.: Off - Topic :.
El de toda la vida.
¿Alguien puede dar señales de vida por aquí?
:D
perfecto, estoy dudando entre un hechicero, o un druida.
sip, i´m here.
Ya sé lo que voy a hacerme, como la partida es para echarnos unas risas, voy a hacerme enano, o monje(no le querian en su pueblo), o bardo (le pegaban por la calle) o explorador/derviche (me apalearon, echaron a la calle y mi familia me desheredo por ser un enano bailarin) voy a ser el Billy Elliot de los enanos XD
el nigromante autentico lo tienes en el libris mortis, página 49 (es un manual 3.5), basicamente es un mago/clerigo, con conjuros de ambas listas y mejoras para controlar y convocar muertos vivientes.
Me parece a mi que vamos a ser muchos lanzadores de conjuros...
Na, yo voy a dedicarme a levantar muertos XD
¿Hay alguna regla especial de creacion de personajes? Es para empezar a hacerme mi bardo cabron...
Aqui os lo dejo para el que la quieras, recordad que para pegar teneis que hacerlo con el botón de "pegar desde word"
Nombre: | Clase: | Nivel: | Experiencia: | |||
Alineamiento: | Raza: | Deidad: | Necesaria para subir: |
Carac. | Original | Racial | Mej. Nivel | Temp. | Objeto | Total | Mod.Fin. | |
FUE | ||||||||
DES | ||||||||
CON | ||||||||
INT | ||||||||
SAB | ||||||||
CAR |
Puntos de Golpe: | Actuales: | Atenuados: | 0 | ||||
Curación Rápida/Regeneración: | 0 | Velocidad: | 30' |
CA | = | BASE | Armadura | Mej. Armadura | Escudo | Mej. Escudo | DES | TAM | A.Natural | Mejora | Desvio | Otro |
10 | = | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Toque | Desprevenido | A.B. | Iniciativa | RD/ | RC | RE/ | |||||
--- | --- | --- |
Inmunidades: | |
Idiomas: | Común(racial) |
TS | Total | Base | Caract. | Resist. | Otros | Temp. | Condicionales |
Fort. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Ref. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Vol. | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Presa | 0 | 0(AB) | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Dote) | 0(Otros) |
Derribo | 0 | 0(FUE) | 0(TAM) | 0(Otros) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Desarme | 0 | 0(TAM.Obj.) | 0(TAM) | 0(Mod. Obj.) | 0(Otros) | 0(Otros) |
Arma | Ataque | Daño | Crítico | Capacidades Especiales |
Habilidad (2+INT) | Clásea | Total | Caract. | Rangos | Racial | Capacidad | Sinergia | Razon Sinerg. |
Abrir Cerradura (DES) # | ||||||||
Artesania () (INT) | ||||||||
Autohipnosis (SAB) | ||||||||
Averiguar Intenciones (SAB) | ||||||||
Avistar (SAB) | ||||||||
Buscar (INT) | ||||||||
Concentración (CON) | ||||||||
Con. Conjuros (INT) # | ||||||||
Conocimiento Psionica (INT) # | ||||||||
Desc. Escritura (INT) # | ||||||||
Diplomacia (CAR) | ||||||||
Disfrazarse (CAR) | ||||||||
Engañar (CAR) | ||||||||
Equilibrio (DES) + | ||||||||
Escapismo (DES) + | ||||||||
Esconderse (DES) + | ||||||||
Escuchar (SAB) | ||||||||
Falsificar (INT) | ||||||||
Interpretar ()(CAR) | ||||||||
Intimidar (CAR) | ||||||||
Inutilizar Mecanismo (INT) # | ||||||||
Juego de manos (DES) # + | ||||||||
Montar (DES) | ||||||||
Moverse Sigilosamente (DES) + | ||||||||
Nadar (FUE) ++ | ||||||||
Oficio (SAB) # | ||||||||
Piruetas (DES) # + | ||||||||
Reunir Información (CAR) | ||||||||
Saber (Arcano) (INT) # | ||||||||
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT) # | ||||||||
Saber (Dungeons) (INT) # | ||||||||
Saber (Geografía) (INT) # | ||||||||
Saber (Historia) (INT) # | ||||||||
Saber (Local) (INT) # | ||||||||
Saber (Naturaleza) (INT) # | ||||||||
Saber (Nobleza y Realeza) (INT) # | ||||||||
Saber (Psionica) # | ||||||||
Saber (Planos) (INT) # | ||||||||
Saber (Religion) (INT) # | ||||||||
Saltar (FUE) + | ||||||||
Sanar (SAB) | ||||||||
Supervivencia (SAB) | ||||||||
Tasación (INT) | ||||||||
Trato con Animales (CAR) | ||||||||
Trepar (FUE) + | ||||||||
Usar Obj. Mágico (CAR) # | ||||||||
Usar Obj. Psionico (CAR) # | ||||||||
Uso de Cuerdas (DES) | ||||||||
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ | ||||||||
Leyenda | # = Sólo entrenada | + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar) |
RASGOS RACIALES | DOTES | APTITUDES DE CLASE | ||
EQUIPO | ||||
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 4, 2
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 1, 6, 3
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 1, 4
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 3, 2, 4
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 1, 1
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 5, 3
Motivo: Repito el 1 de la segunda tirada
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Repito el 1 de la tercera tirada
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Repito los 1 de la quinta tirada
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 2
Te hago aqui las tiradas.
13-13-11-9-12-15
Motivo: tirada1
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 2, 3, 1
Motivo: tirada1.1
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: tirada2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 5, 2
Motivo: tirada3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 6, 3, 1
Motivo: tirada3.1
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: tirada4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 5, 3, 4
Motivo: tirada5
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 3, 1
Motivo: tirada5.1
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 5
Motivo: tirada6
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 6, 4
Motivo: tirada7
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 5, 6
mis tiradas han sido una verdadera ruina.
Presente ^^
Seguramente me haga Clerigo, le tengo que echar un ojo a la clase que me recomendo Kheldon, eso si advierto que no va a ser el tipico clerigo casto y puro si es una partida para reirnos y disfrutar jajaa
Bueno, ya que permites los completos, pero no el libris Mortis, igual me replanteo el pj, que además nos veo escasos de potencia de toñas en melee :P
Voy a dejar las tiradas hechas ahora y ya mañana lo pienso.
si te interesa, en la GDM tienes la clase Teurgo místico que cada nivel te da un nivel de mago y otro de clérigo
Yo creo que voy a esperar a que alguno haga la ficha y luego guiarme por el... Muajajaja!
Con un poco de suerte, para esta tarde tendre hecha la ficha, al final me he decantado por un Clerigo humano de Pelor, veremos a ver que tal funciona jeje.