo: caracteristica 6
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 4, 4, 6, 1
Exitos: 3
Motivo: repetir
Tirada: 1d6
Dificultad: 2+
Resultado: 4 (Exito)
1.16
2.12
3.10
4.12
5.15
6.9
Motivo: Caracteristica1
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 4, 1, 2, 6
Exitos: 3
Motivo: Caracteristica1.1
Tirada: 1d6
Dificultad: 2+
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: Caracteristica2
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 4, 5, 2, 3
Exitos: 4
Motivo: Caracteristica3
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 1, 1, 1, 5
Exitos: 1
Motivo: Caracteristica3.1
Tirada: 3d6
Dificultad: 2+
Resultado: 2, 2, 3
Exitos: 3
Motivo: Caracteristica4
Tirada: 3d6
Dificultad: 2+
Resultado: 6, 2, 4
Exitos: 3
Motivo: Caracteristica4.1
Tirada: 1d6
Dificultad: 2+
Resultado: 2 (Exito)
Motivo: Caracteristica5
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 6, 4, 5, 2
Exitos: 4
Motivo: Caracteristica6
Tirada: 4d6
Dificultad: 2+
Resultado: 2, 3, 1, 3
Exitos: 3
Motivo: Caracteristica6
Tirada: 1d6
Dificultad: 2+
Resultado: 3 (Exito)
16 - 15- 15- 13 - 18 -7
Repetí los unos todo el rato hasta que dejo de salir 1.
He de decir que es mi primer 18 en umbría...no me lo creo xD
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 4d6
Dificultad: 1+
Resultado: 1, 6, 2, 4
Exitos: 4
Motivo: Caracteristica 2
Tirada: 4d6
Dificultad: 1+
Resultado: 1, 6, 3, 3
Exitos: 4
Motivo: Caracteristica 3
Tirada: 4d6
Dificultad: 1+
Resultado: 5, 3, 6, 4
Exitos: 4
Motivo: Caracteristica 4
Tirada: 4d6
Dificultad: 1+
Resultado: 2, 1, 5, 3
Exitos: 4
Motivo: Caracteristica 5
Tirada: 4d6
Dificultad: 1+
Resultado: 6, 6, 1, 6
Exitos: 4
Motivo: Caracteristica 6
Tirada: 4d6
Dificultad: 1+
Resultado: 1, 1, 3, 2
Exitos: 4
Motivo: Repetir 1 Caracteristica 1
Tirada: 1d6
Dificultad: 1+
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: Repetir 1 Caracteristica 2
Tirada: 1d6
Dificultad: 1+
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: Repetir 1 Caracteristica 4
Tirada: 1d6
Dificultad: 1+
Resultado: 1 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: Repetir 1 Caracteristica 4
Tirada: 1d6
Dificultad: 1+
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: Repetir 1 Caracteristica 4
Tirada: 1d6
Dificultad: 1+
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: Repetir 1 Caracteristica 4
Tirada: 1d6
Dificultad: 1+
Resultado: 5 (Exito)
Motivo: Repetir 1 Caracteristica 6
Tirada: 2d6
Dificultad: 1+
Resultado: 2, 2
Exitos: 2
Motivo: Car 1
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 1, 2
Motivo: Car 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Car 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Car 1
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Car 2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 1, 5
Motivo: Car 2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Car 3
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 1, 2
Motivo: Car 3
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Car 4
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 3, 2
Motivo: Car 5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 1, 1
Motivo: Car 5
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 5
Motivo: Car 6
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 5, 5
Car 1: 16 ( y veeeeenga 1s)
Car 2: 11
Car 3: 8
Car 4: 10
Car 5: 14
Car 6: 13
Ala, con estas me quedo, que viendo las tiraditas que he sacado, podría ser mucho peor, como es habitual en mí... :P
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 4, 3
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Caracteristica 1
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Caracteristica 2
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 5, 3
Motivo: Caracteristica 3
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 1, 5
Motivo: Caracteristica 3
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Caracteristica 4
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 3, 3, 2
Motivo: Caracteristica 4
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Caracteristica 5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 5, 2
Motivo: Caracteristica 6
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 6, 1
Motivo: Caracteristica 6
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Mis tiradas, joder con los uno de los cojones ^^
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 1, 4
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 4, 6
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 5, 4
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 5, 5
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 2, 3
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 3, 1
Motivo: Repito el 1 de la primera tirada
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Repito el 1 de la segunda tirada
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Repito el 1 de la sexta tirada
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Como las otras no me agradan, repito esas tiradas.
11-14-14-14-9-14
Fale, mirado el nigromante auténtico, necesito ser Clerigo N3, Mago N3, y Nigromante autentico N9, total 15.
Voy a ponerme a rematar la partida de HH para esta noche, y mañana finikito la ficha.
Pinchó... a ver si puedo recuperar parte al menos de las tiradas :S
Motivo: Car1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 4, 2, 1
Motivo: Car1
Tirada: 1d6
Resultado: 2
17,17,15,14,12,10
bueeeeeno, no está mal del todo...
Motivo: Car2
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 6, 6, 5
Motivo: Car3
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 4, 2, 4
Motivo: Car4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 3, 4
Motivo: Car5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 5, 3
Motivo: Car6
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 4, 6, 1
Motivo: Car6
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Más o menos
Car1 : 10
Car2:17
Car3: 12
Car4:14
Car5: 17
Car6: 15
Por cierto... no sabréis de dónde sacar imágenes chulas no? :)
En el apartado de software rolero de umbria habia un archivo de 4Gb de imagenes y sino, busca en google lo que quieras, yo que se busca picaro mediano y ponte en imagenes y sino te gustan, poles ladron, asesino, halfling, gnomo... hasta que encuentres alguna que te guste
este será mi equipo(en principio), sólo tengo una duda, la mejora de CON suele ser un cinturón, pero si me dejas, en la página 288 tienes la tabla con las afinidades de los objetos mágicos, entonces, como quiero la mejora de CON y el cinturón del monje (no cambia el precio porque tiene afinidad) mi idea es, ponerme o un atuendo de CON o un atuendo del monje, que hagan lo mismo que pone en el libro pero cambiando el lugar del cuerpo(esto es lo que te he puesto en negrita), luego a mayores, el anillo (está en kursiva) es un anillo combinado, pago el precio del anillo de sustento(2500) y multiplico por 1.5 el valor de la caida de pluma para llevarlo todo junto.
13000 Cinturón del monje (254)
36000 Brazales de armadura +6 (252)
16000 Botas de DES +4(260)
16000 Guantes de FUE +4 (260)
16000 Presea de SAB +4(265)
16000 Atuendo de CON +4
2000 morral practico de Edward(263)
25000 Capa de resistencia(253)
5800 Anillo de sustento(232) + caida de pluma 2200 (230)
-------------------------------
145800 PO gastadas
Por mi Ok.
Tu pon tus stats exactos en la ficha, junto con lo que hace cada cosa y ya me apaño sin problemas :D
PJ terminado, y el nombre le ha elegido un compañero de curro, seguro que algunos sabeis quien XD
PG:
56 Niveles 1-7
33 Niveles 8-15
75 Bono de constitución en niveles 1-15
15 Bono por la dote Dureza mejorada en niveles 1-15
----------------------------------------------------
179 PG totales (no está nada mal, jejeje)
Motivo: PG niveles 8-15
Tirada: 8d8
Resultado: 33
Nombre: | Karag Uapa | Clase: | Monje | Nivel: | 15 | Experiencia: |
Alineamiento: | Legal/Neutral | Raza: | Enano | Deidad: | Moradín | Necesaria para subir: |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | 13 | 1 | 4 | 18 | +4 | |||
DES | 16 | 4 | 20 | +5 | ||||
CON | 13 | +2 | 1 | 4 | 20 | +5 | ||
INT | 14 | 14 | +2 | |||||
SAB | 15 | 1 | 4 | 20 | +5 | |||
CAR | 10 | -2 | 8 | -1 |
Puntos de Golpe: | 179 | Daño: | Atenuados: | 0 | |||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 70' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.N | Mejora | Desvio | SAB | Monje | vs Gigantes |
31(35) | = | 10 | 6 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 | 5 | 4 | 4 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
25(29) | 31(35) | 11 | 9 | --- | 25 |
Inmunidades: | enfermedades no mágicas y venenos |
Idiomas: | Común(racial), enano, élfico y celestial |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 19(21) | 9 | 5 | 5 | 2(Conjuros) | 0 | +2 vs conjuros y efectos de encantamiento |
Ref. | 19(21) | 9 | 5 | 5 | 2(Conjuros) | 0 | |
Vol. | 19(21) | 9 | 5 | 5 | 2(Conjuros) | 0 |
Presa | 15 | 11(AB) | 4(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 8 | 4(FUE) | 0(TAM) | 4(Dote) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Impacto sin arma | 16/11/6 | 2D10+4 | (19-20)*2 | legal y mágico |
Ráfaga de golpes | 16/16/16/11/6 | 2D10+4 | (19-20)*2 | legal y mágico |
vs orcos y trasgoides | +1 | +1 |
Habilidad (4+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | ||||||||
Artesania () (INT) | X | |||||||
Autohipnosis (SAB) | ||||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | X | 15 | 5 | 10 | ||||
Avistar (SAB) | X | 20 | 5 | 15 | ||||
Buscar (INT) | ||||||||
Concentración (CON) | X | 10 | 5 | 5 | ||||
Con. Conjuros (INT) # | ||||||||
Conocimiento Psionica (INT) # | ||||||||
Desc. Escritura (INT) # | ||||||||
Diplomacia (CAR) | X | 1 | -1 | 2 | por Av. Inten. | |||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Engañar (CAR) | ||||||||
Equilibrio (DES) + | X | 12 | 5 | 5 | 2 | por piruetas | ||
Escapismo (DES) + | X | 10 | 5 | 5 | ||||
Esconderse (DES) + | X | 20 | 5 | 15 | ||||
Escuchar (SAB) | X | 20 | 5 | 15 | ||||
Falsificar (INT) | ||||||||
Interpretar ()(CAR) | X | |||||||
Intimidar (CAR) | ||||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | ||||||||
Juego de manos (DES) # + | ||||||||
Montar (DES) | ||||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | X | 20 | 5 | 15 | ||||
Nadar (FUE) ++ | X | 7 | 4 | 3 | ||||
Oficio (SAB) # | X | |||||||
Piruetas (DES) # + | X | 17 | 5 | 10 | 2 | por saltar | ||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) # | X | |||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | ||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | ||||||||
Saber (Historia) (INT) # | ||||||||
Saber (Local) (INT) # | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | ||||||||
Saber (Psionica) # | ||||||||
Saber (Planos) (INT) # | ||||||||
Saber (Religion) (INT) # | X | |||||||
Saltar (FUE) + | X | 11 | 4 | 5 | 2 | de piruetas | ||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) | ||||||||
Tasación (INT) | 4 | 2 | 2(piedra o metal) | |||||
Trato con Animales (CAR) | ||||||||
Trepar (FUE) + | X | 9 | 4 | 5 | ||||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | ||||||||
Usar Obj. Psionico (CAR) # | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | 7 | 5 | 2 | Para ataduras | ||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
+2 CON -2 CAR | 1.Reflejos de combate | Dote Adicional: Puñetazo aturdidor | ||
20' velocidad | 3. Soltura con un arma (Desarmado) | Impacto sin arma | ||
Visión Oscuridad 60' | 6. Iniciativa mejorada | rafaga de golpes | ||
Afinidad con la piedra | 9. Dureza mejorada | dote adicional: Desviar flechas | ||
+2 TS vs veneno | 12. Critico mejorado(desarmado) | evasión | ||
+2 Ts vs conjuros | 15. Lucha Cerrada | mente en calma | ||
+1 Ataque vs Orcos y trasgoides | impacto ki(magico y legal) | |||
+4 CA esquiva vs gigantes | Ralentizar caida (70') | |||
+2 Tasación Piedra o metal | pureza corporal | |||
dote adicional: Derribo mejorado | ||||
plenitud corporal | ||||
evasión mejorada | ||||
EQUIPO | cuerpo diamantino | |||
13000 Atuendo del monje (254) | rafaga mayor | |||
36000 Brazales de armadura +6 (252) | paso abundante | |||
16000 Botas de DES +4(260) | alma diamantina | |||
16000 Guantes de FUE +4 (260) | palma tembolorosa | |||
16000 Presea de SAB +4(265) | ||||
16000 Cinturón de CON +4 | ||||
4000 morral practico de Edward(263) 2 unidades. | ||||
25000 Capa de resistencia +5(253) | ||||
5800 Anillo de sustento(232) + caida de pluma 2200 (230) | ||||
2000 Anillo de protección +1 | ||||
200 PO sin gastar |
APTITUDES DE CLASE:
Bonificador a la CA(Ex):
Añado a mi CA mi bonificador de SAB. Además, obtengo un bonificador a la CA en el 5ª nivel y 1 adicional por cada 5 niveles. Estos bonificadores se aplican incluso contra ataques de toque o cuando estoy desprevenido, pero les pierdo si estoy inmovilizado o indefenso, o cuando llevo carga mediana o pesadaRáfaga de golpes(Ex):
Puedo impactar una ráfaga de golpes a costa de perder precisión. Al ahcerlo, puedo realizar un ataque adicional con su ataque base más alto, pero tanto este golpe como cualquier otro de ese mismo asalto sufriran un penalizador de -2. A 5º nivel el penalizador se reduce a -1 y a nivel 9 desaparece.Impacto sin arma:
Los monjes pueden luchar sin armas y se les considera armados a todos los efectos. No existen manos torpes, por lo que todos los ataques aplican el 100% de la fuerza. El daño se considera letal, pero puedo decidir causar en su lugar daño no letal sin acarrear ningún negativo.Dote Adicional: puñetazo aturdidor(Players, página 100):
Debo declarar que deseo usar esta dote antes de realizar mi tirada de ataque(por lo que una tirada fallida arruinará el intento), si logro hacer daño a un oponente con mi impacto sin arma, le obligaré a realizar un TS Fortaleza (CD = 10+1/2 nivel+SAB) además de infligirle daño normalmente. Si el defensor falla su TS, queda aturdido durante un asalto (justo hasta antes de comenzar mi siguiente asalto). Un personaje aturdido no puede actuar, pierde los bonificadores de DES a la CA y sufre un penalizador -2 a la CA. Puedo intentar el ataque aturdidor una vez al día por cada 4 niveles que posea, y nunca más de una vez por asalto. Los cienos, constructos, criaturas incorporales, muertos vivientes, plantas y criaturas inmunes a impactos críticos no pueden ser aturdidas.dote adicional: desviar flechas(Players, página 95):
Para usar esta dote debo tener libre una mano como mínimo. Una vez por asalto, cuando en circunstancias normales sería golpeado por un arma de ataque a distancia, puedo desviar el ataque para no recibir ningún daño de él. Para hacerlo debes ser consciente del ataque y no estar desprevenido. Las armas de ataque a distancia excepcionalmente grandes, como las rocas arrojadas por los gigantes, no pueden ser desviadas, ni tampoco los ataques a distancia generados por efectos de conjuros, como una Flecha Ácida de Melfevasión(Ex):
Mirar más abajo evasión mejoradaMovimiento rápido(Ex):
A partir del 3er nivel, el monje obtiene un bonificador de mejora a su velocidad.mente en calma(Ex):
Tengo un bonificaro +2 en los TS contra conjuros y efectos de la escuela encantamiento.impacto ki(magico y legal)(Sb):
Mis impactos sin armas se consideran mágicos y legales a efectos de causar daño a criaturas con reducción al daño.caida Ralentizada (70')(Ex):
Puedo aprovechar paredes que tenga a mi alcance para ralentizar mis caidas reduciendo la altura de dicha caida en la cantidad arriba indicadapureza corporal(Ex):
Soy inmune a todas las enfermedades exceptuando aquellas que tengan naturaleza mágica como la putridez de momia o la licantropía.dote adicional: Derribo mejorado(Players, página 94):
No provoco ataque de oportunidad cuando intento derribar a un oponente estando desarmado. Además, obtengo un bonificador +4 en mi prueba de FUE para derribar a un oponente.
Si logro derribarle en combate cuerpo a cuerpo, obtendré inmediatamente un nuevo ataque cuerpo a cuerpo contra él como si no hubiera empleado mi ataque para derribarloplenitud corporal(Sb):
Puedo curar mis propias heridas, pudiendo curarme al dia una cantidad de PG iguales al doble de mi nivel, pudiendo dividir este efecto en varios usos.evasión mejorada(Ex):
Si en una tirada de Reflejos, tengo exito en la CD, no sufro daño alguno, sufriendo sólo la mitad del daño si fallo la tirada.cuerpo diamantino(Sb):
Inmune a todo tipo de venenosrafaga mayor:
No tengo penalizador a la hora de hacer una ráfaga de golpespaso abundante(Sb):
Puedo usar el conjuro "Puerta Dimensional" 1/Día. Mi NL es igual a la mitad de mi nivel de monje redondeando hacia abajo.alma diamantina(Ex):
Obtengo RC igual a mi nivel +10palma tembolorosa(Sb):
Puedo crear dentro del cuerpo de otra criatura unas vibraciónes que, de asi quererlo, pueden resultar letgales. Puedo usar esta aptitud 1/Semana y debo declararlo antes de realizar la tirada de ataque. Toda criatura inmune a críticos es inmune a esta aptitud. En los demás casos, si logro impactar y la victima sufre daño a consecuendia del golpe, se considera que el ataque de palma temblorosa ha tendo exito. A partir de ese momento, y hasta haber pasado un dia por nivel del monje, puede intentar matar a la victima cuando lo desee. para realizarlo, solo he de desear que muera(acción gratuita) y salvo que la víctima supere una tirada de fortaleza CD (10+mitad de mi nivel+SAB) morirá. Pase lo que pase, la víctima dejará de estar amenazada por ese ataque de palma temblorosa, pero nada impedirá que resulte afectado por un ataque posterior
DOTES:
Reflejos de combate(Players página 101):
Puedo hacer tantos AdOs como mi bonificador de DES. Con esta dote, puedo realizar Ados incluso estando desprevenido, y no permite a un pícaro usar su aptitud de oportunismo más de una vez por asalto.Soltura con un arma (Desarmado)(Players página 102):
Obtengon un bonificar +1 a todas las tiradas de ataque que efectue estando desarmado.Iniciativa mejorada(Players página 98):
Obtengo un bonificador +4 en las pruebas de iniciativaDureza mejorada (Combatiente completo, página 99):
Obtengo un numero de puntos de golpe igual a mis DG actuales. Cada vez que obtengo un DG(por ejemplo al ganar un nivel), obtengo 1 punto de golpe adicional. Si pierdo un DG (por ejemplo al perder un nivel) pierdo 1 pg de forma permanenteCritico mejorado (Desarmado) (Players, página 94):
Mi rango de amenaza se duplica cuando uso el arma elegida.Lucha cerrada (Combatiente completo, página 103):
Cuando un enemigo intente hacerme una presa, obtengo un AdO, incluso si el enemigo tiene una dote o aptitud especial que normalmente le permitiría ignorar este ataque. Si hago daño con este ataque, el enemigo no consigue empezar la presa a no ser que tenga la dote Presa mejorada o una aptitud especial como por ejemplo agarrón mejorado. En este último caso, puedo sumar el daño que hago como bonificador en mi prueba enfrentada para evitar ser apresado. Esta dote no me dá más ataques de oportunidad en un asalto, ni me permite realizar un ataque de oportunidad cuando normalmente no me estaría permitido por estar sorprendido, indefenso o en una situación similar.
PG:
56 Niveles 1-7
33 Niveles 8-15
30 Bonos constitución 1-15
Motivo: PG
Tirada: 8d8
Resultado: 33
Nombre: |
Siart Koller |
Clase: |
Clerigo |
Nivel: |
15 |
Experiencia: |
Alineamiento: |
Neutral Bueno |
Raza: |
Humano |
Deidad: |
Pelor |
Necesaria para subir: |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
15 |
- |
+1 |
|
+2 |
18 |
+4 |
DES |
10 |
- |
|
|
|
10 |
0 |
CON |
15 |
- |
|
|
|
15 |
+2 |
INT |
14 |
- |
|
|
|
14 |
+2 |
SAB |
17 |
- |
+1 |
|
+4 |
22 |
+6 |
CAR |
15 |
- |
+1 |
|
+4 |
20 |
+5 |
Puntos de Golpe: 119 |
|
Actuales: |
|
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
30' |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.Natural |
Mejora |
Desvio |
Otro |
29 |
= |
10 |
8 |
1 |
2 |
2 |
0 |
0 |
3 |
0 |
3 |
|
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
||
13 |
25 |
|
0 |
--- |
--- |
|
||
Inmunidades: |
|
Idiomas: |
Común(racial), elfo, celestial |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
11 |
9 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
|
Ref. |
5 |
5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
Vol. |
15 |
9 |
+6 |
0 |
0 |
0 |
|
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
0 |
0(AB) |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
0 |
0(FUE) |
0(TAM) |
0(Otros) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
0 |
0(TAM.Obj.) |
0(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Estrella del alba |
16/11/6 |
1d6+2/1d8+2 |
X2 |
Aptitud radiante |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Resumen de las Habilidades |
|||||||||
Habilidad (2+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razon Sinerg. |
|
Abrir Cerradura (DES) # |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
Artesania () (INT) |
SI |
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Autohipnosis (SAB) |
|
|
+6 |
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
|
16 |
+6 |
10 |
|
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
|
8 |
+6 |
2 |
|
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
4 |
+2 |
2 |
|
|
|
|
|
Concentración (CON) |
SI |
17 |
+2 |
15 |
|
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
SI |
19 |
+2 |
15 |
|
|
+2 por saber arcano |
|
|
Conocimiento Psionica (INT) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
SI |
15 |
+5 |
10 |
|
|
|
|
|
Disfrazarse (CAR) |
|
|
+5 |
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
|
+5 |
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
Escapismo (DES) + |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
|
7 |
+6 |
1 |
|
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
|
|
+5 |
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
|
|
+5 |
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
Montar (DES) |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
|
5 |
+4 |
1 |
|
|
|
|
|
Oficio (SAB) Herbolario |
SI |
11 |
+6 |
5 |
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
|
|
0 |
|
|
|
|
|
|
Reunir Información (CAR) |
|
|
+5 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
SI |
7 |
+2 |
5 |
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Psionica) # |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
SI |
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
SI |
9 |
+2 |
7 |
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
|
|
+4 |
|
|
|
|
|
|
Sanar (SAB) |
SI |
16 |
+6 |
10 |
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
|
|
+6 |
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
|
+2 |
|
|
|
|
|
|
Trato con Animales (CAR) |
|
|
+5 |
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
|
|
+4 |
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
|
+5 |
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Psionico (CAR) # |
|
|
+5 |
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
1 |
0 |
1 |
|
|
|
|
|
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
|||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
|||||||
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
Velocidad base 30´ |
Soltura con un dominio (Curación) |
Competencia con armas sencillas |
Dote adicional nivel 1 |
Conjurar en combate |
Competencia con armaduras y escudos |
Tamaño mediano |
Apresurar conjuro |
Soltura con un arma (Maza de armas) |
4 puntos adicionales de habilidad a nivel uno, un punto adicional a cada nivel |
Potenciar conjuro |
|
|
Curación aumentada |
|
|
Discipulo del sol |
|
|
Creyente Autentico |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
EQUIPO |
|
|
Armadura Completa fortificante (37500 m.o) |
Guantes de Fuerza de ogro Fuerza +2 (4000 m.o) |
|
Anillo de batalla sortilega (12000 m.o) |
Escudo del leon (9170 m.o) |
|
Estrella del alba (9308 m.o) |
Cuenta de fuerza (3000 m.o) |
|
Capa carisma +4 (16000 m.o) |
Amuleto de armadura natural +3 (18000 m.o) |
|
Presea sabiduria +4 (16000 m.o) |
Anillo de protección +3 (18000 m.o) |
|
Cuerda de escalada (3000 m.o) |
|
|
Morral practico de Heward (2000 m.o) |
2.022 m.o |
|
CONJUROS
Dominios Curación y Sol
Nivel 0: Todos
Nivel 1: Curar heridas leves (4), Soportar los elementos, proteccion contra el mal, Agrandar persona (2)
Nivel 2: Curar heridas moderadas (3), Calentar metal, Auxilio divino, Fuerza de toro, Identificar (2)
Nivel 3: Curar heridas graves (3), Vestidura magica, Circulo magico contra el mal, luz abrasadora (2), disipar magia
Nivel 4: Curar heridas criticas (3), Escudo de fuego, Castigo divino, Inmunidad a los conjuros,
Nivel 5: Curar heridas leves en grupo (3), Descarga flamigera, Poder de la justicia, Disipar el mal
Nivel 6: Sanar (2), Semillas de fuego, Piel petrea, Campo antimagia.
Nivel 7: Regenerar, Rayo Solar, Mano aferradora de Bigby
Nivel 8: Curar heridas criticas en grupo, Explosion solar.
Motivo: PG
Tirada: 8d6
Resultado: 33
PG hasta nivel 7: 42
PG a partir de nivel 7: 33
Aplicando la constitucion se queda en: 105
Notas de juego
Nombre: |
Gitze |
Clase: |
Monje |
Nivel: |
13 AJLVL+2 |
Experiencia: |
Alineamiento: |
Legal/Neutral |
Raza: |
Githzerai |
Deidad: |
Necesaria para subir: |
Carac. |
Original |
Racial |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod.Fin. |
FUE |
18 |
|
|
4 |
22 |
+6 |
|
DES |
15 |
+ 6 |
|
|
4 |
25 |
+7 |
CON |
15 |
|
4 |
20 |
+5 |
||
INT |
16 |
- 2 |
|
|
|
14 |
+2 |
SAB |
13 |
+ 2 |
1 |
|
4 |
20 |
+5 |
CAR |
7 |
1 |
|
|
8 |
-1 |
Puntos de Golpe: |
179 |
Daño: |
|
Atenuados: |
0 |
Curación Rápida/Regeneración: |
0 |
Velocidad: |
60' |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A.N |
Mejora |
Desvío |
SAB |
Monje |
Inercial |
36 |
= |
10 |
6 |
0 |
0 |
0 |
7 |
0 |
0 |
0 |
1 |
5 |
3 |
4 |
Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE/ |
||
30 |
29 |
9 |
11 |
--- |
41 |
|
||
Inmune: venenos y enfermedades
Idiomas: Githzerai(racial), común infra común |
TS |
Total |
Base |
Caract. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
Fort. |
18(20) |
8 |
5 |
5 |
2(Conjuros) |
0 |
+2 vs conjuros y efectos de encantamiento |
Ref. |
20(22) |
8 |
7 |
5 |
2(Conjuros) |
0 |
|
Vol. |
18(20) |
8 |
5 |
5 |
2(Conjuros) |
0 |
Maniobras Especiales de Combate |
||||||
Presa |
15 |
9(AB) |
6(FUE) |
0(TAM) |
0(Dote) |
0(Otros) |
Derribo |
10 |
6(FUE) |
0(TAM) |
4(Dote) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Desarme |
0 |
0(TAM.Obj.) |
0(TAM) |
0(Mod. Obj.) |
0(Otros) |
0(Otros) |
Ataques |
||||
Arma |
Ataque |
Daño |
Crítico |
Capacidades Especiales |
Impacto sin arma |
14/9/4 |
2D8+6 |
(19-20)*2 |
legal y mágico |
Ráfaga de golpes |
14/14/14/19/4 |
2D8+6 |
(19-20)*2 |
legal y mágico |
|
|
Resumen de las Habilidades |
||||||||
Habilidad (4+INT) |
Clásea |
Total |
Caract. |
Rangos |
Racial |
Capacidad |
Sinergia |
Razón Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Artesanía () (INT) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Auto hipnosis (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Averiguar Intenciones (SAB) |
X |
15 |
5 |
10 |
|
|
|
|
Avistar (SAB) |
X |
17 |
5 |
12 |
|
|
|
|
Buscar (INT) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Concentración (CON) |
X |
10 |
5 |
5 |
|
|
|
|
Con. Conjuros (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Conocimiento Psionica (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Desc. Escritura (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Diplomacia (CAR) |
X |
1 |
-1 |
|
|
|
2 |
Por Av. Inten. |
Disfrazarse (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Engañar (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Equilibrio (DES) + |
X |
14 |
7 |
5 |
|
|
2 |
por piruetas |
Escapismo (DES) + |
X |
12 |
7 |
5 |
|
|
|
|
Esconderse (DES) + |
X |
19 |
7 |
12 |
|
|
|
|
Escuchar (SAB) |
X |
17 |
5 |
12 |
|
|
|
|
Falsificar (INT) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Interpretar ()(CAR) |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Intimidar (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Inutilizar Mecanismo (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Juego de manos (DES) # + |
|
|
|
|
|
|
|
|
Montar (DES) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Moverse Sigilosamente (DES) + |
X |
22 |
7 |
15 |
|
|
|
|
Nadar (FUE) ++ |
X |
9 |
6 |
3 |
|
|
|
|
Oficio (SAB) # |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Piruetas (DES) # + |
X |
19 |
7 |
10 |
|
|
2 |
por saltar |
Reunir Información (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arcano) (INT) # |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Dungeons) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Geografía) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Historia) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Local) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Naturaleza) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Psionica) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Planos) (INT) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Saber (Religion) (INT) # |
X |
|
|
|
|
|
|
|
Saltar (FUE) + |
X |
13 |
6 |
5 |
|
|
2 |
de piruetas |
Sanar (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Supervivencia (SAB) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Tasación (INT) |
|
|
|
|
|
|||
Trato con Animales (CAR) |
|
|
|
|
|
|
|
|
Trepar (FUE) + |
X |
11 |
6 |
5 |
|
|
|
|
Usar Obj. Mágico (CAR) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Usar Obj. Psionico (CAR) # |
|
|
|
|
|
|
|
|
Uso de Cuerdas (DES) |
|
9 |
7 |
|
|
|
2 |
Para ataduras |
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
||||||||
Leyenda |
# = Sólo entrenada |
+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES |
DOTES |
APTITUDES DE CLASE |
||
+6 DES +2 SAB -2 INT |
1.Reflejos de combate |
Dote Adicional: Puñetazo aturdidor |
||
30' velocidad |
3. Soltura con un arma (Desarmado) |
Impacto sin arma |
||
Visión Oscuridad 60' |
6. Iniciativa mejorada |
ráfaga de golpes |
||
Armadura inercial +4 CA mientras consciente 3/día Atontar CD9, caída de pluma y estallar CD11 Desplazamiento de plano CD16 1/día NEL = NV clase mía Cd salvación usa bonif CAR |
9. Dureza mejorada |
dote adicional: Desviar flechas |
||
RC 5 + NVL de clase |
12. Critico mejorado(desarmado) |
evasión |
||
mente en calma |
||||
|
impacto ki(mágico y legal) |
|||
|
Ralentizar caída (70') |
|||
|
pureza corporal |
|||
|
|
dote adicional: Derribo mejorado |
||
|
|
plenitud corporal |
||
|
|
evasión mejorada |
||
EQUIPO |
|
cuerpo diamantino |
||
13000 Cinto del monje (254) CA y daño +5 LVLS +1 puño aturdidor/dia |
|
ráfaga mayor |
||
36000 Brazales de armadura +6 (252) |
|
paso abundante |
||
16000 Botas de DES +4(260) |
|
alma diamantina |
||
16000 Guantes de FUE +4 (260) |
|
|||
16000 Presea de SAB +4(265) |
|
|
||
16000 Cinturón de CON +4 |
|
|
||
4000 morral practico de Edward (263) 2 unidades. |
|
|
||
25000 Capa de resistencia +5 a todos TS(253) |
|
|
||
4000 Piedra Ioun de sustento + caída de pluma 2200 (230) |
|
|
||
2000 Anillo de protección +1 |
|
|
||
5000 PO sin gastar |
|
|
||
APTITUDES DE CLASE:
Bonificador a la CA (Ex):
Añado a mi CA mi bonificador de SAB. Además, obtengo un bonificador a la CA en el 5ª nivel y 1 adicional por cada 5 niveles. Estos bonificadores se aplican incluso contra ataques de toque o cuando estoy desprevenido, pero les pierdo si estoy inmovilizado o indefenso, o cuando llevo carga mediana o pesada
Ráfaga de golpes (Ex):
Puedo impactar una ráfaga de golpes a costa de perder precisión. Al hacerlo, puedo realizar un ataque adicional con su ataque base más alto, pero tanto este golpe como cualquier otro de ese mismo asalto sufrirán un penalizador de -2. A 5º nivel el penalizador se reduce a -1 y a nivel 9 desaparece.
Impacto sin arma:
Los monjes pueden luchar sin armas y se les considera armados a todos los efectos. No existen manos torpes, por lo que todos los ataques aplican el 100% de la fuerza. El daño se considera letal, pero puedo decidir causar en su lugar daño no letal sin acarrear ningún negativo.
Dote Adicional: puñetazo aturdidor (Players, página 100):
Debo declarar que deseo usar esta dote antes de realizar mi tirada de ataque(por lo que una tirada fallida arruinará el intento), si logro hacer daño a un oponente con mi impacto sin arma, le obligaré a realizar un TS Fortaleza (CD = 10+1/2 nivel+SAB) además de infligirle daño normalmente. Si el defensor falla su TS, queda aturdido durante un asalto (justo hasta antes de comenzar mi siguiente asalto). Un personaje aturdido no puede actuar, pierde los bonificadores de DES a la CA y sufre un penalizador -2 a la CA. Puedo intentar el ataque aturdidor una vez al día por cada 4 niveles que posea, y nunca más de una vez por asalto. Los cienos, constructos, criaturas incorporales, muertos vivientes, plantas y criaturas inmunes a impactos críticos no pueden ser aturdidas.
Dote adicional: desviar flechas (Players, página 95):
Para usar esta dote debo tener libre una mano como mínimo. Una vez por asalto, cuando en circunstancias normales sería golpeado por un arma de ataque a distancia, puedo desviar el ataque para no recibir ningún daño de él. Para hacerlo debes ser consciente del ataque y no estar desprevenido. Las armas de ataque a distancia excepcionalmente grandes, como las rocas arrojadas por los gigantes, no pueden ser desviadas, ni tampoco los ataques a distancia generados por efectos de conjuros, como una Flecha Ácida de Melf
Evasión (Ex):
Mirar más abajo evasión mejorada
Movimiento rápido (Ex):
A partir del 3er nivel, el monje obtiene un bonificador de mejora a su velocidad.
Mente en calma (Ex):
Tengo un bonificador +2 en los TS contra conjuros y efectos de la escuela encantamiento.
Impacto ki (mágico y legal)(Sb):
Mis impactos sin armas se consideran mágicos y legales a efectos de causar daño a criaturas con reducción al daño.
Caída Ralentizada (70')(Ex):
Puedo aprovechar paredes que tenga a mi alcance para ralentizar mis caidas reduciendo la altura de dicha caída en la cantidad arriba indicada
Pureza corporal (Ex):
Soy inmune a todas las enfermedades exceptuando aquellas que tengan naturaleza mágica como la putridez de momia o la licantropía.
Dote adicional: Derribo mejorado (Players, página 94):
No provoco ataque de oportunidad cuando intento derribar a un oponente estando desarmado. Además, obtengo un bonificador +4 en mi prueba de FUE para derribar a un oponente.
Si logro derribarle en combate cuerpo a cuerpo, obtendré inmediatamente un nuevo ataque cuerpo a cuerpo contra él como si no hubiera empleado mi ataque para derribarlo
Plenitud corporal (Sb):
Puedo curar mis propias heridas, pudiendo curarme al día una cantidad de PG iguales al doble de mi nivel, pudiendo dividir este efecto en varios usos.
Evasión mejorada (Ex):
Si en una tirada de Reflejos, tengo exito en la CD, no sufro daño alguno, sufriendo sólo la mitad del daño si fallo la tirada.
Cuerpo diamantino (Sb):
Inmune a todo tipo de venenos
Ráfaga mayor:
No tengo penalizador a la hora de hacer una ráfaga de golpes
Paso abundante (Sb):
Puedo usar el conjuro "Puerta Dimensional" 1/Día. Mi NL es igual a la mitad de mi nivel de monje redondeando hacia abajo.
Alma diamantina (Ex):
Obtengo RC igual a mi nivel +10
DOTES:
Reflejos de combate (Players página 101):
Puedo hacer tantos AdOs como mi bonificador de DES. Con esta dote, puedo realizar Ados incluso estando desprevenido, y no permite a un pícaro usar su aptitud de oportunismo más de una vez por asalto.
Soltura con un arma (Desarmado)(Players página 102):
Obtengo un bonificar +1 a todas las tiradas de ataque que efectué estando desarmado.
Iniciativa mejorada (Players página 98):
Obtengo un bonificador +4 en las pruebas de iniciativa
Dureza mejorada (Combatiente completo, página 99):
Obtengo un número de puntos de golpe igual a mis DG actuales. Cada vez que obtengo un DG(por ejemplo al ganar un nivel), obtengo 1 punto de golpe adicional. Si pierdo un DG (por ejemplo al perder un nivel) pierdo 1 pg de forma permanente
Crítico mejorado (Desarmado) (Players, página 94):
Mi rango de amenaza se duplica cuando uso el arma elegida.
PD: utilice el modelo de mi compadre tambien monje kheldon xD espero tu aprobacion.
Personaje Firthalia:
Caracteristicas (Ya añadidas las 3 subidas por nivel4, nivel 8 y nivel 12) Y los ajustes de caracteristicas por ser mediano.
Fuerza 8
Destreza 20
Constitucion 16
Inteligencia 18
Sabiduria 14
Carisma 12
Dotes:
- Iniciativa mejorada
- Agil
- Dedos agiles
- Esquiva
- Movilidad.
Cambia lo que creas Kheldon ^^