Partida Rol por web

01.La torre de Hron [D&D 3.5e]

Creación de Personajes

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02/07/2018, 21:56
Director
Cargando pj

   Para la creación de personajes en primer lugar deberéis de escoger la raza y clase que queréis llevar. Seguidamente deberéis de determinar vuestros atributos, estos se determinaran realizando 7 tiradas desglosadas de 4d6 de las cuales se descartará siempre el valor más bajo. El motivo por el que hacéis 7 tiradas pese a haber 6 atributos es para que podáis descartar la tirada más baja. Habrá la posibilidad de repetir tiradas si los resultados son muy bajos, esperemos que no sea el caso.

    Luego quedará el determinar vuestros puntos de golpe, el primer dado de golpe será completo, mientras que los siguientes serán determinados tomando el valor medio y tirando solo la mitad del dado. Por ejemplo, una clase con D12 de dado de golpe obtendría 12pg por el nivel inicial y 6+1d6 por los niveles siguientes, una clase don D10 obtendría 10 en nivel 1 y 6+1d4 en niveles subsiguientes, 1D8 sería 8 y 4+1d4, etc.

    Tendréis que continuar con el reparto de puntos de habilidades y demás, en principio todos habéis jugado ya a D&D así que creo que no tendré que dar más explicaciones, de no ser así, no tendré problema ninguno en contestar a las dudas. Al final, lo que espero que posteeis aquí sería un mensaje con la siguiente estructura:

Atributos:

CARACTERÍSTICAS Resultados: Bonificador racial: Bonificación:
Fuerza      
Destreza      
Constitución      
Inteligencia      
Sabiduría      
Carisma      

 

Rangos en habilidades:

Puntos de golpe: 

Dotes:

Subida de atributo (nivel 4):

 

Notas de juego

Si hacéis multiclase, especificad que niveles son de cada clase. También contaréis con 5,400 po para el equipo

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02/07/2018, 22:14
Director
Cargando pj

GUERRERO:

  • ​DG 10: 10/6+1d4
  • Habilidades:
    • Ptos de Habilidad: 2+Int
    • Claseas: Trepar, Artesanía, Trato con animales, Intimidar, Saltar, Montar, Nada

Notas de juego

Si escoges alternativas de nivel o multiclaseas, no hay problema, te puse la referencia del guerrero del MdJ pero con que me llenes la tabla y me digas que niveles vas cogiendo.

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02/07/2018, 22:23
kalamar
Sólo para el director

fue 16   des 14  con 14    sab   13  int    13   car 10

Atributos:

CARACTERÍSTICAS Resultados: Bonificador racial: Bonificación:
Fuerza 16 +2       18 +4
Destreza 14 -2        12 +1
Constitución 14 +2       16 +3
Inteligencia 13            13 +1
Sabiduría 13            13 +1
Carisma 10            13 0

 

Rangos en habilidades:  (2+1 int)*4  = 12 nivel 1  y  (2+1 in)*2=6    total  18   autohipnosis  2  avistar  2  buscar 2  escuchar 2  saber psiónica  2 saltar 2  trepar  2  concentración (no clasea)  1  

Puntos de golpe: 8+3 con  nivel 1   9 nivel  2  y  10 nivel  3 = total  30

Dotes:  nivel 1   puñetazo psiónico   nivel 1 por guerrero  psiónico talento psiónico      nivel   2  guerrero  psiónico   velocidad de pensamiento 

Subida de atributo (nivel 4):NO

poderes  conocidos    3      garras de la bestia , pantalla de fuerza , reforzar la piel ..   puntos  de poder    1 de sab  +2 de semigigante a nivel 1 +2 de talento psiónico +3 de nivel 3= 8 puntos 

 

- Tiradas (8)

Notas de juego

oro inicial el de nivel 3?

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02/07/2018, 23:22
Director
Cargando pj

No, tendrías el de nivel 4, que es el tuyo real pese al ajuste por raza. De todos modos, creo que te faltan por gastar 2 puntos de habilidad, lo demás está bien, puedes ir pasando lo que tienes a la ficha.

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02/07/2018, 23:28
kalamar
Sólo para el director

cierto me  tango a mi mismo ..gracias :) 

 

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02/07/2018, 23:37
Kurin
Sólo para el director

1.- 9

2.- 14

3.- 11

4.- 16

5.- 10

6.- 13

- Tiradas (7)

Notas de juego

Enano filo de guerra 4

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02/07/2018, 23:40
Vincenzo Biancarella
Sólo para el director

Descartando los dados más bajos, se me quedan en estos valores:

8, 13, 7, 15, 10, 12, 11.

9, 12, 13, 16, 14, 10, 10.

Y de esos valores, descarto el 9.

- Tiradas (14)
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02/07/2018, 23:45
Kurin
Sólo para el director
CARACTERÍSTICAS Resultados: Bonificador racial: Bonificación:
Fuerza 16   +3
Destreza 14   +2
Constitución 13 +2 +2
Inteligencia 11+1   +1
Sabiduría 10   0
Carisma 9 -2 -2

 

Rangos en habilidades: 29

Puntos de golpe: 50

Dotes: 

Soltura Estoque

Meditación del Filo (Mente diamantina)

Subida de atributo (nivel 4): Int

- Tiradas (1)

Notas de juego

Cuando tenga otro rato sigo

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03/07/2018, 09:16
Caerwyn la Hermosa
Sólo para el director

11, 15, 14, 5, 16, 18, 16.

Guau.

- Tiradas (7)
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03/07/2018, 12:05
Caerwyn la Hermosa
Sólo para el director

Échale un vistazo a esta dote: Wild Cohort para ver si me la apruebas. Creo que el resto de mis dotes serán del manual básico.

En cuanto al equipo, tengo dos objetos que me interesan que se salen del básico (están en el compendio de objetos mágicos): las tobilleras de desplazamiento y el cinturón de curación. Si prefieres leerlo en castellano, te digo las páginas del manual.

 

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03/07/2018, 14:02
Director
Cargando pj

No tengo problemas ni con la dote ni con los objetos, de hecho uno de ellos lo he usado más de una vez y no te sales del oro inicial que tenéis disponible. Cuando quieras terminar de distribuir los atributos, habilidades, dotes y demás, me las puedes dejar aquí y así te puedo dar el visto bueno para pasarlo a la ficha.

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03/07/2018, 14:43
Caerwyn la Hermosa
Sólo para el director

Oh. Lo estoy pasando yo directamente a la ficha. Espero que no haya problemas con eso. Aunque aún no esta terminada ni actualizada del todo...

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03/07/2018, 19:05
Khar Goldaxe
Sólo para el director

Nombre: khar Edad: 185 Años
Apellido: GoldAxe Deidad: No definida Alineamiento: LN

Historia:

Khar Goldhammer Guerrero de nacimiento y clérigo en su adultes, algunos vieron que sus brazos eran demasiados grandes para ser desperdiciados en matanza de trasgos, por lo que fue llevado al circulo del Destino donde un segundo dominio se le seria entregado, es así como llego la Fuerza en el. Desde los 85 años fue forjado a base del gran circulo, y algunos dicen que ya esta preparado para la búsqueda que se le presentara, por lo que fue llevado a la iniciación de su causa, tuvo que renunciar a su apellido tomando el apellido que se le fue destinado, GoldAxe su hacha lo acompañara siempre y no podra volver a reclamar lo que por nacimiento le fue entregado, su hermano deberá adjudicar el trono.

Familia Viva:
Abuelo(muerte por derrumbe de cueva)
Padre(Jhagg GoldHammer Herrero De excelencia Rey de Gritos de Hierro) Madre(muerte por plaga)
Hermano(Bharn Goldhammer Herrero de Excelencia)
Sobrino(Khae Goldhammer Niño Aprendiz de Herrero)

STATS: Números que usare: 11-14-9-16-12-13

CARACTERÍSTICAS Resultados: Bonificador racial: Bonificación:
Fuerza +3 = 16 +0 16
Destreza +1 = 12 +0 12
Constitución +3 = 16 +2 13+1(lvl4)
Inteligencia +0 = 11 +0 11
Sabiduría +2 = 14 +0 14
Carisma -2 = 7 -2 9

ATQ Base:+3
Sal fort:9 =+6+3
Sal Ref:1 =+0+1
Sal Vol:5 =+3+2

Rangos En habilidad: 14 =8+2+2+2

Averiguar intenciones: 0+1(Guer 2)
Concentracion: 3+4(2 clerigo+4 Guer)
Con Conjuro: 0+4(2 clerigo+4 Guer)

Puntos de Golpe: 33
Guerrero1= 10+3
Clerigo1= 1+3
Guerrero2= 6+3
Clerigo2= 4+3

Dominio= Fuerza y Destino(combatiente completo pg114)
Conjuros Diarios

Nv0 = 4
Nv1 = 3

Dotes:
1- Ataque Poderoso (Manual de Jugador)
2- Ojos en la Nuca(combatiente Completo pg 103)
3- Romper Arma Mejorado (Manual de Jugador)
4- Conjurar en Combate (Manual de Jugador)

Aptitudes Claseas:
1- Esquiva asombrosa (Dominio Destino)
2- Dote Adicional (Guerrero 1 Ataque Poderoso)
3- Dote Adicional (Guerrero 2 Romper Arma Mejorado)
4- Expulsar Reprender Muertos Vivientes
5- Proeza de fuerza (se suma mi nivel de clerigo a mi fuerza por 1 vez una vez al dia)

Subida de atributo LVL 4 : Constitución

- Tiradas (9)

Notas de juego

Creo que he completado todo, por favor avisame si precisas algo mas de informacion

Equipamiento en hoja de personaje con la sumatoria de peso y de costo PO

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04/07/2018, 02:28
Lezard Valeth
Sólo para el director

16, 16, 14, 16, 13, 11.

Quería un 18 para inteligencia xD

- Tiradas (7)
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04/07/2018, 08:39
Caerwyn la Hermosa
Sólo para el director

¿Dónde hago la ficha del compañero animal de Cohorte Salvaje? ¿En la misma ficha de mi pj? ¿Debo usar algún formato en concreto?

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04/07/2018, 09:03
Director
Cargando pj

Como prefieras, si quieres te dejo hacerla, si no, puedo ponerte una plantilla más tarde, aunque tendría que hacerla igualmente.

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04/07/2018, 10:29
Kurin
Sólo para el director

Ficha y equipo subidos al pj y terminados, a menos que digas lo contrario ya puedo empezar.

 

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05/07/2018, 05:47
Lezard Valeth
Sólo para el director

 

Nombre

 Lezard Valeth

Clase

Mago/Encantador

Nivel

 4

Experiencia

 6000

Alineamiento

 N-B

Raza

 Humano

Deidad

Boccob

Siguiente Nivel

10.000
 

 

Caracteristicas

Original

Raza

Mej. Niv

Tmp.

Objeto

Otros

Total

Mod. Final

FUE

 11

 

 

 

 

11 

DES

 16

 0

 

 

 

 

16 

 3

CON

 16

 0

 

 

 

 

 16

 3

INT

 16

 0

+1

 

 

 

 17

 3

SAB

 14

 0

 

 

 

 

 14

 2

CAR

 13

 0

 

 

 

 

 13

 1

 

T.S.

Total

Base

Carac.

Magia

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

 4

 1

 3

 

 

 

 

Ref.

 4

 1

 3

 

 

 

Vol.

 6

 4

 2

 

 

 

 

Puntos de Golpe:

 

Actuales

 

Atenuados

-

Curacion Rápida* -/- Regen:

-

Velocidad

30'

 

CA

=

BASE

Armadura

Mejora Armadura

Escudo

Mejora Escudo

DES

TAM

A. Natural

Mejora

Dotes

Otros

 

 13

 

10

 

 

 

 

 3

 

 

 

 

 

 

Toque

Desprevenido

A.B. 

Iniciativa

RD

RE

RC

 

 

 

CC

Dist:

      

        

 

 

 
 

 

  

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Alcance

Tipo

Munición

Especial

Daga

+2 

1d6 

19-20/2 

 personal

 

 

 

 B. L.

 +5

1d6 

19-20x2 

80 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Condicionales:
 

 

HABILIDADES:

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 24
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 5): 
  • Total rangos a repartir= 42

Clasea

Habilidades

Carac.

Total

Mod. Carac.

Rangos

Varios

x

Abrir Cerraduras

Des

 

 

 

 

x

Arte (Alquimia)

Int

 12

 3

 7

x

Averiguar Intenciones

Sab

 

 

 

 

x

Avistar

Sab

 

 

 

 

x

Buscar

Int

 

 

 

 

x

Concentración

Con

 14

 3

7

 4

x

Conocimiento de Conjuros

Int

 13

 3

7

 3

x

Descifrar Escritura no

Int

 10

 3

7

 

x

Diplomacia

Car

 

 

 

 

x

Disfrazarse

Car

 

 

 

 

x

Engañar

Car

 

 

 

 

x

Equilibrio 1

Des

 

 

 

 

x

Escapismo 1

Des

 

 

 

 

x

Esconderse 1

Des

 

 

 

 

x

Escuchar

Sab

 

 

 

 

x

Falsificar

Int

 

 

 

 

x

Hablar un Idioma no

---

 

--

 

 

x

Interpretar ( )

Car

 

 

 

 

x

Intimidar

Fue/Car

 

 

 

 

x

Inutilizar Mecanismo no

Int

 

 

 

 

x

Juego de Manos no 1

Des

 

 

 

 

x

Montar ( )

Des

 

 

 

 

x

Moverse Sigilosamente 1

Des

 

 

 

 

x

Nadar 2

Fue

 

 

 

 

x

Oficio no 

Sab

 4

 2

2

 

x

Piruetas no 1

Des

 

 

 

 

x

Reunir Información

Car

 

 

 

 

x

Saber (Arcano) no

Int

 10

 3

7

 

x

Saber (Arquitectura e Ingeniería) no

Int

 

 

 

 

x

Saber (Dungeons) no

Int

 4

 3

1

 

x

Saber (Geografía) no

Int

 4

 3

1

 

x

Saber (Historia) no

Int

 4

 3

1

 

x

Saber (Local) no

Int

 

 

 

 

x

Saber (los Planos) no

Int

 4

 3

1

 

x

Saber (Naturaleza) no

Int

 4

 3

1

 

x

Saber (Nobleza y Realeza) 

Int

 

 

 

 

x

Saber (Religión) no

Int

 

 

 

 

x

Saltar 1

Fue

 

 

 

 

x

Sanar

Sab

 

 

 

 

x

Supervivencia

Sab

 

 

 

 

x

Tasación

Int

 

 

 

 

x

Trato con los Animales no

Car

 

 

 

 

x

Trepar 1

Fue

 

 

 

 

x

Usar Objeto Mágico no

Car

 

 

 

 

x

Uso de Cuerdas

Des

 

 

 

 

x

Volar 1

Des

 

 

 

 

no: No se puede usar si no está entrenada

1: En caso de haberlo, se aplica penalizador de armadura.

2: En caso de haberlo, se aplica penalizador de armadura x 2.

RASGOS DE RAZA (Replicante):

• La velocidad táctica de un replicante es 30'.

DOTES:

 Conjurar a la defensiva, Soltura con Escuela de Magia (Encantamiento)

 

RASGOS DE CLASE:

 Humano, Soltura con habilidad (Conocimiento de conjuros), Conjurar en silencio.

IDIOMAS

 Común, Dracónico, Enano, Elfo

CARGA

Carga Ligera

lb.

Carga Media

lb.

Carga Máxima

lb.

Alzar

lb.

Levantar

lb.

Empujar

lb.
 

 

Monedas: 

Oro: 343 po

Plata:

Cobre: 

 

Cantidad

Nombre

Descripción

Ubicación

Peso (lb)

Valor (m acr)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Totales

 

 

Equipo

Lanzamiento

Nivel 0=4, Nivel 1= 5, Nivel 2= 4

Conjuros Conocidos

Nivel 0:

Todos.

Nivel 1:

Dormir, Hechizar Persona, Hipnotismo, Caída de pluma, Escudo, Reducir persona, Causar Miedo.

Nivel 2:

Terribles carcajadas de tasha, Invisibilidad, Truco de Cuerda y Sabiduría de búho.

 

Rollos de pergamino.

Nivel 1

Identificar, Rociada de color, Animar Cuerda, Imagen silenciosa, protección contra el mal, soportar elementos= 150 po

Nivel 2

Trepar cual arácnido, Invisibilidad, Fuerza de toro, Resistencia de Oso, Gracias Felina, Sabiduría de búho, Esplendor de Águila, Levitar, Imagen múltiple, protección flechas= 1500 po

 

Indumentaria

Bolsa de contención tipo 1 2500

5 Cetro solar 10 po

Laboratorio de alquimia 500 po

Carruaje y 2 caballos ligeros con brida y bocado más alimentos 260 po

Bolsas con componentes de conjuro 80 po

Libro de conjuros 15 po

Pértiga 1 y 9 pergaminos 2 po

Ballesta ligera, 1 daga y 30 virotes de ballesta 40 po

 

Revisar xD

- Tiradas (1)

Notas de juego

La vida serían 14 puntos más el modificador de constitución por nivel???

12+14=26

Cargando editor
05/07/2018, 21:23
Director
Cargando pj

Disculpa que se me pasó ponértelo porque creo que fuiste el último en entrar en partida, tienes el formato de la ficha que puse al resto de los jugadores en la sección de notas para que puedas tener un acceso más fácil a los datos del pj. 

Cargando editor
05/07/2018, 23:09
Vincenzo Biancarella
Sólo para el director

Puntos de golpe: 6 del primer nivel + 17 puntos de las tiradas (5, 6, 6) + 2 x 4 del bono de CON hacen un total de 31 puntos de golpe. Un Serge y medio, para que me entiendas.

- Tiradas (1)